E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader参考手册
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
TComponent::ExecuteAction - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙ExecuteAction头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:public:函数原型:DYNAMICbool
玄坴
·
2024-02-02 16:51
StrLCopy - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrLCopy复制一个字符串前面部分头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*__fastcallStrLCopy
玄坴
·
2024-02-02 15:37
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
mysql8中文手册_mysql8
参考手册
--mysql8 官方介绍
oracle旗下的oracle数据库、mysql数据库是目前在中国使用最广的数据库,为了找工作,有必要学习一下:mysql官方介绍MySQL是一个数据库管理系统。数据库是数据的结构化集合。它可以是任何东西,从简单的购物清单到图片库,或者企业网络中的大量信息。要添加,访问和处理存储在计算机数据库中的数据,您需要一个数据库管理系统,例如MySQLServer。由于计算机非常擅长处理大量数据,因此数据库
root1729
·
2024-02-02 10:40
mysql8中文手册
python库参考_Python库
参考手册
Python库
参考手册
(PythonLibraryReference)Release2.3.3GuidovanRossumFredL.Drake,Jr.,editor翻译团队:见文末名单译文最后修改:2004
weixin_39964978
·
2024-02-02 10:39
python库参考
mysql8
参考手册
_mysql8
参考手册
--mysql8官方介绍
我专门给大家翻译外文IT参考资料,今天翻译mysql8,想学的,可以关注,也可以关注我个人自己建的博客:http://www.1024sky.cn数据库是数据的结构化集合。它可以是任何东西,从简单的购物清单到图片库,或者企业网络中的大量信息。要添加,访问和处理存储在计算机数据库中的数据,您需要一个数据库管理系统,例如MySQLServer。由于计算机非常擅长处理大量数据,因此数据库管理系统作为独立
地图帝
·
2024-02-02 10:08
mysql8参考手册
MS Access 函数
参考手册
目录MSAccess字符串函数MSAccess数值函数MSAccess日期函数MSAccess其他函数MSAccess字符串函数函数描述Asc返回特定字符的ASCII值Chr返回指定ASCII码的字符Concatwith&将两个或多个字符串加在一起CurDir返回指定驱动器的完整路径Format用指定的格式格式化一个值InStr获取一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置InstrRev获取一个
@HNUSTer
·
2024-02-02 10:03
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MS Access 函数
参考手册
(MS Access 字符串函数)
目录MSAccessAsc()函数MSAccessChr()函数MSAccessConcat与&MSAccessCurDir()函数MSAccessFormat()函数MSAccessInStr()函数MSAccessInstrRev()函数MSAccessLCase()函数MSAccessLeft()函数MSAccessLen()函数MSAccessLTrim()函数MSAccessMid()函
@HNUSTer
·
2024-02-02 10:31
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
应急响应事件处理过程
参考手册
D盾介绍及下载下载地址:http://www.d99net.net/使用步骤与杀毒软件类似,下面简要说一下D盾使用步骤更新规则库点击检测更新,自动更新到最新的规则库更新后在底部会显示当前规则库版本:选择网站根目录,进行webshell查杀点击自定义扫描:选择网站根目录(请提前与客户沟通得知此路径)确认后就开始扫描了,底部会显示扫描进度,扫描后会显示结果,如下图:后门文件确认扫描出的可疑文件,可通过
M1r4n
·
2024-02-02 09:19
应急响应
web安全
安全
php
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
一点一点把CAN总线通信吃透
**不如直接去看stm32中文
参考手册
**CAN定义CAN是控制器局域网络(ControllerAreaNetwork,CAN)的简称,是一种能够实现分布式实时控制的串行通信网络CAN相关芯片1.CAN
学无止境2022
·
2024-02-02 04:35
STM32
stm32
can
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
使用Stm32CubeMx 完成PWM输入模式采集频率和占空比
Stm32CubeMx配置Stm32的芯片
参考手册
里面关于定时器的PWM输入模式的操作介绍,我这里就不贴出来了,详细的资料网上有很多的。我们直接开始关于CubeMx的配置介绍。
QQ_@12138
·
2024-02-01 22:18
程序人生
stm32
Windows API函数大全(Windows编程
参考手册
)
文档声明:以下资料均属于本人在学习过程中产出的学习笔记,如果错误或者遗漏之处,请多多指正。并且该文档在后期会随着学习的深入不断补充完善。感谢各位的参考查看。笔记资料仅供学习交流使用,转载请标明出处,谢谢配合。如果存在相关知识点的遗漏,可以在评论区留言,看到后将在第一时间更新。作者:Aliven888文章目录1、WindowsAPI函数分类2、文件处理函数3、网络函数4、消息函数5、打印函数6、文本
Aliven888
·
2024-02-01 22:15
C/C++
Windows
windows
API
参考文档
SQL Server 函数
参考手册
(SQL Server 日期函数)
目录SQLServerCURRENT_TIMESTAMP函数SQLServerDATEADD()函数SQLServerDATEDIFF()函数SQLServerDATEFROMPARTS()函数SQLServerDATENAME()函数SQLServerDATEPART()函数SQLServerDAY()函数SQLServerGETDATE()函数SQLServerGETUTCDATE()函数SQ
@HNUSTer
·
2024-02-01 19:54
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
SQL Server 函数
参考手册
(SQL Server 高级函数)
目录SQLServerCAST()函数SQLServerCOALESCE()函数SQLServerCONVERT()函数SQLServerCURRENT_USER函数SQLServerIIF()函数SQLServerISNULL()函数SQLServerISNUMERIC()函数SQLServerNULLIF()函数SQLServerSESSION_USER函数SQLServerSESSIONPR
@HNUSTer
·
2024-02-01 19:53
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
