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U3D着色器
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点
着色器
程序varVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
·
2024-01-17 05:53
Unity中URP下 SimpleLit框架
返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点
着色器
和片元
着色器
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit顶点
着色器
文章目录前言顶点
着色器
1、GPUInstance相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Unity3D 内置
着色器
的用途和性能详解
其中,Unity3D内置
着色器
是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置
着色器
的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。对啦!
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
ArchVizPRO Interior Vol.8 URP
从头开始构建每一个细节,这个室内有130多件家具和道具、自定义
着色器
和4K纹理。所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
NavMeshAgent 寻路导航组件
1NavMesh地面的烘焙方法1.选中要导航的模型或者地面2.在
U3D
右边Inspector面板右上角Static旁边的倒三角,选中Navigationstatic勾,表示地面导航层,把当前选中物体设置为导航层
长颈鹿吃树叶不费力
·
2024-01-15 16:36
OpenGL 渲染基础
一、
着色器
从之前的文章,我们应该知道大概OpenGL的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下OpenGL渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
·
2024-01-15 15:40
Metal 加载纹理
MTLTexture一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于顶点
着色器
、片段
着色器
和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。
_涼城
·
2024-01-15 14:44
Mac ps 下载百度网盘分享
https://pan.baidu.com/s/17GE
u3D
2_5vxjjnL8VOTNxA提取码:gb5d
Jared Chen
·
2024-01-15 00:46
OpenGL ES - GLKit介绍和常见API
它的出现加快OpenGLES或OpenGL应⽤用程序开发使用数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色器
效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
DSMars
·
2024-01-14 23:44
OpenGL和OpenGL ES显示YUV图片的
着色器
差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:OpenGL的片段
着色器
片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
·
2024-01-14 18:21
着色器
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元
着色器
进行纹理采样三
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面
着色器
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面
着色器
编写与光照有交互的
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity
着色器
常用关键字及属性
基础打得不够扎实,顾特意再重温shader相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习unityshader的同学来说有些用Shader这是shader的根命令SubShader这个是子
着色器
大头狗
·
2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段
着色器
输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL立方体纹理贴图
OpenGL正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个
着色器
与多个
LV小猪精
·
2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL:纹理贴图
为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点
着色器
访问纹理用于保
张帅峰_
·
2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
OpenGL之多纹理(Sampler类型)绑定
着色器
及纹理单元详解
最近一直在写
着色器
,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
·
2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 113-获取圆节点(2)
专栏地址:DEJA_V
U3D
-C
总要学点什么
·
2024-01-13 01:39
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
vue
Cesium
typescript
学习方法
前端
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1)
专栏地址:DEJA_V
U3D
-C
总要学点什么
·
2024-01-13 00:24
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue
typescript
前端
圆
Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点
着色器
,应用Tilling和Offset4、在片元
着色器
,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点
着色器
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
文章目录前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、尽量把max函数换成saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到顶点
着色器
4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级
着色器
语言(即HLSL,缩写自HighLevelShaderLanguage或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种
着色器
语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染管线简介-v4总流程可完全编程控制顶点
着色器
,曲面细分
着色器
,几何
着色器
,片元
着色器
可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
cesium模型压平(简易版)
大家都知道思路就是修改顶点
着色器
的高度值,但是怎么去修改?
lxydft
·
2024-01-12 10:32
Cesium
开源
Cesium 模型压平
原理是使用了customShader来重新设置了模型的
着色器
,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
·
2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或
着色器
(Shader)。
Hacker.961
·
2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在
u3d
编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
·
2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(四)
在接下来的章节中将会介绍图元装配的步骤裁剪坐标系的透视分割(2.12节)视口映射,包括深度范围缩放(2.12.1节)图元侧键(2.13节)裁剪可变输出(2.13.1节)image2.12坐标变换顶点
着色器
执行后产生一个顶点坐标系
高小冻
·
2024-01-11 17:13
OpenGL中的投影方式、存储
着色器
分类、常见图元连接方式
一、投影方式投影方式二、存储
着色器
分类存储
着色器
分类三、常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式下图所示:三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
永远的Beyond52
·
2024-01-11 14:03
Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)
交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元
着色器
中
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
02总结--015--OpenGL ES 中 GLKit 初探
使⽤数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色器
效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
修_远
·
2024-01-11 01:53
使用Ray Marching进行3D渲染
使用
着色器
,我们可以并行处理所有像素以完成整个图像。下面的例子演示了这个想法。光线的起始位置和方向由视点(眼睛)和当前像素(crd)的位置确定。
'sky.
·
2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元
着色器
使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元
着色器
中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
二十 编译链接自定义的
着色器
(shader)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
OpenGL顶点
着色器
和片段
着色器
顶点
着色器
和片段
着色器
//顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点
着色器
和片段
着色器
的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点
着色器
//顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个
着色器
,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blender
着色器
节点
Blender程序化纹理入门
着色器
节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
·
2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
OpenGL es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元
着色器
代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture
东旭39
·
2024-01-09 21:52
坐标空间
顶点
着色器
最基本的功能就是把模型的顶点坐标从模型坐标空间转换到齐次裁剪坐标空间中。
BacteriumFox
·
2024-01-09 21:45
Unity中URP下开启和使用深度图
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader中,使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元
着色器
对深度图采样并且输出
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点
着色器
中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
它还包括其他功能,如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子
着色器
等。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结二维几何
着色器
Cesium.js
着色器
的简单实现B站:cesium
着色器
的介绍及使用cesium添加自己的
着色器
(我没复现出来)基于3DTile
着色器
的编写[cesium
wwx199126
·
2024-01-09 08:07
cesium
着色器
OpenGL基础(05)GLSL语言简介
1GLSL简介GLSL是用来编写
着色器
程序的语言。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。
着色器
的开头要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。
图王大胜
·
2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
cesium1.105.1以此版本的自定义
着色器
CustomShader中文文档
CustomShader(自定义
着色器
)文档Constructor(构造函数)constcustomShader=newCesium.CustomShader({//用户想要添加到
着色器
的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
OpenGL ES _
着色器
_片断
着色器
详解
05OpenGLES_入门练习_01OpenGLES_入门练习_02OpenGLES_入门练习_03OpenGLES_入门练习_04OpenGLES_入门练习_05OpenGLES_入门练习_06OpenGLES_
着色器
深渊云海
·
2024-01-09 08:05
着色器
Shader学习书籍及编程技巧
1.Shader编程技巧;2.Shader编程优化案例;3.shader编程模块化
着色器
的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
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