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U3D着色器
Unity Shader - Shader Compilation Target Levels
着色器
编译目标级别
ShaderCompilationTargetLevels
着色器
编译目标级别当编写SurfaceShaders表面
着色器
或常规ShaderPrograms
着色器
程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“
着色器
模型
coldestheaven
·
2023-10-31 09:35
day04 Shader语法 23.10.28
1.材质和Shader2.ShaderLab的基本结构3.Shader的名字4.Shader的属性5.Shader的子
着色器
—SubShader基本构成6.Shader的子
着色器
—Tags渲染标签7.Shader
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.ShaderLabVSPro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元
着色器
基本结构10
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
19.2OptimizedforReal-Time19.3BacktoUnrealLec20枯木积雪
着色器
SnowyTreeTrunkShaderLec21层积岩
着色器
RockLayerShaderLec22
清清!
·
2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE5——材质学习笔记(2):雨水
着色器
的实现
常用节点学习:UE4材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳,为正值时将对纹理去色;Saturate节点钳制(限制)节点,将所有输入限制与(0,1)内,超过按0,1值处理材质表面变暗饱和度降低为材质表面增加雨水的反射效果,即增加额外高光,产生雨水
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
目录前言什么是FragmentShader(片段
着色器
)?为什么shaders运行特别快?为什么Shaders有名但不好学?
山楂树の
·
2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
Android OpenGL ES 2.0(一)---入门
我们还将了解
着色器
是什么以及它们如何工作,以及如何使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件(AndroidManifest.xml)中添加使用Ope
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:03
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Metal--视频渲染
读取mov/mp4视频文件Metal渲染回调还原成CMSampleBufferRef图像数据,然后将读取到CVPixelBufferRef视频像素缓存区通过CoreVideo获取Y纹理,UV纹理在自定义
着色器
将颜色编码格式由
黑眼豆豆_
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2023-10-29 08:04
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
解决物体可见遮挡性的问题3.深度测试的逻辑for(eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元{if(fragment.z几何阶段(顶点
着色器
s178435865
·
2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
逆向攻击破解安卓游戏
此次测试针对的是
U3D
i
菜鸟小码农的博客
·
2023-10-28 16:01
图形学学习笔记
包括顶点
着色器
、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。顶点
着色器
主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
OpenGL-面试
首先输入的模型顶点数据会进入vertexshadertessshader,gemtryshader会对顶点坐标进行图元装配将顶点
着色器
的所有顶点装配成指定图元的样子图元装配给我的感觉更像是只要是决定顶点的顺序和组合数量再模型变换就是左乘上
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize
本章节中我我们学习使用buffer传递数据Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('webgl');//顶点
着色器
sogooday
·
2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
Unity3D Shader系列之边缘光RimLight
目录1引言2原理3源码3.1顶点-片元
着色器
版本3.2Surf
着色器
版本4参考文章1引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。
WangShade
·
2023-10-27 23:21
Unity3D
unity
shader
边缘光
RimLight
rimlight
unity shader 变种(多重编译 multi_compile)
这个Shader被称为宏
着色器
(megashader)或者超
着色器
(ubershader)。实现原理:根据不同的情况,使用不同的预处理器指令,来多次编译Shader代码。
zzqlb
·
2023-10-27 23:22
13-3.GLSL-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析
