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Shader参考手册
Shader
渲染器说明
1.线性渲染器LinearGradient构造方法1:LinearGradient(intx1,inty1,intx2,inty2,intstartColor,intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的着色规则构造方法2:LinearG
什么龟
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2024-02-04 12:29
MS Access 函数
参考手册
(MS Access 数值函数)
目录MSAccessAbs()函数MSAccessAtn()函数MSAccessAvg()函数MSAccessCos()函数MSAccessCount()函数MSAccessExp()函数MSAccessFix()函数MSAccessFormat()函数MSAccessInt()函数MSAccessMax()函数MSAccessMin()函数MSAccessRandomize()函数MSAcces
@HNUSTer
·
2024-02-04 10:14
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MS Access 函数
参考手册
(MS Access 日期函数、MS Access 其他函数)
目录MSAccess日期函数MSAccessDate()函数MSAccessDateAdd()函数MSAccessDateDiff()函数MSAccessDatePart()函数MSAccessDateSerial()函数MSAccessDateValue()函数MSAccessDay()函数MSAccessFormat()函数MSAccessHour()函数MSAccessMinute()函数M
@HNUSTer
·
2024-02-04 10:40
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:
shader
Jave.Lin
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2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
URP Lit
Shader
解析(1)
【说明】URP版本为12.1.1,Lit
Shader
最复杂,明白了这个
Shader
,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
Unity
Shader
镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上
Shader
"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags
vvc223c
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2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader
基础编程_Gray
shader
Shader
"Custom/Gray
Shader
"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
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2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用
Shader
实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和
Shader
Step2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
关于STM8CAN产生bus-off如何自动恢复
理论上:看STM8的
参考手册
,其中CAN主控制寄存器(CAN_MCR)的第六位ABOM可以决定CAN控制器自动退出离线状态,简单的说就是自动恢复。按照上述
m0_38042083
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2024-02-04 00:22
can通信
CAN
stm8
BUS-OFF
codemirror 插件使用总结
在此使用code-mirror插件作为提供者,以下总结一些遇到的问题及解决方案:
参考手册
:vue-codemirror地址:https://github.com/codemirror/CodeMirror.codemirror
Musclewl
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2024-02-03 19:21
vue
前端
javascript
vue.js
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象
Shader
、项目小修改
抽象:
Shader
.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:virtual~
Shader
()=default;virtualvoidBind
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
PlatformStringOf - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙PlatformStringOf把字节数组转成字符串,采用UTF-16编码头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
·
2024-02-03 06:43
STM32F1(Cortex M3内核)存储器映射
本文参考《CM3权威指南》第五章存储器系统《STM32_
参考手册
》2.4启动配置《STM32F103xCDE_数据手册》第四章memorymappingCortexm3内核规定的存储器映射如下图所示。
Phenixyf
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2024-02-03 00:02
ARM
Unity_
Shader
Graph示例项目启动
Unity_
Shader
Graph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shader
Graph-Unity手册
Shader
Graph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shader
Unity_
Shader
目录Unity_
Shader
带着问题开始:
Shader
Graph开始吧!
