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UGUI图文混排
UGUI
-- RectTransform UI位置锚点组件
1、RectTransform组件干什么的?继承于Transform,专门用于处理UI元素位置大小相关的组件Transform组件只处理位置、角度、缩放RectTransform在此基础上加入了矩形相关,将UI元素当作一个矩形来处理,加入了中心点、锚点、长宽等属性,其目的时更加方便地控制其大小以及分辨率自适应中的位置适应2、RectTransform组件参数(1)Pivot:轴心(中心)点,取值范
Go_Accepted
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2023-11-07 02:43
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
2019-06-20列表标签-有序列表+定义列表
用于给一堆数据添加列表语义,通过标签定义列表中的每个标题,然后通过标签给每个标题添加描述信息definitiontitle用来定义列表definitionlist定义描述信息定义列表的应用场景:1.做网站尾部的相关信息2.做
图文混排
青春不怕苦
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2023-11-06 01:06
【Unity之UI编程】如何用
UGUI
搭建一个登录注册面板
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐UML(==1.==)开始面板交互(提示面板)(==2.==)开始面板交互(开关)(==3.==)注册面板交互(相同账号)(==4.==)注册面板交互(成功注册)(==5.==)数据交互方式(Json)(==6.==)数据加密Md5(==7
秩沅
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2023-11-05 09:40
#
unity实战基础
#
UnityUI篇
unity
ui
游戏引擎
判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败
//
UGUI
提供了一个检测是否点击在UI上的方法//EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();//但是该方法在PC上检测正常,结果拿到Android真机测试上
Walk_In_Jar
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2023-11-04 20:42
untiy 怎么把物体显示在最上层
“
UGUI
SetAsSibling”脚本具体内容如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//添加
UGUI
的事件系统publicclass
UGUI
SetAsSibling
ADVED
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2023-11-03 22:00
linq
p2p
wpf
【
UGUI
】ui性能优化
UGUI
的性能从三方面来优化一、从CPU方面优化1、重建界面:尽量减少Rebuild的频率,将动态和静态的元素分离,放到不同的Canvas里面使用尽可能少的UI元素。
huang11055
·
2023-11-03 14:28
UGUI
ios利用RunLoop的原理去监控卡顿
一、卡顿问题的几种原因复杂UI、
图文混排
的绘制量过大;在主线程上做网络同步请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁。
奶茶大叔
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2023-11-02 05:18
关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路
一、根据.prefab文件信息,分析引用的
UGUI
脚本信息我们如果此时打开.prefab文件查看,大概可以看到如下信息(ForceText设置可以使得.prefab的显示内容以文本展示而非二进
DoyoFish
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2023-11-01 21:39
UGUI黑科技
ui
unity
游戏引擎
引用丢失
Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,Unity3D5.X版本后开始了
UGUI
功能。下面我们来讲解一下,Unity3D
UGUI
界面的简单制作。
小羽小羽
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2023-11-01 21:11
[游戏开发][Unity]TextMeshPro切换中日文字体
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingTMPro;publicclassLoadTTF:MonoBehaviour{publicbooluseJap;publicTextMeshPro
UGUI
UI_Text
Little丶Seven
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2023-11-01 19:43
开发心得
unity
游戏引擎
UGUI
Scroll Rect滚动矩形组件
1、概述当需要在小区域显示占用大量空间的内容时,可以使用ScrollRect。滚动矩形提供了滚动浏览此内容的功能。通常,将ScrollRect与Mask结合在一起以创建滚动视图,在该视图中,只有ScrollRect内部的可滚动内容可见。它也可以与一个或两个滚动条组合使用,这些滚动条可以拖动以水平或垂直滚动。2、使用Content:(内容)对要滚动的UI元素的Rect变换的引用;Horizontal
LinQY_lucky
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2023-11-01 18:01
Unity
ui
前端
javascript
Unity性能优化要点分析(一)
本章是siki学院课程
UGUI
优化篇的学习笔记,想看视频的可以到官网去查看更细节的要点。
漫漫无期
