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SpriteFrame
cocoscreator 设置
SpriteFrame
的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
程序猿TODO
·
2023-12-05 12:41
cocos creator 微信头像的远程加载
file=a.png',type:'png'},function(err,tex){node.getComponent(cc.Sprite).
spriteFrame
=newcc.Spr
学而有术
·
2023-10-24 22:52
CocosCreator 面试题(九)什么是异步加载资源
以下是两种常见的异步加载资源的示例:1.使用回调函数cc.resources.load('textures/image',cc.
SpriteFrame
,(err
w风雨无阻w
·
2023-10-12 06:45
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
The Asset used by component in XXX scene “XXX.fire“ is missing. Detailed information:
最后发现更改图片的type属性时,之前在属性检查器绑定的
spriteframe
会变为null,在拖动绑定一次就行了。
痴长几岁
·
2023-10-01 21:28
自己的一些学习笔记
cocos-creator
CocosCreator3.8研究笔记(九)CocosCreator 场景资源的理解
CocosCreator中所有继承自Asset的类型都统称资源,例如:Texture2D、
SpriteFrame
、AnimationClip、Prefab等,它们都是Cocos引擎统一自动化加载的。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
javascript
CocosCreator3.8研究笔记(十)CocosCreator 图像资源的理解
将图像资源直接拖拽到资源管理器即可将其导入二、图像资源的类型在属性检查器面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型:raw、texture、normalmap、
spriteFrame
。
w风雨无阻w
·
2023-09-09 10:04
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
CocosCreator图片处理:截图裁剪,保存到本地,从本地加载,远端图片转base64
截图裁剪从相机导出的renderTexture中使用readPixels读取像素数据,通过像素数据创建
spriteFrame
可以展示到界面上。
椰子糖莫莫
·
2023-07-14 01:38
cocoscreator
CocosCreator
合并图集中的
SpriteFrame
与内联所有
SpriteFrame
的区别
合并图集中的
SpriteFrame
将图集中的全部
SpriteFrame
合并到同一个包中。
科林cocos
·
2023-02-07 03:03
(六)创建和销毁节点
以下是一个简单的例子:cc.Class({extends:cc.Component,properties:{sprite:{default:null,type:cc.
SpriteFrame
,},},start
菜鸟_一枚
·
2021-05-05 06:11
cocos2d-x笔记(八)Lua开发飞机大战-2-游戏加载界面
CCSpriteFrameCache精灵是游戏中必不少的一部分,精灵的主要创建方式有两种,一种是通过图片文件的文件名,另一种是通过精灵帧
SpriteFrame
。
yifuteli
·
2020-09-16 21:02
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua
creator小功能----简单实现帧动画的效果
定义帧动画的一些属性:定义一些属性,方便编辑器上调试效果:帧动画的图片数组、2帧之间的时间间隔、是否循环、是否加载时播放等;properties:{//帧动画的图片数组sprite_frames:{type:cc.
SpriteFrame
^随风~~
·
2020-08-22 12:38
Cocos
Creator笔记
creator
帧动画
动画特效
循环播放
用Creator实现一个擀面的效果
制作开始首先在view上挂一个mask,并且设置为模板模式,
spriteframe
就设置成那张擀好的面饼。这样的设置可以使Mask按照擀好面饼的形状遮罩内容。
游子陈
·
2020-08-21 23:09
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
在场景中新建一个精灵(Sprite),
SpriteFrame
选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。
白玉无冰
·
2020-08-21 03:05
cocos
typescript
游戏开发
shader
cocos 图片的轮播
话不多说,直接上脚本@property(cc.
SpriteFrame
)publicspr:cc.
SpriteFrame
[]=[];@propertypublic_index:number=0;@propertygetindex
Guard777
·
2020-08-20 03:36
cocoscreator
typescript
CocosCreator之获取和加载资源(转)
我们将介绍资源属性的声明如何在属性检查器里设置资源动态加载资源加载远程资源和设备资源资源的依赖和释放资源属性的声明在Creator中,所有继承自cc.Asset的类型都统称资源,如cc.Texture2D,cc.
SpriteFrame
微风细草
·
2020-08-20 02:10
cocos
creator
CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(一)主角帧动画与控制
(利用动画编辑器,属性为cc.
spriteFrame
,每隔0.5秒左右切一帧)这三个就是主角的3个动作,给出演示。以上3个动画为移动,攻击一次,死亡一次。好了,接下来让我们写一下控制脚本。
KUOKUO众享
·
2020-08-20 00:01
cocos creator 动态生成图片,改变大小问题
pic.getComponent(cc.Sprite);cc.loader.load({url:user.avatarUrl,type:'png'},function(err,img){sprite.
spriteFrame
a8154881
·
2020-08-19 23:26
cocos
cocos creator~为节点通过代码动态添加自定义组件
/***皮肤动画数组*/varcow_skin=cc.Class({name:"cow_skin",properties:{cow_anim:{type:cc.
