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UE4编辑器扩展
UE4
(Unreal Engine 4)基本概念
目录术语简表游戏运行:游戏入口:GameModeGameModeBase游戏状态:GameState主要组成部分:组件(Component)ActorActor组成常见Actor类——可被控制器控制的游戏角色常见Actor类——控制器Object虚幻4提供的工具:开发方式蓝图C++混合使用参考:术语简表参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basi
scjdas
·
2023-10-31 01:14
ue4
【0基础学Java第四课】-- 逻辑控制
4.4break4.5contin
ue4
.6for循环打印1-10的数字计算1-100的和计算5的阶乘计算1!+2!+3!+4!+5!4
水冠7
·
2023-10-31 01:41
Java
java
开发语言
Physics Constrain
分类:
UE4
物理系统标签:物理约束定轴转动机械臂模拟液压部件模拟主要包括要被连接的物体,连接点的位置,连接后的自由度(位移和旋转,其中旋转的Swing1对应Z轴,Swing2对应Y轴,Twist对应X轴
Lif68
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2023-10-31 00:19
插件打包错误ue_
ue4
C++项目引用外部插件之后打包失败,小白求大神指点!
安装了一个外部插件,VS里编译插件通过,可以打开项目,然后什么都没做,只是打开了一个空项目,死活不能打包,求路过的大神指点迷津!新人小白感激涕零!输出日志如下:UATHelper:打包(Windows(64位)):RunningAutomationTool...UATHelper:打包(Windows(64位)):Parsingcommandline:-ScriptsForProject=D:/a
逆狗
·
2023-10-30 21:35
插件打包错误ue
虚幻4.15.1版本通过蓝图来创建物体及制作子弹
一、
UE4
.15.1版本通过蓝图来创建物体1、首先创建一个物体对象,我是用一个Sphere物体,给上你想要的材质,打开关卡蓝图(必须是关卡蓝图,不要弄错了)我选择按下键盘G来创建游戏对象,你可选择其他按键或是鼠标键
莫云尘
·
2023-10-30 20:36
UE4
动画蒙太奇位移
UE4
蒙太奇位移我们在使用蒙太奇的时候有时候会遇到一些带有根骨骼动画的蒙太奇,里面的角色是存在位移的。那么此时就可能会出现有一种需求,如何去控制这个位移的距离,让这个蒙太奇最终落下的位置可以自由决定。
十点半的末班车
·
2023-10-30 20:04
UE4
蓝图
ue4
UE4
中播放动画蒙太奇Montage
蒙太奇动画可以播放一些自定义的序列,那么随着本文来梳理一下蒙太奇如何使用的。1.在动画蓝图中设置Slot动画蓝图面板里,左边有EventGraph和AnimGraph,打开AnimGraph添加节点搜索Slot即可。2.两种方式调用Montage1.第一种方式-外部蓝图调用通过PlayMontage节点,可以直接传入蒙皮网格组件来调用。2.第二种方式-封装进动画蓝图函数调用当东西做复杂之后,直接裸
电子云与长程纠缠
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2023-10-30 20:30
UE4
ue4
动画
游戏引擎
【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍
pmx导入
ue4
的方法,我用的这个博主的。需要给blender下一个插件,把pmx转换成fbx格式。添加链接描述一、导入UE5后材质处理1.创建材质直接创建材质,会发现创建的材质是白模。
乔安鱼
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2023-10-30 20:28
虚幻教程
虚幻
动画
游戏
UE4
Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
UE4
Material101学习笔记——19-22程序化噪声的使用(Noise节点)Lec19程序化噪声ProceduralNoise19.1Whatisit?
清清!
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2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE4
HLSL学习笔记
在Custom配置对应ush文件路径在HLSL中写入对应代码Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样然后就对应输出对应效果的颜色这就是简单的加法运算减法同理:乘法除法同理HLSL取最小值HLSL取最大值绝对值:取余:四舍五入Pow运算:材质里面是Power,这里要做区别根号:cos:sin、tan、atan等等同理ceil与floor:记得这个返回值类型,选为一
远离UE4
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2023-10-30 14:25
ue4
学习
笔记
ue4
渲染学习笔记
渲染相关常用的CMDStatInitviews统计初始画面会在界面上显示遮挡的概述Freezerendering冻结当前的遮挡,可以看到那些被遮挡了没有渲染。那些渲染了statRHI可以查看DrawCall,三角面的个数,针对当前的画面;statunit显示每帧时间,游戏,GPU,绘制时间,在检查性能问题时要先看看这个。渲染性能分析一般两千到3千的DrawCall是合理的。五千时就很高了,超过五千
liuzhimu2018
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2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
UE5——材质学习笔记(2):雨水着色器的实现
常用节点学习:
UE4
材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
UE4
学习笔记 精细碰撞和光束效果
ue4
初学者笔记,原视频截图来自谌嘉诚,仅供总结复习和参考,版本4.24原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?
