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UGUI图文混排
初识
UGUI
Name功能Canvas画布CanvasScaler画布缩放GraphicRaycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条ScrollRect滚动视图Toggle开关ToggleGroup开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outline阴影,
小鱼游戏开发
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2023-11-28 05:54
unity3d
unity
UGUI
Unity中
UGUI
的Text实现超链接点击的解决方案
Unity实现超链接点击功能简介:C#脚本:使用方法Demo工程内截图Demo地址:功能简介:1、同一个Text内可以实现多个不同字符区域的点击;2、适配了中文、英文、韩文、日文、阿拉伯语等,更多语种待测试;C#脚本:/********************************************************************文件名:UIText_Link.cs**版权
夏_X__
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2023-11-28 05:54
unity
c#
游戏开发
UGUI
综合
UGUI
综合##1、
UGUI
背包系统++1.1、
UGUI
背包系统++++1、
UGUI
应用最多的地方就是背包系统,其综合性比较强,背包系统做好了,其移植和重用性都比较好。
VRunSoftYanlz
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2023-11-28 05:23
Unity
UI
UGUI
背包
Canvas
Unity GUI(
uGUI
)使用心得与性能总结
作者:陈嘉栋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21316573来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。0x00前言刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
Unity
UGUI
InputField 中文详解-Chinar
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
UGUI
完整系列教程(Chinar中文图解)Unity
UGUI
InputField组件本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2023-11-28 05:23
Unity
3D
UGUI
unity
ugui
Inputfield
unity
inputfield组件
InputField中文详解
Unity
UGUI
inputField中文教程
unity
ugui
输入框
unity
UGUI
中获取点击位置处的URL链接
需求是,我们在一个text组件中像写网页那样写入链接,然后点击这个链接,就能访问配置的网页啥的。比如:链接文本最终的效果如下:图中,image区域就是各个链接的点击范围。原理是获取text中,每个字符的位置,然后算出每个链接对应的点击区域,最后返回鼠标点到的那个区域的链接。代码比较简单,就直接写点注释看吧。实现是继承了text组件,当然写成静态方法传入text来计算也可以。比较一下网上搜到的其他方
wonder13579
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2023-11-28 05:52
unity
unity
ugui
游戏开发
游戏程序
flask登录注册
图文混排
上传图片批量删除正则验证一对多分页
--encoding:utf-8--fromflaskimport*fromflask_sqlalchemyimportSQLAlchemy导入captcha用于生成验证码fromcaptcha.captchaimportcaptchafromflask_uploadsimportUploadSet,IMAGES,configure_uploadsimportsysimportosimportre
weixin_45046212
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2023-11-27 10:03
标签
flask
【
UGUI
】制作用户注册UI界面
这里面主要的操作思想就是1.打组同一个事情里面包含两个UI元素都应该打组便于管理和查找2.设置锚点位置每次创建一个UI都应该设置他的锚点以便于跟随画布控制自己的:相对位置3.设置尺寸(像素大小)每一次UI元素哪怕是作为父物体的空物体UI也应该有自己的尺寸,这就像容器的大小
Unity3d青子
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2023-11-27 06:11
ugui
ui
unity
【
UGUI
】中Content Size Fitter)组件-使 UI 元素适应其内容的大小
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本
Unity3d青子
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2023-11-27 06:11
ugui
ui
UGUI
-TextMeshPro(TMP) 多材质
比较初级的问题。但也简单记录一下。当使用TMP做文字时,假如:一个文字需要描边,一个不需要,那么就需要多材质。步骤:1,新建两个文字,并使用已经建好SDF的字体。如果直接调整材质的描边的话,两个文字的效果。会一起变2,在Project窗口中,选中文字材质。之后在材质选项中,选择【CreateMaterialPreset】,创建新的材质预设。3*,把新创建的文字材质,重新命个名,方便记录和查找。(这
常城
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2023-11-26 18:03
UGUI
材质
Android SpannableString图片和文字居中对齐问题(ImageSpan)
一.概述众所周知,Android
图文混排
可以通过SpannableString来实现,通过在相应位置使用ImageSpan替换即可,但是使用过的人会发现,imageSpan只提供了两种对齐方式,如下所示
__素颜__
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2023-11-26 14:58