SpriteFrame
,default:[
大道至简@
·
2020-08-18 02:17
【cocos
creator
2d】
Cocos Creator实战-使用帧动画实现点击屏幕效果
文章目录涉及到的知识点帧动画制作预制资源制作对象池的使用触摸事件监听以及坐标转化动态加载预制资源并显示特效总结涉及到的知识点帧动画制作预制资源制作对象池的使用触摸事件监听以及坐标转化动态加载预制资源并显示特效帧动画制作制作帧动画并设置帧事件步骤如下:1、添加cc.Sprite.
spriteFrame
酷玩时刻
·
2020-08-15 17:39
小游戏
CocosCreator粒子编辑器简易使用说明
自动播放粒子其他部分不受影响AutoRemoveOn···粒子播放结束后销毁节点一次性的节点File粒子配置文件粒子工程文件,同AnimCustom是否自定义粒子属性粒子属性详细设置按钮sync_exprot保存参数导出数据
spriteFrame
BlackBox5
·
2020-08-14 02:23
CocosCreator
cocoscreator 设置
SpriteFrame
的纹理矩形区域 实现自定义数字图片组件
先看效果先需要一张美术做好的图片然后创建一个空节点然后挂载一个layout组件,编写核心脚本SpriteTextTool,调用的时候只需修改要显示的文本this.node.getComponent("SpriteTextTool").setContent("8934873");上脚本SpriteTextToolcc.Class({extends:cc.Component,properties:{c
t_z_l
·
2020-08-09 01:33
cocos creator cc.Texture2D,
1可以获取到rescore下的资源,建一个cc.
SpriteFrame
,代码如下。
lys_lingfeng
·
2020-08-08 17:26
Cocos Creator读取图片资源
varsp=node.addComponent(cc.Sprite);sp.
spriteFrame
=newcc.
SpriteFrame
(cc.url.raw(‘resources/weixin.png’
无风之翼
·
2020-08-07 15:10
技术文档
cocos2dx Texture、
SpriteFrame
、Sprite的区别
SpriteFrame
是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
cocos creator小游戏案例之趣味套牛
cow.js-设置皮肤数组//cow.jsvarcow_skin_type=cc.Class({name:'cow_skin_type',properties:{cow_status:{type:cc.
SpriteFrame
灯火暗
·
2020-08-03 16:29
COCOS
CocosCreator常用API函数库(一)_基础入门
resourceschangeBj:function(){varurl='globalUI/video/gVideoPlayClick';var_this=this;cc.loader.loadRes(url,cc.
SpriteFrame
浮生匆忙客
·
2020-08-03 12:38
H5游戏开发
cocos2dx支动画的实现
getInstance();spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("boys.plist","boys.png");VectorspriteFrameArray;
SpriteFrame
anshansui2885
·
2020-07-27 19:51
CocosCreator动态加载
SpriteFrame
cc.url.raw('resources/cardback.jpg')vartexture=cc.textureCache.addImage(realUrl)node.getComponent(cc.Sprite).
spriteFrame
.setTexture
真诚的狗子
·
2020-07-13 18:47
CocosCreator新手教程——cc.Node基础常用接口(API)
开发笔记——cc.Node基础常用接口(API)一、常用属性cc.Class({extends:cc.Component,properties:{sprite:{default:null,type:cc.
SpriteFrame
锕琅
·
2020-07-08 22:56
Cocos
CocosCreator
基础
Cocos Creator TypeScript 遇到过的坑。
cc.log("gs="+ls[0].string)动态修改Sprite图片//加载SpriteFramevarself=this;cc.loader.loadRes("musiccolse",cc.
SpriteFrame
stateCelebrateking
·
2020-07-05 13:07
cocoscreate
简单的自动翻牌效果
1.准备素材(正、背面牌各一张)2.cocoscreator创建一个Sprite(width:200,height:120),
SpriteFrame
默认是背面牌3.创建一个animate动画,名为fanpai
wingsrao
·
2020-07-04 22:23
Cocos Creator 获取和加载资源(摘自官方文档)
AssetCreator提供了名为"Asset"的资源类型,cc.
SpriteFrame
,cc.AnimationClip,cc.Prefab等资源都属于Ass
alpha_xiao
·
2020-07-04 10:53
cocos
creator
Cocos Creator 创建和销毁节点(摘自官方文档)
以下是一个简单的例子:cc.Class({extends:cc.Component,properties:{sprite:{default:null,type:cc.
