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UGUI图文混排
Unity
UGUI
循环滑动列表实现思路及简单代码实现
前言:自己之前其实比着书上实现过一个循环滑动列表,并且商业化到了项目里,上线后也在用。可后来怎么也想不起来细节,看着之前的代码也看不很懂。这次复习一下,希望真能理解它的本质,也记录一下,分享给所有需要的同学。我们看源代码之所以看不懂,是因为没有理解它想干什么,只有理解了一段代码的思想,才能够顺着代码去读懂它的本意。要分清楚,什么是主要的,什么是附加的,就先弄明白一件事,它到底要做一件什么事。为什么
Moyiii
·
2023-10-24 19:30
UNITY
C#
游戏架构
unity
c#
ui
1024程序员节
关于Anchor与Pivot与Position
UGUI
关于Anchor与Pivot与Position(https://www.jianshu.com/p/4cccfc517370)Pivot相对于自身来讲,不涉及父类,左下角(0,0),Pivot的位置会影响自身物体的旋转
叫我颜先生
·
2023-10-24 06:31
功能基础篇8——图形用户界面
图形用户界面GraphicsUserInterface,GUI,图形用户界面Ubunt
uGUI
CommandLineInterface,CLI,命令行界面CentosCLItkinterGUI,Python
予早
·
2023-10-24 02:10
Python高楼平地起
python
图形用户界面
Unity
UGUI
学习(一)概念介绍
2.NGUI:第三方插件包,是UNITY一直以来最流行的插件系统3.
UGUI
:从UNITY4.6开始,UNITY找到NGUI的作者,用了一年内开发了
UGUI
,变成内置
qq_39559018
·
2023-10-24 01:20
unity
c#
游戏引擎
Unity技能工厂——字体替换工具功能的实现!
但是你的Text组件又创建的很多,也就是说如果你的
UGUI
界面已经搭完的情况下,想要更换一种字体的时候,逐个寻找Text更换字体的过程中工作量无
Unity游戏开发
·
2023-10-24 01:18
unity
游戏引擎
文字排版入门—— 排版基础、CoreText和
图文混排
一、排版概念1、CharactersandGlyphs(字符和字形)字符是文字的最小单元,以这段文字为例,每个字都是一个字符;需要注意,字符是一个抽象的概念;当文字真正绘制出来时需要选择字体,以“A”这个字母为例,当字母'A'印刷出来或者显示到屏幕,可能有多种字体,每种字体都有一种字形'A':但是,字符和字形不是一一对应,也不是一对多的关系!在某些字体中,相同的字符可能会包括多个的字形:“é”=“
落影loyinglin
·
2023-10-22 13:29
【Unity
UGUI
】
UGUI
六大组件和三大基本控件详解
本文由秩沅原创收录于专栏:UI_Unity专栏⭐习题总结专题篇⭐文章目录⭐习题总结专题篇⭐前言⭐
UGUI
专题篇⭐前言
UGUI
的六大组件图示(==1==)1.Canvas-画布组件ScreenSpace—overlay
秩沅
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2023-10-22 11:54
#
UnityUI篇
游戏
unity
游戏引擎
前沿信息
UGUI
unity
UGUI
UV按纹理大小平铺并拖动
唔?重新温习一下平铺UVusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;[AddComponentMenu("UI/ImageTile",16)]publicclassImageTile:MaskableGraphic,IBeginDragHandler,IDragHandler{[SerializeField]
小鱼游戏开发
·
2023-10-22 03:37
unity3d
uv
平铺
拖拽
unity
imge
Unity 一分钟学会适配IOS刘海屏
IOS刘海屏适配项目上线了总免不了适配问题,Unity
UGUI
的锚点针对于Andorid平台的适配还是很不错的,只需调整Match为1即可让渲染的画面处于屏幕的安全位置之内,但到了苹果平台上往往会出现侧边栏按钮被刘海遮住的问题
铸梦xy
·
2023-10-22 02:22
工具
IOS适配
IOS刘海屏适配
Unity
刘海屏适配
一分钟学会适配IOS刘海屏
Unity屏幕适配
实验报告5
这次则是用Word文档进行了表格与
图文混排
实验。实验要求我们能够掌握Word表格的建立和编辑方法,表格数据的统计运算方法,和表格单元格的合并与拆分方法以及插入图片及设置格式的方法。
蔡虛鲲
·
2023-10-21 07:05
Unity 3D 官方文档
UGUI
总览 IMGUI OnGUI Editor脚本初窥1
版本:unity5.6.2语言:C#总起:在脚本中添加OnGUI方法后,UI可以使用代码进行完全控制,虽然因为效率的问题现在已经很少使用了,但在Editor脚本中,如果你需要扩展一下Unity编辑器的功能,那掌握该GUI的编写还是非常必要的。官方给出了三种该UI的用途:1.游戏中Debug时需要显示一些简单的UI;2.给Component脚本创建一个自定义的Inspector;3.创建一个Edit
暗光之痕
·
2023-10-20 07:31
Unity官方文档
unity3d
unity
UGUI
IMGUI
OnGUI
Unity Editor 编辑器拓展 04——IMGUI的学习、GUIStyle、GUISkin、GUILayoutOption
因为全部都是代码搭建的UI,所以并没有
UGUI
适合游戏中显示,主要用于工作人员调试用。
永夜悠
·
2023-10-20 07:00
Unity
Unity
TextView + Spanned实现
图文混排
以及图片点击交互
最近要实现
图文混排
的需求,webview过大,所以想到了用SpannableStringBuilder来实现。不过参考了大量国内文章,大多数是教你如何实现
图文混排
,并没有提及图片点击交互的。
三精-大精wing
·
2023-10-19 18:14
安卓实战
android
图文混排
TextView + Spanned实现
图文混排
以及点击交互
原文链接:http://androidwing.net/index.php/81最近要实现
图文混排