Unity SteamVR 2.x
UGUI
射线交互 +物品射线点击+物品抓起(超级简单)
【SteamVR2.0】5.射线操作
UGUI
-射线点击物体_恩博同学的博客-CSDN博客_htcsteamvr射线点击ui嗯。。。
野区捕龙为宠
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2023-11-26 11:36
#
unity之HTC
vive
unity
SteamVR
Unity按钮无反应
这里使用的是unity自带的
Ugui
系统,发现经常会遇到创建的button无反应的情况。如下做下总结。1.确保组件下Interactable属性被设置为true,当设为false时按钮就无法响应了。
YanisWu
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2023-11-26 10:49
Unity3D
unity
游戏引擎
UGUI
UGUI
一个按钮组件扩展:https://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/73529672
ValiaLee
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2023-11-26 03:10
【Unity小帮手】协程实现异步加载场景
一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本A:(第一个场景)B:(进度条场景)制作进度条(使用
UGUI
):包含滑动条(Slider)、文本(Text)C:(第二个场景)具体制作流程如下:(1)将脚本①放置在
Y1RV1NG
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2023-11-25 12:17
Unity小帮手
unity
游戏引擎
富文本/渲染/显示/
图文混排
方案。rich-text、uparse、v-html的区别
图文混排
的界面,常见于新闻、帖子的详情页渲染。由于小程序端的限制,uni-app的富文本的处理与普通网页不同。有rich-text组件、v-html、和uParse三类方案。
喜欢桉树叶
·
2023-11-25 09:54
网页采集时如何同时保存图文内容
但是
图文混排
的方式却给我们存储数据带来不便,实际上大多数网页是把文字和图片分别存放在不同文件中的,在html源码中只保存图片的链接地址。
木头软件园
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2023-11-25 00:17
html
servlet
前端
Unity
UGUI
获取鼠标在屏幕的准确点击位置
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【UnityAPI翻译】
UGUI
屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle
合肥黑
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2023-11-24 13:15
【Unity】
UGUI
的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
PhysicsRaycaster是Unity
UGUI
中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
DAGUNIANGZHOU
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2023-11-24 07:53
Unity
unity
游戏引擎
VR Unity 射线点击操作
鉴于该文章点赞和收藏那么高,我推荐一款插件VRInteractionFramework该插件适配大部分的vr硬件,未来应该也超级兼容,而且UI事件这块兼容
UGUI
,单单这点就很亮眼。
繁星_秋水
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2023-11-22 21:37
unity
3d
unity
射线碰撞
点击事件
射线碰撞逻辑
UGUI
事件
事件接口1.IPointerEnterHandler:指针进入事件2.IPointerExitHandler:指针退出事件3.IPointerDownHandler:指针按下事件4.IPointerUpHandler:指针抬起事件5.IPointerClickHandler:指针点击事件6.IInitializePotentialDragHandler:初始化潜在的拖动事件7.IBeginDrag
混世小码农
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2023-11-21 20:05
平面设计中
图文混排
的技巧是什么
本文由:“学设计上兔课网”原创,图片素材来自网络,仅供学习分享平面设计中
图文混排
的技巧是什么?不管当今社会的平面广告设计如何种类宽泛、异彩纷呈,都离不了文字和图形这个最基本的元素。
学设计啦
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2023-11-21 19:19
Unity3D小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
一、倒计时制作(1)倒计时用的NGUI制作的界面,也可自行方便用Unity自带的
UGUI
来制作。
FeyeW
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2023-11-21 18:01
unity3d
c#
也谈如何对提高英语教研活动的实效性
也谈如何对提高英语教研活动的实效性原创Guilinlil
ugui
李陆桂Englishlearner6月10日教研员(teachercoach)作为某地的教研活动管理者和指导者,肩负着“研究、指导、服务”
英语教育的门外汉
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2023-11-21 10:55
unity
UGUI
无限滚动
在开始时,我们需要理解在UI中RectTransform中的Pivot。Pivot相当与一张图片的中心点例如:image.png图片位置的轴是以Pivot作为轴的中心,来计算当前图片的位置信息。image.png了解pivot的轴心的位置便于我们设置滑动UI的边界pivot(0,0)image.pngpivot(1,0)image.pngpivot(1,1)image.pngpivot(0,1)i
WOTTOW
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2023-11-20 09:51
