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TexturePacker
pvr 批量转换
path%path%;"C:\ProgramFiles(x86)\CodeAndWeb\
TexturePacker
\bin" for/f"usebackqtokens=*"%%din(`dir/s/b
小熊猫大暴走
·
2014-06-12 17:00
TexturePacker
免费申请注册码
TexturePacker
是一款很强大的游戏图片制作工具它可以将连续动作图片组合在一起,生成一个组合的图片文件和一个plist文件你可以在cocos2dx等引擎中根据组合前图片的名字直接调用组合的图片文件里面的相应的一帧图片非常方便
lxyg06
·
2014-06-06 13:00
.pvr.ccz 与 png 格式 互转的解决方案
.pvr.ccz与png格式互转的解决方案首先,我们必须要下载一个工具
TexturePacker
,它的官网地址是:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
/下载好以后
牵着老婆满街逛
·
2014-06-03 17:00
TexturePacker
cocos2dx中的使用说明
TexturePacker
最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。
zhangbinjn
·
2014-05-19 15:00
Cocos2d-x + CocosBuilder +
TexturePacker
批处理资源生成(Only for windows)
开发上的不便我们开发过程中,资源图经常更新。更新原因可能是CocosBuilder工程需要加入新资源,或者要替换某一张图片。这个时候有一个麻烦的无脑的事情,就是要把新资源或者替换图,在多个目录下进行替换,如果要打包为plis/png,那还需要启动TexurePacker工程,如果TexurePacker工程资源安排不合理,还要手动再调整。放置图片的目录至少有三个:CocosBuilder/PicS
qhexin
·
2014-05-15 14:00
cocos2d+TexturePackerGUI动画制作
blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047程序效果图:1、下载安装TexturePackerGUI地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
2
oyangyufu
·
2014-05-07 01:00
cocos2d+TexturePackerGUI动画制作
blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047程序效果图:1、下载安装TexturePackerGUI地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
2
oyangyufu
·
2014-05-07 01:00
动画
cocos2d
还原
TexturePacker
plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)
Python脚本:(来自网络)unpack_plist.py命令行:pythonunpack_plist.py plist文件名称 例子:pythonunpack_plist.py common ##plist文件全名为common.plist[python] viewplaincopy#!python import os,sys from xml.etree import Element
qhexin
·
2014-05-06 14:00
【Cococs2d-x】Cocos2d-x之图片编辑器
TexturePacker
下面介绍的工具是一款图片组合工具
TexturePacker
,正版工具是付费的,具体请点击
TexturePacker
官网。
u013368288
·
2014-05-05 16:00
TexturePacker
非常棒的游戏资源图像处理工具
blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
hewei0241
·
2014-05-02 17:00
cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
介绍一个将小图打包的工具
TexturePacker
,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
hewei0241
·
2014-05-02 17:00
如何优化Cocos2d-X游戏的内存
游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用
TexturePacker
liaowenfeng
·
2014-05-02 11:00
【开源计划】 kzfont——bmfont 的
texturepacker
导出插件
bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:BitmapFontGenerator这算是官方版本了,地址是http://www.angelcode.com/products/bmfont/教程http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589上面的工具能解决有没有的问题,能用但是非
kingzeus
·
2014-04-30 00:38
cocos2d-x
TexturePacker
bmfont
移动开发
【开源计划】 kzfont――bmfont 的
texturepacker
导出插件
bmfont一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。现有的工具:BitmapFontGenerator 这算是官方版本了,地址是http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 教程 http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589上面的工具能解决有没有
kingzeus
·
2014-04-30 00:38
cocos2d-x
TexturePacker
bmfont
图片处理工具之
TexturePacker
与Anti
TexturePacker
前者
TexturePacker
是将小的图片组合成大的纹理图片,这样的话,将这个大图加入缓存以后,只需要渲染一次,节省内存。
themagickeyjianan
·
2014-04-29 15:00
TexturePacker
TexturePacker
将会在动态修改你的图片,而且马上显示出效果来。
liuqf
·
2014-04-24 19:00
text
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
(译)在cocos2d里面如何使用
TexturePacker
和像素格式来优化spritesheet免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。
ctbinzi
·
2014-04-19 14:00
TexturePacker
的使用方法
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6853c0db01017z7b.html 做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐
liuqf
·
2014-04-18 14:00
text
cocos2d-x开发常用工具介绍
TextureAtlasToolsDarkFunctionEditor 网址:http://darkfunction.com/SpriteHelper 网址:http://www.spritehelper.org/
TexturePacker
wonengxing
·
2014-04-16 10:00
TexturePacker
使用
TexturePackerRunningTexturePacker2DirectorystructureConfigurationSettingsNinePatchesImageindexesPackingAutomaticpackingTextureAtlasTexturePackerInOpenGL,atextureisbound,somedrawingisdone,anothertextur
a332324956
·
2014-04-12 12:00
android
源码分析
libgdx
libgdx中利用打包工具
TexturePacker
打包游戏图片节约内存
TexturePacker
----它几乎可以支持所有2d游戏引擎以及部分3d游戏引擎。
qq634416025
·
2014-04-11 17:00
java
游戏
android
打包
libgdx
【cocos2d-x】
TexturePacker
使用心得
前些日子得到热心的AndreasLoew 给我的key 现在使用工具一段时间了聊一聊我的使用心得吧。DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置(后缀名.plist)TextureFormat:纹理格式,默认pngImageformat:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式D
yhhwatl
·
2014-04-03 15:00
cocos2d-x
使用
TexturePacker
制作动画的贴图 导出在 SpriteKit 中使用.