的需求,webview过大,所以想到了用SpannableStringBuilder来实现。
菜鸟也想做大神
·
2023-10-19 18:14
UGUI
交互组件InputField
一.InputField的结构对象说明InputField挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象TextArea文本显示区Placeholder未输入时占位文本Entertext...Text输入的显示文本二.InputField的属性属性说明TextViewportTextArea子对象的引用TextComponentText子对象的引用Text输入文本PointSize
ellis1970
·
2023-10-19 14:13
Unity
UGUI
unity
Unity可视化Shader工具ASE介绍——8、UI类型的特效Shader编写
阿赵的Unity可视化Shader工具ASE介绍目录Unity的
UGUI
图片特效角色闪卡效果 大家好,我是阿赵。 继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的使用。
阿赵3D
·
2023-10-19 12:16
Unity引擎Shader效果
unity
ui
游戏引擎
ASE
Shader
在ttf字体包trueType中添加图标字符,图标字体化
在app项目的开发中,遇到需求,将在文本中混排较多的小图标,通用的实现
图文混排
的方法在适配问题上遇到较大的问题,因此想到将图标字体化。
飘忽的幽灵
·
2023-10-18 18:14
Unity游戏开发中ngui和
ugui
区别与优缺点详解
在Unity3D中,有两种主要的UI系统可供选择,分别是NGUI(Next-GenUI)和
UGUI
(UnityGUI)。它们有着不同的特点和适用
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
游戏
Unity - ToLua - 使用BabeLua插件调试Lua热更新程序
下载
UGUI
+ToLua工程https://github.com/linxinfa/Unity2020-LuaFramework-
UGUI
下载插件BabeLuahttps://github.com/sonyps5201314
yiangdea
·
2023-10-17 01:00
【Three.js】第十章 Debug UI 调试界面
10.Deb
ugUI
调试界面介绍每个创意项目的一个重要方面是使调试变得容易并调整您的代码。开发人员(您)和从事该项目的其他参与者(如设计师甚至客户)必须能够更改尽可能多的参数。
顽皮宝
·
2023-10-16 17:09
Three.js
ui
javascript
前端
UGUI
交互组件ScrollBar
一.ScrollBar的结构对象说明Scrollbar挂有Image和Scrollbar组件的主体对象SlidingArea表示滑动范围Handle滑块二.Scrollbar的属性属性说明HandleRect控制柄对象的引用Direction拖动控制柄时滚动条值增加的方向Value滚动条的当前值,范围为0.0到1.0Suze控制柄在滚动条内的比例大小,范围为0.0到1.0NumberOfSteps
ellis1970
·
2023-10-16 05:25
Unity
UGUI
unity
Unity性能优化笔记——UI优化
newBetterList(); publicBetterListcols=newBetterList(); publicBetterListmRtpVerts=newBetterList();}
UGUI
浅陌sss
·
2023-10-15 06:04
知识点记录
U3d
unity
NGUI PK
UGUI
UGUI
:spritepacker的模式。自带的图集打包模式,注意图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记。
繁星不尽月不休
·
2023-10-14 20:02
Unity3D
NGUI
UGUI
Unity
Unity AVPro Video使用和WebGL播放视频流
2.创建Display
uGui
对象。在Hierarchy视图右击UI->Display
uGui
或者选择菜单栏的Component菜单AVProVideo->Display
uGui
。
人生不过一瞬间
·
2023-10-14 20:30
工作记录
unity
unity插件
webgl
【
UGUI
】
图文混排
与超链接的解决方案
GText(Emoji,HyperlinkandUnderlinefor
UGUI
)
图文混排
、超链接、下划线的
UGUI
解决方案Github地址支持:*图集动态表情*动态加载图片*超链接*下划线效果除动态加载图片
weixin_30674525
·
2023-10-14 20:28
ui
游戏
NGUI与
UGUI
1.NGUI与
UGUI
的区别1)
uGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标2)
uGUI
的Image可以使用material3)
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4)NGUI的渲染前后顺序是通过
屠变恶龙之人
·
2023-10-14 20:28
Unity
UGUI
图文混排
支持超链接动态表情下划线删除线自定义点击事件工程已上传GitHub:GitHub-lurenzhangdeshuai/EmojiText-XText:unity
ugui
图文混排
TO_ZRG
·
2023-10-14 20:56
UI
unity
ui
【Unity3D / UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
Unity中的RichTextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、
UGUI
和Debug日志输出。
ls9512
·
2023-10-14 20:23
Unity3D
unity3d
unity
ui
扩展
UGUI
超链接文字脚本
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEditor;usingSystem.Globalization;//////超链接类型///publicenumHyperlinkType
