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Linux
Shader参考手册
GetProductVersion - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetProductVersion获取文件的版本信息当中的产品版本头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型
玄坴
·
2024-01-21 09:19
Cortex-M3/M4内核中断及HAL库函数详解(1):中断相关寄存器
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1NVIC相关寄存器介绍在Cortex-M3
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 09:23
ARM内核
单片机开发
stm32
ARM
中断
HAL库
unity 矩阵探究
但是在
shader
中是矩阵左乘坐标,所以在
shader
中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(5):__disable_irq和HAL_NVIC_DisableIRQ、__enable_irq和HAL_NVIC_EnableIRQ的区别
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1__disable_irq和HAL_NVIC_DisableIRQ
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 07:57
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(4):使用HAL库配置外部中断
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1使用HAL库配置外部中断前面我们已经熟悉了有关内核部分的寄存器配置
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 07:56
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(3):HAL库中断应用层函数实现
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1HAL库中断应用层函数实现在完成了HAL库中断底层函数后
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 07:56
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
记录STMH7使用LL库查询方式发送SPI的坑
文章目录一、前言背景二、从官方Demo中寻找启发(一)官方Demo中SPI发送部分(二)
参考手册
三、仿照HAL库完成LL库SPI查询方式的编写参考资料一、前言背景笔者在使用SPI驱动LCD屏幕时,屏幕一直不亮
电子宁采臣
·
2024-01-21 07:54
跟我一起写STM32
stm32
单片机
mcu
信息与通信
Cortex-M3/M4内核NVIC及HAL库函数详解(2):HAL库中断底层函数实现
0工具准备KeiluVision5CortexM3权威指南(中文)CortexM3与M4权威指南stm32f407的HAL库工程STM32F4xx中文
参考手册
1HAL库中断底层函数实现打开stm32f407
时光飞逝的日子
·
2024-01-21 07:22
单片机开发
ARM内核
stm32
ARM
中断
HAL库
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、
Shader
s
我救我自己
·
2024-01-21 06:08
ue5
【着色器实现扣绿幕效果_
Shader
效果】
Shader
"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
StrNextChar - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrNextChar返回指向字符串中下一个字符的指针头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:char
玄坴
·
2024-01-20 18:47
GetPackageTargets - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetPackageTargets获取.bpl的平台信息头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:System
玄坴
·
2024-01-20 18:18
unity-
shader
笔记OLD
shader
shader
在面板中的位置相关代码代码切换
shader
shader
在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换
shader
挂载到怪物上的
shader
名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Untiy
Shader
实现鱼眼扭曲
并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用
Shader
来实现鱼眼扭曲,通过
shader
来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器
shader
.h
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
·
2024-01-20 16:50
TComponent::Updated - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Updated头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型:DYNAMICvoid
玄坴
·
2024-01-20 15:58
Gazebo学习--第四讲:制作一个移动机器人
另外,关于模型描述格式的详细信息,请参考SDF
参考手册
创建模型目录:mkdir-p~/.gazebo/models/my_r
pangweijian
·
2024-01-20 10:01
自动驾驶
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shader
Effect
Shader
Effect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
·
2024-01-20 06:40
鸟哥的linux私房菜:基础学习篇 pdf下载
基础学习篇是初学者学习Linux不可多得的
参考手册
获取:http://www.shujuyr.com/595.html
数据与人
·
2024-01-20 03:19
TryStrToInt - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryStrToInt字符串转整数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallTryStrToInt
玄坴
·
2024-01-19 21:46
ByteToCharIndex - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙ByteToCharIndex包含某个编码单元的字符是在字符串里面的第几个字符,过时的函数,需要用ElementToCharIndex代替头文件
玄坴
·
2024-01-19 19:06
StrBufSize - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrBufSize返回用StrAlloc或AnsiStrAlloc分配的字符串内存里面最多可以存放多少个字符头文件:#include命名空间
玄坴
·
2024-01-19 18:48
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shader
选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
FileSeek - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileSeek改变读写文件内容的位置头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:int__fastcallFileSeek
玄坴
·
2024-01-19 11:49
MySQL5.7之grant
官网地址:MySQL::MySQL5.7ReferenceManual::13.7.1.4GRANTStatement欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.Mysql5.7
参考手册
大大蚊子
·
2024-01-19 11:39
数据库
mysql
GetLocaleFormatSettings - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙GetLocaleFormatSettings获取地区的日期时间、货币和数字的格式头文件:#include命名空间:System::Sysutils
玄坴
·
2024-01-18 21:21
【Unity】Compute
Shader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shader
v.vsh和
shader
f.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
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2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
StrUpper - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙StrUpper把字符串转成大写,不支持国际化。
玄坴
·
2024-01-18 12:14
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
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2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Tools - 使用Doxygen和Graphviz分析代码
可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器,或离线的LATEX、RTF
参考手册
。支持如C++、C、Objective-C、C#、PHP、Java和IDL等语言。G
weixin_34004750
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2024-01-18 07:01
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
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2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
以下是
shader
代码遮罩的
shader
代码:
Shader
"Test/StencilMask"{Propert
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
【芯片手册区别】
Qt编程指南VX:hao541022348■芯片手册■用户手册usermanual(程序员)■数据手册datasheet(硬件)■
参考手册
(硬件)■芯片手册按功能划分主要就有两种手册。
光芒Shine
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2024-01-18 04:01
#
Keil5
windows
FileOpen - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙FileOpen打开一个文件用于读写头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:NativeUInt__fastcallFileOpen
玄坴
·
2024-01-18 03:55
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
·
2024-01-18 00:01
TComponent::AsyncSchedule - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙AsyncSchedule头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected:函数原型
玄坴
·
2024-01-18 00:21
TComponent::SetParentComponent - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙SetParentComponent头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:protected
玄坴
·
2024-01-18 00:37
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
·
2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
TComponent::Name - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙TComponent➙Name头文件:#include命名空间:System::Classes类:TComponent访问权限:__published:属性定义:typedefSystem
玄坴
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2024-01-17 19:48
RenameFile - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙RenameFile给文件改名头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallRenameFile
玄坴
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2024-01-17 13:50
TryStrToUInt - C++ Builder
C++Builder
参考手册
➙System::Sysutils➙TryStrToUInt字符串转无符号整数值头文件:#include命名空间:System::Sysutils函数原型:bool__fastcallTryStrToUInt
玄坴
·
2024-01-17 09:19
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