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U3D着色器
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点
着色器
(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
Surface Shader学习笔记
表面
着色器
的实质就是在顶点、片元
着色器
上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面
着色器
实现的shader顶点片元
着色器
都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元
着色器
的基本结构Shader"MyShaderName"{//
着色器
名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
和深度缓冲的关系是:先片段
着色器
,然后进入深度测试,最后加入模板测试。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
区别在于Godot的spatial
着色器
和canvas_item
着色器
一些内置参数有所不同。在canvas_item
着色器
中,图像的透明度由vec4
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】
着色器
(shader)
创建
着色器
类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
OpenGL ES
着色器
代码语法
因为
着色器
里面没有编译器提示,所以熟悉
着色器
代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据
为了自由的白菜
·
2024-01-29 01:52
基于
u3d
_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件2.2写移动脚本移动物体的方法有两种1、CharacterController组件实现2、RigidBody刚体实现publicfloatmoveSpeed=10f;//移动速度publi
卡巴1217
·
2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//
着色器
管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
【二十一,纹理-03纹理单元】
纹理单元在我们刚开始学习纹理时,片段
着色器
中的uniformsampler2Dtexture是一个uniform,我们却没有在代码中给它赋值,这是为什么呢?
Woodlouse
·
2024-01-27 21:52
openGL 实现opencv的resize函数
库的配置可以在本人的另一篇博客中看到,地址为:https://blog.csdn.net/xiechaoyi123/article/details/85138518实现resize的流程如下:1)初始化窗口和顶点
着色器
xiechaoyi123
·
2024-01-27 21:14
OpenGL
Dragon Engine:摄像机
摄像机在
着色器
方面来说就是提供观察矩阵和投影矩阵,它的一些交互可以实时改变这两个矩阵。因为涉及矩阵操作,我们使用介绍过的GLM库。
Dragon_boy
·
2024-01-27 19:27
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色器
语言
itfitness
·
2024-01-27 18:08
开发手札:图形中int和float运算性能问题
如果是进行
着色器
开发,我们还是要明了一下比较好。在
着色器
开发中,片段函数中代码的计算运算次数是很庞大的,以千万/亿为单位,所以我们需要明
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
2019-09-04资源对象:缓冲区和纹理
缓冲区通常用于顶点,
着色器
和计算状态数据。MTLTexture表示具有指定纹理类型和像素格式的格式化图像数据的分配。纹理对象用作顶点,片段或计算函数的源纹理,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。
胡志强
·
2024-01-26 18:22
unity粒子特效附上贴图后播放动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对
U3D
入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
差点忘记打铁了
·
2024-01-26 15:01
unity3d
unity
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线顶点
着色器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象VBO顶点数组对象VAO
着色器
的使用
着色器
程序设计顶点
着色器
设计片元
着色器
设计
着色器
程序的读取
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行帧渲染,检查
着色器
值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
ShaderGraph入门
Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现
着色器
的创建和编辑。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点
着色器
)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元
着色器
,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
就需要在
着色器
中修改。invec2aPos_out;outvec4FragColor;uniforms
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
游戏开发入门ue4和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是
U3D
,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。
Unity游戏开发
·
2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是
着色器
语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Shader Graph简介
使用
着色器
(shader)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的shader外,还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。
亦枫Leonlew
·
2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
OpenGL的对象和对象模型
每个对象实例与特定的上下文绑定,并共同决定了诸如
着色器
、缓冲区数据、纹理图像、帧缓冲区内容以及同步栅栏和计时查询等状态信息,这些状态信息在GL绘图操作中起到关键作用。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
ShaderLab语法
在文件中,嵌套大括号语法声明了描述
着色器
的各种内容-例如,应在材质检查器中显示哪些
着色器