Jennifer33K
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2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
StrIComp - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrIComp比较两个字符串,不区分大小写。
玄坴
·
2024-02-02 21:57
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
TComponent::ExecuteAction - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ExecuteAction头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:函数原型:DYNAMICbool
玄坴
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2024-02-02 16:51
StrLCopy - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrLCopy复制一个字符串前面部分头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*__fastcallStrLCopy
玄坴
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2024-02-02 15:37
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
mysql8中文手册_mysql8
参考手册
--mysql8 官方介绍
oracle旗下的oracle数据库、mysql数据库是目前在中国使用最广的数据库,为了找工作,有必要学习一下:mysql官方介绍MySQL是一个数据库管理系统。数据库是数据的结构化集合。它可以是任何东西,从简单的购物清单到图片库,或者企业网络中的大量信息。要添加,访问和处理存储在计算机数据库中的数据,您需要一个数据库管理系统,例如MySQLServer。由于计算机非常擅长处理大量数据,因此数据库
root1729
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2024-02-02 10:40
mysql8中文手册
python库参考_Python库
参考手册
Python库
参考手册
(PythonLibraryReference)Release2.3.3GuidovanRossumFredL.Drake,Jr.,editor翻译团队:见文末名单译文最后修改:2004
weixin_39964978
·
2024-02-02 10:39
python库参考
mysql8
参考手册
_mysql8
参考手册
--mysql8官方介绍
我专门给大家翻译外文IT参考资料,今天翻译mysql8,想学的,可以关注,也可以关注我个人自己建的博客:http://www.1024sky.cn数据库是数据的结构化集合。它可以是任何东西,从简单的购物清单到图片库,或者企业网络中的大量信息。要添加,访问和处理存储在计算机数据库中的数据,您需要一个数据库管理系统,例如MySQLServer。由于计算机非常擅长处理大量数据,因此数据库管理系统作为独立
地图帝
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2024-02-02 10:08
mysql8参考手册
MS Access 函数
参考手册
目录MSAccess字符串函数MSAccess数值函数MSAccess日期函数MSAccess其他函数MSAccess字符串函数函数描述Asc返回特定字符的ASCII值Chr返回指定ASCII码的字符Concatwith&将两个或多个字符串加在一起CurDir返回指定驱动器的完整路径Format用指定的格式格式化一个值InStr获取一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置InstrRev获取一个
@HNUSTer
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2024-02-02 10:03
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MS Access 函数
参考手册
(MS Access 字符串函数)
目录MSAccessAsc()函数MSAccessChr()函数MSAccessConcat与&MSAccessCurDir()函数MSAccessFormat()函数MSAccessInStr()函数MSAccessInstrRev()函数MSAccessLCase()函数MSAccessLeft()函数MSAccessLen()函数MSAccessLTrim()函数MSAccessMid()函
@HNUSTer
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2024-02-02 10:31
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
应急响应事件处理过程
参考手册
D盾介绍及下载下载地址:http://www.d99net.net/使用步骤与杀毒软件类似,下面简要说一下D盾使用步骤更新规则库点击检测更新,自动更新到最新的规则库更新后在底部会显示当前规则库版本:选择网站根目录,进行webshell查杀点击自定义扫描:选择网站根目录(请提前与客户沟通得知此路径)确认后就开始扫描了,底部会显示扫描进度,扫描后会显示结果,如下图:后门文件确认扫描出的可疑文件,可通过
M1r4n
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2024-02-02 09:19
应急响应
web安全
安全
php
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
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2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
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2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
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2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
一点一点把CAN总线通信吃透
**不如直接去看stm32中文
参考手册
**CAN定义CAN是控制器局域网络(ControllerAreaNetwork,CAN)的简称,是一种能够实现分布式实时控制的串行通信网络CAN相关芯片1.CAN
学无止境2022
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2024-02-02 04:35
STM32
stm32
can
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
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2024-02-02 03:35
使用Stm32CubeMx 完成PWM输入模式采集频率和占空比
