E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
TexturePacker
TexturePacker
图集打包工具在Unity3D中的使用介绍
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。假如你一个UI界面使用了10张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对10个图片资源进行渲染,而如果这10张图片是在同一个
weixin_34318272
·
2020-07-12 09:19
使用TexturePackerGUI打包unity3d图集的方法
TexturePacker
最终将生成2个文件一个图集文件,一个存放图集中图片坐标的txt文件。这里使用4.6版本,U3d为2017.3。
stwls
·
2020-07-12 04:49
unity3d
一些Cocos游戏引擎开发工具
Cocos引擎常用的工具合图工具
TexturePacker
裂图工具PlistView物理形状工具PhysicsEditor粒子编辑器工具界面编辑器CocosStudio和CocosCreator综述:这篇摘要主要来讲讲一些实用的游戏开发方面的工具
归海_一刀
·
2020-07-11 16:57
cocos2dx
texture packer OpenGL 滚动地图精灵 黑边 缝隙 解决方法
texturepackerOpenGL滚动地图精灵黑边缝隙解决方法1.
TexturePacker
里有一个选项:Extrude,会自动添加1PX的边框进行设置;简单方便。
e财富800
·
2020-07-11 05:19
代码技术
TexturePacker
(图片打包工具)使用教程---初级篇
一:关于
TexturePacker
的安装:傻瓜式的点下一步。二:使用。
星晨六慕
·
2020-07-11 04:54
游戏开发第三方软件使用
使用
TexturePacker
命令行的一个坑
使用命令行发现没办法处理九宫图呀还得在工程里面配置九宫图,太麻烦了,不知道怎么破这个问题REM@echooffREM::#cmdTextruePackerREM::#--sheetpath输出图片名字REM::#--datapath输出描述文件,plisttpsheetREM::#--formatformat输出格式REM::#--max-width1024--max-height1024当前图集
codingriver
·
2020-07-11 04:37
unity
TexturePacker
拆解工具
直接使用pipinstalluntp安装该工具即可。plist文件其实就是xml文件,可以用xml.etree.ElementTree来解析,恰好之前做过一个ccb2lua的项目,搞起来也是轻车熟路.lsit中关键的一个结构是:12345678910111213oooo_001.pngframe{{978,582},{38,40}}offset{15,42}rotatedsourceColorRe
GJQI12
·
2020-07-10 21:05
cocos2dx
NGUI支持
TexturePacker
导出有旋转的Sprite,无需Transform旋转版本
在ulua&tolua技术交流群①中群号341746602,有位大神分析了一份让NGUI图集支持旋转sprite的技术帖子。传送门:http://www.maosongliang.com/archives/324?bsh_bid=1506423853近几天潜心研究了下,发现一个很蛋疼问题。第一点sprite渲染出来不是旋转好的,虽然大神写了自动旋转的代码,但是遇到旋转之后的Sprite当一个旋转节
ElPsyCongree
·
2020-07-10 17:35
游戏贴图打包工具——
TexturePacker
详解
>>>
TexturePacker
是一款快速打包图片的工具,功能强大,非常适合打包游戏素材。该软件是收费的,市面上有流传破解版,这里以3.0.9版本为例说明。
weixin_34293902
·
2020-07-10 08:38
游戏开发工具 -
TexturePacker
尝鲜
游戏开发过程中用到了很多工具,每个工具都有自己独特的功能,这次先记录一下
TexturePacker
的基本使用方法。
李文栋
·
2020-07-10 01:16
移动开发
破解
TexturePacker
加密资源,寻找解密Key之旅
作者:creantan小葡萄爸爸QQ:865130685破解
TexturePacker
加密资源的方式有好多种。。最多的是hookuncompress然后获取到内容,加入ccz的文件头写入文件。
crean
·
2020-07-08 07:38
TexturePacker
命令行使用(command line)
TexturePacker
是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是:如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下,麻烦.使用GUI界面非常不高端,我高大猿族绝对首选使用
NOTHIX
·
2020-07-08 04:34
Cocos2d-x
还原
TexturePacker
plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)
Python脚本:(来自网络)unpack_plist.py命令行:pythonunpack_plist.pyplist文件名称例子:pythonunpack_plist.pycommon##plist文件全名为common.plist#!pythonimportos,sysfromxml.etreeimportElementTreefromPILimportImagedeftree_to_dic
