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Shader参考手册
_di_TFunc__1 - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙_di_TFunc__1头文件:#include命名空间:System::Sysutils类型定义:templateusing_di_TFunc
玄坴
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2024-01-30 18:02
Dubbo配置(XML)
XML配置有关XML的详细配置项,请参见:配置
参考手册
。如果不想使用Spring配置,而希望通过API的方式进行调用,请参见:API配置。想知道如何使用配置,请参见:快速启动。
32a08e1b7af0
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2024-01-30 16:30
TComponent::SetDesignInstance - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetDesignInstance头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected
玄坴
·
2024-01-30 15:14
MySQL事务和锁04
MySQL5.7ReferenceManual::13.3.5LOCKTABLESandUNLOCKTABLESStatements欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
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2024-01-30 13:07
mysql
数据库
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
MySQL事务和锁01
MySQL5.7ReferenceManual::13.3.1STARTTRANSACTION,COMMIT,andROLLBACKStatements欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-30 10:16
mysql
数据库
css3帮助文档,CSS3 最新版
参考手册
《CSS3最新版
参考手册
》为官方CSS3在线参考学习手册,本css3在线开发手册包含了各种css3属性、语法、定义、使用方法,实例运行等,是网页前端学习者及开发者不可或缺的在线查询手册文档!
坐会儿吧
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2024-01-30 09:43
css3帮助文档
CSS3:教程
CSS3
参考手册
在菜鸟教程中,我们提供完整的CSS3
参考手册
,包括所有属性和选择器的语法、实例、浏览器支持信息。CS
weixin_30737363
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2024-01-30 09:42
C/C++/Linux「学习必备」珍藏多年的学习网站分享 | 工欲善其事必先利其器
文章目录一、
参考手册
C
参考手册
C++
参考手册
C++中文参考文档C++语言文档cplusplus.comStackOverflowgcc.gnu二、API文档linux手册页(man帮助手册)W
我叫RT
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2024-01-30 09:25
日常心得
C++
c
参考手册
网站分享
工具
MySQL 函数
参考手册
(MySQL 日期函数)
目录MySQLADDDATE()函数MySQLADDTIME()函数MySQLCURDATE()函数MySQLCURRENT_DATE()函数MySQLCURRENT_TIME()函数MySQLCURRENT_TIMESTAMP()函数MySQLCURTIME()函数MySQLDATE()函数MySQLDATEDIFF()函数MySQLDATE_ADD()函数MySQLDATE_FORMAT()函
@HNUSTer
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2024-01-30 08:27
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
SameStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙SameStr判断两个字符串是否相等,使用当前的地区和语言,区分大小写。
玄坴
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2024-01-30 07:18
GetModuleName - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetModuleName根据实例句柄获取文件名头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System:
玄坴
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2024-01-30 07:06
MySQL事务和锁09
MySQL5.7ReferenceManual::13.3.7.3RestrictionsonXATransactions欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
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2024-01-30 06:44
mysql
数据库
MySQL事务和锁07
:MySQL5.7ReferenceManual::13.3.7.1XATransactionSQLStatements欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
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2024-01-30 06:43
mysql
数据库
MySQL事务和锁08
官网地址:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/xa-states.html欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-30 06:43
mysql
数据库
MySQL事务和锁05
MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::13.3.6SETTRANSACTIONStatement欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-30 06:08
mysql
数据库
CSS
参考手册
CSS属性CSS属性组:动画背景边框和轮廓框颜色内容页的媒体属性尺寸盒子模型(新)盒子模型(旧)字体内容生成网格超链接线框列表外边距字幕多列内边距页面媒体定位分页Ruby语音表格文本2D/3D转换过渡用户界面“CSS”列指示属性是在哪个CSS版本中定义的(CSS1,CSS2,或者CSS3).动画属性属性描述CSS@keyframes定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animat
空白_d
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2024-01-30 06:14
css
前端
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
TComponent::SetAncestor - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetAncestor头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:
玄坴
·
2024-01-29 18:56
CheckOSError - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙CheckOSError如果参数的值不等于ERROR_SUCCESS,调用RaiseLastOSError抛出EOSError异常头文件:
玄坴
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2024-01-29 09:28
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
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2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
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2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
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2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
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2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
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2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
IsLeadChar - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙IsLeadChar判断一个字符是否为多字节字符当中的第一个字符头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2024-01-28 10:55
