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U3D着色器
02总结--015--OpenGL ES 中 GLKit 初探
使⽤数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色器
效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
修_远
·
2024-01-11 01:53
使用Ray Marching进行3D渲染
使用
着色器
,我们可以并行处理所有像素以完成整个图像。下面的例子演示了这个想法。光线的起始位置和方向由视点(眼睛)和当前像素(crd)的位置确定。
'sky.
·
2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元
着色器
使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元
着色器
中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
二十 编译链接自定义的
着色器
(shader)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
OpenGL顶点
着色器
和片段
着色器
顶点
着色器
和片段
着色器
//顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点
着色器
和片段
着色器
的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点
着色器
//顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个
着色器
,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blender
着色器
节点
Blender程序化纹理入门
着色器
节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
·
2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
OpenGL es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元
着色器
代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture
东旭39
·
2024-01-09 21:52
坐标空间
顶点
着色器
最基本的功能就是把模型的顶点坐标从模型坐标空间转换到齐次裁剪坐标空间中。
BacteriumFox
·
2024-01-09 21:45
Unity中URP下开启和使用深度图
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader中,使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元
着色器
对深度图采样并且输出
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点
着色器
中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
它还包括其他功能,如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子
着色器
等。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结二维几何
着色器
Cesium.js
着色器
的简单实现B站:cesium
着色器
的介绍及使用cesium添加自己的
着色器
(我没复现出来)基于3DTile
着色器
的编写[cesium
wwx199126
·
2024-01-09 08:07
cesium
着色器
OpenGL基础(05)GLSL语言简介
1GLSL简介GLSL是用来编写
着色器
程序的语言。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。
着色器
的开头要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。
图王大胜
·
2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
cesium1.105.1以此版本的自定义
着色器
CustomShader中文文档
CustomShader(自定义
着色器
)文档Constructor(构造函数)constcustomShader=newCesium.CustomShader({//用户想要添加到
着色器
的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
OpenGL ES _
着色器
_片断
着色器
详解
05OpenGLES_入门练习_01OpenGLES_入门练习_02OpenGLES_入门练习_03OpenGLES_入门练习_04OpenGLES_入门练习_05OpenGLES_入门练习_06OpenGLES_
着色器
深渊云海
·
2024-01-09 08:05
着色器
Shader学习书籍及编程技巧
1.Shader编程技巧;2.Shader编程优化案例;3.shader编程模块化
着色器
的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
GLSL
着色器
入门(持续更新中...)
ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章:OpenGLworkswithtriangles当我们谈论GLSL
着色器
时
洛洛31
·
2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义
着色器
(CustomShader)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
·
2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
赛车拉力赛
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
·
2024-01-09 05:11
U3D
Unity直升机模拟带武器雷达跟踪定位系统 拆装起飞运行带Demo
====版本更新与官网同步============Silantro直升机系统为具有出色空气动力学,逼真的发动机和飞机部件的直升机和螺旋桨无人机等“旋转”机翼飞机提供了AAA飞行模拟功能。提供简单的设置,控制和自定义。它可以用于建模和仿真任何旋翼飞机,从涡轮发动机的直升机到活塞发动机的直升机或螺旋桨的无人机。新!MFD显示-武器测试新!现在包括Quadcopter设置-DJI无人机测试新!异国直升机
U3D共享平台
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2024-01-08 20:09
[Unity] C#中级编程 - 03 - 重载
[Unity中文课堂教程]C#中级编程-03-重载原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-Unity中文课堂(
u3d
.cn)》《C#多态性
兴趣使然_
·
2024-01-08 20:07
#
unity
csharp
学习笔记
unity
c#
游戏引擎
【Pytorch】学习记录分享14——视频分析3D卷积
【Pytorch】学习记录分享14——视频分析3D卷积1.视频分析3D卷积2.UCF101数据3.
U3D
算法1.视频分析3D卷积3D卷积的简介在图像处理领域,被卷积的都是静态图像,所以使用2D卷积网络就足以
大江东去浪淘尽千古风流人物
·
2024-01-08 10:53
DeepLearning
pytorch
学习
音视频
Unity中Shader序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、SubShader中3、在片元
着色器
(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
《军团要塞2》绘画渲染
除了实现一种有冲击力的风格外,我们也设计了边缘光照和亮度与色调变化的
着色器
技术,用来快
HYJZ_黑夜镜子
·
2024-01-08 08:00
Unity图形学
游戏
3d渲染
图形学
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点
着色器
:vertex_cubic_texture_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
·
2024-01-08 06:59
