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Linux
Shader参考手册
FileOpen - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileOpen打开一个文件用于读写头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:NativeUInt__fastcallFileOpen
玄坴
·
2024-01-18 03:55
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
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2024-01-18 00:01
TComponent::AsyncSchedule - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙AsyncSchedule头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2024-01-18 00:21
TComponent::SetParentComponent - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetParentComponent头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected
玄坴
·
2024-01-18 00:37
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
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2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
TComponent::Name - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Name头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:__published:属性定义:typedefSystem
玄坴
·
2024-01-17 19:48
RenameFile - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RenameFile给文件改名头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallRenameFile
玄坴
·
2024-01-17 13:50
TryStrToUInt - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryStrToUInt字符串转无符号整数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallTryStrToUInt
玄坴
·
2024-01-17 09:19
TComponent::GetTypeInfoCount - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetTypeInfoCount头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:
玄坴
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2024-01-17 08:12
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
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2024-01-17 05:53
STM32入门—构建库函数
如果每次都要查阅
参考手册
,这不仅工作量大,而且代码也难以理解。为了解决这个问题,我们可以采用以下方法——使用固件库。尽管官方的固件库非常全面,但为了更好地理解底层原理,我们选择使用自己编写的固件库。
m0_20230122
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2024-01-17 02:03
stm32
嵌入式硬件
单片机
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
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2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-16 15:35
学习
笔记
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
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2024-01-16 14:03
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
操作系统MIT6.S081:Lab1->Unix utilities
本系列文章为MIT6.S081的学习笔记,包含了
参考手册
、课程、实验三部分的内容,前面的系列文章链接如下操作系统MIT6.S081:[xv6
参考手册
第1章]->操作系统接口操作系统MIT6.S081:P1
爱你哦小猪猪
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2024-01-16 08:06
操作系统MIT6.S081
unix
服务器
linux
risc-v
后端
TComponent::GetDeltaStreams - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetDeltaStreams头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
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2024-01-16 06:56
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
GPIO推挽输出和开漏输出模式区别详解
以STM32
参考手册
中的GPIO输出配置图为例:看到输出驱动器虚线框中的内容,输出驱动器中的P-MOS和N-MOS两个MOS管就是实现推挽输出和开漏输出的关键。
吾爱技术圈
·
2024-01-16 03:36
STM32初学
单片机
【电子通识】开漏输出和推挽输出有什么差别?
如下是STM32F10xxx
参考手册
中对于GPIO的功能描述:如下为GPIO内部框图:在一些其他的芯片规格书中也同样看到不同的GPIO工作模式:推挽输出推挽输出的结构是由两个三极管或者MOS管受到互补信号的控制
阳光宅男@李光熠
·
2024-01-16 03:06
硬件
单片机
嵌入式硬件
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
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2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
STM32F103VET6点亮LED灯(详解版)
一、原理简介首先点灯之前应该从开发板原理图和芯片
参考手册
入手
根本学不够
·
2024-01-15 21:09
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
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2024-01-15 20:59
DelegatesEqual - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙DelegatesEqual两个.net委托是否相同,这个函数在Win32应用里面没有作用头文件:#include命名空间:System:
玄坴
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2024-01-15 19:14
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边
shader
参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustom
Shader
和3dtiles模型的法线实现
BJ-Giser
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2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
TComponent::Notification - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Notification头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
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2024-01-15 05:33
WideBytesOf - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideBytesOf字符串转为字节数组,采用UTF-16编码头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:
玄坴
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2024-01-15 03:28
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net
zhangphil
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2024-01-15 03:25
Android
kotlin
android
kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-15 03:23
Android
kotlin
android
kotlin
FmtStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FmtStr格式化数据到字符串头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:void__fastcallFmtStr
玄坴
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2024-01-14 23:00
NewStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙NewStr新分配一个AnsiString字符串,并且把源字符串的内容复制到新分配的字符串里面,这是过时的函数头文件:#include命名空间
玄坴
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2024-01-14 19:54
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
最近在学习Penny老师的
Shader
Graph入门课,在此做点笔记,免得以后健忘发作。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
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2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity - URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在URP中
Shader
脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
TComponent::Destroying - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Destroying头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:函数原型:void
玄坴
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2024-01-13 21:42
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