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TexturePacker
游戏中的资源管理-纹理
资源打包在资源编辑工具的文件夹下,使用ruby脚本调用
TexturePacker
和pngquanti工具提供的命令行(需要安装这两个软件并将运行目录添加到环境变量中)将资源进行打包成大图与对图片进行压缩
huangbaif
·
2018-08-20 19:25
游戏相关-工具
ruby
游戏工具
资源管理
Cocos2d-html5 plist优化 & plist文件加载解析
前言之前在封装UI及Scene这块的内容,UI部分涉及到加载素材,也了解到cocos可以直接使用
TexturePacker
合成后的plist文件及png。
ryoma
·
2018-05-05 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-js
cocos2d-html5
TexturePacker
下载地址
TexturePacker
下载地址:http://down.liangchan.net/
TexturePacker
_3.7.1%CD%EA%C3%C0%C6%C6%BD%E2.rarhttp://www.liangchan.net
工匠良辰
·
2018-04-23 13:57
Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能
分享给大家供大家参考,具体如下:why拿到一个人物行走的素材,要用
TexturePacker
打包。
TexturePacker
打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。
剑有偏锋
·
2018-03-30 10:06
游戏性能优化的几个技巧
所以通过图片打包工具(例如
TexturePacker
)把多张小图片合并到一张大图里,可大大减少IO操作,有效地减小内存占用,提高加
楚游香
·
2018-03-03 18:35
游戏客户端
cocos2d-x lua 精灵的性能优化
(可以用
texturepacker
将许多图片打包在一张图里,生成一张大图和一个p
亮亮同学
·
2017-12-18 00:52
Unity UI系统-NGUI-基本组件(一)
插件,从很高的程度上对UI进行优化,其主要的实现方法便是将零散的小UI图片,通过操作将其合并成一张图,这张图便可以称之为图集(Atlas)指针图集的工作可以使用内置工作AtlasMaker,也可以使用
TexturePacker
Czhenya
·
2017-08-29 07:24
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity 之 UGUI 小总结
我们通常从美工那里拿来碎图,歪歪使用的一个工具
texturepacker
把碎图打成大图,导出成.tpsheet.png格式。
程序小妖精
·
2017-08-10 15:37
TexturePacker
批量处理
usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidStartCmdProcess(stringcommand){varprocess=newSystem.Diagnostics.Process();varstartInfo=newSystem.
千里伏骥
·
2017-06-01 09:57
TexturePacker
批量处理
usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;namespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidStartCmdProcess(stringcommand){varprocess=newSystem.Diagnostics.Process();varstartInfo=newSystem.
千里伏骥
·
2017-06-01 09:57
SpriteKit--Texture Atlas
起初网上搜索到
TexturePacker
来生成相应的纹理集效果非常好,但是没有免费的午餐,pro版本试用了7天感觉挺好,然后只能用free版了,总是会给你添加一些redsprites,这个我真忍受不了。
lionnner
·
2017-04-05 14:35
iOS摘抄
ZXPAutoLayout:自动布局库IFunBox:查看app沙盒内文档结构MesaSQLite:查看sql文件
TexturePacker
:制作动画软件(导出plist和几张动画的压缩文件)CornerStone
双鲶鱼
·
2017-04-01 17:02
Unity实战笔记_1.创建一个登陆界面
2.通过
TexturePacker
进行打包,生成一个PNG图片文件和一个TXT配置文件。
Mortale
·
2016-12-23 20:36
Unity笔记
nodejs--执行系统命令或shell脚本,自动化完成
TexturePacker
的css sprite或cocos2d图片合并
css精灵图合并是提高前端性能,减少服务器请求的不可少的一步,有很多工具可供我们使用,
TexturePacker
很多人都听过也用过,是我个人认为图片合并最专业的工具,没有之一。
eric_bin
·
2016-10-08 00:00
自动化构建工具
node.js
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(
TexturePacker
)
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706前言在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;一种是使用Textur
cjsen
·
2016-09-09 17:05
Unity3D
JavaScript强化教程 —— 资源打包工具的使用及资源的异步加载处理
阅读更多本文为HTML5培训机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——资源打包工具的使用及资源的异步加载处理
TexturePacker
是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx
周大帅
·
2016-09-08 17:00
javascript
游戏
html5
android
JavaScript强化教程 —— 资源打包工具的使用及资源的异步加载处理
阅读更多本文为HTML5培训机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——资源打包工具的使用及资源的异步加载处理
TexturePacker
是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx
周大帅
·
2016-09-08 17:00
javascript
游戏
html5
android
JavaScript强化教程 —— 资源打包工具的使用及资源的异步加载处理
TexturePacker
是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用
TexturePacker
?
