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TexturePacker
LibGdx--
TexturePacker
的使用
将要合成的图片放在一个路径下,图片的规格必须为2的N次方新建一个Java工程:packagecom.me.texurepacker; importcom.badlogic.gdx.tools.imagepacker.
TexturePacker
2
zlQQhs
·
2013-05-03 11:00
Settings
libgdx
TexturePacker
合成图片
切割图片
TexturePacker
Cocos2d 开发的好帮手
著名的
TexturePacker
已经升级到3.0了,下载地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
如何使用
TexturePacker
的使用非常简单,启动后的界面如下
bndxgae
·
2013-04-22 23:44
使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用
TexturePacker
放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()
fengqiaoyebo2008
·
2013-03-24 11:00
Sprite
cocos2d-x
plist
cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】
czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:1.首先将
texturepacker
软件生产的文件,111.pliost和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。
83628410
·
2013-03-16 16:15
cocos2d-x
ios游戏开发
iOS游戏开发征文
cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】
czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:1.首先将
texturepacker
软件生产的文件,111.pliost和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。
83628410
·
2013-03-16 16:15
cocos2d-x
iOS游戏开发
iOS游戏开发征文
cocos2d-x小代码
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】
TexturePacker
的使用
首先要解释一下,为什么要使用
TexturePacker
?这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGLES来渲染。
zhy_cheng
·
2013-03-16 13:00
cocos2d-x
libgdx学习之
TexturePacker
阅读更多由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,但是手工合并这些文件显然是一件很痛苦的事情,尤其后期需要改动的时候简直是灾难了。libgdx提供了一个很好的工具来解决这个问题Textu
macken
·
2013-03-14 19:00
libgdx
android
game
mobile
libgdx学习之
TexturePacker
阅读更多由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,但是手工合并这些文件显然是一件很痛苦的事情,尤其后期需要改动的时候简直是灾难了。libgdx提供了一个很好的工具来解决这个问题Textu
macken
·
2013-03-14 19:00
libgdx
android
game
mobile
libgdx学习之
TexturePacker
由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,但是手工合并这些文件显然是一件很痛苦的事情,尤其后期需要改动的时候简直是灾难了。 &nb
macken
·
2013-03-14 19:00
android
mobile
game
libgdx
为什么要用
texturepacker
第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256,默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8
hulefei29
·
2013-03-13 00:00
text
Cocos2dx使用
TexturePacker
导出的.plist
Cocos2dx使用
TexturePacker
导出的.plistCCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache
demibug
·
2013-03-10 16:00
cocos2d-x系列笔记(4.1)---对<会动的小精灵>博文的补充
会动的小精灵一文中,我们介绍了如何用程序裁切图片,创建一个会动的精灵.但这样的做法在实际开发中会比较难用.所以我在这里对上一篇文章进行一个补充,讲述一下实际工作中比较实用的规划纹理资源和创建精灵的方法.
TexturePacker
jinciyulang
·
2013-03-06 14:00
cocos2d-x
cocos2d-x动画制作(cocos2d-x2.1)
本博客参考资料:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d预备用到的图片下载
TexturePacker
xuguangsoft
·
2013-02-28 14:00
动画
cocos2d-x
TexturePacker
非常好用的图片拼接工具
TexturePacker
图片拼接工具(
TexturePacker
)官方网站:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
偶然在网上发现了这个工具(
TexturePacker
).做游戏的应该都知道
qq573011406
·
2013-02-20 19:00
开发工具库
http://d.cocoachina.com/tools/detail/122586/快速编辑Sprite+Sheet工具:
texturepacker
qingsi00
·
2013-01-31 17:00
Cocos2dx使用
TexturePacker
导出的.plist
CCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist","test.png"); /*创建Sprite*/ CCSprite*s1=CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteF
ym19860303
·
2013-01-28 20:00
TexturePacker
3.0.4使用后感
在2012年2月初的时候,承蒙
TexturePacker
的作者Andreas的错爱,发了一个免费的license给我,令我可以免费享受到
TexturePacker
的强大功能,而且我通过
TexturePacker
visualcatsharp
·
2013-01-15 15:00
cocos2dx游戏开发必备工具之
TexturePacker
而其中图片打包辅助优化工具,比如
TexturePacker
就是开发必备之一。
TexturePacker
有两种版本,一个是试用版一个是pro版。pro版价格还是挺贵的,所以只能先用下试用版。实际用
socol
·
2013-01-07 19:00
cocos2dx
1月4日晚 学习总结。
2.了解了zwoptex和
texturepacker
两个软件 优缺点。
Adrianous
·
2013-01-05 02:00
收到Andreas Löw的
texturepacker
和physicsEditor license key
收到Andreas Löw的
texturepacker
和physicsEditor license key 十分感谢。加深了我的学习动力呀。
ioryioryzhan
·
2012-12-24 09:00
editor
TexturePacker
- Create Sprite Sheets for your game!