Stm32CubeMx配置Stm32的芯片
参考手册
里面关于定时器的PWM输入模式的操作介绍,我这里就不贴出来了,详细的资料网上有很多的。我们直接开始关于CubeMx的配置介绍。
QQ_@12138
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2024-02-01 22:18
程序人生
stm32
Windows API函数大全(Windows编程
参考手册
)
文档声明:以下资料均属于本人在学习过程中产出的学习笔记,如果错误或者遗漏之处,请多多指正。并且该文档在后期会随着学习的深入不断补充完善。感谢各位的参考查看。笔记资料仅供学习交流使用,转载请标明出处,谢谢配合。如果存在相关知识点的遗漏,可以在评论区留言,看到后将在第一时间更新。作者:Aliven888文章目录1、WindowsAPI函数分类2、文件处理函数3、网络函数4、消息函数5、打印函数6、文本
Aliven888
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2024-02-01 22:15
C/C++
Windows
windows
API
参考文档
SQL Server 函数
参考手册
(SQL Server 日期函数)
目录SQLServerCURRENT_TIMESTAMP函数SQLServerDATEADD()函数SQLServerDATEDIFF()函数SQLServerDATEFROMPARTS()函数SQLServerDATENAME()函数SQLServerDATEPART()函数SQLServerDAY()函数SQLServerGETDATE()函数SQLServerGETUTCDATE()函数SQ
@HNUSTer
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2024-02-01 19:54
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
SQL Server 函数
参考手册
(SQL Server 高级函数)
目录SQLServerCAST()函数SQLServerCOALESCE()函数SQLServerCONVERT()函数SQLServerCURRENT_USER函数SQLServerIIF()函数SQLServerISNULL()函数SQLServerISNUMERIC()函数SQLServerNULLIF()函数SQLServerSESSION_USER函数SQLServerSESSIONPR
@HNUSTer
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2024-02-01 19:53
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
StrECopy - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrECopy复制字符串,并且返回指向结束符的指针头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*
玄坴
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2024-02-01 19:28
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
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2024-02-01 16:59
WideSameStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideSameStr判断两个字符串是否相等,使用当前的地区和语言,区分大小写。
玄坴
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2024-02-01 16:14
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(04):PDU格式和含义
上篇研读了:这篇继续:2.1.2LEGATTLE:lowenergy低能耗GATT:Genericattribute通用属性如果LE DLE不存在(例如,在iPhone 7之前的型号中),LE GATT数据包要短得多。因此,LEGATT协议更简单,可以减少数据流开销。(LE DLE是什么?)简单到什么程度?简单到如下表所示,数据流没有前面所说的那些部,仅仅就是一个PDU单元。2.2GAIAPDUs
复业思维20240108
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2024-02-01 15:44
高通GAIA
的学习笔记分享
网络
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(12):第四个示例设置设备的默认音量
主机和设备交互通信的第四个示例,也就最后一个示例:设置默认音量失败这个示例描述了主机发送一个设置默认音量的请求,其中包含一个无效的值。对于设备而言,因为语音音量的有效范围是0到15 (0x00到0x0f),也就是一共只有15步(所以无论IOS还是android手机,音量都是15步)。这里发送的值20 (0x14)不合法。主机发送:Ff 01 00 03 00 00 a 01 03:00 14 0f
复业思维20240108
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2024-02-01 15:44
高通GAIA
的学习笔记分享
语音识别
人工智能
笔记
嵌入式硬件
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(10):第二个示例获取固件版本
第二个示例:获取应用程序版本与第一个示例不同,本例中的数据包没有使用包校验。为了获得应用程序版本,主机发送给设备(比如耳机)以下数据包:Ff 01 000 000 000 0a 03 04::主机请求描述:■0xff:帧开始■0x01: QTIL GAIA协议版本1■0x00:表示无标志(第一个示例这里是0x01)■0x00:有效载荷长度(0)■0x000a: Vendor ID (CSR)■0x
复业思维20240108
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2024-02-01 15:14
高通GAIA
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语音识别
人工智能
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(11):第三个示例获取设备当前的RSSI
主机和设备交互通信的第三个示例:获取当前RSSI为了从设备获得接收到的信号强度指示,主机应用程序向设备发送:Ff 01 00 00 00 00 a 03 01::解释如下:■0xff:帧开始■0x01: QTIL GAIA协议版本1■0x00:表示无标志■0x00:有效载荷长度(0)■0x000a: Vendor ID (CSR)告警解释■0x0301:命令ID(获取当前RSSI)设备在成功收到后
复业思维20240108
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2024-02-01 15:14
高通GAIA
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语音识别
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