RocketJ
·
2023-10-14 20:21
unity
脚本
UGUI
Unity
UGUI
Text 实现下划线和超链接文本点击
在Unity的
UGUI
系统中,我们可以通过一些简单的步骤来实现这些效果。本文将详细介绍如何在Unity
UGUI
Text组件中添加下划线和超链接,并且实现点击超链接文本的功能。下面我们将逐步进行操作。
TpjtRuby
·
2023-10-14 20:21
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
UGUI
与NGUI
首先我们看一下NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。不需要点击Play按钮就能查看结果。在场景视图中看到的就是在游
艾芙莉娅
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2023-10-14 20:20
unity
ngui
UGUI
unity
ugui
text 超链接和下划线,支持富文本
项目需要用到该功能,搜索和参考了很多文章,要么不支持富文本,要不没有下划线,要么是错误的,修修改改后满足我的需求,代码如下usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;using
人生不过一瞬间
·
2023-10-14 20:47
unity
windows
UGUI
不规则响应区域(例如多个按钮重叠,避免点击错误)
1、UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着,当UI的图形为不规则形状时,点击图形的外部也可能会触发事件。2、但其实Unity自带了一种不规则区域点击策略。要想使用它,我们首先要将精灵的「Read/Write」属性设置为开启状态3、然后在代码中将「Image」组件中的「alphaHitTestMinimumThreshold」属性设置为0.1。这样图片的透明度低于0.1的地
苍狼王unity学院
·
2023-10-14 18:41
苍狼王unity技术学院
c#
游戏开发
unity
游戏引擎
VR
Unity
UGUI
Scroll View 简介——背包系统常用组件
在制作背包系统UI界面时,ScrollView可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的ScrollView做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个ScrollView。这时屏幕中会出现这样的图案:右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需要右边的拖动条来控制
伊蕾娜^_^
·
2023-10-14 10:47
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
UGUI
CanvasGroup组件的详解
然后以大Button为父对象,创建一些
UGUI
的其他物件,像slider,toggle
weixin_43787178
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2023-10-14 10:16
Unity
UGUI
CanvasGroup
Unity - 搬砖日志 - RenderDoc 分析为何
UGUI
ScrollView 下 Stencil 不能与 其他 3D 层的对象有交互?(Mask 组件的问题)
Image的材质,让其StencilAlways写入1修改ParticleSystem的材质,让其StencilEquals1才通过Image材质ParticleSystem的材质经过上面的配置后,实现
UGUI
Jave.Lin
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2023-10-14 10:07
unity
unity
搬砖
unity-shader
Stencil
Unity
Mask
组件
Mask不能与特效遮罩
Stencil
被清理了
RenderDoc
UGUI
-- Scrollview 滚动视图
1、ScrollvRect是什么滚动视图组件,是
UGUI
中用于处理滚动视图相关交互的关键组件默认创建的ScrllRect由4组对象组成:父对象ScrollRect组件依附的对象,还有一个Image组件,
Go_Accepted
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2023-10-14 10:03
Unity学习
#
Unity--UI
UGUI
unity
UGUI
交互组件ScrollView
一.ScrollView的结构对象说明ScrollView挂有ScrollRect组件的主体对象Viewport滚动显示区域,有Image和mask组件Content显示内容的父节点,只有个RectTransform组件ScrollbarHorizontal水平滚动条ScrollbarVertical垂直滚动条二.ScrollRect组件的属性属性:功能:Content这是对需要滚动的UI元素(例
ellis1970
·
2023-10-14 10:59
UGUI
Unity
unity
基于Unity3D的虚拟摇杆的实现
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用
UGUI
来实现一个简单的虚拟摇杆功能。
BackkomCoder
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2023-10-14 08:42
Unity3D
unity3d
UGUI
虚拟摇杆
UGUI
交互组件Slider
一.Slider对象的结构对象介绍Slider附加Slider组件Background背景FillArea填充范围Fill填充对象HandleSliderArea滑块移动范围Handle滑块二.Slider组件属性属性说明FillRect关联填充对象HandleRect关联滑块对象Direction设置方向MinValue最大取值MaxValue最小取值WholeNumbers是否取整Value当
ellis1970
·
2023-10-13 18:19
UGUI
Unity
unity
