E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3D着色器
GPU蒙皮动画
GPU顶点动画替代蒙皮骨骼动画效果上万个模型同时播放动画,批次仅22,且稳定在100多帧原理使用Animation的Sample与BakeMesh函数将动画的顶点坐标绘制到贴图中,然后在Shader的顶点
着色器
中使用该贴图反推动画播放过程中顶点的坐标
BacteriumFox
·
2023-11-06 12:38
虚幻引擎之Rendering Dependency Graph(一)
RenderingDependencyGraph(一)一、前言二、顶点工厂(VertexFactory)2.1FVertexFactoryFLocalVertexFactory2.2FPrimitiveSceneProxy三、
着色器
桑来93
·
2023-11-06 10:30
[UE编程]
系统提示缺少或找不到d3dcompiler_43.dll文件的详细修复教程
它是DirectX中的一个组件,用于编译Shader和Pixel
着色器
代码。如果缺少了这个文件,就会导致游戏或应用程序无法正常运行。
askah6644
·
2023-11-06 04:29
电脑
dll修复
1024程序员节
windows
游戏
d3d
OpenGL_Learn06(纹理)
接着之前的OpenGL_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段
着色器
修改片段
着色器
,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
·
2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
梦开始的地方 (2020-04-07)
今天是记录第一天,但是我想先说一些和
U3D
以及绘画学习无关的一些内容,希望以后每次遇到问题,遇到困难,无法坚持的时候,都能够回头看看这篇文章,找找自己的初心。
安安的金字城堡
·
2023-11-05 19:19
openlayers结合原生webgl 图像的动态绘制tin数据保持清晰度
原生webgl绘制tin数据一个webgl的渲染环境应该包含:
着色器
的设置、缓冲数据的设置、根据数据
liuqing0.0
·
2023-11-05 18:40
openlayers
其他
javascript
css3
【OpenGL】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置
着色器
点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax
两水先木示
·
2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
OpenGL ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子
OpenGLES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.OpenGL绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义
着色器
3.加载
着色器
4.编译
着色器
5.将
着色器
链接为OpenGL程序对象6.将
着色器
需要的数据与拷贝到本地的数组相关联
Mekeater
·
2023-11-05 13:38
OpenGL
ES
OpenGL
OpenGL
ES
绘制图形
着色器
片段着色器
顶点着色器
java
Qt OpenGL(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点
着色器
片元
着色器
Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充
hitzsf
·
2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
DirectX C++项目调试时报错:The FX file cannot be complied.
生成解决方案的过程没有报错,但是在调试该项目时,报错内容如下图所示:错误排除方法文件检查:查看了报错内容,最有可能的出错原因是
着色器
效果文件(.fx文件)和可执行文件(.exe文件)不在同一个目录中,但是检查发现两个文件在一个目录中
北岛寒沫
·
2023-11-05 05:32
虚拟现实
学习
DirectX3D 虚拟现实项目 三维物体的光照及着色(五个不同着色效果的旋转茶壶)
文章目录任务要求原始代码CPP文件代码
着色器
文件代码效果展示任务要求本篇文章是中国农业大学虚拟现实课程的一次作业内容,需要对五个茶壶模型使用不同的光照进行着色和渲染,然后旋转展示。
北岛寒沫
·
2023-11-05 05:27
虚拟现实
3d
vr
Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识
不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分
着色器
(TessellationShader)的用法。
阿赵3D
·
2023-11-04 13:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Tessellation
Shader
地面交互
为什么Aplha test会使得Early-z失效?