linuxchen
·
2020-07-07 13:54
Code
Cocos2d-lua(四)加载CocosStudio导出的UI界面
比如:CocosStudio,TiledMap(地图编辑器),ParticleBuilder(粒子编辑器),
TexturePacker
(图片资源打包)等。
f_jiang
·
2020-07-07 07:01
Cocos2d-lua
cocos2d-x中读取plist文件和集成的png图片
试着用
TexturePacker
将cocos2d-x3.3里面的test素材图拿来做了大图。虽然现在不知道怎么去应用这些素材,但是这是很重要的知识点。
QCare
·
2020-07-05 16:59
cocos2d-x学习要点
why premultiplied alpha(图片Alpha预乘的作用)
Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,
TexturePacker
中也有PremultipliedAlpha的选项。
AZander
·
2020-07-04 07:59
cocos2d+TexturePackerGUI动画制作
blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047程序效果图:1、下载安装TexturePackerGUI地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
2
慕容昭雪
·
2020-07-02 14:58
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
图片合并工具——libgdx-
texturepacker
-gui
1.
TexturePacker
-Gui作为0.98版本的开发者,我觉得大家是幸运的,因为在0.94版本的时候这个工具叫
TexturePacker
,不仅灭有可视化效果,而且用起来很麻烦,所以后来人们开发除了
Kent__
·
2020-07-02 02:38
libGDX游戏引擎
TexturePacker
入门记事
原文链接:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020什么是
TexturePacker
?
hello_haozi
·
2020-07-02 02:34
android游戏开发
游戏
linux
工具
file
windows
byte
CocosCreator + Animation + 查看API 简易教程(更新至1.0)
中快速上手帧动画制作和脚本控制并分享一些意外的收获和API的查看有关这次的教程需要的前提并不高只要安装了CocosCreator就可以了我们先制作帧动画的plist和png吧我们使用texturepakcer来制作
texturePacker
gf771115
·
2020-07-02 00:06
CocosCreator
libgdx引擎图片整合工具
TexturePacker
-Gui的使用注意事项
图片整合工具
TexturePacker
-GUI的使用方法请见帖子“http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101cvp1.html”,按照里面的教程在eclipse
abfo12
·
2020-07-01 16:59
Libgdx游戏开发
NGUI使用
TexturePacker
时错乱问题解决
TexturePacker
3.3.4。。。
TexturePacker
参数:1、DataFormat-->UnityJson不多说。
SunRaIN_
·
2020-07-01 13:28
unity3d
NGUI
Unity 之
TexturePacker
(TP) 的应用
TexturePacker
是一款非常牛逼的打图集软件,是一款收费软件。这是它的官网:https://www.codeandweb.com/
texturepacker
,大家可以下到最新版本。
瘦瘦的胖子
·
2020-07-01 09:38
UI
资源加载管理
使用
TexturePacker
生成png和plist,在Cocos2dx中使用plist和png
使用
TexturePacker
生成png和plist,在Cocos2dx中使用plist和png本文转载:http://blog.csdn.net/handz_cpp/article/details/16112683http
「已注销」
·
2020-07-01 07:07
Cocos2d-x
cocos2d-x
关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用
解决方案:第一:若你的.fla源文件中不带有骨骼动画,则你可以使用
TexturePacker
结合AnimatePacker来解决这个问题。
979797
·
2020-07-01 00:28
cocos2d
破解
TexturePacker
加密资源
我解压圣火apk,发现用
TexturePacker
命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。
_夜风_
·
2020-06-30 08:40
工具
游戏
Linux
Android
使用脚本工具批量打包游戏资源
cd%~dp0\cocostudio_ressetcmd="C:/ProgramFiles(x86)/CodeAndWeb/
TexturePacker
/bin/
TexturePacker
.