SpriteFrame
,},},start
alpha_xiao
·
2020-07-04 10:52
cocos
creator
cocos-creator三种加载图片方式
LIFE-CYCLECALLBACKS://onLoad(){},start(){//1.这是加载精灵帧varsp=cc.find("iamg");cc.loader.loadRes("head_7",cc.
SpriteFrame
piyixia
·
2020-07-02 14:17
Cocos-creator
CocosCreator踩坑笔记:节点Node不显示
但是,如果有同学遇到了类似问题,建议先检查下自己的代码,比如节点的active是否为true,坐标是否在可见范围内,sprite的
spriteFrame
是否有可以显示的东西,以及透明度opacity等。
真诚的狗子
·
2020-07-02 13:02
cocos2dx Texture、
SpriteFrame
、Sprite的区别
SpriteFrame
是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。
梁朝伟啊
·
2020-07-02 10:37
cocos学习
【Cocos2d-x-js系列】制作人物动画
OnWalkClick:function(sender){varsfLaoJun1=newcc.
SpriteFrame
(res.npc_laojun1,cc.rect(0,0,70,101));varsfLaoJun2
aidou6545
·
2020-07-01 16:33
cocos creator学习13——自制帧动画播放模块
自制一份帧动画播放组件,该模块优点,控制时间精准,对于制作比较多帧且变化时间周期一样的动画效率比动画编辑器更高属性列表准备properties:{spriteframes:{//精灵帧数组type:cc.
SpriteFrame
章鱼仔
·
2020-07-01 16:11
cocos
creator
CocosCreator常用接口和方法
注意事项(不要忘记加,不加会报错),属性可以有cc.Node,cc.
SpriteFrame
,cc.Sprite,0触摸事件的四种方法1.节点.on(事件枚举或者事件名,回调函数,[捆绑
叫我菜菜啦
·
2020-07-01 07:06
CocosCreator
了不起的 Creator Shader 修仙之路—红旗飘飘、水波荡漾
在场景中新建一个精灵(Sprite),
SpriteFrame
选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。
Creator星球
·
2020-07-01 07:18
Cocos2dx 帧动画
a.
SpriteFrame
:精灵帧。精灵帧包含了对应纹理在大的纹理区域中的位置和大小,对应纹理是否经过旋转和偏移。根据这些几何信息,,可以从大的纹理中找到正确的纹理区域作为精灵帧显示的图像。
下忍
·
2020-07-01 06:51
cocos2dx 创建动画的几种方式
使用大图创建帧动画//首先将大图添加到缓存SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大图名.plist);//保存动画的数组Vector{
SpriteFrame
strivero
·
2020-07-01 04:11
cocos-x笔记
Cocos Creator 动态改变sprite图片
resourceschangeBj:function(){varurl='globalUI/video/gVideoPlayClick';var_this=this;cc.loader.loadRes(url,cc.
SpriteFrame
weixin_33979745
·
2020-06-28 09:22
用Creator实现一个擀面的效果
制作开始首先在view上挂一个mask,并且设置为模板模式,
spriteframe
就设置成那张擀好的面饼。这样的设置可以使Mask按照擀好面饼的形状遮罩内容。
陈广文
·
2020-06-28 01:18
typescript
用Creator实现一个擀面的效果
制作开始首先在view上挂一个mask,并且设置为模板模式,
spriteframe
就设置成那张擀好的面饼。这样的设置可以使Mask按照擀好面饼的形状遮罩内容。
游子陈
·
2020-06-27 21:00
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
在场景中新建一个精灵(Sprite),
SpriteFrame
选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。
白玉无冰
·
2020-06-25 22:50
cocos
typescript
游戏开发
shader
shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !
在场景中新建一个精灵(Sprite),
SpriteFrame
选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。预览就能看到这张图片动起来了。
白玉无冰
·
2020-06-24 17:00
(四)动画系统
组件包含的属性前会加上组件的名字,比如cc.Sprite.
spriteFrame
。此处输入图片的描述比如上图的position那条就是属性轨道,而对应的蓝色点就是动画帧。添加一个新的
菜鸟_一枚
·
2020-06-21 02:32
cocosCreator基础知识总结
resourceschangeBj:function(){varurl='globalUI/video/gVideoPlayClick';var_this=this;cc.loader.loadRes(url,cc.
SpriteFrame
U小姐咯
·
2020-04-13 10:10
(三)编辑序列帧动画
在属性列表中添加cc.Sprite.
spriteFrame
节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个动画轨道。
菜鸟_一枚
·
2020-04-10 23:53
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