E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3d热更新
viper读取etcd做配置
热更新
所以一般都做配置
热更新
。做配置
热更新
的有很多consul、Firestore、etcd、也有redi
·
2022-10-19 17:31
后端
unity移动游戏优化指南
原地址:https://learn.
u3d
.cn/tutorial/mobile-g
an逞祥
·
2022-10-17 14:10
unity
vue-cli4 全面配置
配置多环境变量配置使用环境变量配置基础vue.config.js配置proxy代理解决跨域问题修复HMR(
热更新
)失效修复LazyloadingroutesError:Cyclicdependencyhttps
勒布朗-前端
·
2022-10-17 11:54
vue
vue.js
javascript
前端
HMR系列二:整体模块更新的流程
这里可能还会有疑问,就是我们在上篇文章中都是手动对每个文件添加了import.meta.hot.accept()但是在我们实际开发的项目中,其实我们是没有在代码中手动添加
热更新
相关的代码的,但是他还是会进行
·
2022-10-15 09:49
vue-cli(vue脚手架)安装 详细教程
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
普通网友
·
2022-10-15 08:42
前端
html
vue.js
webpack
javascript
Kubernetes中Nginx配置热加载的全过程
目录前言使用方法总结前言Nginx本身是支持
热更新
的,通过nginx-sreload指令,实际通过向进程发送HUB信号实现不停服重新加载配置,然而在Docker或者Kubernetes中,每次都需要进容器执行
·
2022-10-14 23:54
HMR系列一: API
HMR:HotModuleReload模块
热更新
。之前当我们在编辑器中更新代码时,会触发浏览器的页面刷新,但是这个刷新是全量刷新,相当于CMD+R。这时页面的状态会被重置掉,总之体验不好。
·
2022-10-14 09:29
Vue3中使用vant(踩坑日记....)
我照着视频中老师教的方式去使用vant(和官网教程一样),发现样式根本不起作用(想截个图来着,但是vite
热更新
太厉害了,找不到了哈哈哈),然后又反复看了视频一遍,检查自己插件啥的而又没有安装好,发现和老师的一样
东非不开森
·
2022-10-14 09:36
Vue
javascript
vue.js
前端
前端框架
npm
vscode前端环境(html+css+javascript)的配置
liveserver或者livepreview的安装livepreview是微软自己出的
热更新
插件。内置的浏览器反应非常的快。而且还有调试功能。但调试功能好像有bug,非常的难
ScottePerk
·
2022-10-13 02:51
vscode
前端
html
webpack
热更新
原理(面试大概率会问)
npmiwebpackwebpack-dev-serverwebpack-cli--save-devmkdirsrc//创建资源目录mkdirdist//输出目录touchwebpack.dev.js//因为是在开发环境需要
热更新
·
2022-10-10 20:07
webpack
图解webpack5
热更新
HRM
浏览器获得这些文件又是如何
热更新
的?
热更新
的流程是什么?
·
2022-10-09 17:28
u3d
面试题44
unity3d最新面试题与参考答案汇总1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?构造函数格式为public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何参数;无论创建多少类型的对象,静态构造函数只执行一次;运行库创建类实例或者首次访问静态成员之前,运行库调用静态构造函数;静态构造函数执行先于任何实例级别的构造函数;显
xingxiliang
·
2022-10-07 16:20
01、
u3d
自学课程
1,《如何使用unity开发坦克大战》:【siki学院】https://www.bilibili.com/video/av29751762?spm_id_from=333.788.b_636f6d6d656e74.222,《如何使用unity制作塔防游戏》:【siki学院】https://www.bilibili.com/video/av29784743?spm_id_from=333.788.b
上仙小虎鲸
·
2022-10-07 16:50
07
-
unity3d
unity
u3d
面试题11
答案区:第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.O
xingxiliang
·
2022-10-07 16:50
Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现的技能培训
我们学习Unity3D培训目标:让
U3D
初学者可以更快速的掌握
U3D
技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天我们来做一个高端大气上档次的东西。
weixin_33991727
·
2022-10-07 16:18
游戏
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解
U3D
物理引擎
一、什么是物理引擎?四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photosho
