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大数据
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UE5联机游戏开发学习总结
《QT》QT概述
目录相关知识客户端编写GUI的方案框架软件选择QT优点记住:技术之间有很强的关联性~~互联网岗位介绍互联网的核心岗位如下:开发(程序猿最关注)1)后端开发2)前端开发:又叫大前端开发3)算法工程师4)
游戏开发
绅士·永
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2024-01-31 01:01
QT
前端
高级英才14天父母实践打卡 第三天
今晚我在听肖老师对前二天的
学习总结
,女儿很好奇地走过来,并点开了一张思维导图。我问她
贝壳_4863
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2024-01-31 00:01
记一次解决异地虚拟局域网
联机
war3不成功的经历
今日拿zerotier架设虚拟无线网,但是大家war3打开以后互相看不到房间。折腾了好久终于搞定。首先我们互相ping对方的zerotier虚拟网卡的地址,都是可以ping通的,说明是可以连通的。但是打开游戏我们还是看不到房间,最初我们怀疑的是服务器转发有问题于是决定互相共享文件试一试,我把我电脑上的一个视频文件夹开了共享,阿H可以直接看我电脑里的电影,十分顺利,那首先排除服务器转发的问题,这个m
豆沙粽子好吃嘛!
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2024-01-30 23:18
nginx
php
mysql
(自用)learnOpenGL
学习总结
-高级OpenGL-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learnOpenGL
学习总结
-高级OpenGL-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
线性代数---------
学习总结
线性代数之行列式行列式的几条重要的性质1.某两行某两列交换位置之后,值变号2.行列式转置,值不变3.范德蒙德行列式,用不同行的公比做一系列的累乘运算4.把某一行的行列式加到另一行上,利用他们之间的倍数关系,转化成上三角行列式,利用对角线乘积得出行列式的值5.当行列式的某一行有公共因子的时候,可以提供因子,但是一次只能提一个,否则会出现错误6.行列式的某行或某列相等,或者成比例行列式的值为零7.通过
阑梦清川
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2024-01-30 21:20
线性代数
线性代数
学习
机器学习
(第39册)《微信小程序
游戏开发
快速入门到实战》夏敏捷著
本书是微信小程序
游戏开发
的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序
游戏开发
的基础知识和技巧。
xiamin
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2024-01-30 21:10
微信小程序
著作
微信小程序
小程序
幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?
近期幻兽帕鲁游戏大火,在
联机
组队快乐游玩的同时,玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定,服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。
kkong1317
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2024-01-30 21:20
网络安全
幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?
近期幻兽帕鲁游戏大火,在
联机
组队快乐游玩的同时,玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定,服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。
A_YSLFWYS
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2024-01-30 21:47
网络安全
跃迁:成为高手的技术
看古典的《跃迁》:《跃迁》这本书系统的解构了成为高手的技术:高手的暗箱:利用规律,放大努力高手战略:在高价值区,做正确的事
联机
学习:找到知识源头,提升认知效率破局思维:升级思维,解决复杂问题内在修炼:跃迁者的心法我们一个一个简要解读
跨境小学生
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2024-01-30 20:11
大数据
算法
编程语言
python
机器学习
月度检视
月度检视-2021-10没有反思的人生不值得过—苏格拉底本月目标:1:早起6点之前2:运动每周3次3:
学习总结
:每天20分钟以上目标1:早起6点之前,本月多次超过6点起床,平均起床时间6:15。
12db00fcb5dd
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2024-01-30 19:20
新手必看:5分钟手把手教学搭建幻兽帕鲁服务器
幻兽帕鲁游戏挺火,很多人想跟朋友
联机
,如果有专用服务器,就不需要房主一直开着电脑,稳定性也好得多。幻兽帕鲁是一款备受欢迎的多人在线游戏,其
联机
服务器对于游戏的稳定运行至关重要。
主机教程
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2024-01-30 19:44
服务器
运维
幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?
近期幻兽帕鲁游戏大火,在
联机
组队快乐游玩的同时,玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定,服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。
云宝的黑客对抗日记
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2024-01-30 18:48
网络安全
没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?
就像学绘画只需要一支笔和一张纸,
游戏开发
所必需的也只是一台电脑和一个好点子。剩下的工作,就交给我这份超级简
Unity游戏开发
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2024-01-30 16:27
游戏
游戏开发
Unity
C#
幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?