属性;什么样的硬件后备要做;使用何种混合模式等。实际的“
着色器
代码”是在同一
着色器
文件中的CGPROGR
Bonging
·
2024-01-23 16:34
由于找不到d3dcompiler_43.dll缺失,无法打开软件的解决方法分享
d3dcompiler43.dll是DirectXSDK中的一个动态链接库文件,它是用于编译DirectX
着色器
的工具之一。DirectX是由微软公司开发的一种多媒体编程接口,
a555333820
·
2024-01-22 23:10
dll修复工具
dll文件丢失
dll
1024程序员节
windows
Godot Shader 08-Godot shader和GLSL的区别以及转换
latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的着色语言和GLSL之间的区别,并提供了有关如何将
着色器
从其他来源
Zszen
·
2024-01-22 11:46
matlab如何给未知数及包含未知数的函数赋值
比如首先我们定义九个未知量symsu1u2
u3d
1d2d3h0h1h2;然后我们通过一些中间计算得到Lgav_final是个超复杂的式子=(h0*(conj(h0)+conj(h1)*conj(u2)+
想暴富,学技术
·
2024-01-22 03:32
【unity shader】毛发材质、绒毛材质
着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。suorumi大佬的文章链接如下。https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的
着色器
(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
sfml使用opengl
着色器
实现2d水面波浪
SFML中使用GLSL
着色器
来绘制水波。效果代码#include#includeintmain(){constintWIDTH=800;
百口可乐__
·
2024-01-22 01:25
VC++
L
着色器
three.js从入门到精通系列教程030 - three.js创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点
着色器
varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
基本概念
着色器
可以
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
【
着色器
实现扣绿幕效果_Shader效果】
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
OpenGL ES
着色器
语法中精度解析
精度说明表Satisfiestheminimumrequirementsforthevertexlanguagedescribedabove.Optionalinthefragmentlanguage满足上面描述的顶点语言的最低要求,在片段语言中是可选的satisfiestheminimumrequirementsaboveforthefragmentlanguage.Itsrangeandpre
为了自由的白菜
·
2024-01-20 18:11
实现Mac窗口最小化动画效果
实现的核心都在片元
着色器
中:对片元的uv坐标进行修改,从而模拟实现一个图片变形的整个过程。核心代码只有几句,刚做出来的时候自己也觉得太神奇了,所以希望把这个方法分享出
chase_d
·
2024-01-20 16:02
图形学
opengl
shader
图形学
opengl
游戏开发
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元
着色器
bunny.vs兔子顶点
着色器
lamp.fs灯光面元
着色器
lamp.vs灯光顶点
着色器
camera.h相机头文件
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
Unity中URP下获取主灯信息
GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元
着色器
主要干了什么
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit片元
着色器
文章目录前言一、SimpleLit片元
着色器
大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
python pyqt监听键盘鼠标输入
参考:http://www.
u3d
8.com/?
滚雪球~
·
2024-01-20 07:00
python
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在
着色器
的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给
着色器
连上一张basecolor颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GLShaderManager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool
着色器
管理器(shaderMananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
Learn OpenGL with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
创建OpenGL窗口
着色器
程序以及
着色器
的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
Italink
·
2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
使用 GLSL 语言自定义
着色器
加载图片
本案例旨在简单的使用GLSL语言自定义
着色器
,实现图片的加载。
远方竹叶
·
2024-01-19 11:47
OpenGL ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点
着色器
和片源
着色器
。GLSL编写的顶点
着色器
和片元
着色器
其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器
语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'three.js'constscene=newScene()constcamera=newOrthographicCamera(-1,1,1,-1,0.1,10)constrenderer=newWebGLRenderer()ren
涵。
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2024-01-18 17:42
着色器
学习
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
如何指定属性和数据它可以支持什么格式怎样将顶点属性索引绑定到顶点
着色器
中怎样使用当前顶点属性顶点数据又称为顶点属性,可以为每一个顶点指定顶点属性,绘制纯色图形,一般的坐标会不同,需要存储三个顶点,我们一般使用数组进行存储
大旺旺的弟弟小旺旺
·
2024-01-18 09:53
WebGL中开发VR(虚拟现实)应用
了解顶点
着色器
、片段
着色器
、缓冲区等基本概念。选择合适的框架
super_Dev_OP
·
2024-01-17 18:13
webgl
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