作为经常使用的工具,
TexturePacker
的确是很方便的打包贴图的工具.打包可以减少DrawCall次数.对于提升性能有很大作用.而且作者很友好,如果是开发阶段使用,可以申请免费的授权.当然,如果产品赚了钱都应该买一份正版
MrLovelyCbb
·
2014-04-01 12:00
How use
TexturePacker
如何使用
TexturePacker
的使用非常简单,启动后的界面如下:看箭头说明,只需要把包含小图片的文件夹拖动到右侧的‘Sprites’栏中即可,如下:可以看到,
TexturePacker
立即生成了一个
MrLovelyCbb
·
2014-04-01 11:00
使用
TexturePacker
一键生成CSS sprites
先来简单介绍一下CSSsprites,这是干嘛用的。众所周知,我们在设计网页时,会有很多很多的网页小元素,例如导航按钮,社交图标,网站背景图等等。一般情况下,这些图片都是单独形式存在的,对于每一张图片,在网页加载时都属于独立的http请求。但使用CSSsprites,则会将所有的小图片整合到一张图片中,网页加载只需要对一张图片进行请求,CSS再通过坐标的形式定位每一个小图片显示出来。这样有什么好处
MrLovelyCbb
·
2014-04-01 11:00
Unity3d NGUI的使用(四)(
TexturePacker
与UIAtlas生成prefabs)
TexturePacker
可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取而与Unity3dprefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次
TexturePacker
:a.下载最新版的
TexturePacker
inspironx
·
2014-03-31 22:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
界面制作
3.5.4
Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持
TexturePacker
直接解析Font
inspironx
·
2014-03-31 21:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
界面制作
3.5.4
TexturePacker
free key
TexturePacker
工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。
frank__wang
·
2014-03-25 09:00
cocos2d视频教程进阶篇--第3天--猴子跳跳游戏
中间介绍了
texturepacker
和physicseditor的使用(需要MAC操作系统),我们一起做一个实战级别的游戏。其中还介绍了图片资源文件加密,碰撞检测,动画效果等知识,比较有趣。
xingxiliang
·
2014-03-16 17:00
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
介绍一个将小图打包的工具
TexturePacker
,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
fylz1125
·
2014-03-14 19:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
HTML5图片处理利器
TexturePacker
TexturePacker
能够把许多图片放到一张大图里,这样在浏览器加载的时候只需要加载一张大图就可以了。
jateide
·
2014-03-11 13:00
html5
Thanks for Andreas and his
TexturePacker
license
今年又收到了Andreas的
TexturePacker
的免费的license,非常感谢。
visualcatsharp
·
2014-03-05 10:00
TexturePacker
TexturePacker
图片加密
摘自:http://article.ityran.com/archives/3950#jtss-tsinaTexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因为解码器和密钥已
dj0379
·
2014-02-26 23:00
cocos2dx 常用工具网站荟萃
1.