weixin_30339969
·
2022-10-07 16:18
游戏
开发工具
photoshop
总结的
U3D
面试题
1.配置Unity3d调试环境?1)VisualStudioToolsforUnity2)访问http://unityvs.com3)安装对应的版本4)使用方法(生成项目文件,如何调试)2.Array(数组)和List的异同点?相同点:1)存储一组类型相同的数据2)都可以通过”[i]”数组访问符获取内部数据不同点:Array声明时需要指定固定的大小,且以后再也无法改变大小;List声明时无需设定大
weixin_30597269
·
2022-10-07 16:48
c#
游戏
ui
Unity3D新手入门初级教程
Unity3D新手入门初级教程
U3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
有品格的锐
·
2022-10-07 16:13
unity
游戏开发
游戏
u3d
题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述Interface与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产生几个临时对象
梦回花果山
·
2022-10-07 16:34
unity
【
U3D
小游戏】愤怒的小鸟(三)猪的相关
四、猪的各种设置小鸟搞完了,然后我们该弄第二个主角了,小猪1.将猪添加进游戏场景猪在我们切割的第一个图集里面,随便拿一个就行了,将它拖到游戏场景里面,改名为pig,然后将它的层级改成player然后添加物理组件和碰撞盒。好了,现在我们可以浅浅的玩一下了~~emmm总体感觉还行吧,有点那个味儿了,哈哈哈2.猪的死亡和受伤为猪添加一个脚本组件,就叫Pig吧!死亡的话就是直接销毁,受伤的话就是切换成受伤
布小禅
·
2022-10-07 16:56
U3D小游戏
unity
U3D
VR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用
@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage:个人社区(欢迎大佬们加入):社区链接:觉得文章不错可以点点关注:专栏连接Unity工具脚本()目录向量长度2DVS3D点乘叉乘⭐️游戏开发中数学的【向量的点乘】和【向量的叉乘】运算⭐️【点乘】静态方法:Vector3.Dot(Va,Vb);返回一个数值。数值等于0向量垂直⭐️【叉乘】静态方法:Vector3.Cross(Va,Vb);返回一个
SYFStrive
·
2022-10-07 08:28
#
Unity工具脚本
3d
unity
游戏引擎
带你分析webpack(v5.74.0)
热更新
原理
配置如下:入口文件为index.js:import{c}from'./b'constadd=document.createElement('button')add.innerText='新增'constdiv=document.createElement('div')div.innerText=Math.random()add.addEventListener('click',function()
Young soul2
·
2022-10-07 07:23
webpack
javascript
前端
使用hel-micro制作远程antd、tdesign-react
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、
热更新
、工具链无关的微模块方案,欢迎关注与了解制作远程react图形组件库使用hel-micro模块联邦技术sdk化方案,基于react组件模板制作远程antd
·
2022-10-04 21:42
javascript
git 查询提交明细_git-report
开发基于Electron构建的跨平台桌面应用,同时支持windows、MacOS、Linux等系统安装教程选择自己对应的系统平台下载基于Release下载地址基于
热更新
下载地址快速使用简单说只需要以下三步
无知的迷途羔羊
·
2022-09-30 13:13
git
查询提交明细
【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(一)创建敌人、加载预制件
文章目录前言本章实现效果场景和敌人文件目录结构场景层次结构(Hierarchy)处理模型指定GameScript脚本运行游戏前言TD(炮台防守)类游戏是比较经典的游戏类型,当年在War3中有很多TD类地图,还有类似《保卫萝卜》这种2D炮台防守游戏也曾火爆一时。本次实例将使用Unity实现此类游戏,功能包含地图创建、敌人创建、敌人导航、炮台创建与升级、炮台攻击、敌人攻击等功能。本章实现效果场景和敌人
是嘟嘟啊
·
2022-09-28 08:24
Unity
Unity后端开发
Unity前端开发
unity
预制件
Prefab
预制资源
炮台防守
【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(二)配置关卡、加载Excel配置文件
文章目录目标Excel解析工具配置文件读取配置文件最终效果目标本章主要实现通过Excel配置关卡数据,Unity解析Excel生成关卡,实现自动刷新敌人。Excel解析工具在Unity中解析Excel需要使用Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这里附上下载链接:Unity解析Excel工具:Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.