活在阳光下
·
2020-06-27 07:17
脚本批处理
cocos2d-xLua编程
cocos2d-x游戏开发
quick-lua
Cocos2d-x初入学堂(3)-->
TexturePacker
非常棒的图像处理工具
blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/
texturepacker
iteye_17686
·
2020-06-23 18:36
TexturePacker
2019最新破解版下载
该方法通用所有版本,需要进行断网处理。image.png下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ik7yLBFl55wlBtnL9qUfCg提取码在这里→:www.unityasset.store
boss666
·
2020-06-19 15:16
初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator !
按照文档,下载
TexturePacker
并导出,拖到编辑器内,改成Mesh果然出现图片了。请无视上面的红码,因为是免费版的,导出的时候自动加码了。好了,该开始研究一下该怎么用这个(Mesh)渲染模式。
白玉无冰
·
2020-05-20 17:00
LibGDX图形模块之Ninepatches
主要的区别是,skinpacker和
texturepacker
已经在
texturepacker
2中统一了,皮肤以不同的方式加载。Introd
天神Deity
·
2020-04-14 09:45
TexturePacker
与Xcode集成优化本地图片加载
起因
TexturePacker
是一款很好用的图片打包工具,一直以来,都是cocos2dx开发者的钟爱。最近在改游戏项目时接触到了
TexturePacker
,于是就想把它用到普通OC项目中。
lesmiserables0
·
2020-04-12 12:26
前端切图最佳实践
所需软件AdobePhotoshopCC:点击购买
TexturePacker
:
cgzero
·
2020-04-05 11:36
我是如何在一个小时用swift撸出一个Mac App的
而
TexturePacker
又只支持从图片合成spritesheet。问题卡在了gif转图片的问题上,手头没有现成的工具?嗯,自己写一个,刚好最近在学swift,现学现用。swift对coco
hi_liyipeng
·
2020-03-26 16:23
第十三章:图片资源打包器(
TexturePacker
)
TexturePacker
介绍1.介绍:
TexturePacker
是一款把若干张资源图片拼接为一张大图的工具。
xiaolei123
·
2020-02-02 17:17
1. 让“火柴人”动起来-通过序列帧动画
涉及工具列表:ShoeBox:切图
TexturePacker
:合图CocosCreator:制作游戏动画Photoshop:画火柴人今天先让“火柴人”动起来。
小鱼仙倌儿
·
2020-01-07 06:28
Unity的图片优化和
TexturePacker
的使用
最近在做Unity的内存优化,代码几乎没有可以优化的地方了,那么只有从图片素材进行。在Unity里渲染的大小分别是:442X563=0.9MB512X1024=0.5MB512X512=256KB256X256=64kB256X563=0.5MB442X256=442KB看出来区别了吧!无论怎么比较,就是2次方的正方形最优!在项目中,尽可能是使用ETC1和PVRTV4等GPU直接支持的图片格式,不
光明程辉
·
2020-01-02 00:32
Cocos2D Creator Tips
/图片层级管理器中创建空节点,添加再点击添加组件-添加渲染组件-SpineSkeleton将导入的JSON文件拖到组件的SkeletonData属性上,再选择Animation中的需要的动画打包图集·
TexturePacker
西瓜橘子葡萄冰
·
2019-12-20 17:19
SpriteKit导入
TexturePacker
导出的纹理集
1、为什么要使用纹理集?纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点:1、减少内存占用,减少磁盘占用;2、减少磁盘读取次数,一次性读取一张大图比多次读取多张小图速度更快;3、减少OpenGL绘制次数;可以参照这里的讲解https://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/262326852、SpriteKit自带的纹理集工具SKTextureAt