近期幻兽帕鲁游戏大火,在
联机
组队快乐游玩的同时,玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定,服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。
IT香菜不是菜
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2024-01-30 12:23
网络安全
javascript
游戏开发
实战(mp4)
『课程目录』:1.2048_01_游戏介绍2.2048_02_构建游戏页面3.2048_03_初始化棋盘格4.2048_04_初始化数字格5.2048_05_生成随机数字6.2048_06_完成游戏逻辑7.2048_01_回顾上次完成的游戏逻辑8.2048_02_游戏优化一9.2048_03_优化gameover10.2048_04_完成游戏逻辑总结11.别踩白块儿_01_网页版别踩白块儿演示12
小江的博客
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2024-01-30 12:33
IT资源
javascript
html5
css
html
一个手游公关狗的自我修养手册
著名的
游戏开发
网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的最佳公关技巧。
品牌笔记
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2024-01-30 11:03
《幻兽帕鲁》1月29日游戏服务器推荐!腾讯云降低规格再次降价!
三大厂商4核16G的云服务器价格对齐,不过具体参数略有不同阿里云优势:不限流量,全天游玩不怕流量超出》》游戏
联机
服务器32元/月腾讯云优势:存储空间大,带宽高网速佳》》幻兽帕鲁服务器66元/月4-8个玩家游玩规格硬盘流量时长价格备注腾讯
kafei218vin
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2024-01-30 10:06
游戏
阿里云
服务器
云计算
腾讯云
运维
网络
【
游戏开发
教程】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 新发出品 良心教程)
文章目录一、前言二、插件下载三、案例1:第三人称自由视角,FreeLookcharacter场景1、场景演示2、组件参数2.1、CinemachineBrain:核心2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机2.2.1、设置Follow:跟随2.2.2、设置LookAt:朝向2.2.3、三个圆环轨道:环绕约束2.2.4、圆环轨道之间的连接曲线:SplineCurvatur
m0_67403188
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2024-01-30 10:10
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在Unity3D
游戏开发
中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Hive原理
Hive不是一个关系数据库一个设计用于
联机
事务处理(OLTP)实时查询和行级更新的语言Hiver特点它存储架构在一个数据库中并处理数据到HDFS。它是专为OLAP设计。
姚兴泉
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2024-01-30 09:03
幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?
近期幻兽帕鲁游戏大火,在
联机
组队快乐游玩的同时,玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定,服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。
托尔斯泰11
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2024-01-30 09:25
网络安全
AI新工具(20240129) AI红包封面;Baichuan 3-超千亿参数的大语言模型;腾讯文档智能助手
AI:ArtImpostor-AI绘画多人
联机
休闲派对游戏AI:ArtImpostor是一个3-8人的AI绘画派对游戏。你是一个进步的艺术家,指挥AI生成图像,你不需要审美天赋就可以画出好的艺术作品。
go2coding
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2024-01-30 08:26
AI智能工具
人工智能
语言模型
自然语言处理
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
文章目录引言一.实现思路二.代码实现三.代码分析3.1鼠标点击检测3.2射线发射3.3碰撞检测3.4获取网格信息3.5高亮显示四.效果展示五.结语引言在
游戏开发
中,与物体的交互是至关重要的一环。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
《幻兽帕鲁》多人
联机
教程:个人电脑搭建可远程访问服务器
《幻兽帕鲁》支持自建服务器实现多人
联机
,相比邀请码方式
联机
,自建服务器可突破4人限制,最多让32人同时游戏,而且如果在国内网络环境搭建服务器,在也可以避免官服网络原因导致的掉线、连接失败等问题。
贝锐
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2024-01-30 08:30
网络
莺子20180125复盘day74
当妈的要挤出些可控时间真心不容易啊
学习总结
:今天寄出两个半小时,完成了审计的目标,如果连会计目标也完成的至少一天得找出4个小时的可控时间噢,非常有难度学习状态进入:有目标有压力后,一个人的时候进入状态比较快写作总结
莺子_3f93
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2024-01-30 08:51
使用react修改ant design默认样式|自定义
写在前面:本文作为本人
学习总结
之用,同时分享给大家~个人前端博客网站:zhangqiang.hk.cn欢迎加入博主的前端学习qq交流群::706947563,专注前端开发,共同学习进步!