到后面执行片段
着色器
的时候,B中被A所遮盖的那片粉红色区域就不会执行片段
着色器
了。
x带土
·
2023-11-04 05:29
Opengl
unity shader 入门精要 笔记
流水线顶点
着色器
片元(像素)
着色器
shaderTab语义学习及编码材质面板定义渲染队列固定渲染管线“我们可以通过开启或关闭某些功能来让GPU进行相应的渲染”编程渲染管线通过更加灵活的编程,可更灵活定制化
尽观棋变
·
2023-11-04 04:50
游戏设计与开发
3d渲染
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《UnityShader入门精要》UnityShader学习笔记(1)DrawCall【
U3d
】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
·
2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
【
着色器
实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
效果图如下属性栏如下带ShineMask效果,可以实现Tex的部分Shine。完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
暴走约伯
·
2023-11-03 22:31
着色器
OpenGL ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元
着色器
部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元
着色器
像素值的处理。
宇宙那么大丶
·
2023-11-03 16:10
NO.14 - OpenGL ES GLSL语言以及自定义
着色器
常用API
OpenGLESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统.EGL是Khronos渲染API(如O
z夜流星
·
2023-11-03 05:48
unity2D是否有前景
对与这个问题,我有许多要说的,有很多人问:用
U3D
做2D是否合适和有前景。实话实说,那要看你关注哪一方面,如果是性能,它不是最优的!而如果关注的是跨平台,那它真是大有可为。
normidar
·
2023-11-02 22:29
电脑系统d3dcompiler_47.dll丢失问题,多种详细解决方法推荐
d3dcompiler_47.dll文件主要用于对DirectX编译器的调用,它包含了Direct3D
着色器
编译器等功能。
askah6644
·
2023-11-02 17:44
windows
游戏
电脑
dll修复
microsoft
Unity3D的脚本-script入门
U3D
内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的
weixin_30810239
·
2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员与IOS端研发人员合作的情况目录From
U3D
toiOS实现原理1.unity工程目录创建2个文件NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h
AD_喵了个咪
·
2023-11-02 13:43
Unity
iOS
ios
unity
WebGL入门(五)-使用缓冲区对象向
着色器
传值绘制三角形
使用缓冲区对象向
着色器
传值绘制三角形1.demo效果2.相关知识点2.1什么是缓冲区对象2.2使用缓冲区对象的步骤2.2.1创建缓冲区对象2.2.2绑定缓冲区2.2.3向缓冲区对象写入数据2.2.4将缓冲区对象分配给
点燃火柴
·
2023-11-02 07:12
WebGL基础
webgl
3d可视化
缓冲区对象
三维web
三维世界
WEBGL入门
1.uniform,attribute和varying变量想要将位置信息从javascript程序中传给顶点
着色器
。有两种方式可做到:attribute变量和uniform变量。
木一叶liuyue
·
2023-11-02 07:05
webGL
webgl
webGL入门(一)
现代的GPU所包含的渲染管线为可编程渲染管线,可以通过编程GLSL
着色器
语言来控制一些渲染阶段的细节。简单来说:就是使用shader,我们可以对画布中每个像
火海妖
·
2023-11-02 07:05
可视化
webgl
快速实现GLSL Shader(支持GLES2/GLES3)的一个辅助小系统
(源码下载)
这个辅助的系统在浏览器环境下运行,用于快速预览和测试片段
着色器
。下载资源链接(如果找不到,可能还未通过审核。
含影
·
2023-11-02 05:12
opengl(es)
glsl/hlsl
图形图像与几何算法
WebGL/WebGPU
WebGPU 从入门到放弃 01(你的第一个三角形)
你的第一个三角形WebGPU初始化获取顶点buffer生成
着色器
创建渲染管线开始渲染WebGPU的初始化if(!