UGUI
使用小技巧(四)给不规则按钮添加点击事件
UGUI
中的Button都是矩形的,但是在项目中,也会遇到不规则图形的按钮(比如做地图),如果给你一张不规则的图形,按普通的矩形按钮做,图形以外的区域也会添加上点击事件,怎么给不规则的按钮添加点击事件呢
不文不武的禾文
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2023-11-19 09:47
【unity插件】
UGUI
的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For
UGUI
(UI Particle)
文章目录前言插件地址描述特征Demo演示如何玩演示对于Unity2019.1或更高版本对于Unity2018.4或更早版本用法基本上是用法使用您现有的ParticleSystem预制件带Mask或RectMask2D组件脚本用法UIParticleAttractor组件开发说明常见问题解答:为什么我的粒子效果无法正确显示?着色器限制建议使用UI着色器。不支持内置着色器(2019.4或更早版本)UV
向宇it
·
2023-11-16 03:11
#
unity插件
unity
ui
游戏引擎
游戏
unity
UGUI
无限循环滚动居中
最近在做一个ui循环滚动的功能,网上找了半天脚本感觉都和我实际需求不太符合,自己花费一些时间完成了这个功能记录一下。下面开始正题,我是采用unity自带组件ScrollView来完成,首先设置ScrollView如下图面板层级结构如下然后创建一个预制体,预制体需要锚点到左侧中心点,设置为起始点,设置完成后把这个图片随便放个层级不要在本层级,不要影响后面生成。然后开始编写代码,我就直接贴了,不懂可以
临客GG
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2023-11-15 17:41
unity
游戏引擎
c#
UGUI
整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)(Siki Andy)
siki学院中有关UI的//Andy老师的01
UGUI
整体解决方案-基础篇(Unity2019.1.0f2)(免费)02
UGUI
整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)(付费)03
UGUI
weixin_39538253
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2023-11-12 11:13
Unity
C#
Siki
用
uGUI
开发自定义Toggle Slider控件
Hierarchy五ToggleSliderGO六Animation七Event八不足九存在的Bug十和NGUI对比十一小结文献资料一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用
uGui
weixin_33713350
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2023-11-12 11:42
游戏
ui
Image透明度点击简述以及Unity2019之后存在无法点击的BUG修复
前言自Unity2019之后Unity将
UGUI
模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。
Aertims
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2023-11-12 11:36
Unity
unity
Image
ui
Unity
Ugui
详解 Content Size Fitter 和 Horizontal Layout Group 的使用
如果你希望一个组件的宽高可以被里面的内容撑开宽高自动改变大小那么就用ContentSizeFitter当你设置为PreferredSize的时候会发现你的width或者height变成灰色的了类似这样他有三个值Unconstrained:组件不根据布局元素调整,可手动修改长宽的值。MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。PreferredSize:根据布局元素的内容来调整
开着房车环游世界
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2023-11-12 03:40
游戏开发
unity
Unity的
UGUI
自动布局小功能组件制作及学习历程(1)
前置学习(主要学习来自与唐老狮的
UGUI
课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。
courage989
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2023-11-12 03:40
Unity的UGUI自动布局
unity
学习
ui
UGUI
Auto Layout自动布局功能详解
UGUI
AutoLayout自动布局功能详解理解布局元素(LayoutElement)LayoutElementComponent理解布局控制器(`LayoutControllers`)ContentSizeFitter
天富儿
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2023-11-12 03:08
UGUI
unity
ugui
UGUI
学习笔记(四)自动布局
一、水平布局组与垂直布局组当父物体挂载了「HorizontalLayoutGroup」水平布局组或「VerticalLayoutGroup」垂直布局组时,其下的子元素就会按照指定的规则进行排列。这里以水平布局组为例进行讲解Padding:子元素与布局组边缘的间距Spacing:子元素之间的间距ChildAlignment:子元素的对齐方式ReverseArrangement:反向排列Control
夜槿笙歌
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2023-11-12 03:37
#
UGUI
unity
迷雾系统-1 地图及其区块
创建
UGUI
地图,每块地块(Image)上添加AreaNode脚本,根据PolygonCollider2D可视化编辑碰撞体形状,并以此生成MeshMc_AreaNode脚本:privateGameObject_objPrefab
weixin_43754633
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2023-11-11 16:11
unity效果
c#
Unity -
UGUI
中Text文本框的自动调整,字体大小的自适应调节
一.
