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UGui
[Unity 3D]
UGUI
按钮动态绑定带参函数
BB我们有现在10个按钮(Button),点击这10个按钮会触发10个事件,但是每个事件的类型都一样,这是事件只是内容不一样。举个栗子:有5个按钮,点击之后分别打印0、1、2、3、4,我们可以怎么做呢?首先有个贼蠢的方法,就是写5个函数,这5个按钮分别绑定这5个函数,虽然很蠢但是完美解决!233正文其实利用for循环是很好解决这个问题的,直接上代码://把5个按钮保存到一个数组里publicBut
文弱书生陈皮皮
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2020-08-10 16:16
Unity
3D
Unity 2D独立开发手记(九):
UGUI
仿GTA地图系统
还有,提前说一下,这篇文章面向至少用
UGUI
做过按钮点击事件的读者,因为一些东西我就当大家都会了,会略过,而因兴趣刚下载Unity摸了两下的读者可能得先入门一下
UGUI
了。
莫需要
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2020-08-10 16:45
Unity2D游戏开发
UGUI
基础常识
UGUI
:是Unity中自带的UI软件如何创建UI?
梦见晗
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2020-08-10 16:26
Unity 毛玻璃效果(
UGUI
)—高斯模糊
因为Unity提供了GrabPass,可以在Shader中很方便的拿到Panel下面的图像,即_GrabTexture。注:添加优化。原本的搞死模糊效果达不到苹果的那种细腻效果,修改参数即可。修改两个#define,kernelx*_Size->kernelx*_Size*1.61Shader"Custom/SimpleGrabPassBlur"{Properties{_Color("MainCo
清风半夜鸣蝉
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2020-08-10 16:55
unity3d
shader
在Unity中用
UGUI
实现装备合成树
前言:最近需要做装备合成树,类似于王者荣耀的那种直来直去的合成线。大概类似于下图:然后王者荣耀这个合成树的画法是只显示相邻的合成关系,而不相邻的列之间的合成关系不显示。比如在第三列的装备A由第二列的装备B、C和第一列的装备D合成,那么只绘制A与B、C的关系,D与A之间则没有连接线。先暂且不讨论这是不是最优的解决方案,我们可以作为参考来制作自己的装备合成树。下面开始弄装备合成树。正文:1、一条能自适
魔术师Dix
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2020-08-10 16:25
Unity
UGUI
文本加粗
这是用的Aril字体,通常情况下,直接用达不到这样粗的效果,所以需要重新写一个字体效果,类似描边的效果。上面的图片就是效果和所设置的参数。下面是代码,参考其他人的代码改编的usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine.UI;[RequireC
冰河烈风
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2020-08-10 15:15
Unity
UGUI
用图片遮罩
在
UGUI
或者Sprite中,有图片作为遮罩层的情况,但是因为使用了SpriteAtlas,会造成取得的遮罩的uv是错误的。所以我们需要得到正确的uv。
冰河烈风
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2020-08-10 15:44
Unity
UGUI
动态生成列表功能实现(增删保存)
在
UGUI
里不免会有一些列表需要生成和显示。例如最简单的增、删、改、查等都需要列表的变化。本文只讲增、删、保存、清空
UGUI
配合的变化方法。下面以实现场景里角色的实时位置的增加、删除、保存为案例开讲。
紫龙大侠
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2020-08-10 15:53
UGUI
Unity
uGui
RawImage 渲染小地图
制作类似RPG游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。以Unity5.0的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张RenderTexture,将TargetTexture属性指向这张纹理图片,如下图所示:创建UI面板,因为这里
无幻
·
2020-08-10 15:52
3.3
Unity
UGUI
之Button按钮多种触发方式实现(有参无参函数)
UGUI
之Button按钮有多种触发方式,下面讲两种。第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。
紫龙大侠
·
2020-08-10 15:52
UGUI
ugui
在运行时改变RectTransform的大小
http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离varrt=gameObject.GetC
aikb6223
·
2020-08-10 15:41
Unity简易小地图制作
创建小地图的方法网上有很多种,这里我使用
UGUI
来实现小地图的功能,方便而且不需要使用额外的插件。
逆流而上的鱼12138
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2020-08-10 15:57
游戏开发
Unity
手机触屏检测,检测是否点击在
UGUI
上
TouchPhase.Began)){if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))//这里是针对手机的事件{//当触碰的是
UGUI
a770150657
·
2020-08-10 15:13
Unity
UGUI
RectTransform——Anchors
关于RectTransform网上有很多总结。不过看不如动手,于是决定自己试试。Anchors:锚点,“锚”这字给人的感觉就是要把什么定住的感觉。在理解它的用途的时候不妨联想一下,方便记忆。锚点是由2个vector组成,代表的的是这个四个锚点在当前父节点四个角的相对位置。左下为(0,0),右上为(1,1)。是不是很熟悉感觉像是屏幕坐标系。且锚点都是成对移动的,一个锚点移动必定带动另一个。这个也很好