60%到80%!麒麟软件虚拟GPU方案进一步提升3D渲染性能
,麒麟软件研发中心虚拟化技术研发团队推出虚拟GPU方案V2.0,该方案采用vhost-user-gpu、3D渲染同步优化、基于动态数据的云桌面刷新等技术,将虚拟机GPU的3D渲染性能大幅提升到后端GP
U3D
银河麒麟操作系统
·
2024-01-08 03:59
linux
gpu算力
3d
1.2.2 Visual Studio OpenGL
着色器
语言文件读取
主要介绍利用VisualStudio-OpenGL创建一个红色三角形,涉及到GLSL
着色器
语言,
着色器
语言文件创建,文件的载入,代码释义等内容。
半土博士学技术
·
2024-01-08 00:52
visual
studio
c++
着色器
开发语言
计算机视觉
1.2.1 Visual studio-OpenGL 官方教程画一个三角形
涉及到VAO、VBO、
着色器
、屏幕坐标系等基本概念和相关函数。
半土博士学技术
·
2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
Unity中的C#编程学习 打卡1 2021/2/14
U3D
快速重命名F2单行注释://这是注释多行注释:/*这些都是注释*/组合注释:ctrl+kctrl+c输出:print(1);print("123");Debug.Log(1);Debug.Log(
靓点迷人
·
2024-01-07 21:52
编程笔记 html5&css&js 021 JavaScript
元素也能在其他语言中使用,比如WebGL的GLSL
着色器
语言和JSON。内容分类元数据内容、流式内容、短
明月看潮生
·
2024-01-07 13:32
#
html5
css3
javascript
少年工程师
Unity组件开发--传送点
这种效果的实现方案shader编辑器是这样的:代码是这样的://MadewithAmplifyShaderEditorv1.9.1.5//AvailableattheUnityAssetStore-http://
u3d
.as
小春熙子
·
2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
【UnityShader入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
文章目录上节复习GPU流水线顶点
着色器
裁剪屏幕映射三角形设置三角形遍历简单拓展:重心坐标系片元
着色器
逐片元操作总结上节复习在上节笔记中,我们学习了图像渲染流水线的基本过程,从应用阶段的CPU处理,
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
想学3D建模?适合安装3dsmax软件的笔记本配置
一、CP
U3d
smax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,预览越卡顿,甚至死机。光线跟踪、光能传递都需要大量计算,这些运算由CPU负担。
游戏3d建模教程
·
2024-01-06 03:55
OpenGL渲染流程图解, 固定存储
着色器
理解以及图元的基础理解
,驱动程序将渲染命令与数据组合起来发给服务器执行.而Server调用的就是GPU芯片的意思.服务器和客服端在功能上是异步的,客服端不断的将数据和命令组合在一起送入缓冲区,缓冲区再发送的服务器执行.2.
着色器
上图中最大的框架代表是顶点
着色器
和片元
着色器
为了自由的白菜
·
2024-01-06 02:04
android-opengles3.0开发【2】绘制图形
简介android下opengles的绘制图形简单来说步骤如下:定义图形顶点数据编写/编译顶点
着色器
和片段
着色器
。创建程序,将
着色器
绑定到程序上,然后连接程序。
昵称真难选
·
2024-01-06 01:01
unity图像处理简单流程
在渲染管线中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点
着色器
、片段
着色器
等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。
视图猿人
·
2024-01-05 13:23
unity
unity
图像处理
游戏引擎
Qt3D 材质模块使用说明
-通过设置`effect`属性,可以指定材质的渲染效果,例如使用
着色器
程序定义对象的外观。2.**Qt3
1号程序媛
·
2024-01-05 06:41
Qt开发从零到精通
3D开发大全
qt
c++
经验分享
3d
图像处理
Laya游戏开发中AI寻路解决方案
1.AI自动寻路:机器人代码重构,按照目标点去执行逻辑,提前几帧判断直线,非直线的情况下,预设转弯角度,角度判断到达直线后开始执行到目标点的逻辑2.
U3D
布点寻路3.NevMesh.Js寻路插件NevMesh.Js
小春熙子
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2024-01-05 00:40
人工智能
javascript
游戏程序
【二】CocosCreator-CCGame.js源码分析
exposeClassName4.frameRate:设置游戏帧率5.id6.renderMode:使用canvas渲染还是使用WebGL渲染(简单理解:WebGL能实现高效的3D渲染、支持多平台,通过各种
着色器
实
0zien0
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2024-01-04 20:48
javascript
typescript
Game.js
CocosCreator
源码分析
Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是Unity3D中用于制作和编辑
着色器
的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
深入解析d3dcompiler_47.dll文件及其丢失的修复方法
d3dcompiler_47.dll是DirectXSDK中的一个动态链接库文件,它是用于编译DirectX
着色器
的工具之一。
sheng12345678rui
·
2024-01-04 12:36
windows
dll丢失
dll文件
dll
dll修复
Android 自定义View学习(六)——Paint 关于Shader的学习
1.Shader
着色器
着色器
就是用来上色的,可以用来实现一系列的渐变、渲染效果,有5个子类BitmapShader位图ShaderLinerGradient线性ShaderRadialGradient光束
Yue_Q
·
2024-01-03 23:40
Nice Water Shader
非常好的水
着色器
!标准RP上的新程序泡沫!!(URP即将推出)URP支持!!有3个版本:-台式机-移动设备-桌面拼接有灯光支持!!
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Unity优化之CPU与GPU
cpu要为确定哪些光源影响该对象,设置
着色器
和
着色器
参数,向图形驱动程序发送绘制命令,而图形驱动程序随后将准备发送到显卡的命令。1,C
心之所向,自强不息
·
2024-01-03 20:49
C#
Unity3D
Unity
unity
unity3d
游戏
OpenGL ES关于纹理翻转策略解析
在用OpenGLES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点
着色器
添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点
着色器
代码如下
为了自由的白菜
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2024-01-03 17:56
Apk瘦身方案整理
步骤简介图标使用SVG矢量图;针对需要同一张图片不同颜色的情况下,使用Tint
着色器
;将项目中资源转为webp格式针对内置资源需要压缩包的情况,采用7z极限压缩;删除国际化资源;(如appcompat-v7
禅座
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2024-01-03 11:28
[Unity] C#中级编程 - 04 - 泛型/构造函数/ref
[Unity中文课堂教程]C#中级编程-04-泛型/构造函数/ref原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-Unity中文课堂(
u3d
.cn
兴趣使然_
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2024-01-03 09:07
#
unity
csharp
学习笔记
unity
c#
游戏引擎
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