KevinTing
·
2019-12-15 07:38
Unity 导入包含.xml的外部图集并自动切片
我不知道从哪里搞到了一张图集tiles_sheet.png,然后它有一个同名文件tiles_sheet.xml,明显这个xml保存的是这张图集的所有切片信息...但是我也不确定是不是用
Texturepacker
hh5460
·
2019-12-07 18:09
(转)Unity 图片压缩技巧
转自移动设备压缩纹理使用技巧压缩纹理能够节约不少内存空间,因此目前项目中UI全都是用
TexturePacker
打包出大图之后压缩。
食不知味_夜不能寐
·
2019-11-30 14:26
CocosCreator之艺术数字配置
创建贴图在PS中制作需要的数字并导出图片0.png打开
TexturePacker
,导入上面10张数字图片1.png设置
TexturePacker
的导出参数,并点击publish进行发布2.pngnum.png
niccgz
·
2019-10-31 02:09
TexturePacker
自动生成UGUI纹理贴图+生成atlas工具
准备工作,首先需要安装
TexturePacker
-5.1.0-x64.msi,我使用的版本,因为软件付费,不需要担心水印问题.其次,在unity中安装插件TexturePackerImporter.需求方案是针对美术某目录下面所有子文件夹
鹿在狡黠
·
2019-09-29 15:02
合并小图片利器
TexturePacker
GUI
合并小图片利器TexturePackerGUIhttps://www.cnblogs.com/gavanwanggw/p/7149418.html合并小图片,能够非常大的节省网络开销。尤其如今的站点非常喜欢使用大量的小图标来做一些友好提示。当然使用图片文字也是一种选择。只是这里推荐的是TexturePackerGUI,这个确实是一款利器。合并小图片。刚刚開始的时候我们仅仅能用PSD将各个图标合并到
旷野轻尘一个人
·
2019-09-09 15:00
TexturePacker
图集转Unity Sprite Multiple
用大佬代码改的:https://blog.csdn.net/salvare/article/details/82712466如果导出的Json是Array形式的直接用上面大佬的代码就行,但是我导出的Json是Hash形式的所以要改一改由于JsonUtility不支持C#中的Dictionary,所以导入第三方库LitJson,下载地址:LitJson.dll,下载完放到Assets\Plugins
achonor
·
2019-08-06 10:49
Unity
*.pvr.ccz文件还原成png格式
百度一下知道这个文件是
TexturePacker
打包出来的文件,于是就又百度到了解决办法。
天府三街第二帅
·
2019-05-16 23:00
算法 & 数据结构——收纳箱算法???
.最近工作上有一个需求,需要将图片打包成图集,以便于让资源更紧凑,利用率更高,提升性能,游戏行内的同志应该很熟练这个操作.通常我们需要用一个app来完成这项工作,最出名的莫过于
TexturePacker
落单的毛毛虫
·
2019-05-11 01:00
TexturePacker
Unity json图集拆解
pythonimportreimportjsonimportos,sysfromPILimportImagein_path='F:/BallBlast/Assets/
TexturePacker
/atlases'out_path
achonor
·
2019-03-21 10:11
Unity
pvr.ccz文件转png方法
一、pvr.ccz文件转png方法:1、先下载
texturePacker
(需要是破解版)2、创建一个.bat文件:新建一个.txt然后改下后缀为bat3、拷贝如下内容到.bat文件中保存:注意:1、第二行路径为安装
猴子7
·
2019-03-20 09:07
lua
TexturePacker
图集转成 Unity Sprite
首先在
TexturePacker
将图片导出成Json格式,然后将导出的图片和json文件放到项目中同一目录下。将工具放到工程的Editor目录下。
skask007
·
2018-09-15 11:36
Unity3D
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他