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TexturePacker
破解
TexturePacker
加密资源:使用IDA
之前我使用动态库注入和API拦截的方法破解过
TexturePacker
加密资源(详见博文《破解
TexturePacker
加密资源》)。
ynnmnm
·
2015-04-07 16:00
android
debug
破解
so
TexturePacker
IDA
TexturePacker
,Cocos2d-x 开发利器
开发Cocos2d-x游戏的人对于
TexturePacker
绝对不会陌生,他强大的功能绝对会使你印象深刻。而且现在参与作者的推广可以获得其赠送的一年期限的激活码。
hu1020935219
·
2015-03-22 18:00
【Cococs2d-x】通过
TexturePacker
加密图片资源(Cocos2d-x方式)
TexturePacker
最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。
asome_one
·
2015-03-17 13:00
在Jenkins的Python脚本中模拟用户输入
我们使用Jenkins+
TexturePacker
进行资源的自动打包和转换。
TexturePacker
首次运行需要在命令行中输入agree进行版权声明的用户确认。
langresser
·
2015-03-09 19:02
游戏客户端
Unity3D开发
在Jenkins的Python脚本中模拟用户输入
我们使用Jenkins+
TexturePacker
进行资源的自动打包和转换。
TexturePacker
首次运行需要在命令行中输入agree进行版权声明的用户确认。
langresser
·
2015-03-09 19:00
cocos2d-x中读取plist文件和集成的png图片
试着用
TexturePacker
将cocos2d-x3.3里面的test素材图拿来做了大图。虽然现在不知道怎么去应用这些素材,但是这是很重要的知识点。
u011056605
·
2015-03-04 15:00
图片
cocos2d-x
plist
手游
Fnt字体格式详解
就是讲我们熟悉和0123和图片绑定起来,在使用0123时,直接用图片代替,当然这个图片不可能是矢量图,所以在游戏中就要尽量避免对fnt字体的缩放操作,因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽,于是想写一个
TexturePacker
tianrrrguang
·
2015-02-28 17:24
js
cocos2d
fnt
PngSplit合图分割软件
是
TexturePacker
的逆向转换工具。功能2:可从png图像导出其对应的蒙板图像。将一张较大的png图像,导出为两张较小的jpeg图像,从而大幅减少图像资源所占用的空间。
scimence
·
2015-02-28 09:00
split
图像
分割
分解
TexturePacker
合图
拆图
子图
Cocos2d-x—使用
TexturePacker
对图片进行打包、加密
TexturePacker
就是这样一款工具。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x—使用
TexturePacker
对图片进行打包、加密
TexturePacker
就是这样一款工具。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x—使用
TexturePacker
对图片进行打包、加密
TexturePacker
就是这样一款工具。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x—使用
TexturePacker
对图片进行打包、加密
TexturePacker
就是这样一款工具。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
在Fedora 20下使用
TexturePacker
TexturePacker
应该是最流行的图片合并工具吧,它把多个小图组合成一个大图,以减少网络请求次数,还有利于内存的充分利用。
absurd
·
2015-02-14 18:00
游戏
开源
html5
fedora
TexturePacker
iOS游戏开发 几个有利工具
1.
