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U3d热更新
【复现笔记】clean-pvnet复现
源代码链接:GitHub-zj
u3d
v/clean-pvnet:Codefor"PVNet:Pixel-wiseVotingNetworkfor6DoFPoseEstimation"CVPR2019oral
weixin_54470372
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2022-12-23 12:16
6D姿态估计
深度学习
3d
目标跟踪
Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]
上次简单说了iOS版本的聊天功能Unity3D实现简单的语音聊天[iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的@_@在这里我们可能会遇到一下问题:1.
U3D
C
aotyxl695326
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2022-12-22 17:18
移动开发
游戏
嵌入式
动态编程和Lua
热更新
文章目录前言动态读取程序集实现
热更新
Lua和Untiy的交互Lua脚本的
热更新
前言计算机语言有动态和静态之分,静态语言主要是像C和C++之类的语言。
m0_51364829
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2022-12-22 11:37
C#
c#
c++
开发语言
lua
C/C++和Lua混合编程
一种简单方便的
热更新
,可以满足上述需求。静态编程语言生成框架,动态语言完成其他逻辑,这样可以达到
热更新
。lua由于其性能及简洁,是许多项目
热更新
时选择的动态开发语言。
-飞鹤-
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2022-12-22 11:35
C-C++
编程相关
lua
c++
c语言
稀疏纹理也能匹配 LoFTR: Detector-Free Local Feature Matching with Transformers
Detector-FreeLocalFeatureMatchingwithTransformers浙江大学Authors:JiamingSun1,2∗ZehongShen1∗YuangWang1∗HujunBao1XiaoweiZhou1†Code:https://zj
u3d
v.github.io
super_nnc
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2022-12-22 03:10
算法+医学图像处理文献阅读解析
最新版Android原生集成RN
原生实现主业务线,其他部分可以借助跨平台方案开发,提高开发效率,或者实现
热更新
,调高业务迭代效率。下面简单介绍一下Android原生集成最新RN版本的过程。
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2022-12-21 13:03
Tensorflow Serving部署模型
它支持模型版本控制和回滚、支持并发、支持多模型部署、支持模型
热更新
等,由于这些特性,使得我们不需要为部署线上服务而操心,只需要训练好线下模型即可。
十点半的毛毛雨
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2022-12-20 11:16
人工智能
tensorflow
深度学习
U3D
基础之人工智能—敌人巡逻
敌人巡逻首先在场景中创建几个巡逻的点,将玩家和敌人的Tag设置为相应的Tag其中enemy的组件如下在Enemy脚本中代码如下publicclassEnemy:MonoBehaviour{publicfloatPatrolSpeed=3f;publicfloatPatrolWaitTime=1f;publicTransformPatrolWayPoints;privateNavMeshAgenta
张三千8800
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2022-12-19 22:49
Unity3D学习篇
游戏
unity3d
Unity3D:粒子特效(Particle System)播放序列帧动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对
U3D
入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
nothing_chow
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2022-12-19 22:39
Unity3D
U3D
控制角色移动
1.简介在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2.通过Transform组件移动物体Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transf
diqu0694
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2022-12-19 22:39
游戏
U3D
性能优化之MeshBaker(带光照)
①首先选中将要拖入场景的模型,如图勾选"GenerateLightmapUVs",然后将该模型拖入场景,勾选Static,接着把光源改成点光源方便观察,并把Mode改成Baked②点击Unity窗口上方"Window一>Rendering一>LightingSettings",在弹出的窗口中点击"GenerateLighting",等待生成光照贴图③点击Unity窗口上方"GameObject一>
艺术就是CtrlC
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2022-12-19 22:08
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之MeshBaker(不带光照)
MeshBaker是一个Unity插件,用于对模型场景进行离线合批,降低Batches和SetPasscalls,提高游戏性能MeshBaker的原理是将多个模型所用的图片打成图集,并生成一个材质MeshBaker可以直接在Unity的AssetStore搜索下载本文中使用的MeshBaker版本是3.25.0①首先随便搭建一个场景,打开State,记录下合批前的Batches和SetPassca
艺术就是CtrlC
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2022-12-19 22:37
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
NeuralRecon拜读:单目视频实时连贯三维重建
CVPR2021:NeuralRecon:Real-TimeCoherent3DReconstructionfromMonocularVideoCode:https://github.com/zj
u3d
v
人工智睿
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2022-12-19 18:13
文献拜读
自动驾驶与三维重建
三维重建
深度学习
TSDF
u3d
目标与摄像机之间的遮挡物变为透明
摄像机和目标物体连接一个射线,然后射线碰到的物体的Transparent/Diffuse全部设为半透明usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassXrayCameral:MonoBehaviour{publicTransformtar;publicListlistLastRe
四夕立羽
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2022-12-19 07:14
Unity3d技术笔记
u3d
遮挡物
透明
C#
热更新
比Lua好在哪里?