哟猫Intry
·
2016-09-08 17:25
图片
程序
资源
xcode7.3中使用SpriteKit开发游戏时如何使用atlasc贴图集(使用
TexturePacker
生成)
1.首先下载
TexturePacker
写该文章时最新的版本是4.1.0 下载地址为:https://www.codeandweb.com/blog/2013/09/23/spritekit-animations-and-textureatl
xuanwenchao
·
2016-04-21 10:00
Cocos2d-JS 精灵的性能优化
它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面,使用纹理图集(或精灵表)有如下主要优点:(1)减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快(2)减少渲染引擎的绘制调用并且加速渲染(3)Cocos2d-JS全面支持Zwoptex和
TexturePacker
AiCoding_D
·
2016-04-12 14:00
使用纹理图集
使用精灵帧缓存
精灵的性能优化
Libgdx之
TexturePacker
TextureAtlas
但是为了节约内存,还是推荐使用图片打包工具,将图片打包,这时使用的工具就是
TexturePacker
。
zqiang_55
·
2016-04-03 12:00
libgdx
教你使用
TexturePacker
工具对素材打包
TexturePacker
是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。
frankxzb
·
2016-03-31 20:08
TexturePacker
TexturePacker打包
cocos2dx学习
cocos2dx
TexturePacker
加密资源
TexturePacker
最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。
ganpengjin1
·
2016-03-30 10:00
Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布
4.2 Update◆添加文件打包工具◆添加Input_GetKeyName()函数◆音效模块添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函数◆
TexturePacker
添加命令行参数下载地址
剑孤寒的小站
·
2016-03-17 17:00
Unity 之
TexturePacker
(TP) 的应用
TexturePacker
是一款非常牛逼的打图集软件,是一款收费软件。这是它的官网:https://www.codeandweb.com/
texturepacker
,大家可以下到最新版本。
akak2010110
·
2016-03-02 10:00
unity
TP
UGUI
图集
COCOS学习笔记--
TexturePacker
使用详解
一.
TexturePacker
的优点
TexturePacker
是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢?
gzy252050968
·
2016-02-21 16:00
cocos2d-x
plist
TexturePacker
合图
精灵帧
项目记录19--tolua封装自己的View层01记版录
tolua,就是尽可能在原来的框架基础上加入lua做热更新,现在已经加入了View层,后面还要加入1.AssetBundle加载,2.TMyimer类(自己写一个时间管理),3.加入DoTween4.在原本的
TexturePacker
u010665359
·
2016-02-04 09:00
(6)基本工作流(使用外部编辑器)
1.
TexturePacker
1)在商店里面下载
TexturePacker
,如下图: 2)使用
TexturePacker
,导出plist合图为:
TexturePacker
.plistT
养眼大魔王
·
2016-02-03 16:00
(6)基本工作流(使用外部编辑器)
1.