TexturePacker
和Zwoptex是一类功能,但更为强大,恩,是各个方面。一般情况下,Import后即可直接Publish无需任何设置Tex
木木情深
·
2015-02-13 12:00
游戏
工具
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用
Texturepacker
,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall
cp790621656
·
2015-02-11 19:00
unity
NGUI
界面
UGUI
SpritePacker
quick cocos2dx 使用pvr.ccz或者webp格式图片,边框、黑线
这里备份一下,游戏开发过程中使用上述两种格式的的资源图片时,有的会出现黑线边框的问题,在
TexturePacker
中,将Extrude这个选项调成1,打出的图片在项目里使用时,应该就没问题了。
80后小子
·
2015-02-11 15:00
pvr.ccz、webp
边框、黑线、cocos2dx
texturepacker
批量转换
rempath""里面内容替换为
TexturePacker
的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了@echoffpath%path%;"c:\
TexturePacker
\bin"for/f"usebackqtokens
小熊猫大暴走
·
2015-02-03 18:00
TexturePacker
如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐
TexturePacker
,而且
TexturePacker
工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。
chenxu6
·
2015-01-18 19:00
类
cocos2d
图片
cocos2dx
extension
TexturePacker
(TP) 命令行打包资源心得
google去;第一次使用TPGUI版时,感觉非常的方便,导出的格式还支持很多主流的;TP2.4.5下载但由于后面制作一些工具时,发现,不得不用上命令行;方便程度逻辑批量处理的调用;然后傻傻的搜索过:
TexturePacker
linjf520
·
2015-01-05 12:00
【cocos2dx】创建精灵的两种方法
第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具
TexturePacker
将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。
eclipse_c
·
2014-12-29 19:00
cocos2dx
还原
TexturePacker
plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)
http://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645Python脚本:(来自网络)unpack_plist.py命令行:pythonunpack_plist.py plist文件名称 例子:pythonunpack_plist.py common ##plist文件全名为common.plist[python]viewplaincopy
anypkv
·
2014-10-29 10:00
Cocos2d-x 使用
TexturePacker
制作一个英雄,老外写的
CreatespritesheetHaveyouseenthissortofimagebefore?ThefirsttimeIsawthisIthoughtthisiscreatedusingPhotoshop,andIalsohavenoideahowtousethis BIG imageinthegame.Until…Istartedtolookinthegamedevelopment,Ion
carzyer
·
2014-10-22 11:00
cocos2d-x使用
TexturePacker
打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画
在使用
TexturePacker
打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程序里面的图片,为了方便只提取了前面4帧的图片然后打开安装好的TexturePakcer,该工具的官方下载地址
carzyer
·
2014-10-21 16:00
OGEngine教程:字体工具使用
2.写完后保存字体文件保存后可以得到一个.fnt 和 一个.png 文件3.使用
TexturePacker
工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
移动开发
游戏开发
游戏引擎
OGEngine
OGEngine教程: 图片资源加载及工具使用
下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程说明
TexturePacker
这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
【v2.x OGE教程 10】BitmapFont工具使用
1.写完后保存字体文件 保存后可以得到一个.fnt 和 一个.png 文件 2.使用
TexturePacker
工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png
橙游OrangeGame
·
2014-10-17 18:00
TexturePacker
免费获取注册码
最近游戏在处理图片资源的时候,用了几个软件,还是觉得
TexturePacker
比较好用,这个软件是国外的一个软件,能很好的帮我们生成资源文件,方便调用,但是这个软件需要注册才能使用
zhoujiangzi
·
2014-10-17 09:00
text
OGEngine 手游引擎教程:图片资源加载及工具使用
下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程说明
TexturePacker
这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。
橙游Orange
·
2014-10-16 15:51
java
ios
cocos2d
手游引擎
OGEngine
手游开发
内存优化
游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用
TexturePacker
u013368288
·
2014-10-13 00:00
iOS_31_cocos2d_纹理打包(
TexturePacker
)
最终效果图:最终代码:纹理相册的使用//4.播放赵云的序列帧动画 -(void)zhaoyunPlay { //1.【精灵帧缓存】是一个单例 CCSpriteFrameCache*spriteFrameCache=[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]; //从一个plist文件中加载一个大图片,方法内部会进行切割,生成所有的小精灵帧都将会放到【精灵帧
u012576807
·
2014-09-22 14:00
ios
cocos2d
TexturePacker
纹理打包
TexturePacker
3.3.2 for Windows x86破解 使用方法
下载地址:http://download.csdn.net/detail/max_wzg/7264803破解方法:
TexturePacker
3.3.2windows破解版 rar里包括官方3.3.2原版安装程序
luyafei_89430
·
2014-09-15 18:00
TexturePacker
打包后的带透明度的图片在cocos2d-x中使用时有黑边
出现的情况:1.