小北5
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2020-08-10 15:40
ugui学习
UGUI
进阶
UGUI
进阶##1、Canvas三种渲染模式++1.1、Canvas画布++++Canvas画布是所有
UGUI
控件的根类,所有
UGUI
控件的绘制都必须在Canvas上。
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:48
Unity
UGUI
UI
Canvas
LayoutGroup
U3D将特效转为
UGUI
本文引用:https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/73729947usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))][RequireC
鹿野素材屋
·
2020-08-10 14:25
U3D手指拖动指南
使用
UGUI
+Event.currentusingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections
鹿野素材屋
·
2020-08-10 14:25
U3D
Unity
UGUI
(三)RawImage(原始图像)
RawImage(Script)Texture纹理要显示的图片,注意:图片类型可以是任何类型Color颜色图片的主颜色Material材质渲染材质RaycastTarget光线投射目标是否可接收射线碰撞事件检测UVRectUV矩形显示效果:X、Y属性用于控制纹理左右上下偏移,W、H用于控制纹理显示的宽度与高度实现2D地图滚动循环usingSystem.Collections;usingSystem
JPF29
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2020-08-10 14:49
Unity
Unity学习笔记_
UGUI
的介绍
先学一下
UGUI
吧。画布(Canvas)每一个GUI控件必须是画布的子对象。
Mortale
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2020-08-10 14:36
Unity笔记
代码控制
UGUI
相关
设置RGB值ColornameColor=Color.gray;//直接指定顏色ColortopicColor=newcolor32(80,80,80,255);//RGB(0-255)ColorbodyColor=newcolor(0.313f,0.313f,0.313f,1);//RGB(0-1.0)设置RectTransform//改变RectTransform的四角GetComponent
MikeW138
·
2020-08-10 14:30
U3D
Ugui
(供个人学习整理用)
RectTransform组件Anchors锚点PosXPosY为图片相对锚点的位置,PosZ没用不用管锚点与UI控件边框的4个点的距离固定tips:上方Center时轴心点为灰,上方为Pivot时中心点亮即可相对图片移动中心点蓝图模式(虚线按钮)作用于Rotation和Scale,使外框不变而图形变原始编辑模式(R按钮)作用于Anchors和Pivot,使点不动而外框动Canvas组件scree
LokaHer
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2020-08-10 14:10
Unity3d之ULua与XLua应用
ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和
UGUI
版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。
LightInDarkness
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2020-08-10 14:04
#
Lua
#
unity3d
Unity中表格制作与动态生成
实现效果
UGUI
原生没有表格插件,网上找的表格制作教程做出来的不是我想要的那种效果@_@自己摸索了一会,效果图如下:表体制作新建一个ScrollView,命名为Body,表示整个表的可见范围在Body-
LemonXQ
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2020-08-10 14:00
Unity
MySQL
UGUI
__修改组件节点位置
最近的工作任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法:通过SetSiblingIndex和GetSiblingIndex设置与获取gameObject在兄弟节点中的位置。我觉得GetSiblingIndex返回就是兄弟节点对应的编号,这个编号从0开始,只要修改这个编号就可以改变这个节点在所有兄弟节点中的位置。假设A节点为当前节点gameObjec
Le_Sam
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2020-08-10 14:58
Unity
Unity3d实现拍照功能(截图形式、调取安卓相机)
一、以截图形式实现拍照功能:使用(NGUI)UITexture或者(
UGUI
)RawImage显示截图,必须提前在场景中创建。该脚本实现功能:仿照相机界面,竖屏显示,包括返回键、取消键、确认键。
IT_yanghui
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2020-08-10 14:14
unity3d
Unity 用代码设置
UGUI
的渲染层级
用代码设置
UGUI
渲染无非和三个API有关:1.SetAsFirstSibling();2.SetAsLastSibling();3.SetSiblingIndex(n)SetAsFirstSibling
Ha12312
·
2020-08-10 14:28
Unity
UGUI
学习(一)
上次的坦克大战已经做好了(然而还是没有找到实习…),好歹也是自己做的,先上图哈哈,也就这样了最近在学习
UGUI
做界面,现在在做个简单的RPG游戏界面,个人感觉
UGUI
挺好用的,虽然没学过NGUI,不清楚两者的区别
Franky_Yao
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2020-08-10 13:33