TexturePacker
1)在商店里面下载
TexturePacker
,如下图: 2)使用
TexturePacker
,导出plist合图为:
TexturePacker
.plistT
养眼大魔王
·
2016-02-03 16:00
申请
TexturePacker
免费注册码(TP:20C9A58A)
如果你是人开发人员,你需要使用
TexturePacker
工具制作精灵表,则可以通过https://www.codeandweb.com/request-free-license申请免费的注册码。
qq_20389175
·
2016-01-29 21:00
免费
博客
it
Cocos2d-x—使用
TexturePacker
对图片进行打包、加密
TexturePacker
就是这样一款工具。
弓宇鹏
·
2015-12-09 15:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
mac 查找当前目录下所有同一类型文件,并执行命令行
以
TexturePacker
举例MAC下用
TexturePacker
命令行打包当前目录下所有的*.tps文件1.配置好tps文件需要配置好路径、参数等。(也可不配置,用命令行实现。
liudb5
·
2015-12-07 10:00
LibGDX_5.2: 图片合成工具(
Texturepacker
工具 与 TextureAtlas 类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187651LibGDX基础教程(总目录)1.概述在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理,每创建一个图片纹理对象都要经过读取图片并解码图片的过程,如果频繁创建纹理会消耗性能降低效率。为了优化这个问题,可以将多张图片合成一张大图,在游戏启动时只读取一次合成的这一张大图加载为一个纹理图集
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
码农干货系列【4】--图像识别之矩形区域搜索
应用场景 1.精灵编辑器或者css sprites辅助工具(当我们需要逆着
TexturePacker
行事的时候),如下图所示: 2.手写识别输入 因为我们不能保证用户输入的
·
2015-11-13 20:54
搜索
cocos2d-x教程2:在windows下怎样批量转换pvr,ccz为png或jpg
以下把bat文件贴出来: rem path " "里面内容替换为
TexturePacker
的安装路径,将bat文件放在图片目
·
2015-11-13 19:12
cocos2d-x
XXTEA 加密算法 C++ C#兼容版本号
1.一个不错的可逆加密算法XXTEA 之前无意中看到了
TexturePacker
使用了XXTEA来加密图片资源。所以花了点时间来看了下XXTEA。
·
2015-11-13 18:34
C++
巧用
TexturePacker
命令行
游戏开发使用
TexturePacker
来生成图片的atlas sheet, 工具非常好用。
·
2015-11-13 14:04
text
成功申请
TexturePacker
免费注册码
对于很多做手机游戏的和用starling做页游的盆友,对
TexturePacker
应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,
TexturePacker
的作者Adreas是个好人,只要你RP
·
2015-11-13 12:26
text
先挖个大坑
关于第一部分《使用命令行工具来提升开发效率》,目前主要想好的写四个方面内容: 1.使用
texturepacker
命令行工具自动化打包图片; 2.使用cocosbuilde
·
2015-11-13 10:48
[cocos2d] 利用texture atlases生成动画
texturepacker
可以方便地制作纹理贴图集(Texture Atlases),而且可以免费试用。
·
2015-11-13 10:38
cocos2d
Mac下使用
TexturePacker
将png批量转为pvr
#!/bin/bash BASEDIR=$(dirname $0)cd $BASEDIRecholsecho $BASEDIRechoread -p "警告:你确定要处理这个目录吗? (y/n) " RESP if [ "$RESP" = "y" ]; then rm -f *.pvr.ccz rm -f *.plist find
·
2015-11-13 10:00
text
libgdx 图片打包
TexturePacker
在OpenGL中,绘制图像需要绑定纹理,绑定纹理的代价很高消耗很大。 试想,有1000张不同的小图片需要绘制,就需要绑定1000次。 把这1000张小图,打包成一张大图,绑定时一次就够了。参照SQL批处理来理解吧。 当然实际情况怎么打包,每关打一个包,UI打一个包等等这些我们不讨论。 文档地址:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Te
·
2015-11-13 09:48
libgdx
使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之
TexturePacker
篇
TexturePacker
是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能。
·
2015-11-13 07:10
cocos2d-x
文件资源使用Texture管理cocosBuilder项目资源:纹理文件使用(
TexturePacker
)
PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦! 通常情况下,美工给过来的都是一张一张的切图,但是如果在程序中每用到一次都加载就非常慢了。 所以,一般情况下,切图是不会直接作
·
2015-11-13 06:45
builder
TexturePacker
如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐
TexturePacker
,而且
TexturePacker
工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。
·
2015-11-13 06:52
cocos2dx
破解
TexturePacker
加密资源
我解压圣火apk,发现用
TexturePacker
命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。
·
2015-11-13 06:52
text
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看
TexturePacker
-Gui工 具的使用,我们又称之它为图片整合工具
·
2015-11-13 02:52
android
【项目经验】如何用
TexturePacker
& Physicseditor开发游戏
------------------------------------------------------------------------- http://www.codeandweb.com/
texturepacker
·
2015-11-12 21:14
editor
如何申请
TexturePacker
注册码
TexturePacker
是一款很强大的游戏图片制作工具,网上有很多关于它的教程和说明,这里不再说它的作用和好处。这里只是说一下如何申请免费的注册码。
·
2015-11-12 09:16
text
Starling开发微信打灰机(二)
游戏素材下载 首先创建Asset.as来加载图片,声音和字体等资源,其中只有两张背景图是单独的图片,其他图片都已经被我用
TexturePacker
发布成序列了,所以只需要嵌入进去就好。
·
2015-11-11 14:02
starling
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