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Linux
UE4静态库
.a与.so区别
简洁概括.o.a.so文件的区别.o:目标文件.a:
静态库
文件,又称目标文件的集合.so:动态库文件生成方法:以1.c2.c3.c为例.o文件gcc-c1.c-o1.o(或gcc–c1.c)gcc-c2
雷禄辉
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2023-11-21 15:12
C/C++
.a
.so
静态库
动态库
Linux的.a、.so和.o文件
.o是中间结果,对应每个.c文件,对每个.c文件进行到汇编阶段,不链接好多个.o文件合在一起,构成一个.a文件.a文件时
静态库
,.so文件时动态库使用ar(archiver)命令生成.a,arrcsmylib.af1
HeMiJack
·
2023-11-21 15:42
linux
linux
.a文件和.so文件
C++中的.a文件和.so文件是两种不同类型的库文件,它们有以下区别:.a文件(
静态库
文件):
静态库
文件是编译时链接的库,它将所有需要的函数和符号都打包在一个文件中。
放低姿态,虚心前行
·
2023-11-21 15:40
c++
如何使用GCC生成动态库和
静态库
如何使用GCC生成动态库和
静态库
根据链接时期的不同,库又有
静态库
和动态库之分。
静态库
是在链接阶段被链接的,所以生成的可执行文件就不受库的影响,即使库被删除,程序依然可以成功运行。
渔歌_kent
·
2023-11-21 13:01
linux调试
c语言
Linux:动
静态库
目录一、软硬链接1、软链接2、硬链接二、动态库和
静态库
编写一个库①
静态库
使用
静态库
的方法②动态库使用动态库的方法库存在的意义一、软硬链接软硬链接的本质区别就是:有无独立的inode软链接有独立的inode
青春_strive
·
2023-11-21 09:06
Linux
linux
运维
服务器
UE4
基础知识总结(四)
六、自动测试技术1.自动测试分为简单测试和复杂测试,简单测试用来描述单个原子测试,复杂测试用来运行基于多个输入的相同代码。2.简单测试可用来确认特定功能如预期般可操作。一般都是单元测试或功能测试。3.复杂测试可被用来对一系列物品迭代并对每个物品运行相同的功能。一般就是内容压力测试。例如载入所有地图或编译所有蓝本。4.当前的规则是将所有的自动测试放置到相关模块内的Private\Tests目录。测试
小陈工
·
2023-11-21 08:53
树莓派:linux库概念及相关编程(面试重点):以及USB端口号找到不的情况
一、分文件编程案例好处:分模块的编程思想(eg:网络交给a同事来做超声波交给b同事来做电机交给c同事来做)a.功能责任划分b.方便调试c.主程序简洁二、库a、
静态库
静态函数库:是在程序执行之前(编译)就加入到目标程序当中去了优点
冰糖李子123
·
2023-11-21 05:56
树莓派
linux
面试
其他
“warning C4251::CStringT
需要有 dll 接口”解决办法
2、如果项目只允许使用“在
静态库
中使用mfc”,那就在工程中添加以下两个语句:templateclass_declspec(dllexport)CStringT>;template
DDUP
·
2023-11-21 04:23
MFC
4251警告
UE4
材质函数参考——不透明度bate0105
不透明度这些函数用于处理材质网络中的不透明值。SoftOpacity(软不透明度)SoftOpacity(软不透明度)函数接收一个不透明度值,然后对其运行各种计算,从而产生一种柔和的感觉。它应用菲涅耳效果、基于深度的阿尔法以及像素深度。最终的结果会导致对象随着摄像机接近而逐渐消失。
DigitalCreation
·
2023-11-21 04:11
gRPC编译时,请注意使用make clean 清理后再重复编译
在gRPC编译时,一开始使用了makefile,由于缺少经验,找了半天的
静态库
链接,最后觉得太麻烦,搞个动态库让它自己解决库依赖好了。
ALex_zry
·
2023-11-21 02:34
Liunx
protobuf
经验分享
UE4
学习笔记:我的材质集合(2)
1、关闭深度测试关闭深度测试的材质无论前面是否有遮挡物都会显示,如下面的一个纯红色材质勾选材质属性Translucency栏下的DisableDepthTest这种材质可以用于坐标轴,如下图所示的坐标轴使用的这种材质,虽然在地板下面也能看到2、后期处理材质一般用于后期处理体积,影响场景(后期处理体积内)最终整体渲染效果,更多关于后期处理材质内容参考:https://docs.unrealengin
蓬 蒿 人
·
2023-11-21 00:27
UE4学习笔记
UE4
材质切换(带动画效果)
引擎版本用的是4.11.2方法步骤:首先在
UE4
内容浏览器中新建一个材质.第一步要实现一个扫光的效果,如下图。
火神大果
·
2023-11-21 00:56
UE4材质
UE4
材质切换
UE4
材质09_置换视差像素深度偏移
9.01_置换原理及应用案例置换它本质上,也跟顶点偏移有些类似,它其实就是把顶点,基于这个高度图产生一个偏移,只不过,它还是有一些区别的,因为置换需要一个高面数,才能有比较好的效果,所以说,我们可以开启它的一个实时细分的功能高度图也就是置换贴图,白色的地方代表的凸起,黑色的地方代表的凹陷,或者说它不会产生变化,它就是一个平等,然后它越白它越向上凸起开启曲面细分选择"PN_Trangles"模式切换