TexturePacker
就是一款非常不错这方便的处理工具。
TexturePacker
可以直接选定一个文件夹,将里面的小图片生成一个大图片,并输出plist文件的工具。使用该工具,合图就非常简单了。
cuibo1123
·
2012-12-13 01:00
CCSpriteBatchNode和CCTextureAtlas 详解-沈大海cocos2d-x教程21
打包工具有Zwoptex和
texturepacker
等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
sdhjob
·
2012-11-30 15:00
Unity3D之结合
TexturePacker
使用显示贴图Part01
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容:1.U3D中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片; 如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.csdn.net/midashao/article/details/81391092.C#版本的LitJson库的简单使用; LitJson官方地址:http://litjson.sourceforge.net/ ,本人也是刚使用这条内裤,
midashao
·
2012-11-27 23:00
cocos2d学习系列教程
1.在cocos2d里面如何使用
TexturePacker
和像素格式来优化spritesheethttp://www.devdiv.com/%EF%BC%88%...weblog-20-8929.html2
liulala16
·
2012-11-07 12:00
Cocos2d开发1:Xcode与
TexturePacker
的集成
一、导读 这是一篇关于xcode与
TexturePacker
集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。
一叶博客
·
2012-10-31 22:00
xcode
TexturePacker
cocos2d-x图片打包
游戏图片自动打包
cocos2d图片处理
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(3)-->
TexturePacker
非常棒的图像处理工具
blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
aa4790139
·
2012-10-24 15:00
TexturePacker
一个不错的图片组合工具
原文:http://385559842.blog.163.com/blog/static/6835714020123510138495/PVR格式的图片在IOS设备上是很常见的格式,因为IOS设备上通常使用的是PowerVR显示芯片,而PVR格式的图片可以被此种芯片直接加载,速度很快。而PVR.CCZ的图片全称是:CompressedPVR,即是PVR图片的压缩版。所以处理软件和PVR是同一种。我
volcan1987
·
2012-10-23 10:00
TexturePacker
用处
原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是
TexturePacker
?
wujiabin468
·
2012-10-17 15:00
游戏
linux
windows
File
工具
byte
关于滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
2.
TexturePacker
里有一个选项:Extrude,会自动添加1PX的边框,避免这种现象。
crystal_ooo
·
2012-10-16 10:00
c
branch
TexturePacker
入门记事
分类: android游戏开发原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是
TexturePacker
?