C#
热更新
比Lua好在哪里?大家好!在上期分享当中,给大家科普了一下,为什么游戏需要
热更新
?简而言之就是:
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可以只下载一部分更新内容,而无需重新下载整个游戏APP,提升了玩家的体验。
优梦创客
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2022-12-15 21:08
热更新
游戏框架
经验分享
lua
unity
nacos配置管理
•统一配置管理•配置
热更新
•多环境配置共享统一配置管理:1.在Nacos中添加配置信息:2.在弹出表单中填写配置信息:配置获取的步骤如下:先获取nacos中的配置文件,再读取本地配置文件,nacos中的配置配置文件等级高于本地配置文件
程序小白学编程
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2022-12-15 16:57
微服务
java
spring
cloud
spring
boot
微服务
SpringCloud之Nacos配置管理【统一配置管理,配置
热更新
,配置共享】
上一篇博客地址:(2条消息)微服务框架之SpringCloud学习_一切总会归于平淡的博客-CSDN博客目录1、统一配置管理1.1在nacos中添加配置文件1.2从微服务拉取配置2、配置
热更新
2.1方式一
一切总会归于平淡
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2022-12-15 16:27
#
SpringCloud
spring
cloud
java
spring
boot
Nacos
Nacos配置管理【配置
热更新
;多环境配置文件共享】
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。如何使用Nacos统一管理配置呢?1、nacos中新建配置注意:项目的核心配置,需要
热更新
的配置才有放
大大大大物~
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2022-12-15 16:55
分布式
nacos
spring
cloud
六、nacos环境隔离、服务配置拉取和多环境配置共享
文章目录一、环境隔离-namespace1.namespace理解2.创建命名空间二、Nacos-实现配置管理三、nacos-实现服务配置拉取1.非
热更新
2.
热更新
:四、实现多环境配置共享1.开发环境:
一点点星辰
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2022-12-15 16:54
SpringCloud
java
微服务
spring
boot
TFServing—AI模型服务部署框架(一)
TFServing是tensorflow的模型部署框架,工业界大部分企业都会选择tfserving工具,这篇文章将详细介绍tfserving的docker部署流程,支持
热更新
与模型版本自动管理,一旦部署成功
一步一步HH
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2022-12-14 23:54
tensorflow
tfserving
Python
人工智能
viper读取etcd做配置
热更新
所以一般都做配置
热更新
。做配置
热更新
的有很多consul、Firestore、etcd、也有redi
a...Z
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2022-12-14 17:30
后端
探究vite——新一代前端开发与构建工具(一)
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
任磊abc
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2022-12-14 09:48
vite
vite
vue
vue3.0
Nginx模块开发之http handler实现流量统计(入门篇)
模块之httphandler简介二、Nginxhandler模块开发2.1、示例代码2.2、编写config文件2.3、编译模块到Nginx源码中2.4、修改conf文件2.5、执行效果三、Nginx的
热更新
总结后言一
Long_xu
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2022-12-14 07:21
#
Nginx
nginx
http
运维
中间件
后端
Disp R-CNN Stereo 3D Object Detection via Shape Prior Guided
论文链接:https://arxiv.org/abs/2004.03572代码链接:https://github.com/zj
u3d
v/disprcnn 提出的系统估计一个实例视差图,即仅在前景对象上的像素级视差
pursue excellence AI
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2022-12-13 21:51
目标检测
神经网络
pytorch
python
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
微服务架构-Day2
1.1.统一配置管理Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。
青釉Oo
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2022-12-13 10:51
微服务框架
微服务
