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U3D着色器
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点
着色器
和片段
着色器
之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
20221128讲座培训学习: 指向核心素养的初中生物学教学与评价
听课笔记讲座链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VksUqmg
u3D
8_8aKXdh7jPA
柏Shana
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2024-02-07 21:55
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色器
生活在他方
·
2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色器
/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色器
/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色器
设置为
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
顶点对象 VAO VBO EBO
VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点
着色器
无名小基
·
2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
VScode配置glsl环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置GLSLlint插件不附带
着色器
文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
·
2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何
着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何
着色器
(geometryshader)这个可选阶段便会位于顶点
着色器
与像素
着色器
之间。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色器
解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色器
,片段
着色器
,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
【Unity优化(一)】音频优化
整理资教程:https://learn.
u3d
.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse1.音频优化音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。
真鬼123
·
2024-02-06 06:11
音视频
unity
游戏引擎
【Unity打包APK报错BuildConfig is defined multiple times】
Unity打包APK报错BuildConfigisdefinedmultipletimes错误信息解决办法步骤1步骤2错误信息D:\Project\RichTown
U3D
_2021\Library\Bee
大号叉裆裤
·
2024-02-06 03:17
Unity
unity
android
gradle
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色器
编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点
着色器
、片段
着色器
等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色器
之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色器
内存访问
着色器
内存访问ShaderMemoryAccess
着色器
在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色器
编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色器
,如顶点
着色器
,片元
着色器
等。
SwordMaster
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2024-02-05 19:58
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色器
。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
unity 开发注意事项
默认情况下,3dsmax8可以和
U3D
软件
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色器
(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色器
解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL-- 纹理加载
然而这篇文章也仅作为纹理加载的入门,该文章用了固定
着色器
:纹理替换着
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
[曲面细分
着色器
]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变顶点和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异,导入一个较低精度的模型,然后自动将每个三角形继续细分成多个更小的三角形,这就是曲面细分。二.原理模型的原网格具有一定的数量,通过将其不断细分,以一定的规则将一个三角形不断
想变的很强的日向彻
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2024-02-04 21:49
超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
前言:Unity编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白
U3D
项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua
ysn11111
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2024-02-04 20:57
服务器
unity
nginx
lua
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型shader_color:
着色器
颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
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2024-02-04 18:10
Unity_ShaderGraph示例项目启动
Unity_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用ShaderGraph-Unity手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建
着色器
。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
剥离可编写脚本的
着色器
变体是否应该
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置
着色器
下载方法
Unity内置
着色器
下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射
着色器
解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——
着色器
前言在App开发中,为了追求给CPU减负,我们经常会使用GPU来渲染我们想要显示的图片。如何控制GPU为我们工作?渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是OpenGLES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
可以在多个上下文之间共享的对象类型包括:缓冲区对象、程序和
着色器
对象、渲染缓冲对象、采样器对象、同步对象以及纹理对象(除了名称为零的纹理对象)。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序对象 Program Objects
OpenGL程序对象ProgramObjects在OpenGL中,
着色器
对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用
着色器
对象是构建OpenGL图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL程序管线对象ProgramPipelineObjects在OpenGL中,为了实现更灵活的
着色器
组合和管理,可以将不同类型的
着色器
阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
VUE3-Cesium(entity、primitive总结及材质的修改)
1.1MaterialProperty方式修改材质1.1.1MaterialProperty方式设置材质1.1.2示例1-设置矩形材质:1.1.3示例2-设置折线材质:1.2通过自定义materialProperty更改材质(自定义
着色器
HM-hhxx!
·
2024-02-01 14:15
Cesium
vue.js
cesium
javascript
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的
着色器
代码位于Source/Shaders/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL
着色器
对象 Shader Objects
着色器
对象要创建
着色器
对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建
着色器
对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【Cesium】在
着色器
中计算片元的高程
怎么在
着色器
中计算片元的高程呢?基本思路通常做法是在
着色器
里对深度纹理采样,将片元的深度值转换为相机坐标。
refineiks
·
2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
前端
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点
着色器
和片段
着色器
,其中涉及到了
着色器
之间简单的输入输出和编写
着色器
源码的专用语言GLSL。
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
THREE.JS动态场景开发实战【赛博朋克】
我们将指导你完成使用Three.js编码动态场景的过程,包括后处理效果和动态光照,所有这些都不需要任何
着色器
专业知识。我用这个场景来创建每月谈话的互动背景。点击这里查看源代码。
新缸中之脑
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2024-02-01 08:26
webgl
threejs
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点
着色器
和几何
着色器
是按顶点或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
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2024-02-01 06:08
人工智能
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
像素
着色器
-像素
着色器
是基于像素计算效果的图形处理功能。每个显示帧可能有数百万像素需要处理,具体取决于显示图形的分辨率。顶点
着色器
-顶点
着色器
是对对象的顶点数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
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2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(
着色器
)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点
着色器
片段
着色器
Uniform多个属性
着色器
类模板创建
着色器
程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言
着色器
(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点
着色器
片元
着色器
完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
C++ opengl 绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段
着色器
中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是纹理。
miniminiming
·
2024-01-31 07:53
001-Metal介绍
预览这份文档描述了Metal中的一些基础概念:命令提交模型、内存管理模型、独立编译的图形
着色器
代码的使用以及并行数据计算函数
Yasic
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2024-01-31 03:48
OpenGL ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
实现图像腐蚀的片段
着色器
代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
OpenGL ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个纹理实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段
着色器
中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
·
2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何
着色器
在顶点
着色器
和片段
着色器
中间还有一个几何
着色器
。几何
着色器
的输入是一个图元的一组顶点,在几何
着色器
中进行任意变换之后再给片段
着色器
,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和
着色器
(Shader)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
Unity3D一些项目经验
U3D
基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
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