UGUI
text框大小固定,里面字体大小随着文字增多逐渐变小的设置(很简单)1.找到Text组件的Parageraph(段落)组件,在HorizontalOverflow和VerticalOverflow
国韵
·
2023-11-10 13:44
Unity
关于Unity3D
UGUI
button无法被点击的问题
最近做UI时给Image添加了Button组件,测试时发现有的无法被点击,检查后发现无法被点击的UI都是被旋转的图片(我自己修改了RectTransformX轴坐标).将修改后的坐标复原可被点击。或者取消下图的选项,
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
unity
3d
游戏引擎
JS之弹性盒模型详解
1、display:inline:缺点:文本极限对齐,解析空格2、浮动:flow(本质:
图文混排
):缺点:高度塌陷3、定位:相对,绝对弹性布局是父元素控制子元素的布局方案,不需要计算,自动分配父元素:display
Ezms
·
2023-11-09 23:34
flex
css
html
css3
Unity所有
UGUI
组件的基础——Layout Element
问题背景在我制作人物背包的过程中,需要当鼠标放在物体上时显示一些字符串表示物品的信息,所以我希望所显示的文本框大小以及背景图片大小都能随我填入的文字多少而变化,并且我需要有一个最大宽度,即超出宽度后应当换行竖向增长而不是无限制的横向变长,并且文本应当在背景的中央。解决方案层级关系:我们先分析一下问题,父物体InspectWindow中包含image背景图,它要能够随着子物体InspectText大
NNNNNxs
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2023-11-09 19:49
unity
unity
c#
游戏开发
Unity
UGUI
之Button防止连续点击的方法
在Unity中防止按钮连续点击有不少方法可以实现。其中有两种比较实用的,如下。1、使用按钮的交互组件:使用Buttton组件中的interactable属性控制可交互性。当设置为false时,按钮不可点击,设置为True是可点击。基于此,我们只要在一点击时把该属性设置为false,就可以防止连续点击,然后在一定时间后或者返回可点击状态时把它设置为true即可。具体实现如下,usingUnityEn
mr_five567
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2023-11-08 20:39
unity
游戏引擎
c#
Unity 利用
UGUI
制作圆形进度条
在Unity中使用Image和Text组件就可以制作简单的进度条。1、首先准备好一张环状的PNG图,如下图。2、把该图导入Unity中并转换成精灵。3、在场景中创建Image和Text组件,并把上图中的精灵拖到Image的SourceImage中,其中Image组件中的ImageType设置为Filled,fillMethod为Radial360,fillOrigin设置为Left。整体搭好场景和
mr_five567
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2023-11-08 07:47
unity
游戏引擎
Untiy
UGUI
之TextMeshPro实现文字渐变色
对于旧版的Text实现渐变色是比较麻烦的,通常需要自己编写脚本或者使用插件实现。但是新版的Text却自带了渐变色的功能,非常的好用。具体使用如下:1、我们创建Text时,使用新版的Text-TextMeshPro,创建一个Text组件,如下图:2、勾选组件中ColorGradient属性。勾选后,将变成如下这般此时ColorMode默认时4色调,就是我们给Text通过4个颜色进行调整。我们比较常用
mr_five567
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2023-11-08 07:47
前端
unity
游戏引擎
c#
【Unity基础】
ugui
的案例篇(个人学习)
文章目录前言案例1、点击游戏物体改变一次颜色,被UI遮挡的情况下点击无效1.动态图演示2.实现方式I.实现方案1通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1使用Mask组件实现II.实现方案2通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入顶点数据实现3.源码演示实现方案2的Lua部分代码实现方案2的
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:55
unity
unity
学习
lua
【Unity基础】
ugui
画布篇(个人学习)
文章目录前言一、Canvas是什么?1.Canvas组件I.RenderMode字段,是控制UI的覆盖方式,主要是三个选项。选项一,ScreenSpace-Overlay选项二,ScreenSpace-Camera选项三,WorldSpaceII.PixelPerfect的作用III.需要注意的问题2.CanvasScaler组件I.UIScaleMode的选项选项一.ConstantPixelS
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:54
unity
unity
学习
ui
【Unity基础】
ugui
的基础知识篇
3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、
UGUI
合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:54
unity
unity
学习
游戏引擎
Unity3D---
UGUI
(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251Unity
UGUI
中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
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2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
Unity学习笔记之UI
Update优点:出现很早,纯代码可控制缺点:只能程序开发NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目优点:功能完整,集成了动态效果缺点:性能较弱,交互使用物理引擎实现,需要付费
UGUI
_Pepper_
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2023-11-07 02:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【Unity】浅谈
UGUI
的锚点和自适应
文章目录
UGUI
锚点的使用Pivot点锚点的初级使用锚点的理解anchorMin,anchorMaxsizeDeltaanchoredPosition推导与证明总结讨论最近在做一个
UGUI
的Demo,我们知道要做自适应
Terie
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2023-11-07 02:44
Unity游戏开发
ugui
游戏开发
UGUI
-Canvas、锚点中心点、进度条
一、新建Canvas时如何调整适配ScreenSpace:RenderMode的渲染模式有三种:Overlay、Camera、WorldSpaceOverlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen
ShallsenSalt
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2023-11-07 02:43
拼UI的BugKing
ui
unity
游戏引擎
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