nacos配置管理
feign
gateway
NavMeshAgent 寻路导航组件
NavMesh地面的烘焙方法1.选中要地面或者地图上的静态障碍物:树\房子\石头等2.在
U3D
右边Inspector面板右上角Static旁边的倒三角,选中Navigationstatic勾,表示地面导航层
绀目澄清
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2022-12-10 12:46
unity3d
Unity3D的四种坐标系
Unity3D的四种坐标系WorldSpace(世界坐标)::物体相对于世界来说的坐标系左手坐标系在unity中,有一个肉眼可见的世界坐标系以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系(
U3D
场景中的整个球形世界的原点
qq_42838904
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2022-12-10 12:16
Unity SDK
JDK
untiy3d坐标系以及向量运算
u3d
使用的是左手坐标系*。通常3d坐标系中x轴右侧代表水平正方形,y轴为垂直正方向向上,z轴分为向里和向外两种,正方向向里的是左手坐标系,向外的是右手坐标系。
追梦人2020
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2022-12-10 12:15
unity3d
前端系列主题:从0到1使用Webpack5 + React + TS构建标准化应用
+React18+TS工程化:eslint+prettier+husky+githooks支持图片、less、sass、fonts、数据资源(JSON、csv、tsv等)、Antd按需加载以及主题支持
热更新
LarryHai6
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2022-12-08 16:15
IT-前端
前端
react.js
webpack
vscode本地h5请求跨域代理live-server
1当静态或常规h5,不想频繁h5,想像vue等一样
热更新
?liveserver为vsocode插件,基础用法为
热更新
。安装完右键,openwithliveserver就行。
litielongxx
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2022-12-08 11:00
u3d
008 UGUI_学习记录
目录1.滚动框2.技能冷却3.背包栏4.九宫切图5.委托方法调用6.获取UI控件7.CanvasGroup组件8.Toggle9.序列帧切图10.屏幕画布自适应11.UI阴影和边框12.字体模糊解决办法13.Text内容自适应1.滚动框橙色:要滚动的Text绿色:鼠标滚轮可控制的速度蓝色:滚动条红色:遮罩组合成滚动框usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//te
闪电Y黑客
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2022-12-08 02:17
u3d学习课程
u3d总结笔记
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity
热更新
+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优
Clank的游戏栈
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2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
U3D
Pun2 官方文档学习和翻译
这里是个人学习photon的一些总结,以及学习photon官方文档和对其的部分翻译和整理,都是些个人觉得基础和常用的部分,有什么错误谢谢指出~pun2官方文档链接https://doc.photonengine.com/zh-cn/pun/current/getting-started/pun-intro文章目录连接和鉴权区域TCP和UDP鉴权STEAMOCULUS大厅和房间用户id以及好友匹配指
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2022-12-05 13:14
Unity3D
3d
学习
服务器
unity3d
K8s---存储(一)Configmap配置管理
使用文件创建:使用目录创建:编写configmap的yaml文件创建使用configmap使用configmap设置环境变量使用conigmap设置命令行参数通过数据卷使用configmapconfigmap
热更新
芒果会飞
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2022-12-03 08:03
linux
java
运维
vite + electron-builder 打包配置详解
目录创一个vite项目安装打包工具配置桌面环境创建主进程main.js添加electron运行命令打包项目,生成dist解决资源无法加载开发环境:
热更新
两个工具concurrentlywait-on打包
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2022-12-03 08:34
基于华佗
热更新
(HybridCLR)的
热更新
方案设计和接入
前言:主要记录了在接入华佗
热更新
中的一些思考和对整个项目的设计,当然也包括接入过程中的一些坑。希望可以给需要接入
热更新
的人一些启发,同时也欢迎大家留下自己的的建议和想法。一.什么是HybridCLR?