StrECopy - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrECopy复制字符串,并且返回指向结束符的指针头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char*
玄坴
·
2024-02-01 19:28
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
WideSameStr - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙WideSameStr判断两个字符串是否相等,使用当前的地区和语言,区分大小写。
玄坴
·
2024-02-01 16:14
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(04):PDU格式和含义
上篇研读了:这篇继续:2.1.2LEGATTLE:lowenergy低能耗GATT:Genericattribute通用属性如果LE DLE不存在(例如,在iPhone 7之前的型号中),LE GATT数据包要短得多。因此,LEGATT协议更简单,可以减少数据流开销。(LE DLE是什么?)简单到什么程度?简单到如下表所示,数据流没有前面所说的那些部,仅仅就是一个PDU单元。2.2GAIAPDUs
复业思维20240108
·
2024-02-01 15:44
高通GAIA
的学习笔记分享
网络
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(12):第四个示例设置设备的默认音量
主机和设备交互通信的第四个示例,也就最后一个示例:设置默认音量失败这个示例描述了主机发送一个设置默认音量的请求,其中包含一个无效的值。对于设备而言,因为语音音量的有效范围是0到15 (0x00到0x0f),也就是一共只有15步(所以无论IOS还是android手机,音量都是15步)。这里发送的值20 (0x14)不合法。主机发送:Ff 01 00 03 00 00 a 01 03:00 14 0f
复业思维20240108
·
2024-02-01 15:44
高通GAIA
的学习笔记分享
语音识别
人工智能
笔记
嵌入式硬件
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(10):第二个示例获取固件版本
第二个示例:获取应用程序版本与第一个示例不同,本例中的数据包没有使用包校验。为了获得应用程序版本,主机发送给设备(比如耳机)以下数据包:Ff 01 000 000 000 0a 03 04::主机请求描述:■0xff:帧开始■0x01: QTIL GAIA协议版本1■0x00:表示无标志(第一个示例这里是0x01)■0x00:有效载荷长度(0)■0x000a: Vendor ID (CSR)■0x
复业思维20240108
·
2024-02-01 15:14
高通GAIA
的学习笔记分享
语音识别
人工智能
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(11):第三个示例获取设备当前的RSSI
主机和设备交互通信的第三个示例:获取当前RSSI为了从设备获得接收到的信号强度指示,主机应用程序向设备发送:Ff 01 00 00 00 00 a 03 01::解释如下:■0xff:帧开始■0x01: QTIL GAIA协议版本1■0x00:表示无标志■0x00:有效载荷长度(0)■0x000a: Vendor ID (CSR)告警解释■0x0301:命令ID(获取当前RSSI)设备在成功收到后
复业思维20240108
·
2024-02-01 15:14
高通GAIA
的学习笔记分享
语音识别
人工智能
高通GAIA V3命令
参考手册
的研读学习(13):GAIA通知、示例以及制造商命令扩展
如前文《高通GAIAV3命令
参考手册
的研读学习(四)》所述,PDU一共有四种,前面已经讲了命令、回应以及错误码,现在来看最后一种:通知。
复业思维20240108
·
2024-02-01 15:41
高通GAIA
的学习笔记分享
学习
笔记
嵌入式硬件
经验分享
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
AddTerminateProc - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙AddTerminateProc头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:void__fastcallAddTerminateProc
玄坴
·
2024-02-01 14:06
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
SQL Server 函数
参考手册
(SQL Server 字符串函数)
目录SQLServerASCII()函数SQLServerCHAR()函数SQLServerCHARINDEX()函数SQLServerCONCAT()函数SQLServer+连接运算符SQLServerCONCAT_WS()函数SQLServerDATALENGTH()函数SQLServerDIFFERENCE()函数SQLServerFORMAT()函数SQLServerLEFT()函数SQL
@HNUSTer
·
2024-02-01 09:08
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
SQL Server 函数
参考手册
(SQL Server 数值函数)
目录SQLServerABS()函数SQLServerACOS()函数SQLServerASIN()函数SQLServerATAN()函数SQLServerATN2()函数SQLServerAVG()函数SQLServerCEILING()函数SQLServerCOUNT()函数SQLServerCOS()函数SQLServerCOT()函数SQLServerDEGREES()函数SQLServe
@HNUSTer
·
2024-02-01 09:06
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
xilinx 真双口RAM的primitives /core output 区别
属性1operatingmode包含writingfirst(WF),readingfirst(RF),nochang(NC)三种模式
参考手册
如下:
zzyaoguai
·
2024-01-31 19:13
FPGA
仿真
RAM
xilinx
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
SQL Server 函数
参考手册
目录SQLServer字符串函数SQLServer数值函数SQLServer日期函数SQLServer高级函数SQLServer字符串函数函数描述ASCII返回特定字符的ASCII值CHAR根据ASCII码返回字符CHARINDEX返回子字符串在字符串中的位置CONCAT将两个或多个字符串加在一起Concatwith+将两个或多个字符串加在一起CONCAT_WS用分隔符将两个或多个字符串相加DAT
@HNUSTer
·
2024-01-31 06:06
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
MySQL 函数
参考手册
(MySQL 高级函数)
目录MySQLBIN()函数MySQLBINARY函数MySQLCASE函数MySQLCAST()函数MySQLCOALESCE()函数MySQLCONNECTION_ID()函数MySQLCONV()函数MySQLCONVERT()函数MySQLCURRENT_USER()函数MySQLDATABASE()函数MySQLIF()函数MySQLIFNULL()函数MySQLISNULL()函数My
@HNUSTer
·
2024-01-31 06:59
SQL系列教程
SQL
教程
资料
笔记
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他