夏风blingwind
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2023-10-30 14:52
学习日记
工具使用方法
unreal
游戏
游戏开发
UE4
体积云制作 学习笔记
WorldPosition材质在不同世界位置,噪点不同除以一个数,相当于原来0~1范围的贴图变成了0~0.2范围的贴图,贴到了一个大小相同的物体上,那么材质展现的大小就变大了选择这个参数,就会有对应曲面细分的节点
UE4
远离UE4
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2023-10-30 14:21
ue4
笔记
UE4
技能系统(GAS插件的使用) 06
翻译自Udemy的视频课程introduction-to-unreal-engine-4-ability-system设置UI图标,通过代码来获取与设置UI信息(冷却,Cost等)1、首先创建一个材质,用于技能的图标,然后基于该图标创建一个Slot2、设置PrimaryUI3、代码中需要能够获取技能相关的信息01、创建一个用于表示技能信息的结构体,具体方式为:创建一个C++actor,命名为Abi
大王怕我去巡山
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2023-10-30 01:34
UE4
GAS
UE4
蓝图基础
一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在
UE4
中,蓝图通过节点与连线工作。
ttod_qzstudio
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2023-10-29 15:06
Unreal
ue4
UE4
GamePlay框架
首先来看一下整体框架:红色部分为主体,从右往左为组合关系,至上而下为派生关系。1.UEngineUEngine类是UE的基础,UEngine提供一些最底层的交互—与操作系统的交互,而根据不同的运行模式UE与操作系统的交互模式又有少许不同,所以UEngine又派生出了UGameEngine和UEditerEngine来负责不同运行模式下的交互模式。其中有一个很重要的全局指针GEngine,通过GEn
ttod_qzstudio
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2023-10-29 15:06
深入UE
UE
vue3基础流程
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
ue4
.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
锅盖哒
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2023-10-28 20:43
前端
vue.js
开发语言
if-elif-else流程控制语句、for、while循环,break,continue用法与格式化输出、字符编码
目录1.流程控制语句-if-elif-else2.for、while循环3.break与contin
ue4
.格式化输出5.字符编码1.流程控制语句-if-elif-else选择执行(条件判断语句if)if
py ~ 小久
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2023-10-28 17:40
python入门基础
python
UE4
蓝图 物体自动旋转
UE4
蓝图设置物体旋转tick事件使浮点数变量一直增加,添加actor,右键拆分rotation,浮点数赋值。物体一直旋转
菜鸡饶
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2023-10-28 16:32
UE4
UE 多线程
详细参考:《Exploringin
UE4
》多线程机制详解[原理分析]-知乎(zhihu.com)
UE4
C++基础-多线程-知乎(zhihu.com)多线程的好处通过为每种事件类型的处理分配单独的线程,能够简化处理异步事件的代码
万物皆可休
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2023-10-28 13:07
服务器
运维
【UE·Editor篇】做一个超好用的菜单栏扩展框架
众所周知,在
UE4
做
编辑器扩展
是一件无比蛋疼的事情。首先要考虑是写Plugin还是Module的形式,然后又是加Build.cs,新建文件夹新建文件。
水曜日鸡
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2023-10-28 09:30
UE4
编辑器
ue4
游戏开发
c++
UE4
使用材质后期 制作玻璃有雨效果
效果展示,其实这是一个动画效果以上为所有逻辑拿到TexCoord给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,需要的是一个从上往下的渐变。拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到Lerp的Alph
远离UE4
·
2023-10-28 08:38
ue4
材质
论文阅读——BERT
Pre-trainingofDeepBidirectionalTransformersforLanguageUnderstanding1.Motivation2.Contribution3.Method3.1BERT3.2Pre-trainingBERT3.3Fine-tuningBERT4.Experiment4.1GL
UE4
.2SQuADv1.14.3SWAG4.4Ablation1
猫猫头不写bug
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2023-10-28 05:37
论文阅读
Transformer
bert
transformer
自然语言处理
Unity中GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUIUtility区别
Unity中GUI、GUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUI、EditorGUILayout、EditorGUIUtility区别1.解释一下Unity中的
编辑器扩展
类,
Sevol_Y
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2023-10-28 05:01
UnityEditor
编辑器扩展
unity
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
之自定义Inspector面板
首先找到的是这个[CustomEditor(typeof(Class),true)],这个东西能够自己绘制在Inspector视图的显示规则,但是!如果这个类被另一个类持有,他就没作用了,效果图:1.对CustomClass类编辑自定义面板2.对MonoTest类编辑自定义面板结果。使用[CustomEditor(typeof(MonoTest),true)]单独对MonoTest类型,进行自定义
Sevol_Y
