E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
TexturePacker
游戏贴图打包工具 -
TexturePacker
著名软件
TexturePacker
,现在只要是个做游戏的都知道这个软件。如果你说不知道,我只能说你,Unprofessional!
·
2015-11-11 12:04
text
ImagePacker
类似于
TexturePacker
,不过当前只支持 Starling 格式输出(因为我现在使用的是 Starling) 【操作】: 1.
·
2015-11-11 09:46
image
TexturePacker
的使用
一、为什么要使用
TexturePacker
这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。
·
2015-11-11 00:13
text
关于使用
TexturePacker
打包图片后,运行时精灵图片会变红,并且有异样文字
TexturePacker
是个很好的工具,在游戏开发中经常使用到,详细使用就不介绍了,详情可以到官网了解下, http://www.c
·
2015-11-02 15:10
text
libgdx use
TexturePacker
libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。 而且拉大的图片还需要TextureRegion来切割一下,实在麻烦。仔细看了一下libgdx的tool包,发现早有解决方案了。
·
2015-11-02 10:09
libgdx
coocs2d-x资源压缩笔记
使用
texturepacker
压缩; 如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可 上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format
·
2015-11-01 15:53
OO
Unity3D&&
TexturePacker
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容: 1.U3D中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片; 如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.csdn.net/midashao/article/details/8139109 2.C#版本的LitJson库的简单使用; LitJson官方地址:http://litjson.
·
2015-11-01 13:11
unity3d
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分_
TexturePacker
PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么
TexturePacker
有一个选项,叫做“Png Opt
·
2015-11-01 12:03
cocos2d
如何用
TexturePacker
打包素材
如何用
TexturePacker
打包素材
TexturePacker
是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
·
2015-11-01 12:03
text
texturepacker
打包图片,场景切换时背景图有黑边
在使用
TexturePacker
打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。
·
2015-10-31 18:24
text
cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用
texturepacker
打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。
·
2015-10-31 18:23
cocos2d-x
libgdx中
Texturepacker
打包小图片为大图片
libgdx中
Texturepacker
打包小图片为大图片参考:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer调用://OSX/Linux java-cpgdx.jar
wulong710
·
2015-10-31 16:00
游戏贴图打包工具 -
TexturePacker
今天游戏搞完,准备打包上线,试了多种工具效果都不如意,后来发现了著名的
TexturePacker
。
xiaoyao778
·
2015-10-31 13:00
cocos2d-x
TexturePacker
TexturePacker
的使用(图片打包再一起)
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png"); CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureF
·
2015-10-31 12:30
text
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
TexturePacker
PNG
·
2015-10-31 11:26
cocos2d
cocos2d-x引擎优化 修改记录
使用开发工具相关
texturePacker
3.0 之后的版本,[未确定当前使用到的版本] cocossudio
·
2015-10-31 10:06
cocos2d-x
二维矩形装箱问题
做游戏的都知道
texturepacker
工具,一款付费软件,有无限多个破解安装
·
2015-10-27 13:19
问题
一些常用工具
particleeditor/ 可在线制作粒子 Bitmap Font Generator 位图字体(windows) GlyphDesigner 位图字体(macos)
TexturePacker
·
2015-10-23 08:29
工具
CCSpriteBatchNode
打包工具有Zwoptex和
texturepacker
等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
·
2015-10-23 08:29
Sprite
Cocos开发前准备
webstorm (http://www.jetbrains.com/)+ Sublime Text 网站服务器:WAMP ( http://www.wampserver.com/en/ ) 动画帧编辑器:
TexturePacker
·
2015-10-21 12:20
OS
cocos2d-x之
TexturePacker
使用
TexturePacker
用来把大量图片批量导入,简化开发,直接贴代码 用来生成plist的原始图为A1_0.png到A1_3.png 1 CCSize size = CCDirector
·
2015-10-21 11:29
cocos2d-x
纹理地图
TexturePacker
下载地址 http://www.
texturepacker
.com/ 下载后申请KEY,只要有自己的技术博客就可以注册的。
·
2015-10-21 11:16
地图
Unity开发准备
quicktime_win.exe 对应QuickTime7(fbx20133_quicktime_win.exe 需要安装在C盘)此插件可以打开*.fbx文件 不建议直接把max文件拖进Unity
TexturePacker
·
2015-10-21 11:46
unity
TexturepackerGUI&Unity3d native2d Sprite
TexturepackerGUI生成的图集如何在Unity3d里边用native2dsprite显示切好的小图a.解析
Texturepacker
的json用的是Litjson这个库b.