vectorZ
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2022-12-02 14:58
一款能让你系统支持
热更新
,编排,脚本编写逻辑的国产规则引擎框架
前言上海的天气降温让人猝不及防,但是我们的迭代速度却井然有序。今天我们带来了LiteFlowv2.9.4版本。我们每次的发布的issue有很大一部分依托于我们的使用者社区,社区人越来越多。我看到了使用者在使用过程中遇到的问题,也收集了很多使用过程中很有意思的建议。这些也正是我们每一次迭代的方向。谢谢那么多的小伙伴的支持和建议,LiteFlow一直会是一个以社区为驱动的开源框架。LiteFlow是一
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2022-12-01 13:50
SpringCloud全系列知识(2)—— Nacos配置和集群
Nacos配置和集群一统一配置管理Nacos官方文档1.配置
热更新
1.新建配置文件在Nacos的配置列表中新建一个配置文件。
我不配拥有55kg的你
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2022-11-30 11:31
分布式
Java
spring
cloud
微服务
java
SpringCloud组件基本使用和介绍(一)
公众号springcloudAlibaba实战和源码分析正在火
热更新
中,更有17种Java生态技术面试宝典组成:服务注册与发现组件:Eureka,Zookeeper,Consul,Nacos等。
山竹之七语
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2022-11-30 09:11
SpringCloud
spring
cloud
java
spring
fatal error: cuda.h: 没有那个文件或目录( pcdet/ops/io
u3d
_nms/src/io
u3d
_cpu.cpp:12:18: fatal error: cuda.h: )
文章目录1、问题描述2、问题解决a.修改环境变量b.添加include_dirs3、还没能解决问题的话1、问题描述 我是编译pcdet的时候,执行命令pythonsetup.pydevelop,出现了如下这样的问题:gcc-pthread-Wno-unused-result-Wsign-compare-DNDEBUG-g-fwrapv-O3-Wall-fPIC-I/opt/python3.7/l
hello689
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2022-11-29 03:02
3D目标检测
CaDDN
单目3D目标检测
pcdet
cuda
u3,u10
u3d
epression(抑郁,沮丧)function(功能,函数)vehicle(车辆)appeal(吸引)artificial(人工的)assume(假设)expression(表情)revenuesample
假猫猫
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2022-11-28 21:21
学习
u3,u10 twice
u3d
epression(抑郁,沮丧,不景气)capacity(容量,能力)invest(投资)instituteu10liability(责任)settle(安放,安定,停留)shed(棚,小屋)simultaneousstun
假猫猫
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2022-11-28 21:21
学习
unity几种优化建议
2.如果你用
U3D
自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。
honey199396
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2022-11-28 10:16
Unity3D
unity3D
优化建议
[
U3D
ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第一课 | 内置节点
ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器。本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那就订阅本专栏吧。更多免费文章更多教学视频
谢斯
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2022-11-26 16:17
unity
游戏引擎
vite+vue3+vue-router+vuex
vite是类似webpack的前端构建工具,基于浏览器ESmodule,优点:快速的冷启动即时的模块
热更新
真正的按需编译由于npm默认会安装最新的依赖,推荐使用yarn安装创建项目:yarncreatevite-appyarninstall
蜂巢糖FCT
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2022-11-25 12:36
前端
vue.js
javascript
android cocoscreator jsc js 间加解密(六)
前言前面学了aandroidcocoscreator
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超详细篇(五)这章主要学习cocoscreator构建后jsc与js文件之间相互转化(加解密)并实际测试.可以配置cocoscreator
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使用
yunteng521
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2022-11-22 17:42
android
android
cocos-creator
加密解密
android cocoscreator
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超详细篇(五)
androidcocoscreator相互调用(三)这章主要学习在android里热更js代码及资源(cocoscreator官方也有介绍,不过不是很详细,也有用热插件的,商店里有),这章介绍手动操作脚本生成
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文件及测试
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yunteng521
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2022-11-22 17:41
android
android
cocos-creator
javascript
[
U3D
ShaderGraph] 全面学习ShaderGraph节点 | 第一课 | 内置节点
欢迎ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器,而不用编写代码。本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那么快来加入这门课程吧。更多免费文章更多教学视频更多技巧视频
谢斯
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2022-11-22 15:05
游戏引擎
unity
着色器
技术美术
游戏美术
Unity3D持久化数据存储
向Unity导入sql插件sql插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1yooPgwdsXQlxbpjF6edbLw提取码:awsl二、建立数据库连接1、连接数据库(1)引用
U3D
H-One day
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2022-11-22 14:16
c#
vscode
webpack插件篇-根据环境替换cdn链接中的react版本
问题:1、在实际代码实现过程中发现,子应用本地开发的
热更新
功能变得不可用,经过debug发现原因是基座使用的是production版本的react,而react
热更新
相关的代码只在开发环境中,故导致了没有
热更新
叶小七的真命天子
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2022-11-22 14:55
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