是嘟嘟啊
·
2022-09-28 08:19
Unity
Unity后端开发
C#
unity
Excel
C#
预制件
配置文件
Unity 3D Avatar换装系统 SkinnedMeshRenderer皮肤渲染
版本:unity5.4.1语言:C#参考了《Unity3D实战核心技术详解》,我把换装系统的一个核心技术记录一下,本人虽然是在
U3D
开发,不过没有真正接触到这样的技术,感觉比较遗憾,这里做个入门,万一以后有相关需求的话
暗光之痕
·
2022-09-28 07:56
Unity进阶
unity3d
换装系统
Bip
模型
U3D
Physics.Raycast
前言:Physics.Raycast有多大15+的重载,本篇博文将比较常用的用法做一下分析。一、Physics.Raycast(ray,outhit,600,layerMask,QueryTriggerInteraction.Collide)1.ray:是一条射线
Dean272727
·
2022-09-28 06:47
Unity3D深入研究
UNIAPP中IOS和安卓应用
热更新
和整包更新app的方法
文章目录前言一、在应用启动的APP.VUE里增加版本检测代码二、第二步增加hotupdate包用于处理
热更新
下载安装包三、服务器端需要增加一个接口用于查询是否有新版本总结前言公司有一个项目《配送APP》
北漂燕郊杨哥
·
2022-09-28 06:06
uniapp
vue
tutorial
ios
android
websocket
全面解析Nacos注册中心以及Nacos集群搭建(含服务配置
热更新
)
Nacos是阿里巴巴的产品,相比Eureka功能更加丰富。Nacos安装链接Nacos安装包提取码:63wx,将zip包解压出来即可在bin目录中有的是Nacos的执行文件,在conf目录中有的是Nacos的配置文件,其中applcation.properties文件可以查看Nacos的启动端口Nacos启动进入Nacos的解压目录的bin中,其目录结构如下然后执行启动命令即可,其中windows
少年啊!
·
2022-09-27 18:40
spring
cloud
java
nacos
U3D
项目转抖音小游戏总结
Unity使用2019.4.8版本。首先就是要熟悉Addressables插件,其实转小程序的原理就是把游戏资源都放在服务器上减小包体,抖音使用的加载就是对Addressables插件进行二次封装,原理都是一样的。总结一下步骤:1.清理第三方SDK。2.整理资源,将加载方式替换为抖音提供的,最好是异步加载配合缓存读取。需要放在服务器的资源的注意LoadPath。3.处理好后BuildAB包然后选择
我寄人间雪满头丶
·
2022-09-26 11:51
Unity学习
unity
unity3d
头条
抖音
小程序
u3d
资源代码
转载http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/22955549都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按ctrl+F来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码6789链接地址永久有效,慢慢下载啊。这个是最全的。************
۞边城浪子
·
2022-09-26 09:17
react项目
热更新
自动插入了iframe
最近使用create-react-app创建了前端项目,
热更新
触发后,查看DOM元素发现在整个页面插入了一个iframe,层级很高,会影响查看其他元素。
·
2022-09-25 23:00
pinia简单介绍与使用
1pinia特点兼容vue2和vue3版本删除mutations现不能与vuex混用支持插件扩展功能支持模块
热更新
无需加载页面可以修改容器,可以保持任何现有的状态更完美TS支持支持服务端渲染2基本使用首先我们先安装
鲸落鹿林
·
2022-09-25 11:10
vue
日常记录
前端
vue
arthas 线上更新代码不生效的问题Memory compiler error, exception message: Compilation Error
,代码写错了,应用场景不对,导致代码报错出现问题,这个时候我们可以避免版本的发布就不走hostfix分支发布,应为自动化部署比较麻烦,需要jenkins打包推镜像,我们小问题可以通过arthas命令去
热更新
代码
无名之辈之码谷娃
·
2022-09-22 21:25
问题bug专栏
java
开发语言
arthas服务
arthas更新不生效
Arthas研究笔记(Java诊断工具)
Java诊断工具-Arthas使用场景1.排查函数调用异常现象2.