精密时空设计局
·
2023-11-21 00:54
Unreal
Engine
交互
UE4
提取场景模型边缘2.0(后期材质拾取不同物体赋予不同数值)
Hi,晚上好之前的文章提到https://blog.csdn.net/qq_40322144/article/details/101375255。首先纠正个小问题,文章末尾的if控制输出直接clamp就好了。首先关于边缘算法的补充,之前提到的方法确实可以把模型的结构层次卡出来,但是在大场景中会比较乱,推荐这个计算方式,思路和之前大体差不多,不过是用了WorldNormal的差值计算,因此得到的效果
CGXharmez
·
2023-11-21 00:52
unreal
shader
UE4
后期材质节点学习
以下对应的效果:材质后期在这里进行设置:在这里调整场景的整体的饱和度场景的对比度灰度系数的调整高光度/图像增益灰阶偏移的设置想了解这些专业名词可以看:相机gainliftgammaoffset参数意义_baobei0112的博客-CSDN博客_相机gain值如果场景过于曝光,可以调节此值这个节点是把展现场景原有的样子因为SceneTexture中的Color是一个Vector4,3维和4维是不能相
远离UE4
·
2023-11-21 00:51
ue4
材质
学习
【
UE4
_001】后期处理轮廓描边效果
简介通过材质计算得到物体边缘,通过后期处理的方式对物体边缘进行描边显示
ue4
材质描边、外发光、轮廓线_哔哩哔哩_bilibiliUnrealEngine4卡通轮廓线(ToonOutlines)教程之后期处理法
L_不正
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2023-11-21 00:50
ue4
UE4
_BIM替换材质处理流程
UE4
处理BIM流程RevitBIM的处理软件Revit百度云网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1HW1E6_zcm6u-qkDG9Tj8cA提取码:BNBNDataSmith链接
SimpleCloud94
·
2023-11-21 00:20
UE4
三维模型
ue4
材质
ue4
蓝图网络同步、RPC总结
对于
ue4
蓝图网络同步看了两篇博客,感觉挺简单的,没想到做项目的时候各种bug。
zhangxiaofan666
·
2023-11-20 21:30
ue4
UE4
基础篇十三:物理
一、笔记记录1.1碰撞交互阻挡会设置为阻挡的两个(或更多)Actor之间自然发生。但是,需要启用模拟生成命中事件(SimulationGeneratesHitEvents)才能执行事件命中,要两个都相互设置阻挡模式才会生成命中事件将Actor设置为重叠往往看起来它们彼此忽略,如果没有生成重叠事件(GenerateOverlapEvents),则二者基本相同,要都是设置相互重叠或者一个阻挡一个重叠,
张乂卓
·
2023-11-20 21:29
Unreal
基础必学系列
ue4
UE4
Advance Locomotion V4 学习
这是个人学习ALS过程中的一点笔记,不对的地方谢谢指出~从开始看在跑步动画中进行脚落地,摄像机摇动,和左右脚区分,这个weight——gait曲线用于区分动画,使用见下面针对小跑和快跑,使用当前的相对加速正前方分量x值【0-1】来进行混合制动时的最大减速度UnrotateVector将世界坐标系变成局部坐标系,再来一次RotateVector将会把局部坐标系变成世界坐标系。UnRotateVect
什么时候才能坚持做好一件事啊
·
2023-11-20 21:57
Ue4
ue4
3d
ue4
cmd怎么调用_[
UE4
,automation]
UE4
批渲染cmd篇
之前做项目的过程中,有一部分工作是在
UE4
里制作输出小短片。由于要完成的量比较大,所以研究了一些批渲染的方法。
weixin_39794340
·
2023-11-20 21:57
ue4cmd怎么调用
UE4
网络同步思考(一)---经典同步方案
UE4
网络同步思考(一)---经典同步方案https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,
kuangben2000
·
2023-11-20 21:50
帧同步
UE4
将 Slate控件封装成 UWidget
UE4
将Slate控件封装成UWidget文章目录
UE4
将Slate控件封装成UWidget前言一、基类选择二、创建自定义UMG控件1.重要方法2.其他可选方法三、示例截图和代码1.示例截图2.示例代码总结前言
阿帕尔诺
·
2023-11-20 21:12
UE4
Slate框架
ue4
ui
UE4
基础篇十二: 网络同步
一、理解Controller、GameState和PlayerState原文链接:大钊:《Inside
UE4
》GamePlay架构(五)Controller1.1思考:哪些逻辑应该写在Controller
张乂卓
·
2023-11-20 21:11
Unreal
基础必学系列
ue4
网络
【Linux】动
静态库
的使用与软链接的结合
文章目录前言一、
静态库
1.