Unity之
UGUI
的学习(二):Rect Transform(矩形变换)
什么是RectTransform?RectTransform(矩形变换)是一种有别于原有的Transform组件的新的变换组件。在原来的场景中Transform组件表示的是一个点,而RectTransform表示的是一个矩形。RectTransform不仅拥有位置,旋转和缩放,还拥有高度和宽度,并且还有锚点和轴心点属性。1.Anchors(锚点)锚点在Scene视图一四个三角形手柄显示,它的信息在
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(三):Text(文本)
Text用于显示文本的可视组件。属性和功能属性功能Text控制显示文本Font字体FontStyle文本样式,正常,粗体,斜体,粗斜FontSize字体大小LineSpacing文本行之间的垂直间距RichText是否为富文本样式Alignment文本的水平和垂直对齐方式AlignByGeometry使用字形几何的范围来执行水平对齐HorizontalOverflow用于处理文字太宽而无法适应文本
lz无痕
·
2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏开发
Unity
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(四):Mask(遮罩)
什么是Mask?Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。如上图所示,在父物体Image中添加子物体Image,父物体Image上添加组件Mask,可以发现子物体Image本来是大于父物体Image的,但是在父物体使用了Mask组件后,Mask将子物体的大小限制到与父物体一样了。Sho
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏
unity
游戏开发
Unity之
UGUI
的学习(六):Toggle(开关)
什么是Toggle?Toggle(开关)是用来让用户打开或关闭某个选项的复选框。通过在Hierarchy视图下右键->UI->Toggle可以创建Toggle。属性和功能属性功能Interactable控制该组件是否接受输入。如果该选项没有被选中时,表示Toggle不能接受输入且动画过渡不可用。Transition用于控制Toggle响应用户操作方式。Navigation用来控制UI控件的键盘导航
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
unity
游戏开发
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(一):Canvas和EventSystem(画布和事件系统)
一、Canvas(画布)Canvas是一个带有画布组件的游戏对象,所有的UI控件都必须是它的子对象。我们可以通过在Hierarchy视图下右键->UI->Canvas,来创建一个Canvas(画布),随着Canvas创建的还会有一个EventSystem。当然,也可以直接在Hierarchy视图下右键->UI->其他的UI控件,这样如果在Hierarchy下没有创建Canvas,会自动创建。如果创
lz无痕
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2023-10-13 12:17
Unity3D
游戏
unity
Unity3D
UGUI
Unity 3D中级项目:捕鱼达人
开发软件:unity3d、vs2017游戏简介:在3D模式下开发的2D游戏,使用
UGUI
进行场景搭建,适合有一定unity基础的同学学习制作●首先放上完成的图●然后再放上主要功能的代码控制枪的行为usingUnityEngine
是小草呀
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2023-10-13 06:40
u3d
unity3d
Unity TextMeshPro 支持的富文本标签及详解
本文转载自知乎:[
UGUI
图文混排
二]TMP支持的富文本(RichText)标签-知乎富文本标签(RichTextTags)我们可以使用富文本标签在不修改属性或材质的情况下去改变文本的布局和外观,这些标签的工作方式和
失恋王子
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2023-10-13 05:37
unity
UGui
unity
游戏引擎
图文混排
直接看代码letattrStr=NSAttributedString(string:"我不知道",attributes:[NSForegroundColorAttributeName:UIColor.red])letattrStr1=NSAttributedString(string:"你是谁",attributes:[NSForegroundColorAttributeName:UIColor.
CoderLWG
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2023-10-12 22:39
实验报告4
一、实验题目:Word2010表格与
图文混排
二、实验目的:1、掌握Word表格的建立和编辑方法2、掌握表格数据的统计运算方法3、掌握表格单元的合并与拆分方法4、掌握插入图片及设置格式的方法三、实验步骤:
司银sukasa
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2023-10-12 22:34
Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk
AssetBundle3、解决报错4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类5、顺利生成AssetBundle6、运行Demo场景7、Unity2020无报错版LuaFramework-
UGUI
空城幻雪
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2023-10-10 16:10
学习杂项
unity
游戏引擎
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