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2023-10-31 18:39
性能优化
unity
UGUI
交互组件Dropdown
一.Dropdown的应用Dropdown控件官方翻译为下拉选单,游戏中有一定程度的使用,其优势是用户体验优秀,节省界面空间,下图为某游戏的实际应用二.Dropdown对象的结构对象说明Label当前选中的选项Arrow向下或向上箭头表示展开方向Template选项列表,ScrollView对象
ellis1970
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2023-10-30 07:16
UGUI
Unity
unity
UGUI
自动布局Layout
一.自动布局的应用自动布局就是自动设置若干个对象尺寸和位置的功能,在游戏中有广泛应用。做过Cocos的开发感慨到,Unity这方面甩了Cocos两条街,RectTransform甩了一条街,Layout系列组件甩了一条街。除了各种等间距设置图片位置之外,以下应用情况经常出现1.1对于动态数量的图片整体居中(比如抽奖结算界面,从后端获取道具数量)1.2若干图像和文本形成的整体动态居中(下图中货币图片
ellis1970
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2023-10-30 07:16
UGUI
Unity
unity
unity动态加载
UGUI
图片
工作中用到点击UI图片切换成另外一个图片,不说废话直接上代码usingUnityEngine.UI;//UI引用Texture2Dt;publicImageMute;publicvoidMute_(){t=(Texture2D)Resources.Load("picture/静音");Spritetemp=Sprite.Create(t,newRect(0,0,t.width,t.height),
是阿根
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2023-10-29 14:48
unity基础
C#
unity
unity里面判断两个image是否重叠
由于
UGUI
里面的对象做触发检测很麻烦而且不方便,偶尔还会不准确,因此可以使用更精准有效的方式,通过检测两个Image是否发生重叠。
小叶学习塔
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2023-10-28 10:46
unity游戏开发
关于VR方向
unity
游戏引擎
ui
Unity Image镜像案例
BaseMeshEffect是
UGUI
源码中的东西,如下:graphic是当前的图形,可以转成Image,表示当前脚本上的Image。
Unity小林
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2023-10-28 10:45
Unity
游戏开发
unity
unity3d
unity ui随鼠标点击位置显示
使用步骤1.逻辑2.拖动物体,传入鼠标坐标3.鼠标坐标转为rect下的坐标前言内容:ui选择框随鼠标的点击,位移到移动位置,同时保证ui选择框始终全部出现在canvas下.一、工具unity2019.3,
ugui
小灰灰,
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2023-10-28 10:14
untiy
c#
c#
unity
unity不规则点击_【Unity游戏开发】
UGUI
不规则区域点击的实现
马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个
UGUI
不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。
weixin_39662955
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2023-10-28 10:43
unity不规则点击
Unity中检测
UGUI
图片拖拽是否重叠
在项目开发过程中,经常会遇到的一个需求就是拖拽,而拖拽很好实现,只需要一个脚本就能实现,但难的是如何判断是否拖拽到正确的位置上,一般情况下,我们想到的都是用触发器的方法,但是再实际的开发中,会发现这种方法并不灵敏,经常出现失灵的情况,所以,这一次换一种方法来实现这个检测功能。一:图片拖拽功能将此脚本挂载在图片上即可实现简单的拖拽功能。usingSystem.Collections;usingSys
MrChen8-13
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2023-10-28 10:10
unity
c#
游戏引擎
Unity 不规则图形点击
分享一个项目中用的着的小功能(Unity不规则图形点击)在使用
UGUI
组件时,`通常会遇到一下不规则图形点击。如图现有的
UGUI
Button时间没办法处理重叠部分的点击事件。
小拾陆
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2023-10-28 10:05
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
实现圆形Image
项目要实现圆形头像,用继承Image组件重写部分方法实现圆形头像并且实现精准点击实现原理:①:Image如何绘制到屏幕上cpu准备顶点数据–>GPU渲染显示,所以显示图片,需要顶点和三角形数据,由顶点组成三角形三角形组成图形②:如何实现:重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,因为没有真正的圆形,圆形是由n个三角形组成,重新计算要渲染的定点和三角形个数,添加到对应的顶
GA博客
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2023-10-28 10:30
#Unity
杂类
UGUI实现圆形
圆形Image
Unity圆形头像
Unity UI点击事件系统
一、概述在Unity的
UGUI
开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作
KamikazePilot
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2023-10-28 10:28
Unity
unity
ui
c#
计算机基础
图文混排
教案,中职《Word
图文混排
》教学设计|word
图文混排
教学设计...