TexturePacker
纹理打包机http://www.codeandweb.com/
texturepacker
/start-download?
zhanghefu
·
2014-02-25 21:00
TexturePacker
打包成的 plist文件的使用
TexturePacker
它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。我们知道openGL载入纹理图片的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的。
wildfireli
·
2014-02-22 17:00
【Cococs2d-x】通过
TexturePacker
加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker
最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。
w18767104183
·
2014-02-21 18:00
在cocos2d-x中解密通过
TexturePacker
加密图片
//MyExample图片加密测试,images.pvr.ccz,images.plist//885587304af885aff45398888ed3b5aa ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0x88558730,0x4af885af,0xf4539888,0x8ed3b5aa); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache
liangshaoze
·
2014-02-21 15:34
加密
cocos2d-x
TexturePacker
五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(
TexturePacker
)
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(
TexturePacker
);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。
makeapp628
·
2014-02-20 16:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocosd-x
cocosd-x游戏源码
手游专用大图工具
TexturePacker
游戏的本质是在时间纬度上,不同时刻渲染相应的材质。如果游戏没有交互功能,游戏就变为电影了,按照程序的设定,渲染完所有的材质。但添加上玩家交互后,游戏就可以跳转到不同的状态。目前游戏只有图像,声音,加上简单的体感。游戏主要的表现方式还是材质。 现在计算机的cpu速度已经够快,瓶颈主要体现在io的读取上,在游戏里加载材质是家常便饭,将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,不仅减少了i
hackmind
·
2014-02-12 14:00
手游开发神器 cocos2d-x editor 教程聚合和代码下载(持续更新中)
工具下载和安装配置三手游开发神器cocos2d-xeditor之基础工具intellijidea四手游开发神器cocos2d-xeditor游戏框架介绍五手游开发神器cocos2d-xeditor之贴图(
TexturePacker
makeapp628
·
2014-02-11 10:00
Javascript
cocosd-x
editor
cocos2d-x教程
手游开发神器 cocos2d-x editor 教程聚合和代码下载(持续更新中)
工具下载和安装配置三手游开发神器cocos2d-xeditor之基础工具intellijidea四手游开发神器cocos2d-xeditor游戏框架介绍五手游开发神器cocos2d-xeditor之贴图(
TexturePacker
makeapp628
·
2014-02-11 10:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x教程
cocosd-x
自定义
TexturePacker
插件导出自己的plist文件
自定义
TexturePacker
插件导出自己的plist文件cocos2dx引擎使用plist文件,一种特殊的xml格式作为其atlas纹理的描述文件.plist遵循苹果的xml中key-value的设计风格
战魂小筑
·
2014-02-06 15:00
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-1-26)
等函数用于设置渲染位置,只在必要时刷新渲染位置即可◆粒子系统去掉useFadeColor属性,增加fadeColorWeight属性,用于控制渐变到过渡颜色的速度◆重构ggeRenderObj◆重构Gui系统◆
TexturePacker
剑孤寒的小站
·
2014-01-26 11:00
libgdx 与
TexturePacker
使用
TexturePacker
来打包图片资源.
aa87963014
·
2014-01-25 11:00
libgdx
libgdx 与
TexturePacker
阅读更多使用
TexturePacker
来打包图片资源.如果使用默认设置.应该是allowrotation=true并且tirmmode=trim即允许旋转并且裁剪透明部分这两个选项对于压缩图片大小还是挺重要的
aa87963014
·
2014-01-25 11:00
[置顶] TextureUnpacker 分割
Texturepacker
产生的图片 支持windows 和 mac
1.TextureUnpacker介绍2个主要功能:1.分割
TexturePacker
生成的图片。2.复制单个png图片名字。
fox64194167
·
2014-01-25 09:00
qt
cocos2d-x
五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(
TexturePacker
)
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(
TexturePacker
);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。
makeapp628
·
2014-01-23 18:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocosd-x游戏源码
cocosd-x
五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(
TexturePacker
)
基础教程所有代码地址在:https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(
TexturePacker
touchsnow
·
2014-01-23 18:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocosd-x游戏源码
cocosd-x
五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(
TexturePacker
)
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(
TexturePacker
);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。
makeapp628
·
2014-01-23 18:00
javascript
游戏源码
cocos2d-x游戏引擎
android游戏开发框架libgdx的使用—使用
TexturePacker
工具
packagecom.me.mygdxgame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;importcom.badlogic.g
cxt528440900
·
2014-01-15 23:00
android
libgdx
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