准备工作准备工作的代码与分屏demo中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的
着色器
名称等顶点
着色器
也没有任何变化,主要是片元
着色器
中的实现滤镜算法灰度滤镜灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充
Pufus
·
2023-10-27 21:45
UE4动画雨滴材质制作教程
虚幻引擎非常适合创建简单且美观的动画
着色器
和效果,因为它不需要强大的编程技能,只需要基本的数学知识。你需要两个参数来调整动画材质:根据时间来改变贴图的UV坐标以及时间。
xzljj
·
2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
Unity Shader 入门 表面
着色器
属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
·
2023-10-26 15:41
U3D
通过www加载竖向图片到本地时,变成横向
unity通过www加载图片到本地显示程序分两个功能,一个是通过h5页面上传本地图片到服务器,一个是PC上
U3D
程序加载服务器上的图片到本地做轮询展示;上传图片部分的功能是另外一个前端做的开发,在调试过程中发现
0ONoBugO0
·
2023-10-26 10:36
爬坑记录
unity
游戏引擎
第1章 入门
当今,图形编程是基于
着色器
的,也就是说,有些程序是基于C++或Java等标准程序语言编写的,并运行在中央处理器上(CPU);另一些是用专用的
着色器
语言编写的,直接运行在图形处理单元(GPU)上。
去往火星
·
2023-10-26 08:55
c++
10 WebGL的缓冲区对象使用
前面的方法只能绘制一个点,而不能绘制多个顶点组成的图形,比如三角形、矩形和立方体,像那些方法我们需要一次性的将图形的顶点全部传入顶点
着色器
,然后才能把图形画出来。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-26 05:23
WebGL
webgl
缓冲区对象
webgl缓冲区对象使用详解
文章目录前言缓冲区对象向
着色器
传递数据1创建缓冲区对象:gl.createBuffer()2绑定缓冲区对象:gl.bindBuffer()3向缓冲区对象写入数据:gl.bufferData()类型化数组
迦南giser
·
2023-10-26 05:53
WebGL
webgl
5.缓冲区
1.缓冲区对象:缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,我们可以一次性向其中填充大量的顶点数据,供顶点
着色器
使用。
angry ant
·
2023-10-26 05:49
WebGL
javascript
webgl
canvas
WebGL学习笔记(二):利用缓冲区动态绘制多个点
上一个程序中,只实现了静态的单点绘制的,点的位置和颜色都是写死在
着色器
中的。如果想要动态的显示点,将交互添加进去,我们就需要实现使用JavaScript向
着色器
中传值,这就需要使用到缓冲区。
Qc1998
·
2023-10-26 05:16
WebGL
js
WebGL
缓冲区
unity shaderlab中lod的作用
(不是模型的LOD)1.
着色器
的LOD(Levelofdetail)是用在整个shader或者SubShader中。当LOD的值小于设定值时,相应的shader不会工作。
Dawn·张
·
2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
Unity Shader通用优化方法
能在顶点
着色器
中处理的就在顶点
着色器
少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
·
2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
unity shader之LOD以及渲染队列
LOD设置LOD全称LevelofDetail作用:unity引擎会根据不同的LOD值在不同的平台上使用不同的SubShader注意:在上几篇博客中已经说过在一个
着色器
中会有一到多个SubShader,
Break The Sky
·
2023-10-25 23:55
unity
shader学习
UntiyShader基础案例(六)——LOD技术
着色器
的细节层次效果,大致就是高端机模型更精细,低端机模型更垃圾,以及远距离模型更垃圾,近距离模型更精细。
implosion98
·
2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity Shader LOD详解
主旨介绍shaderlod,需要先看官方文档ShaderLOD的作用微调不同硬件上的
着色器
性能使用方法1shader里定义多个subshader,然后设置其lod值2c#代码设置某一个shader的log
T.D.C
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2023-10-25 23:24
unity
unity
c#
游戏引擎
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(
u3d
.cn)但是URP下没办法固定管线的按图层遮挡的功能。
九九345
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2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
【shader自娱自乐】螺旋
效果图顶点
着色器
v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex
隋文弟
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2023-10-25 11:00
shader自娱自乐
unity
游戏引擎
Unity初学Shadergraph创建
着色器
学习教程
51节课(4h44m)|大小解压后:2.55GB使用UnityShadergraph创建游戏资产指南初学者的UnityShadergraph你会学到:如何使用Unity的Shadergraph创建大量
着色器
要求安装了
云桥网络.