摘要文章举例说明了中等职业学校计算机教学中的《word
图文混排
》教学设计并通过此设计实现了
图文混排
在实际生活中的应用,培养及提高了学生团结合作、分析问题和解决问题的能力,特别是应用计算机处理实际问题及获取新知识
weixin_39580682
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2023-10-28 08:11
计算机基础图文混排教案
HTML网页设计基础——
图文混排
HTML网页设计基础——
图文混排
案例:分析:该题的属性有图片,加粗,斜体,下划线,还有水平线,还有空格的使用代码:
无聊玩玩~
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2023-10-28 08:40
网页设计
html5
前端
webview
html
阅读CJLabel
导读CJLabel是一个继承自UILabel的自定义控件,它在支持UILabel所有属性的基础上,还提供富文本展示、
图文混排
、自定义点击链点设置、长按(双击)唤起UIMenuController选择复制文本等功能
光彩影
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2023-10-28 00:39
unity android屏幕自适配,关于Unity中的
UGUI
的屏幕自适应(多分配率适配)
前言:最近在学习
UGUI
,在学习
UGUI
当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么
海盐冰梨
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2023-10-27 21:01
unity
android屏幕自适配
Unity发布ios和Android包,
UGUI
,异形屏适配
Unity,发布ios和Android的包,
UGUI
,异形屏适配问题。Unity,发布ios和Android的包,
UGUI
,异形屏适配问题。
水光涵月
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2023-10-27 21:56
Unity3d
unity手游开发
UGUI
unity
移动开发
手机游戏
游戏开发
ugui
Unity3D中的Rect Transform总结
(1)Unity3D之
UGUI
学习笔记(二):Rec
十豆三展
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2023-10-27 07:26
Unity
3D
Unity3D 在代码中设置RectTransform的锚点和位置
unity自己出了
UGUI
之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素
VirtualCreator
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2023-10-27 07:52
Unity脚本&编辑器
unity
Unity-Transform与RectTransform区别
UGUI
下的canvas的2d对象,是RectTransform组件,3d空间是Transfrom组件。RectTransform是Transfrom的子类。
天添向上UT
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2023-10-27 07:21
c#
visualstudio
Unity的
UGUI
——Rect Transform组件详解
RectTransform组件详解Transform组件对应游戏中的3D布局,而RectTransform组件所对应的是2D布局。Transform表示一个单独的点,RectTransform表示一个(内置一个UI元素)的矩形,如果一个RectTransform的父节点也是一个RectTransform,那么子RectTransform可以指定其如何相对于父矩形的位置和大小。Pos(x,y,z):
vv_017
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2023-10-27 07:20
游戏开发-Unity
unity
UGUI
Rect
Transform
Unity3d中
UGUI
组件精简复盘(一)RectTransform组件
话不多说,我们直接进入正题~今天我们需要了解的组件便是我们在Unity开发中必不可少的组件啦,RectTransform组件啦~在Unity3D中的组件布局是这样的:RectTransform组件Center模式下,UI部分的轴心点置灰,导致我们无法选中轴心点进行拖动Pivot模式下,UI部分的轴心点恢复原亮,我们可选中轴心点进行拖动自定义锚点,子物体可以设置成根据父物体的变化相对变化的效果蓝色矩
ProMer_Wang
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2023-10-27 07:47
Unity
UGUI
unity3d
ugui
Unity
UGUI
RectTransform
RectTransform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的RectTransform组件,如下:另外说一下,CanvasRenderer也是UI组件必须携带的组件。我们来看一下其为我们提供的功能:位置位置是以像素
逍遥小道
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2023-10-27 07:12
Unity
Unity
【Unity学习笔记】Rect Transform组件
官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransformRectTransform组件是在
UGUI
一白梦人
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2023-10-27 07:42
Unity学习笔记
ugui
Unity学习笔记(08):Rect Transform组件及实现不同尺寸分辨率的UI屏幕适配
Canvas节点的宽高是和屏幕一致的中心点在xy轴的中间RectTransform介绍
UGUI
的Image节点有RectTransform组件scale缩放position位置(注:相对于其父节点即Canvas
Piconjo_Official
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2023-10-27 07:40
Unity
canvas
unity
unity3d
unity模块切换_Unity3D-游戏画面高低品质切换
ngui和
ugui
切换方式有所不同,一个基于atlas一种基于Image,一种是之前的ngui的atlas,一种是Unity3D4.6.1后的sprite2D(
ugui
)。两种方式都基于
weixin_39732640
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2023-10-27 03:22
unity模块切换
解决Unity3D中ScreenPointToRay不准确的问题