二进制包安装Mysql
Mysql5.7
参考手册
-2.2使用通用二进制文件在Unix/Linux上安装Mysql:MySQL::MySQL5.7Reference
假面生
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2024-01-28 07:26
MySQL
数据库
SQL 快速
参考手册
SQL语句语法AND/ORSELECTcolumn_name(s)FROMtable_nameWHEREconditionAND|ORconditionALTERTABLEALTERTABLEtable_nameADDcolumn_namedatatype或者:ALTERTABLEtable_nameDROPCOLUMNcolumn_nameAS(alias)SELECTcolumn_nameAS
@HNUSTer
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2024-01-28 07:51
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MySQL 函数
参考手册
目录MySQL字符串函数MySQL数值函数MySQL日期函数MySQL高级函数MySQL字符串函数函数描述ASCII返回特定字符的ASCII值CHAR_LENGTH返回字符串的长度(以字符为单位)CHARACTER_LENGTH返回字符串的长度(以字符为单位)CONCAT将两个或多个表达式加在一起CONCAT_WS使用分隔符将两个或多个表达式添加在一起FIELD返回值在值列表中的索引位置FIND_
@HNUSTer
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2024-01-28 07:50
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MySQL 函数
参考手册
(MySQL 字符串函数)
目录MySQLASCII()函数MySQLCHAR_LENGTH()函数MySQLCHARACTER_LENGTH()函数MySQLCONCAT()函数MySQLCONCAT_WS()函数MySQLFIELD()函数MySQLFIND_IN_SET()函数MySQLFORMAT()函数MySQLINSERT()函数MySQLINSTR()函数MySQLLCASE()函数MySQLLEFT()函数M
@HNUSTer
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2024-01-28 07:50
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MySQL 函数
参考手册
(MySQL 数值函数)
目录MySQLABS()函数MySQLACOS()函数MySQLASIN()函数MySQLATAN()函数MySQLATAN2()函数MySQLAVG()函数MySQLCEIL()函数MySQLCEILING()函数MySQLCOS()函数MySQLCOT()函数MySQLCOUNT()函数MySQLDEGREES()函数MySQLDIV函数MySQLEXP()函数MySQLFLOOR()函数My
@HNUSTer
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2024-01-28 07:46
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
TComponent::FreeOnRelease - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙FreeOnRelease头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:函数原型:void
玄坴
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2024-01-28 05:21
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
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2024-01-28 01:49
TComponent::GetObservers - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙GetObservers头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
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2024-01-27 21:48
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
Trim - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙Trim返回把字符串前后的空白字符去掉的字符串头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System::
玄坴
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2024-01-27 11:15
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
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2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
SQL 关键字
参考手册
(二)
目录SQL关键字SQLCREATETABLE关键字CREATETABLE使用另一个表创建表SQLCREATEPROCEDURE关键字CREATEPROCEDURESQLCREATEUNIQUEINDEX关键字CREATEUNIQUEINDEXSQLCREATEVIEW关键字CREATEVIEW查询视图SQLDATABASE关键字CREATEDATABASE删除数据库SQLDEFAULT关键字DEF
@HNUSTer
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2024-01-27 10:07
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
SQL 关键字
参考手册
(一)
目录SQL关键字SQLADD关键字ADDSQLADDCONSTRAINT关键字ADDCONSTRAINTSQLALTER关键字ALTERTABLEALTERCOLUMNSQLALTERCOLUMN关键字ALTERCOLUMNSQLALTERTABLE关键字ALTERTABLESQLALL关键字ALLSQLAND关键字ANDSQLANY关键字ANYSQLAS关键字AS列的别名表格别名SQLASC关键
@HNUSTer
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2024-01-27 10:37
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
SQL 关键字
参考手册
(三)
目录SQL关键字SQLINSERTINTO关键字INSERTINTOSQLINSERTINTOSELECT关键字INSERTINTOSELECTSQLISNULL关键字ISNULLSQLISNOTNULL关键字ISNOTNULLSQLJOIN关键字INNERJOINLEFTJOINRIGHTJOINFULLOUTERJOINSQLLIKE关键字LIKESQLSELECTTOP、LIMIT和ROWN
@HNUSTer
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2024-01-27 10:03
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
StrEnd - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrEnd返回指向字符串结束符的指针头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*__fastcallStrEnd
玄坴
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2024-01-26 23:27
TComponent::SetDesigning - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetDesigning头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
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2024-01-26 22:09
EndOfTheDay - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Dateutils➙EndOfTheDay这个日期时间所在天的结束时间,这一天的23:59:59.999头文件:#include命名空间:System::Dateutils
玄坴
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2024-01-26 16:44
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
WWDG—窗口看门狗
原创出自秉火老师:https://www.cnblogs.com/firege/p/5805947.html本章参考资料:《STM32F4xx中文
参考手册
》WWDG章节。
Tracy喵喵
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2024-01-26 08:17
STM32
stm32
函数
看门狗
wwdg
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