Texturepacker
midashao
·
2015-10-14 20:00
unity3d
TexturePacker
Cocos2d-x 周边工具 之
TexturePacker
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree上次是文字的部分,介绍了一下BMFont的相关东西;这次是图片部分——
TexturePacker
这是德国的CodeAndWeb团队开发的纹理图集编辑软件
lx417147512
·
2015-09-26 16:00
工具
cocos2d-x
纹理图集
TexturePacker
压缩png的命令
压缩png效果最好的当然是TinyPNG这种神器了,不过一般情况下
TexturePacker
压缩出来的也基本上能达到效果。
meteoric_cry
·
2015-09-24 16:00
Premultiplied Alpha 到底是干嘛用的
Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,
TexturePacker
中也有PremultipliedAlpha的选项。
陈浩k啦你
·
2015-09-22 20:00
OpenGL
游戏开发
图形学
Premultiplied Alpha 到底是干嘛用的
Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,
TexturePacker
中也有PremultipliedAlpha的选项。
陈浩k啦你
·
2015-09-22 20:00
图形学
游戏开发
opengl
Premultiplied Alpha 到底是干嘛用的
Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,
TexturePacker
中也有PremultipliedAlpha的选项。
陈浩k啦你
·
2015-09-22 20:00
图形学
游戏开发
opengl
关于plist文件
为避免我们在写程序时候写死,方便以后的测试修改工作,我们常常需要用.plist文件存储用户设置等信息,类似的还有粒子效果,瓦片地图等,使用
TexturePacker
,Particle Designer图片工具打包小图片时
Andy_李
·
2015-09-19 22:23
cocos2d-x
移动开发
C++
.Pvr ---> .Png
方法:复制下方代码-保存成.bat到资源文件夹下执行即可@echooff path%path%;"C:\ProgramFiles(x86)\CodeAndWeb\
TexturePacker
\bin"
Test_dx
·
2015-09-09 17:00
【Cocos2d-x】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
很多源码中的图片资源都是经过
TexturePacker
打包过的plist文件而没有提供单个的原图片文件。
Xiejingfa
·
2015-08-27 10:00
cocos2d-x
plist
如何申请
TexturePacker
对于很多做手机游戏的和用starling做页游的盆友,对
TexturePacker
应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,
TexturePacker
的作者Adreas是个好人,只要你RP
王传炜
·
2015-08-20 12:00
texturepacker
,图片压缩打包工具
TexturePacker
-CreateSpriteSheetsforyourgame!https://www.codeandweb.com/
texturepacker
imanapple
·
2015-08-18 15:00
压缩
图片
9秒学院iOS游戏开发从掌握到拥有,你只需四步
Objective-C语法第二步: 掌握iOS应用开发中各个层面的知识点 掌握常用开发、调试技巧第三步: 掌握Cocos2d游戏引擎 熟练使用各种开发辅助工具,如InterfaceBuilder、
TexturePacker
guomaiomaio
·
2015-08-11 11:00
ios
开发
教育
程序
please get a license from www.
texturepacker
.com
我们在使用
texturepacker
创建资源后,在使用资源时出现下述问题:pleasegetalicensefromwww.
texturepacker
.com如图:这个是因为我们的版本没有破解,我提供一个可用版本供大家使用
chenqiai0
·
2015-07-23 11:00
get
from
license
a
.com
Please
独立开发者er
texturepacker破解
www.texturepack
注册
TexturePacker
验证TP
PleaseprovethisbyaddingTP:078F7EF5somewherevisibleonyourblog.Afterthatre-submityourrequest.
u010946556
·
2015-07-18 16:00
图片Premultiplied Alpha到底是干嘛用的
Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,
TexturePacker
中也有PremultipliedAlpha的选项。
Joker
·
2015-07-15 00:00
opengl
图形学
游戏开发
Cocos2d使用
TexturePacker
工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结
我们用
TexturePacker
工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。
leansmall
·
2015-07-11 09:00
认识
TexturePacker
的界面
DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置(后缀名.plist)TextureFormat:纹理格式,默认pngImageformat:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜
leansmall
·
2015-07-11 08:00
在cocos2d-JS中加载动画资源文件
准备阶段 用
TexturePacker
生成你自己的动画 首先,我们应该把“running.plist” 和 “running.png”添加到 resource.js
韶華壹生
·
2015-06-26 14:00
cocos2d-js
Libgdx:将
TexturePacker
打包的大图分割成小图片
你是否发现用
Texturepacker
在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了?或者你在借用其他游戏资源时,不知道哪个图片对应哪个名字。
flyoahc
·
2015-06-04 17:00
libgdx分割图片
TexturePacker
游戏开发工具 -
TexturePacker
尝鲜
游戏开发过程中用到了很多工具,每个工具都有自己独特的功能,这次先记录一下
TexturePacker
的基本使用方法。 一、
TexturePacker
概述
TexturePacker
是由一家叫做Cod
rayleeya
·
2015-06-03 19:00
TexturePacker
TexturePacker
推荐
最近项目需要打包,考虑可能会用到
TexturePacker
来压缩图片,于是去官网看了下,发现居然可以申请key,而且还真的申请成功了,Andreas Loew是一个很nice的人啊。
rangercyh
·
2015-05-22 08:00
推荐
TexturePacker
TexturePacker
推荐
最近项目需要打包,考虑可能会用到
TexturePacker
来压缩图片,于是去官网看了下,发现居然可以申请key,而且还真的申请成功了,Andreas Loew是一个很nice的人啊。
rangercyh
·
2015-05-22 08:00
推荐
TexturePacker
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker
是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用
TexturePacker
?
入梦凡尘
·
2015-05-11 17:00
cocos2d-x教程和项目实例集合
工具下载和安装配置三手游开发神器cocos2d-xeditor之基础工具intellijidea四手游开发神器cocos2d-xeditor游戏框架介绍五手游开发神器cocos2d-xeditor之贴图(
TexturePacker
kepoon
·
2015-05-06 10:00
批量转pvr到png
path%path%;"C:\ProgramFiles(x86)\CodeAndWeb\
TexturePacker
\bin" for/f"delims="%%iin('dir/b/a-d/s"*.pvr
逐浪人
·
2015-04-28 11:00
破解
TexturePacker
加密资源 —— 使用IDA
之前我使用动态库注入和API拦截的方法破解过
TexturePacker
加密资源(详见博文《破解
TexturePacker
加密资源》)。
chenxu6
·
2015-04-07 21:00
游戏
破解
cocos2d-x
PIL The _imaging C module is not installed
按照“将
TexturePacker
制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图”这篇博客中,写的需要:安装PIL-1.1.7(python2.7.6对应的版本),我开始下了一个PIL-1.1.7
tianxiawuzhei
·
2015-04-07 17:58
工具
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他