主相机渲染
UGUI
;另一个相机(透视)渲染模型,使用RenderTexture将画面嵌入到UI中。2.模型添加了MeshCollider,使用射线检测点击事件。3.实际点击位置和预计点击位置不一致。
_thought
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2023-10-27 00:52
举个例子
unity
SensorSize
射线检测
相机
UGUI
实现字符串竖行显示
UGUI
实现字符串竖行显示请大家关注我的微博:@NormanLin_BadPixel坏像素最近程序小伙伴问我Unity有没有可以竖行显示文本的组件,类似古书上从右到左显示的那种。我找了半天没找到啊。
Norman_Lin
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2023-10-26 07:00
Unity学习笔记
Unity
Unity编辑器
unity
ugui
实现根据滑动目标旋转SpinWithDrag
一、效果图二、原理和主要实现方法1、获取
ugui
中OnDrag事件,然后设置旋转主要方法transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,-eventData.delta.x
一零壹0
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2023-10-26 04:51
unity
unity
游戏引擎
Unity
Ugui
顶点颜色赋值
一、效果图如下图:图片和文字的颜色都可以渐变,透明度也可以渐变。原理分析:不管是图片Image或是文本Text,它们都是网络Mesh来渲染网格是由很多三角形组成,那么我们根据坐标修改三角形的颜色即可实现。工程源码
一零壹0
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2023-10-26 04:20
unity
unity
游戏引擎
unity 基于
UGUI
的无限动态滚动列表
基于
UGUI
的动态滚动列表,主要支持以下功能:继承自
UGUI
的SrollRect,支持ScrollRect的所有功能;使用对象池来管理列表元素,以实现列表元素的复用;支持一行多个元素或一列多个元素;可使用不同尺寸的列表元素
一零壹0
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2023-10-26 04:49
unity
unity
游戏引擎
IMGUI、UIElement、
UGUI
、NGUI
UI方案适用范围IMGUI仅用于Editor扩展,或运行时Deb
ugUI
Element可用于发布运行时和Editor
UGUI
Runtime,两大主流UI解决方案之一NGUIRuntime,两大主流UI解决方案之一
Sevol_Y
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2023-10-25 20:40
Unity通用
unity
ui
游戏引擎
Alexon:在云原生环境中快速部署应用服务
Alexon由SymeCloudLimited(syme.dev)发布,使用GN
UGui
le编写而成,支持函数编程概念。
UsamaBinLaden
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2023-10-25 16:38
1024程序员节
Unity
UGUI
粒子层级问题,粒子和Image顺序,粒子裁剪
问题开发过程中有很多用到粒子特效的时候出现和UI层级冲突,比如粒子需要再同一个界面两个Image中间解决一般有三种方案1.通过rendertexture渲染,可以完美处理层级问题,不过性能不好,多个摄像机2.直接放到ui界面增加canvas,调整特效sortinlayer,不过如果ui特效穿插多,层级不好管理,且多canvas造成合批问题3.就是这篇文章主要讲的粒子BakeMesh优点:可像UGU
万兴丶
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2023-10-25 14:12
UI
unity
mesh
ui
怎么保护PDF的文字不被复制?
PDF密码工具就能破解,不推荐第二种,将PDF内容图片化把PDF的文字内容换成图片就可以保护文字内容不被复制,但这种方法可以被OCR工具提取文字,还好目前OCR工具没有办法很好的还原格式,对公式,复杂的
图文混排
支持不好
mengliyuhang
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2023-10-25 11:14
xpdf
Unity实现一个可扩展的
UGUI
无限滑动列表控件
12月20日新增增加一个可收缩的滑动列表,适用于游戏中的任务系统,成就等使用说明创建时需要两个模板slot,一个是button,另一个则是btn下显示的cell配置如下图添加ExpandableView脚本,新增的IsDefaultExpand用来控制是否展开11月28日新增增加可调节的顶部间隙和左侧间隙采用缓存池+存储布局坐标实现的一个可横向或纵向滑动的无限滑动列表Demo展示:功能支持:可以满
明天不吃鱼
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2023-10-24 19:47
我做游研这件事
unity
UGUI
ScrollView
无限滑动列表
UGUI
循环滑动列表
目前只实现上下滑动usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;usingSystem;usingSystem.Linq;publicenumDirection{TopToBottom,//目前只实现RightToLeft}publicdelegatevoid
张_0
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2023-10-24 19:17
UGUI扩展
c#
linq
ui
Unity
Ugui
实现 列表item居中放大效果
通过拖拽或者点击图片使图片居中放大使用scrollview组件并为子节点conter添加GridlayoutGroup组件实现逻辑记录每个item到scroll中心点的距离的数据在拖拽过程中通过当前conter的localpostion位置去判断离中心点距离最短的item找到对应item让conter的localpostion通过插值lerp移动到对应的位置使其item居中并缩放水平拖拽这里知晓l
lesjay0824
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2023-10-24 19:42
unity
ui
游戏引擎
Unity3D
UGUI
循环轮播
Unity3D
UGUI
循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。
WenHuiJun_
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2023-10-24 19:07
unity3D
C#
轮播
unity3d
ugui
c#
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