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2023-10-28 05:01
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
之CustomPropertyDrawer理解
一、引言,在上一篇文章中提到,CustomEditor只能自定义单一类,被其他类持有的类自定义没有作用,这个时候就需要使用CustomPropertyDrawer属性。二、PropertyDrawer介绍PropertyDrawer用于自定义属性绘制器的基类。使用PropertyDrawer来控制它在Inspector中的样式。可以使用CustomPropertyDrawer特性将Property
Sevol_Y
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2023-10-28 05:57
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
11
UE4
控制角色的方法
如果想在场景中明确的获取一个第三人称的角色和控制权,有2个方法:1通过世界场景设置GAMEMODE和添加唯一的出生点,如下图:image.png2直接暴力的拉一个第三人称到场景中。image.png从内容浏览器中拉到场景中~image.png最后记住设置为玩家0。image.png多个玩家就需要设置为玩家1,2,3,。。。。。
杂学的程序员
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2023-10-28 04:14
Introduction to C++ Programming in
UE4
介绍在
UE4
中的C++编程·
UnrealEngine4.7原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlUnrealC++isAwesome!虚幻C++很酷ThisguideisaboutlearninghowtowriteC++codeinUnrealEngine.Don'tworry,C++programm
GhostDC
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2023-10-28 03:15
Unreal
Engine
4
C++
c++
ue
虚幻引擎
程序员
【
UE4
教程文档翻译】First Person Shooter C++ Tutoria(第一人称射击C++教程)
1、本文为题主在学习中翻译,同时在
UE4
.10.2版本上尝试运行,翻译过程中遇到翻译不出会暂时留白,翻译有误请指出,谢谢!2、本文在翻译过程中遇到题主不懂的地方可能会添加题主的知识扩展链接。
某校不良生
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2023-10-28 03:14
Unreal
Engine
UE4
Unreal
Engine
【
UE4
官方文档翻译】Introduction to C++ Programming in
UE4
(介绍
UE4
中的C++编程)
本文转载自:http://blog.csdn.net/nmnm080/article/details/46571955UnrealEngine4.7原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlUnrealC++isAwesome!虚幻C++很酷Thisguideisaboutlea
某校不良生
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2023-10-28 03:43
Unreal
Engine
UE4
Unreal
Engine
Blueprints - 虚幻中的行为树(Behavior Tree)
开始读取树的结构,直到任务(Tasks)节点,这些任务会被执行并使得AI开始一个行动:除了Tasks节点,为了基于具体情况来激活不同树分支,在根节点和任务节点之间还存在有其它可以改变执行流动方向的节点;
UE4
DoomGT
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2023-10-28 03:40
虚幻引擎
虚幻
游戏引擎
UE5
虚幻引擎
Unreal
Engine
【SpringMVC从入门到精通】01-@RequestMapping注解
param3)param=val
ue4
)param!=value
VectorUx
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2023-10-27 18:36
#
SpringMVC从入门到精通
springmvc
ant风格
rest风格
RequestMapping
vue实现带有横向和纵向双表头
exportdefault{data(){return{tableData:[{verticalHeader:'纵向表头1',value1:'A1',value2:'B1',value3:'C1',val
ue4
庭前云落
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2023-10-27 16:57
vue.js
javascript
ecmascript
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
BSDF:双向散射率分布函数(Blender)BRDF:双向反射率分布函数(
UE4
)BTDF:双向透射率分布函数BSSRDF:双向散射表面反射分布函数(次表面?)BSDF=BRDF+B
北票老吴
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2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
SDL2的学习之路<一> 创建基本窗口
SDL2的学习之路工作之余的爱好,自己玩了下几个游戏开发的引擎,也自己基于d3d写了个简单的引擎,还去玩了下
UE4
这种成熟完善的引擎,玩的多了,记不住了,来记录且分享下,希望跟大家一起交流成长,废话不多
forever_hdm
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2023-10-27 07:12
c++游戏
学习
c++
游戏引擎
UE4
JSON构造和解析
目录JSON简介构造Json格式方法一:使用JsonObject添加JSON头文件构造JsonObject序列化完整代码方法二:使用JsonWriter完整代码解析Json格式使用JsonObject完整代码参考链接JSON简介JSON是一个轻量级的独立于编程语言的数据交换格式,它既便于人类读写,又适合机器读写。JSON中的基本定义:JSONObject:{}内的name-value对的集合。特点
invgihfsvf
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2023-10-27 05:11
json
unreal
UE4
/UE5 设置widget中text的字体Outline
想要在蓝图中控制Widget中的text字体,对字体outline参数进行设置。但是蓝图中无法直接获取设置outline参数的方法:没有outline相关的蓝图函数该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到outline的相关设置。将outline的设置提取,组合成event事件,即可在外部进行Te