潜心专研的小张同学
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2024-01-30 06:52
大前端
react.js
前端
javascript
ant
design
Clickhouse
创建分布式表常用数据类型DDL变更ALTER语法数据查询Distinct子句From子句Sample子句Join子句执行计划实践ClickhouseClickhouse是俄罗斯互联网公司Yandex开发并开源的一个用于
联机
分析
坤岭
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2024-01-30 05:06
#
数据存储工具
clickhouse
大数据
1.ClickHouse的基础介绍
面向数据仓库,主要用于
联机
分析处理(OLAP,OnlineAnalyticalProcessing)。1
oldba.cn
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2024-01-30 05:35
数据库
ClickHouse调研与架构介绍
是用于
联机
分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)2.啥是列式数据库?常见的行式数据库系统有:MySQL、Postgres和MSSQLServer。
Aiky哇
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2024-01-30 05:05
数据库架构
数据库
olap
JavaScript
学习总结
(3) —— 类型转换
3.类型转换JS中类型转换只有三种情况,分别是转换为布尔值【Boolean()】转换为数字【Number()、parseInt()、parseFalse()】转换为字符串【String()、str.toString()】3.1转Boolean在条件判断时,除了undefined,null,false,NaN,'',0,-0,其他所有值都转为true,包括所有对象。3.2对象转基本类型对象在转换基本
Frio_
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2024-01-30 03:21
1.29
学习总结
并查集1.并查集2.亲戚3.朋友(STL+并查集)4.集合(质数筛+并查集)5.修复公路(并查集+结构体排序)搜索1.机器人搬重物(BFS)树状数组1.树状数组1(单点修改,区间查询)2.树状数组2(区间修改,单点查询)并查集并查集的效率很高,复杂度在O(logn),操作简短,主要是初始化,寻找函数find,合并函数union并查集https://www.luogu.com.cn/problem/
啊这泪目了
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2024-01-30 02:09
学习
1.28
学习总结
队列:1.求区间所有后缀最大值的位置(单调队列)搜索:1.天下第一(记忆化)2.拯救oibh总部(DFS+连通性问题)3.国王的魔镜(递归)4.回家(BFS+三维的标记)5.取数游戏(DFS)6.数的划分(递归)求区间所有后缀最大值的位置https://www.luogu.com.cn/problem/B3667题目描述给定一个长度为�n的数列�a,对于其中每个长度为�k的子区间,请你求出这个这个
啊这泪目了
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2024-01-30 02:39
深度优先
算法
开发游戏需要什么?
游戏开发
是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。开发游戏需要什么?
来自火星的大猫
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2024-01-30 02:58
Pikachu靶场之越权漏洞详解
Pikachu靶场之越权漏洞详解前言逻辑越权漏洞简述漏洞描述漏洞原因漏洞分类水平越权垂直越权权限框架缺陷如何防御第一关水平越权问题分析尝试防御第二关垂直越权问题分析尝试防御前言本篇文章用于巩固对自己逻辑越权漏洞的
学习总结
caker丶
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2024-01-30 02:54
网络安全
pikachu
安全
web安全
逻辑越权漏洞
网络安全
系统安全
redis 01:Redis核心数据结构与高性能原理
Redis安装二、Redis的单线程和高性能三、Redis五种数据结构3.1String3.2Hash结构3.3List结构3.4Set结构3.5ZSet四、安装好redis后需要设置密码以下均来之图灵学院的
学习总结
严严严的博客
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2024-01-30 02:16
redis
redis
幻兽帕鲁越玩越卡,内存溢出问题如何解决?