texturepacker
打包2.premultiplyalpha选中3.打包成pvr.ccz格式其实TP有提示需要在代码中加上一句:Texture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha
lidongdong_xynu
·
2014-09-10 16:00
Sprite
cocos2d-x
TexturePacker
黑边
CCSpriteBatchNode
打包工具有Zwoptex和
texturepacker
等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
zhanghefu
·
2014-08-17 07:00
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx学习:
TexturePacker
的使用
首先要解释一下,为什么要使用
TexturePacker
?这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGLES来渲染。
luyafei_89430
·
2014-08-09 14:00
破解
TexturePacker
加密资源
我解压圣火apk,发现用
TexturePacker
命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。
ynnmnm
·
2014-08-06 21:00
加密
cocos2d
资源
破解
TexturePacker
重要资源
从spritesheet里把每一个sprite到处成image,然后用
texturepacker
就可以生成plist http://www.alferdspritesheetunpacker.forkandbeard.co.uk
zReachzer
·
2014-08-04 16:00
瘸腿蛤蟆笔记09-cocos2d-x-3.2工具使用-doxygen
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38341639上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习了如何简单的使用
TexturePacker
notbaron
·
2014-08-01 20:00
cocos2d-x3.2总结(二)使用
TexturePacker
工具创建和使用纹理图集
TexturePacker
就是这样的一个工具。Textur
cbbbc
·
2014-08-01 11:00
瘸腿蛤蟆笔记08-cocos2d-x-3.2工具使用
TexturePacker
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38326893上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习了用Plist文件来创建动画,这样实现的代码量比正常的少了很多。但是我们当时使用的plist文件时复制于cocos2d-x源码中的。这次我们学习下怎么自己创建plist文件。 工具介绍 首先介绍下这次学习的主角TextureP
notbaron
·
2014-07-31 23:00
TexturePacker
图片打包工具
TexturePacker
这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。
忧里修斯
·
2014-07-23 17:00
text
Libgdx: 将
Texturepacker
打包的PNG图片还原成一张一张的单个的
你是否发现用
Texturepacker
在打包压缩资源文件之后。
cq361106306
·
2014-07-22 10:00
texturepacker还原
libgdx打包恢复
TexturePacker
简单使用
OGengine开发可以使用
TexturePacker
进行图片资源加载,
TexturePacker
这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:52
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
TexturePacker
文件的反向解析-TextureUnpacker
最近在使用cocos2d-x做开发,其中会用到
TexturePacker
工具打包纹理文件,但是有时候想从打包好的.plist和.png大图文件反向生成原始的小图文件,
TexturePacker
好像没有提供这样的功能
千层饼
·
2014-07-12 00:00
TexturePacker
的使用与帧动画效果的实现
TexturePacker
下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepackerTexturePacker的使用点击AddSprites按钮添加动画帧点击publish
linchaolong
·
2014-06-27 17:00
Unity3d NGUI的使用(四)(
TexturePacker
与UIAtlas生成prefabs)
TexturePacker
可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取而与Unity3dprefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次
TexturePacker
:a.下载最新版的
TexturePacker
a351945755
·
2014-06-25 13:00
Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持
TexturePacker
直接解析Font
a351945755
·
2014-06-25 13:00
How to get a
TexturePacker
license Key 如何获得免费的
TexturePacker
license Key
TexturePacker
是一款功能非常强大的图片制作工具。不过使用一段时间之后就要licenseKey了。
ZYY173533832
·
2014-06-24 15:00
U3D图集制作记录
考虑到安卓的etc压缩,需要用Mali工具把图集的32位带透明通道的图片分拆成两张图片(一张是24位rgb图,一张是8位透明通道),然后用
texturePacker
转换Mali工具导出后的pkm格式为png
iwinterice
·
2014-06-22 20:50
unity3d
NGUI使用
TexturePacker
时错乱问题解决
TexturePacker
3.3.4。。。
TexturePacker
参数: 1、Data Format --> Unity Json 不多说。
SunRaIN_
·
2014-06-16 12:00
text
XXTEA 加密算法 C++ C#兼容版本
1.一个不错的可逆加密算法XXTEA之前无意中看到了
TexturePacker
使用了XXTEA来加密图片资源。所以花了点时间来看了下XXTEA。
fox64194167
·
2014-06-16 09:00
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