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U3D着色器
Vulkan 究竟是什么
这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定
着色器
程序,计算内核,对象和操作产生高质量的图像,特别是三维对象的彩色图像。
美颜特效.音视频
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2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
Unity UI优化总结
常见的四大UI优化问题:1、片段
着色器
利用率过高(或者说GPUfill-rate填充率过高),即每个片段处理的
Don里个冬
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2025-02-19 05:17
Unity3D技术分享
unity
unity3d
ugui
使用 Three.js 实现炫酷的除夕烟花特效
本文将介绍如何利用Three.js及其
着色器
技术,创建一个动态的烟花爆炸效果。2,技术原理解析为了模拟真实的烟花,我们需要解决以下几个关键问题:烟花的轨迹:在爆炸前,烟花需要沿着一定的路径上升。
软件工程师文艺
·
2025-02-16 10:48
前端
javascript
前端
3d
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:渲染引擎支持2D和3D图形,提供了多种渲染路径和
着色器
,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity 2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity版本unity2019及以上(
u3d
2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在unity2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在unity2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
.NET周刊【2月第1期 2025-02-02】
dotnet使用ColorCode做代码
着色器
https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18687046本文记录我使用ColorCode开源库简
INCerry
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2025-02-09 22:45
.NET
C#
APK打包优化-图片、资源、so、混淆
vectorDrawables.useSupportLibrary=true}}//app:srcCompat替换android:srcapp:srcCompat="@drawable/back"//
着色器
Forget_Sky
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2025-02-08 20:09
Android
android
打包优化
混淆
资源优化
so库优化
unity中的材质(material)贴图(texture)
着色器
(shader)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和
着色器
(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
YAMAHA 钢琴型号与年代对应表
YAMAHA不同时代对应的编号和主要型号发行年制造编号主要系列型号1946~400001002003001954~50000U1aU1bU1cU3a1959~90000100Du2aucbu3bu3c
u3D
1965
fdtsaid
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2025-02-07 14:43
YAMAHA
3D图形学与可视化大屏:什么是片段
着色器
,有什么作用。
一、片段
着色器
的概念在3D图形学中,片段
着色器
(FragmentShader)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
HTML5 WebGL技术应用
WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、
着色器
、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
计算机图形学实验练习(实验1.2-4.1AND补充实验1&2)
实验1.2OpenGL与
着色器
编程1.理论知识1.1OpenGL的含义OpenGL是一种应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库
起床悠悠
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2025-02-02 03:38
图形学
前端
人工智能
linux
图形渲染
算法
图论
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何
着色器
词汇曲面细分:tenssellation几何
着色器
:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何
着色器
这个可选阶段会位于顶点
着色器
与像素
着色器
之间
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
JavaScript系列(46)-- WebGL图形编程详解
WebGL基础概念小知识:WebGL直接与GPU通信,使用GLSL
着色器
语言编写顶点和片段
着色器
。它提供了底层的图形API,让我们能够充分利用硬件加速进行图形渲染。基本实现//1.W
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-27 18:40
JavaScript
javascript
webgl
开发语言
threejs——无人机概念切割效果
主要技术采用
着色器
的切割渲染,和之前写的风车可视化的文章不同,这次的切割效果是在
着色器
的基础上实现的,并新增了很多可调节的变量,兄弟们,走曲儿~线上演示地址,点击体验源码下载地址,点击下载正文从图中大概可以看出以下信息
孙华鹏
·
2025-01-25 22:40
无人机
cocos2d
游戏引擎
Python知识点:如何使用Panda3D进行3D游戏开发
它支持物理、动画、
着色器
、碰撞检测等,能够制作高质量的3D游戏。以下是如何使用Panda3D进行3D游戏开发的基本步骤。1.安装Panda3D首先,你需要安装Panda3D。
杰哥在此
·
2025-01-25 15:17
Python系列
python
3d
开发语言
编程
面试
Android openGL渲染图片纹理
(个人理解)顶点
着色器
a
toblyn
·
2025-01-23 21:56
工作
学习
android
QT 使用OpenGL显示并查看点云图
文章目录效果图概述功能点代码分析读取点云文件
着色器
图形绘制图形变换最小包围盒伪颜色效果图概述OpenglWidget继承自QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions,它具有OpenGL
_DJ
·
2025-01-20 03:59
Qt-demo
qt
开发语言
Three.js实现动态水泡效果逐步解析GLSL
着色器
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:智简未来、晓智元宇宙、数字
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-17 12:55
javascript
着色器
开发语言
【无标题】
一、函数1、glVertexAttribPointer功能:定义顶点属性数组的数据格式和布局,告诉OpenGL如何从当前绑定的顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据并将其传递给顶点
着色器
。
一个不务正业的程序猿
·
2025-01-16 21:11
算法
03-Cesium自定义
着色器
完整代码以及注释
1.效果展示2.完整代码自定义
着色器
完整代码#map{position:absolute;width:100%;height:100%;top:0;left:0;right:0;bottom:0;}Cesium.Ion.defaultAccessToken
fxshy
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2024-09-16 04:42
着色器
javascript
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎
着色器
网络的材质函数。
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget渲染流程:3qtopenglwidget顶点与片段
着色器
配置示例
三十度角阳光的问候
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2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
glsl
着色器
学习 (十二)平移
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;//创建一个单位矩阵consttranslateYMatrix=mat4.create();//沿着Y轴向下平移1个单位mat4.fromTranslation(translateYMatrix,[0,-1,0]);//设置矩阵gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation,false,translateYMatri
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
glsl
着色器
学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点
着色器
和片段
着色器
的内容编写好了,这篇文章就创建
着色器
并编译创建顶点
着色器
对象constvertexShader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格在cesium中我们可以,通过修改图层的
着色器
源代码使其达到一些酷炫的效果,现在我们来说说如何做到这一切。
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
three.js
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:46
着色器
javascript
3d
webgl
前端
cesium.js
threejs
three.js 编辑器,动画,
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字,等众多案例中心
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:45
着色器
智慧城市
人工智能
javascript
前端
3d
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,
着色器
处理输入,或者不同
着色器
阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准
着色器
(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动
着色器
和传统着色
逑乐
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2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
《计算机图形学编程》笔记——第四章
第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL
着色器
管线
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
opengl基础概论
它还提供了
着色器
编程,用于计算每个像素的颜色
Hello.Reader
·
2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
Unity2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
背景:新装了VS2017和Unity2018后,发现打开
U3D
脚本不显示
U3D
类和方法。
随遇而安的生活
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2024-08-24 10:27
编程过程总结小知识
Unity URP 如何写基础的曲面细分
着色器
曲面细分
着色器
在顶点
着色器
、几何
着色器
之后,像素
着色器
之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个
着色器
letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform
着色器
对象textureScalefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元
着色器
)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL纹理和采样器
在
着色器
中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于
着色器
中的任何目的。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
对于
着色器
语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持
着色器
编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
这是一个无
着色器
的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点
着色器
函数5.片元
着色器
函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 投影方式、存储
着色器
、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
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2024-02-19 13:13
OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段
着色器
执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Android使用OpenGL渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由
着色器
去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
养成习惯先赞后看效果图展示1.初始化WebGL上下文,并创建顶点
着色器
和片元
着色器
。
不会编程的小
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2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
查询
片段
着色器
查询FragmentShaderQueries片段
着色器
查询使用查询对象来跟踪片段
着色器
调用的数量。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
安装batocera-linux教程_Batocera.linux系统下载|Batocera.linux(复古游戏系统) V5.25官方版...
Batocera.linux系统软件特色特点主题、
着色器
、
着色器
、边框、倒带..........还有更多的东西等着你去发现!强大的功能Batocera.linux是由最好的仿真器和
weixin_39651488
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2024-02-14 20:59
14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色器
指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色器
执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色器
(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
变量
片段
着色器
变量FragmentShaderVariables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段
着色器
(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色器
可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色器
。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
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