近期幻兽帕鲁游戏大火,在
联机
组队快乐游玩的同时,玩家们也发现了一些小问题。由于游戏有随机掉落材料的设定,服务器在加载掉落物的过程中很容易会出现掉帧、卡顿的情况。
lelelelele12
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2024-01-30 01:03
网络安全
从零开始实现贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+数据库+GUI+粘贴即用)
另外,强推一波使用其他编程语言编写的几款游戏Java多人
联机
游戏(飞机大战)C语言三款游戏(贪吃蛇、推箱子、小鸟飞飞)(含gui)(含完整代码、粘贴即用)珠玑妙算-Mastermind小游戏C语言实现游戏代码实现
Ultimo2023
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2024-01-30 01:29
Python
游戏
游戏
python
初探Flutter跨端
游戏开发
本文作者为奇舞团大前端CodeFarmer背景笔者在公司前前后后做了有小一年Flutter开发,从入门到后面业务方变动,到暂时放弃Flutter。对于Flutter争议不提,我们得承认Flutter是一款很优秀的跨端解决方案,到前段时间的Flutter3.0的提出,3.0对游戏做了很友好的支持,笔者又重新开始以游戏为切入点去上手Flutter。所以我们探索一下Flutter3.0对于游戏的支持力度
奇舞周刊
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2024-01-29 23:55
游戏
dart
android
app
移动开发
MySQL-窗口函数 简单易懂
什么是窗口函数窗口函数也叫作OLAP(OnlineAnalyticalProcessing,
联机
分析处理)函数,可以对数据库中的数据进行复杂分析。
nuhao
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2024-01-29 22:13
mysql
数据库
sql
数据库开发
【Unity2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立
游戏开发
者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。
dangoxiba
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2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
线性代数--------
学习总结
高斯消去法:对于任意的矩阵,总是能够利用倍加和行变换的方法变化成为阶梯形矩阵(每一行第一个非零元叫做主元,他所在的列就叫做主列------每一行的主列都在他上方任意一行主列的右边)和行简化阶梯矩阵(主元都是1,每一个列除了主元,其他的元素都是0)。系数矩阵和等式右边的结果组成的矩阵叫做增广矩阵,列出该矩阵之后,表示出来主元,就得到了方程组的解,约定选择下标小的作为主元)一个定理:对于形如ax=b,
阑梦清川
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2024-01-29 21:06
线性代数
线性代数
学习
“悟”第一天
学习总结
怀着期盼的心情来学习了,充实而又收获满满的一天,我总结下今天的所学所感。“悟”一个心字旁,一个吾,就是我在我心中,心中有我,了解到这里就想到怎样才能做到心中有我,就是让自己快乐,让自己轻松,学习了快乐分为三种,条件式快乐,竞争式快乐,无条件快乐。从前我的快乐都是条件式的快乐,比较固化并且快乐还不长久,我想要无条件快乐,冯友兰先生曾说过人有四大境界,自然境界,功利境界,道德境界,天地境界,每一种境界
宇宇妈妈_e088
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2024-01-29 21:25
UE4开发游戏的流程
并根据案子来进行对
游戏开发
模块区分,与美术方面进行沟通,确定功能开发。
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
【原神
游戏开发
日志2】用户注册
【原神
游戏开发
日志2】用户注册版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神
游戏开发
本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明
优梦创客
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2024-01-29 20:43
游戏开发
MMORPG
Unity
原神
网络游戏
框架
知识
【原神
游戏开发
日志3】登录和注册有何区别?
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●这是我们原神
游戏开发
日记的第三期●在前一期的开发日记当中
优梦创客
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2024-01-29 20:12
Unity使用
Unity教程
游戏开发
游戏开发
MMORPG
unity
原神
网络游戏
框架
ARPG
如何制作并发行你梦想的游戏,避免在过程中狗带!
在油管翻教程的时候看到了一个视频是借这篇文章聊
游戏开发
的事情,好像在Reddit也有不少人讨论这个话题,就去找了原文来看,感觉很不错,希望大家喜欢原文地址:HOWTOMAKEYOURDREAMGAME,
叶子上是阳光
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2024-01-29 18:03
游戏开发
丨基于Tkinter的扫雷小游戏
文章目录写在前面扫雷小游戏需求分析程序设计程序分析运行结果系列文章写在后面写在前面本期内容基于tkinter的扫雷小游戏所需环境pythonpycharm或anaconda下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88790713扫雷小游戏扫雷是一款广为人知的单人策略性桌面游戏,最初随Windows操作系统一同流行起来,成为无数用户休闲娱
Want595
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2024-01-29 17:26
《
Python实战项目100例
》
python
tkinter
《管理、管理者和管理者的工作》
学习总结
连续培训了4天,只是在抽空的时间学习了本篇文章,发现前面部分是“什么是管理”“谁是管理者”以及“管理者的新定义”,这部分应该算是重读了,其中印象最深刻的还是“昆虫”类企业结构和“脊椎动物”类企业结构的演变,以及管理者的旧定义和新定义。本篇文章应该说学到了两个知识点一:管理者的两项具体任务:1:创造出一个真正的整体,大于各个组成部分的总和的整体。简单来说就是实现1+1>2的效果,不是简单拼凑起来的组
ff8701c88ad3
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2024-01-29 17:44
《幻兽帕鲁》1月26日服务器推荐!价格对比一图流
带宽5M起步~阿里云优势:不限流量,价格最优》》游戏
联机
服务器32元/月腾讯云优势:存储空间大,带宽高网速佳》》幻兽帕鲁服务器66元/月4-8个玩家游玩规格硬盘流量时长价格腾讯4核16G14M220GB2500G
kafei218vin
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2024-01-29 15:46
服务器
运维
阿里云
游戏
云计算
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