Unity3d
Unity 之
UGUI
Dropdown组件使用简析
Unity之
UGUI
Dropdown组件使用简析官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-Dropdown.html来自官方诠释:控件显示当前选择的选项。
Czhenya
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2020-08-10 13:28
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
UGUI
Raw Image中文详解-Chinar
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
UGUI
完整系列教程(Chinar中文图解)Unity
UGUI
-RawImage组件本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2020-08-10 13:22
Unity
3D
UGUI
Unity3d学习之路-简单选择板
简单选择板简单选择板实现要求实现过程基础UI设置实现游戏逻辑UI与游戏逻辑的结合实现效果小结实现要求UI效果制作,进入NGUI官方网站,使用
UGUI
实现ScrollView选择板实现过程基础UI设置首先创建一个
C486C
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2020-08-10 13:39
unity3d
UGUI
学习手记-Graphic
Graphic简介继承自UIBehaviour(所有UI组件的基类,负责接收来自UnityEngine或者UnityEditor的事件)继承ICanvasElement(负责接收Canvas重新渲染的事件)
UGUI
Admin_Jhon
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2020-08-10 13:09
Unity_UI
ui
canvas
unity
UGUI
关于
UGUI
RectTransform的几个参数的获取和修改(待补充)
1.改变RectTransform的topGetComponent().offsetMax=newVector2(GetComponent().offsetMax.x,top);2.改变RectTransform的bottomGetComponent().offsetMin=newVector2(GetComponent().offsetMin.x,bottom);3.改变RectTransfor
苏城ss
·
2020-08-10 13:11
UGUI
Unity3D
Unity3D中
UGUI
的RectTransform参数的设置
unity3D出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:1.改变RectTransform的topGetComponent().offsetMax=newVector2(GetComponent().offsetMax.x,top);2.改变RectTransform的bo
yuanpan
·
2020-08-10 13:39
Unity3D
Unity学习笔记之
UGUI
基础——RawImage控件
RawImage控件:用于显示Texture(纹理)类型的图片,常用于(不仅限于)显示网络图片示例:在Canvas下新建一个RawImage控件,为RawImage控件添加一个脚本LoadImageFromNetwork,实现从网络加载图片publicclassLoadImageFromNetwork:MonoBehaviour{publicstringurl;privateRawImageraw
日暮途远兮
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2020-08-10 13:27
Unity3D学习笔记
Unity的小地图制作
Unity的小地图制作实现的原理:将一个单独摄像机的当前拍摄画面时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到
UGUI
中。
运动过后喝柠檬
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2020-08-10 13:40
UI
小地图
u3d
ugui
基础学习(一)
首先来介绍基础面板知识:RectTransform:PosXPosYPosZ三个位置点是基于Anchors锚点的。通俗的讲,即Scene面板下的Button按钮的位置(PosXPosYPosZ),是以锚点作为原点建立的坐标系下的坐标,当我们点击custom按键时,系统会快速的给定我们几个基于Canvas下的锚点。如图当我们将锚点定位Canvas的左下角时,当Button也在左下角时,他此时的位置为
nihao561
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2020-08-10 12:43
UgUi
UGUI
基础
UGUI
基础##1、
UGUI
概述++1.1、Unity界面发展史++++【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面
UGUI
】++1.2、
UGUI
特点++++新的UI系统是从Unity4.6
VRunSoftYanlz
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2020-08-10 12:31
U3D学习路线
该如何学习U3D这游戏引擎呢本人通过自身学习经验和浏览相关网站总结了如下学习内容初入U3D1.U3D的基础操作视频地址2.C#基础(siki网站上有相关视频)3.U3D脚本4.PS图像基础5.U3D界面UI(
UGUI
是苏先生呀
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2020-08-10 12:12
(二十九)unity4.6学习
Ugui
中文文档-------运行时创建Scroll-lists
孙广东2015.5.10首先要滚动和list形式存储内容。使用ScrollRect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组件【图片有Alpha
u010019717
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2020-08-10 10:42
UNITY自用笔记-对话系统
前提知识准备1.