ganlijianstyle
·
2012-10-01 21:00
游戏
linux
windows
android
File
工具
Android游戏开发
cocos2d学习笔记第二章 贴图集的制作及使用
1.贴图集的工具一般用两种
TexturePacker
和Zwoptex2.因为做图集只是开发中的一个小步骤,因此用哪个工具都可以,当前只介绍一种Zwoptex可以自己去他们的网站下载。
xuanwenchao
·
2012-09-14 18:00
Libgdx
TexturePacker
的使用
使用
texturePacker
打包成的两个文件,一个是atlas文件,一个是图像文件。
Yelbosh
·
2012-09-06 16:00
css
filter
input
Shapes
CCSprite效率优化
一、关键词:SpriteSheetCCSpriteBatchNode像素格式(pixelformats)、
TexturePacker
、图像抖动、PVRs和压缩CCSpriteFrameCacheCCSpriteCCTextureCache
wujiabin468
·
2012-08-28 10:00
游戏开发利器
TexturePacker
首先要赞一下
TexturePacker
的开发者AndreasLoewThanksverymuchforyourfreelicense.这是一个非常强的精灵纹理集处理工具:1.自动为你加入的图片排放位置,
omegayy
·
2012-07-31 09:00
游戏
xcode
bash
工具
CCSpriteBatchNode应用
打包工具有Zwoptex和
texturepacker
等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大
浮生长恨
·
2012-07-27 22:00
cocos2d CCSpriteBatchNode的用法
打包工具有Zwoptex和
texturepacker
等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
wujiabin468
·
2012-07-23 16:00
游戏
工具
码农干货系列【4】--图像识别之矩形区域搜索
应用场景1.精灵编辑器或者csssprites辅助工具(当我们需要逆着
TexturePacker
行事的时候),如下图所示:2.手写识别输入因为我们不能保证用户输入的区域,所以必须定位到用户输入的区域
当耐特
·
2012-07-23 07:00
cocos2d-x中的动画的使用
一、序列帧动画 可以先使用
TexturePacker
将很多序列帧图片拼成一张大图,在构造函数中使用 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->
HeLinHang
·
2012-07-20 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x中CCSprite更换图片
首先需要把四个方向的蛇头图片使用
texturepacker
软件生成一个贴图集。
weyson
·
2012-07-14 12:00
游戏
cocos2d: 使用
TexturePacker
, pvr.ccz, CCSpriteBatchNode, CCSpriteFrameCache
Optimus:在cocos2d中如何高效使用图片总结使用Photoshop等工具制作单张图片,放在Resources目录下某个或几个目录下,使用
TexturePacker
打包图片成pvr.ccz文件,
optimus
·
2012-06-27 15:00
cocos2d:开启iphone4+高清模式及提供高清图片的方法
通过[directorenableRetinaDisplay:YES]开启高清显示使用
TexturePacker
自动生成@2x,-hd图片 首先打开你的 AppDelegate.m(这里我用的cocos2d1
optimus
·
2012-06-27 14:00
收藏
(译)在cocos2d里面如何使用
TexturePacker
和像素格式来优化spritesheet
慎道
·
2012-06-21 13:00
TexturePacker
入门记事
原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是
TexturePacker
?
hello_haozi
·
2012-06-07 23:00
游戏
linux
windows
File
工具
byte
COCOS2D 学习教程
1.在cocos2d里面如何使用
TexturePacker
和像素格式来优化spritesheethttp://blog.devdiv.com/(...
volcan1987
·
2012-05-25 17:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
(内容重点:CCSprite,CCSpriteFrameCache,CCSpriteBatchNode,
TexturePacker
)很早就开始留意cocos2d,但不太习惯用ObjectiveC,同时也考虑到跨平台的问题
cny901111
·
2012-05-23 23:00
c
工作
android
express
resources
layer
objective
TexturePacker
生成动画脚本
/bin/bash TP="/usr/local/bin/
TexturePacker
" sourceDir=../..
wzq9706
·
2012-05-11 11:00
脚本
animation
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
(译)在cocos2d里面如何使用
TexturePacker
和像素格式来优化spritesheet免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。
love_hot_girl
·
2012-04-04 16:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
Posted:11th二月2012by Himi in iOS-Cocos2d游戏开发系列Tags: CCSpriteBatchNode, ccz, pvr,
TexturePacker
, 精灵优化3本站文章均为
love_hot_girl
·
2012-04-04 13:00
UIKit Cocos2d
-- container control xml+layout + parse ------------------------ --Utility Zwoptex 15$
TexturePacker
xserver
·
2012-03-15 00:00
cocos2d
移动开发之工具推荐
好吧你可以马上看看这里、这里或者这里),对于
TexturePacker
这个工具一定有所了解,一言以蔽之,其就是一个贴图资源优化工具,对于资源非常受限的移动平台开发而言非常有助益,近日,该工具的作者又再接再厉
tkokof1
·
2012-03-05 11:00
游戏
优化
移动开发
工具
破解
引擎
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