静态库
的创建2.
静态库
的链接3.将库进行打包4.链接方法:1.直接链接2.拷贝到系统路径里面3.采用软链接方法二、动态库1.解决加载找不到动态库的方法1.直接拷贝2.建立软链接
Kaugo
·
2023-11-20 20:29
linux
restful
运维
制作framework/bundle文件注意事项
1、
静态库
:后缀名以”.a”或者“.framework”结尾,
静态库
链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝;动态库:后缀名以”.dylib”或者“.framework”结尾,动态库链接时不复制
清宵寒夜
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2023-11-20 17:18
用CMake代替makefile进行跨平台交叉编译
出处:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4466708.html在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的
静态库
之前,先讲讲我在没有使用CMake之前所趟过的坑。
_lee_chong
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2023-11-20 17:24
编译与调试
脚本
cmake
交叉编译
跨平台
makefile
UE4
Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
UE4
Material101学习笔记——08-12凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶Lec08凹凸和视差贴图BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
【
UE4
Material 101学习笔记】 :Lec08/10/11/12 视差贴图的应用/布料着色/体积冰效果/树叶摇动
Lec08视差贴图原理LearnOpenGL视差贴图1.使用高度图偏移UV未使用高度贴图偏移UV时使用之后,表面不平坦产生的阴影会更为明显一些。当角度较大时,失真比较明显。2.视差遮蔽映射(ParallaxOcclusionMapping)可弥补当视线与表面法线角度较大时出现的失真问题Lec09纹理压缩与设置这节讨论了纹理压缩设置的话题。关于纹理压缩格式DXT纹理压缩格式解析几种纹理压缩格式原理s
碧海潮生_CC
·
2023-11-20 14:30
UE4
Material101笔记
UE4
官方文档学习笔记材质篇——UV坐标动画,凹凸贴图偏移
一、UV坐标动画1、含义UV坐标动画或UV平移的含义是,水平(U)和/或垂直(V)移动纹理的UV坐标,以产生复杂动画的错觉。2、“Panner(平移)”节点明细快捷键P(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的UV纹理坐标。(2)节点说明:Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本UV纹理坐标。Time(时间):接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提
想好好学习的人清同学
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2023-11-20 14:59
UE4
UE4
材质、蓝图节点及用法笔记
本文章作为博主本人学习和记录
UE4
材质节点使用,并与大家交流分享,不定期更新。
a1406215966
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2023-11-20 14:21
UE4
ue4
技术美术
图形渲染
ue5
虚幻
Linux系统编程 day02 vim、gcc、库的制作与使用
day02vim、gcc、库的制作与使用01.vim0101.命令模式下的操作0102.切换到文本输入模式0103.末行模式下的操作0104.vim的配置文件02.gcc03.库的制作与使用0301.
静态库
的制作与使用
月仙儿
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2023-11-20 12:29
Linux系统编程
linux
vim
运维
c语言
Linux下C的线程同步机制
C里提供了保证线程安全性的三种方法:(添加头文件#include,pthread库不是Linux系统默认的库,连接时需要使用
静态库
libpthread.a,在编译中要加-lpthread参数)互斥锁通过锁的机制实现线程间的互斥
hai0808
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2023-11-20 12:22
线程
air_learning-
ue4
, rl环境配置踩坑及解决。
一、配置AirLearningEnvironmentGenerator步骤:https://github.com/harvard-edge/airlearning-
ue4
需要的环境为:Windows10SystemUnrealEngine4.18.3VisualStudioCom
absolute_beauty
·
2023-11-20 11:05
ue4
airlearning-
ue4
安装的踩坑记录
最近要安装airlearning-
ue4
,用于实现无人机仿真环境,该项目地址为:GitHub-harvard-edge/airlearning-
ue4
:EnvironmentGeneratorforAirLearningProject.Thisversionisbuildontopof
UE4
gameengine
Coder_Jh
·
2023-11-20 11:28
ue4
解决
UE4
缓存使C盘膨胀的问题
概述一、出现的问题:
UE4
的缓存文件会导致C盘膨胀!