热更新
代码3.动态更新应用LoggerLevel4.获取SpringContext命令列表dashboard显示当前系统的实时数据面板thread
摆渡吃猫的鱼
·
2022-09-15 07:07
Java诊断工具
Java诊断工具
Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(下)
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下
热更新
的功能。
·
2022-09-14 21:13
前端vue.js
Unity huatuo 革命性热更系列1.2 huatuo热更环境安装与示例项目
Unityhuatuo革命性热更系列1.2huatuo热更环境安装与示例项目上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo
热更新
,本节我们来安装huatuo的开发环境,
博毅创为游戏圈
·
2022-09-13 18:46
游戏开发
游戏服务器
UNITY
unity
游戏引擎
huatuo
热更新
Unity-
热更新
流程
Unity特殊文件夹StreamAssets下2.生成所有文件的MD5码存放在StreamAssets/file.txt文件中,生成的版本文件存放在StreamAssets/version.txt3.
热更新
资源包上传到服务器
2080.
·
2022-09-13 18:16
Unity
Unity huatuo
热更新
环境安装与示例项目
上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo
热更新
,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做
热更新
。
Clank的游戏栈
·
2022-09-13 18:45
游戏开发
unity3D
unity
游戏引擎
热更新
huatuo 革命性
热更新
解决方案系列1·1 为什么这么NB?huatuo革命Unity
热更新
最近huatuo(华佗)
热更新
解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得
热更新
嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
博毅创为游戏圈
·
2022-09-13 18:45
游戏开发
游戏服务器
UNITY
unity
c#
游戏引擎
huatuo
热更新
Unity huatuo示例项目源码分析与启发
上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做
热更新
,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做
热更新
的主要的步骤,让你自己的项目很好的基于huatuo来组织
热更新
Clank的游戏栈
·
2022-09-13 18:45
游戏开发
shader
游戏服务器
unity
游戏引擎
c#
划时代的代码
热更新
方案huatuo源码流程解析
目录前言
热更新
基础huatuo简介安装使用基础架构运行流程图InitLoadAssemblyLoadAssemblyExecute其他源码Debug总结为什么说是划时代的代码
热更新
方案前言前天听说了一个名为
月儿圆
·
2022-09-13 18:15
Unity技术分享
unity
c#
热更新
Unity中的
热更新
的基础知识,Xlua与ILRuntime基础知识
1.什么是
热更新
热更新
是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。
绳子拴柱子[Unity游戏前端]
·
2022-09-13 18:15
Unity3d
Untiy
unity
c#
Unity可用的
热更新
方案
C#热更方案ILRuntimeILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的
热更新
掌趣公司维护
听星
·
2022-09-13 18:45
调研
Unity
unity
lua
热更新
unity 代码热更+资源管理框架总结
游戏要做热更涉及到什么方面呢首先就是代码热更,然后就是资源热更这些
热更新
都依赖于打AssetBundle然而打AssetBundle你还要上传服务器-对比更新-客户端下载-加载-卸载这些流程还有就是代码热更的一些问题要怎么实现代码热更呢一
17岁的勇气
·
2022-09-13 18:44
游戏常用框架
网络游戏
unity
Unity
热更新
什么是
热更新
举例来说:游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用
热更新
,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间
钢与铁
·
2022-09-13 18:14
热更新
Unity史上最强
热更新
解决方案--huatuo小白从入门到掌握(二)
热更测试:点击huatuo=》编译=》打包abBuild=》打包出项目文件修改热更代码:导出文件:编译=》ab打包=》复制Unity编辑器下的Steamingasset文件替换:打开已打包的项目目录=》找到打包的Steamingasset=》粘贴替换文件重启应用即可看到热更修改
独立游戏阿杰
·
2022-09-13 18:43
Unity
unity
Unity
热更新
机制
目录
热更新
的原理
热更新
的基本流程
热更新
的原理Unity游戏
热更新
包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。Unity提
OntheSnow
·
2022-09-13 18:13
unity
游戏引擎
android
Unity
热更新
知识点详解及常用解决方案原理介绍
Unity
热更新
知识点详解及常用解决方案原理介绍
热更新
知识点汇总
热更新
的概念
热更新
的优点
热更新
解决方案
热更新
基本流程
热更新
规则
热更新
知识点汇总
热更新
的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,
窗外听轩雨
·
2022-09-13 18:13
Lua热更新
lua
unity
c#
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他