张德朝
·
2023-11-02 05:40
图形渲染
WebGPU
WebGPU
图形渲染
javascript
【Unity Shader】自定义顶点片元
着色器
解析
案例Shader"Unlit/shader01"{Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structappdata{
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
Unity 自定义standard shader
可以对standardshader做一些自定义的扩展下载Unity官方对应版本的shader复制Standard->CustomStandard这个文件里有其他pass的frag
着色器
,复制粘贴到CustomStandardCoreForward
ruofeng133
·
2023-11-02 00:48
unity3d
Metal 渲染摄像机内容
我们先来看下利用苹果提供的索贝尔滤镜(MPSImageSobel)渲染的效果图:索贝尔滤镜苹果提供了几十种
着色器
,请查看官方文档MetalPerformanceShaders。
Maji1
·
2023-11-01 22:21
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize_interleaved.js
希望能给后来学习的一些帮助git代码地址:空在上一章节中我们使用的是2个buffer,向
着色器
中传递数据,本章节中我们学习使用一个buffer传递数据。
sogooday
·
2023-11-01 17:21
webgl
矩阵
线性代数
javascript
前端
C# List.sort排序详解(多权重,升序降序)
很多人可能喜欢Linq的orderBy排序,可惜
U3D
里面linq在Ios上会报错,所以就必须使用list的排序。其实理解了并不难升序降序比较sort有三种结果1,-1,0分别是大,小,相等。
holybomb
·
2023-11-01 16:27
C#
.Net
Unity3D
程序心得
OpenGL绘制正方形
主要是设置监听窗口尺寸函数、显示函数、按键监听的改变和设置属性setupRC(),以及开启线程和保护线程#include"GLShaderManager.h"/*`#include`移入了GLTool
着色器
管理器
文竹_自然
·
2023-11-01 07:34
WebGL2.0从入门到精通-4、
着色器
与渲染管线
四、
着色器
与渲染管线渲染管线有时也称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。WebGL2.0中渲染管线实质上指的是一系列的绘制过程。
碳学长
·
2023-11-01 03:29
webgl2
着色器
typescript
图形渲染
c#常用数据结构解析
作为程序猿,对于常见的数据结构的掌握是非常必要的,也许这篇文章略显朴实,没有那么花哨的东西,但是小匹夫也希望各位程序向的
U3D
从业者能喜欢。
yinghuolsx
·
2023-10-31 19:33
C#研究
c#
数据结构
arraylist
ListT
LinkedList
c#数据结构学习总结
bcbobo21cn/article/details/61614576c#常用数据结构解析http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/42869341谈谈在平时使用
U3D
xch123456nice
·
2023-10-31 19:00
c#
数据结构
arraylist
Unity Shader - Shader Compilation Target Levels
着色器
编译目标级别
ShaderCompilationTargetLevels
着色器
编译目标级别当编写SurfaceShaders表面
着色器
或常规ShaderPrograms
着色器
程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“
着色器
模型
coldestheaven
·
2023-10-31 09:35
day04 Shader语法 23.10.28
1.材质和Shader2.ShaderLab的基本结构3.Shader的名字4.Shader的属性5.Shader的子
着色器
—SubShader基本构成6.Shader的子
着色器
—Tags渲染标签7.Shader
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.ShaderLabVSPro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元
着色器
基本结构10
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
19.2OptimizedforReal-Time19.3BacktoUnrealLec20枯木积雪
着色器
SnowyTreeTrunkShaderLec21层积岩
着色器
RockLayerShaderLec22
清清!
·
2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE5——材质学习笔记(2):雨水
着色器
的实现
常用节点学习:UE4材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳,为正值时将对纹理去色;Saturate节点钳制(限制)节点,将所有输入限制与(0,1)内,超过按0,1值处理材质表面变暗饱和度降低为材质表面增加雨水的反射效果,即增加额外高光,产生雨水
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
目录前言什么是FragmentShader(片段
着色器
)?为什么shaders运行特别快?为什么Shaders有名但不好学?
山楂树の
·
2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
Android OpenGL ES 2.0(一)---入门
我们还将了解
着色器
是什么以及它们如何工作,以及如何使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件(AndroidManifest.xml)中添加使用Ope
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:03
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Metal--视频渲染
读取mov/mp4视频文件Metal渲染回调还原成CMSampleBufferRef图像数据,然后将读取到CVPixelBufferRef视频像素缓存区通过CoreVideo获取Y纹理,UV纹理在自定义
着色器
将颜色编码格式由
黑眼豆豆_
·
2023-10-29 08:04
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
解决物体可见遮挡性的问题3.深度测试的逻辑for(eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元{if(fragment.z几何阶段(顶点
着色器
s178435865
·
2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
逆向攻击破解安卓游戏
此次测试针对的是
U3D
i
菜鸟小码农的博客
·
2023-10-28 16:01
图形学学习笔记
包括顶点
着色器
、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。顶点
着色器
主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
OpenGL-面试
首先输入的模型顶点数据会进入vertexshadertessshader,gemtryshader会对顶点坐标进行图元装配将顶点
着色器
的所有顶点装配成指定图元的样子图元装配给我的感觉更像是只要是决定顶点的顺序和组合数量再模型变换就是左乘上
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize
本章节中我我们学习使用buffer传递数据Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('webgl');//顶点
着色器
sogooday
·
2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他