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2023-10-25 11:30
CG技术学习素材资源
unity
着色器
游戏引擎
游戏开发
学习教程
社区组件–游戏故障,视觉效果,
着色器
和猎鹰
It’stimeforanotherCommunityComponent!Ourblogserieswhereweshowcaseresources,tutorials,andamazingprojectsthatcomefromtheUnitycommunity.Ifyoulikethiscontent,letusknow!Ifyouwanttoshareyourprojectwithus,gi
culiao6493
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2023-10-25 11:58
java
python
大数据
unity
github
OpenGL系列之十八:FBO离屏渲染
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色器
语言
itfitness
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2023-10-25 08:08
PVO: Panoptic Visual Odometry代码复现(如何在脚本设置GPU选择)
配置环境代码:https://github.com/zj
u3d
v/pvo1.拉取代码gitclonehttps://github.com/zj
u3d
v/pvo这个工程中的VO_Module中的thirdparty
玛卡巴卡_qin
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2023-10-24 23:03
代码复现
python
1024程序员节
libgdx 地图
至于cocos2d和
U3d
呢开发语言是C++,虽然会但是不精通,还是省点脑细胞吧。进入正题,libgdx中Map这个类是地图的超类。Map中的结构很简单。
田文健
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2023-10-24 04:54
Unity中Shader阴影的投射
float4vertex:POSITION;和half3normal:NORMAL;这是生成阴影所需要的语义.3、v2f中添加V2F_SHADOW_CASTER;用于声明需要传送到片断的数据.4、在顶点
着色器
中添加
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:44
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader阴影的接收
文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点
着色器
中添加
楠溪泽岸
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2023-10-24 02:40
Unity
unity
游戏引擎
《Qt-OpenGL系列编程》课程学习记录(1):相关概念、VAO、VBO、绘制三角形、使用OpenGL原生方式编译链接
着色器
程序
大家可以去B站看课程的视频支持一下作者哈:OpenGL,Qt实现:1入门篇(已更完)_哔哩哔哩_bilibili课程相关源码、PPT、安装包,完整课程合集(1:入门篇;2:基础光照;3:模型加载;4:高级OpenGL;5:高级光照;程序员的数学3:线性代数):https://ke.qq.com/course/package/40726?flowToken=1041265https://www.bi
友善啊,朋友
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2023-10-23 21:59
#
qt
OpenGL ES-13-案例08-6种图片动效滤镜
也是主要看
着色器
中的代码。因为今天要展示动态效果,于是在GLSL加载图片的代码中,添加了时间戳传入片元
着色器
中进行计算动态效果的周期。
宇宙那么大丶
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2023-10-23 19:50
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是
U3D
还是UE4,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,
U3D
和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
OpenGL
着色器
的简单介绍
答案就是:如果你没有提供自己的
着色器
的话,GPU驱动会向你提供默认的
着色器
。但这事实上是基于你的驱动的。
吃掉夏天的怪物
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2023-10-23 09:59
OpenGL-
着色器
着色器
(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,
着色器
只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
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2023-10-23 01:56
【OpenGL】四、坐标系统和摄像机
其实空间转换就是相同顶点在不同坐标系下新的坐标,最后在
着色器
里完成渲染。局部空间(LocalSpace)
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:19
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
使用 OpenGL 渲染会旋转 & 会变色的三角形(LearnOpenGL P3)
代码的详细讲解将在几日内给出~代码#include#include#include//窗口大小constintWINDOW_WIDTH=800;constintWINDOW_HEIGHT=600;//顶点
着色器
源码
Nesb01t
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2023-10-22 17:30
计算机图形学
图形渲染
自学OpenGL(七)-
着色器
前言
着色器
是运行在GPU上的程序,为图形渲染管线特定部分而运行,从某种意义上来说,
着色器
是把输入转化为输出的程序。
着色器
程序是完全独立的程序,
着色器
之间不能直接通信,只能通过输入输出实现通信。
朽木自雕也
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2023-10-22 15:30
Unity卡通渲染
概述Unity卡通渲染总结NPRToonShading商店资源OmniShadePro移动优化
着色器
FlatKit:ToonShadingandWaterMKToon-StylizedShaderToonyColorsPro2git
iningwei
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2023-10-22 05:11
Unity
unity
游戏引擎
xlua源码分析(一) C# Call lua的实现
这里以Examples/02_
U3D
Scripting为例来进行分析。例子主要展示了在lua层实现awake,start,update,ondestroy函数,然
异次元的归来
·
2023-10-22 01:21
xlua源码分析
c#
lua
xlua
OpenGL ES案例之GLSL分屏滤镜
今天我们用一个自定义
着色器
,来实现图片分屏效果。
爱看书de图图
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2023-10-21 16:08
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