ugui
2.textasset:使用它来访问外部的文档3.startcoroutine:协程,把其他程序暂时挂起,就等你啦!
赵师傅yj
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2020-08-10 10:34
游戏
Unity项目报错“Could not find assembly reference 'Unity.
ugui
.editor'”
没有多想直接continue,unity自动安装了相应的package,但加载完成后,一进项目报错999+,简单调整了一下,卡在了下面这个错误里查了半天,以为自己用的unity(2018版本)已经替换掉了
ugui
lovsty
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2020-08-10 09:12
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(一)ItemData
ItemData创建数据模型效果图模型说明ID:不是自增列,约束命名规则方便排序及长着,ID命名规则为,ItemType+HeroType+Index,如300001,代表武器+所有角色都能使用+001号Price:购买价格,售价就是购买价格乘以固定比例IconPath:Resouces图片文件目录相对路径ItemType:类型,对应枚举变量0:Other10:Potion20:Stuff30:W
alistair_chow
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2020-08-10 09:09
Unity3D
博客导读
Win32API,SqlServer,Spire.PDF,加密,资源C#神操作C#操作文件C#操作WPSC#操作Xml/JsonC#操作SqlServerC#操作打印机游戏开发Unity,UnityAPI,
UGUI
Lua
GreAmbWang
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2020-08-10 07:28
博客导读
python编写excel周报统计图表
安装模块:pipinstallXlsxWriter直接直接复制以下代码保存文件名为w
ugui
yunwei.py执行:pythonw
ugui
yunwei.py注:可以根据业务需求自行修改所要参数12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565
weixin_34256074
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2020-08-10 07:46
UGUI
中按Tab切换InputField
p=253目前的
UGUI
在InputField里即使设置了Navigation也是不可以用键盘切换上下,所以自己写了个组件实现这个功能前提条件是要在InputField里设置Navigation,也就是必须能找到上一个控件和下一个控件然后将以下脚本挂在需要切换的
ZizerZhang
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2020-08-10 05:46
UGUI
unity
UGUI
制作Tab标签页
方法有2种1.利用
UGUI
中的Button来制作。
ZizerZhang
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2020-08-10 05:46
UGUI
unity
利用
UGUI
实现 显示/隐藏密码 功能
所用组件:ToggleInputField思路:利用Toggle制作显示/隐藏InputField输入框的密码的按钮制作起来很简单usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicToggletoggle;publicInput
ZizerZhang
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2020-08-10 05:46
unity
UGUI
UGUI
下Canvas宽高计算
当Canvas的渲染模式选为ScreenSpace-Camera时,给定不同设备分辨率,canvas的宽度会根据我们设置的适配模式自行适配宽高值,如图所示因为测试demo是以横屏游戏为例,因此设置以高度为准来是适配宽度。当选择(2436x1125)分辨率时,canvas的宽高为1624x750当选择(1024x768)分辨率时,canvas的宽高为999.9999x749.9999计算方式为:设计
zhaixh_89
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2020-08-10 05:30
unity(ugui)
UGUI
系列——Unity Auto Layout的使用(一)
UGUI
系列其他博文,可通过导航帖查看基础知识点先说一下UI的Pivot,这个是UI的轴心点,UI上锚点的AnchoredPosition是以它为基准的,左下角是Pivot的(0,0)点,左上角是(0,
蓝天小僧(Andy)
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2020-08-10 05:19
UGUI
UnityGUI应用
Unity_触摸屏_DropDown的使用(转载)
原文地址:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/93669979Unity之
UGUI
Dropdown组件使用简析官方文档:https://docs.unity3d.com
黑狗向前跑
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2020-08-10 03:45
Unity3D
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