Tibony
·
2023-11-20 09:39
linux入门到精通-第五章-动态库和
静态库
目录参考概述1、静态链接2、动态链接3、静态、动态编译对比
静态库
和动态库简介传统编译
静态库
制作和使用1、创建
静态库
的过程2、使用
静态库
动态库制作和使用1、创建动态库的过程1)、生成目标文件,此时要加编译选项
Blueeyedboy521
·
2023-11-20 09:06
linux
linux
运维
服务器
【Linux】gcc/g++ && gdb 使用
目录1,背景知识2,gcc如何完成1,预处理(进行宏替换)2,编译(生成汇编)3,汇编(生成机器可识别代码)4,连接(生成可执行文件或库文件)5,函数库7,
静态库
和动态库8,gcc选项9,gcc选项记忆
手法king
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2023-11-20 07:45
Linux
linux
运维
服务器
vim
c语言
rocketmq 安装dashboard1.0.0 mq消息控制台安装 rocketmq控制台安装 rocketmq-dashboard-1.0.0编译安装
RocketMQ2.dashboard安装包位置:在连接最下面,点击download.zip即可3.需要安装maven,编译命令:mvncleaninstall-U-Dmaven.test.skip=tr
ue4
不努力就种地~
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2023-11-20 05:26
rocketmq
java-rocketmq
rocketmq
java
[源码和文档分享]基于EasyX实现的Flappy Bird小游戏
一、设计目的掌握定义函数,并熟练使用各函数实现各函数模块的调用学会将
静态库
导入工程,熟练使用库函数掌握使用graphics.h的IMAG的数据类型学会调用API学会编写合适的算法来解决问题二、设计内容为了更好地掌握各数据类型
ggdd5151
·
2023-11-20 04:01
UE4
数字人驱动(一)—坐标系转换
好记性不如烂笔头,之前通过研究VRPN实现了自定义的设备添加,现在需要在
UE4
里利用采集的人体运动数据进行数字人驱动。
吕毅etienne
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2023-11-20 00:21
VR交互
UE4
ue4
线性代数
关于Swift5.7/Xcode14制作
静态库
支持架构问题
问题描述之前按公司需求用开发一个
静态库
集成用,
静态库
是用swift开发的,在升级xcode14之前集成是没有问题的,合并包真机和模拟器都能使用。
TonyTT
·
2023-11-19 02:23
【Linux】C文件系统详解(一)——C文件操作
写入方式a写入方式r只读方式系统方案但是这个**没有设置权限**,需要这样改:文件操作总结1.文件描述符,重定向,缓冲区,语言和系统关于文件的不同的视角的理解–都是要让我们深刻理解文件2.文件系统3.动
静态库
ppppppatrick
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2023-11-17 18:27
linux
c语言
android
Opencv
静态库
,编译和调用
静态库
,
静态库
链接另一个
静态库
1.
静态库
和动态库
静态库
相比动态库更加独立,在生成和部署应用到相关设备的时候避免找不到动态库Windows下
静态库
lib后缀,动态库dlllinux下
静态库
a后缀,动态库so2.Ubuntu编译和安装opencv
tony365
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2023-11-17 15:05
图像处理算法
opencv
ubuntu
计算机视觉
静态库
和动态库
什么是库?库通俗的讲就是把一些常用的函数的目标文件打包在一起,提供相应的接口,便于程序员使用。库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常。像我们中常用的输出printf函数。当我们在使用时并不关心其底层是如何实现,只是使用其来提高编写代码的效率。本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入
davidshiz
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2023-11-17 13:22
c++
c语言
【
UE4
基础】蓝图使用Media Player播放自定义文件路径的Mp3文件
1、创建一个MediaPlayer命名为:TheMediaPlayer。打开刚才创建的TheMediaPlayer,勾选下PlayonOpen2、在Content目录下创建Movies文件夹,并将Mp3文件放进去注意:也可以创建其他文件夹,不过Movies文件夹会默认打进包中,如果不是Movies文件夹,则不会默认打进包,需要在打包配置中配置一下(可参考上一篇:https://blog.csdn.
yehong1225
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2023-11-17 09:05
UE4
unreal
mp3
ue4
基础入门(一)actor和component
快速开始:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/角色和组件:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWith
田彼南山
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2023-11-17 09:04
ue4
c++
java
ue4
是什么意思_
UE4
C++基础教程 - 资源常见名词解释
状态:持续更新中
UE4
引擎版本:4.18.3背景由于缺少
UE4
官方文档对关键概念进行解释,如:什么是Outer?Outermost是何含义?Package是什么?
晏子春秋
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2023-11-17 09:03
ue4是什么意思
如何用
UE4
制作2D游戏文档(五)——战斗篇
如何利用
UE4
制作一个2D游戏,众所周知,
UE4
是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-11-17 09:01
游戏
游戏开发
1.
UE4
入门篇
一.蓝图教学概述1.UE游戏引擎版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScript
UE4
BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
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2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
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