Deveuper
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2023-10-26 22:35
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
ue4
安卓建项及打包
创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜单项保存水平。输入水平和点击一个名字保存。打开级蓝图。与ouya
wzqnn
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2023-10-26 17:36
ue4
UE4
动画雨滴材质制作教程
虚幻引擎非常适合创建简单且美观的动画着色器和效果,因为它不需要强大的编程技能,只需要基本的数学知识。你需要两个参数来调整动画材质:根据时间来改变贴图的UV坐标以及时间。1、雨滴材质动画水滴的工作流程都差不多相同,我首先制作了一些包含材料所需信息的静态纹理。制作中需要用到的一些贴图:静态水滴的法线贴图以及打包的Masks。R,时间变化的Mask,负责在正确的时间出现和消失的水滴。G,用于将水滴与表面
xzljj
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2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
ue4
离线渲染_
UE4
渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)
UE4
用新的PSOCaching用来替代原来的FShaderCache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4
4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
前言最近闲着没事想熟悉下
UE4
的图形模块,自己想寻找个需求,目前
UE4
4.27的MobileForward是不支持多光源的,默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward
带帯大师兄
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2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
虚幻4 Tips分享
2.
UE4
打log:UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“11111111111111”));UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Yourmessage”));FString
电子云与长程纠缠
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2023-10-26 17:20
UE4
ue4
前端
游戏引擎
UE4
蓝图基础
一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在
UE4
中,蓝图通过节点与连线工作。
风里有诗句哈
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2023-10-26 17:47
UE4基础入门到独立开发
UE4
虚幻4
教程
蓝图
UE4
动态创建寻路网格
目录1.配置2.组件种类3.导航数据反推4.
UE4
Navmesh寻路4.1Recast4.1.2生成Navmesh的流程4.2Detour6.Recast7.导航网格创建(Runtime)8.导航网格绘制
DuGuYiZhao
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2023-10-26 17:45
ue4
UE4
中可全局获取的变量(例如游戏实例、玩家控制器等) 详解
GameInstance1.1.1介绍1.1.2使用GameInstance1.2玩家控制器PlayerController1.3游戏世界类UWorld♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:
UE4
海码007
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2023-10-26 11:43
UE
ue4
游戏
ue5
C++
全局变量
游戏实例
玩家控制器
UE4
/5 竖排文字文本
方法一、使用多行文本组件新建一个WidgetBlueprint添加Text或者EditableText(Multi-Line)、TextBox(Multi-Line)组件。添加文字,调整字号,调整成竖排文字。在Wrapping(换行)面板中:勾选AutoWraptext自动文本环换行。设置WrapTextAt文字换行大小,这个数值一般是(字体大小x2)设置WrappingPolicy为AllowP
Deveuper
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2023-10-26 06:58
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
Unity
编辑器扩展
--- AssetPostprocessor资源导入自动设置
unity导入资源的编辑器设置:防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理AssetPostprocessor资源导入管线AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。示例:对图片纹理的设置需要放在OnPre
画个小圆儿
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2023-10-25 20:30
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity笔记】
编辑器扩展
基础篇
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
“愚者先生”
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2023-10-25 20:41
Unity功能
unity
编辑器
Unity Inspector
编辑器扩展
,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容
UnityInspector面板
编辑器扩展
,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容,显示部分选项。
Sevol_Y
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2023-10-25 20:06
UnityEditor
unity
编辑器
游戏引擎
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