E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UGui
UGUI
ScrollRect添加一个Item后自动滑到最前/最后位置
在u3d手游开发中会遇到开发一个聊天对话的界面(如下)])中间的空间是ScrollRect玩家选择选项后ScrollRect中添加一条item想要新增的item始终不被遮挡住需要修改代码:scrollrect.verticalNormalizedPosition=0f;0代表滑到最后。但是该代码不会立即渲染,只会等到该帧结束后生效于是通过调用StartCoroutine(OnUpdateScrol
FlsdxGame
·
2020-08-01 14:10
UGUI
UGUI
ScrollRect滑动居中CenterOnChild实现(修改)
原帖:http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5535420.html上述文章是昨天项目遇到这种需求无意间搜到的,不过这篇的缺陷是只能水平实现滑动居中,所以我原基础上更改了一下。1.仅适用于水平方向和垂直方向(=-=复制修改)拖动的ScrollRect。2.ScrollRect中的Grid必须使用GridLayoutGroup。(虽然是居中表现ChildAligenment
柳大坏坏
·
2020-08-01 14:04
UGUI
在Unity3D中使用
uGUI
实现3D旋转特效
各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是Payne,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近一位朋友问我,如何在Unity引擎中实现类似《英雄联盟》中选择皮肤时的3D滚动视图效果,虽然我非常不喜欢这个游戏,可是大学四年在宿舍里被周围同学们耳濡目染,对这个游戏中常见英雄的口头禅还是颇为熟悉的,曾经在周围同学的“硝烟”和“噪杂”中熬夜编程,此时此刻想起来大概是最能让我怀念和
PayneQin
·
2020-08-01 14:16
[游戏开发]
[Unity引擎]
【Unity
UGUI
】获取
UGUI
界面的屏幕大小
【Unity
UGUI
】获取
UGUI
界面的屏幕大小
UGUI
屏幕大小说到屏幕大小我们可能会想到Unity自带的Screen.width,但是其实
UGUI
的屏幕大小是根据我们的适配情况自己算出来的,它和Screen.width
@onelei
·
2020-08-01 13:55
C#
Unity
unity 3D中实现canvas自适应问题
canvas自适应问题的出现:在进行unity中
UGUI
界面设置时,往往会利用各类组件,控件。
上冰子里
·
2020-08-01 13:56
Unity
3D学习笔记
Unity
UGUI
无限循环scrollview 实现
看了
ugui
的scrollview的scrollview的实现方式,扩展它来实现无限循环模式应该是不现实了。于是就想着能用ngui的方式来改写吧。
LazerYvTian
·
2020-08-01 13:35
Unity
UGUI
Unity
UGUI
的适配方法总结
刚开始研究Unity没多久,对
UGUI
系统的使用还没有实际开发经验,但是根据之前做cocos产品的适配策略,对
UGUI
的适配做了研究后发现
UGUI
的提供的适配方案还是蛮全面的,这里自我总结一下,希望能帮助刚使用
Porken
·
2020-08-01 12:24
Unity开发
Unity3D
UGUI
:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用
UGUI
的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material
LeiLv
·
2020-08-01 12:01
unity使用
UGUI
特效裁剪
作者在游戏开发中遇到一个问题,
UGUI
中一个scrollview使用了mask组件,将带有特效的元素拖出裁减区域发现元素中的特效是无法裁剪的分析原因,是因为mask的实现是用stencilbuffer做的
bn0305
·
2020-08-01 11:25
Unity
UGUI
实现ScrollView无限滚动
抽空做了一个
UGUI
的无限滚动的效果。只做了一半(向下无限滚动)。网上也看了很多教程,感觉还是按照自己的思路来写可能比较好。搭建如下:content节点不添加任何组件。
童小豆子
·
2020-08-01 10:49
unity
C#
龟兔比赛 多线程
设置赛跑长度为30米兔子的速度是10米每秒兔子跑完10米后休眠的时间为10秒乌龟的速度是1米每秒乌龟跑完10米的休眠时间是1秒要求兔子和乌龟的线程西结束主线程才能公布最后的结果*/publicclassTestW
uGui
Trace
历精图治
·
2020-08-01 10:58
多线程
Unity
UGUI
(十一)Scroll Rect(滚动矩形)与Scroll View
ScrollRect(Script)Content内容控制的数据区域Horizontal水平控制数据是否可以横向拖动Vertical垂直控制数据是否可以纵向拖动MovementType运动类型运动类型Unrestricted:不受限制Elastic:弹性的Clamped:已钳制Inertia惯性DecelerationRate:减速率,0表示立即停(摩擦系数无限大),1表示不停直到边界为止(摩擦系
JPF29
·
2020-08-01 10:14
Unity
unity5x+
UGUI
屏幕自适应(多分配率适配)
1、Canvas的属性配置2、CanvasScaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准[csharp]viewplaincopyvoidStart(){floatstandard_width=960f;//初始宽度floatstandard_height=640f;//初始高度floatdevice_width=0f;//当前设备宽度floatdevice_height=0f;/
Dragon_Game
·
2020-08-01 10:55
[Unity][
UGUI
]Scroll View滑块不能滑到最底部的解决办法
解决ScrollView滑块不能滑到最底部的办法是对Content实体添加ContentSIzeFitter组件,如果是垂直拉动滑块,则VerticalFit设置为PreferredSize解决ScrollView滑块滑倒最底部还显示了其他不相关的UI。是因为Panel的RectTransform的Height设置为60,设置为0则隐藏。Vector2vector2=newVector2(0,0)
BuladeMian
·
2020-08-01 10:56
Unity
UGUI
[Unity][
UGUI
]scrollrect自动滑动到底部出现的问题
一开始设置垂直滑动条的value为0.1f,滑动条没有自动滑动到底部Scrollbar_Vertical.value=0.1f;Hierarchy-Canvas--ScrollView---ViewPort----Content---ScrollbarHorizontal---ScrollbarVertical找了半天,对相关组件的设置逐一排除,最后发现是ScrollbarVertical的组件S
BuladeMian
·
2020-08-01 10:56
Unity
UGUI
Unity Canvas
UGUI
屏幕适配问题
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/120693在开发中,遇到一个很奇怪的问题,当分辨率改变的时候,UI的Position根据width计算的话会出错的问题,原因是Canvas进行缩放了但width的数值并没有改变需要自己手动算。varreferenceResolution=m_GlobalWindowManager.GetComponent
zsdeus133
·
2020-08-01 10:34
unity3d
【Unity】粒子特效与Scroll View滑动显示问题
在做背包、商城等界面的时候不管是NGUI还是
UGUI
,都会遇到特效在格子上滑动后特效不会隐藏这种问题我的解决方法是利用shader可以实现剔除的效果求出容器的边界把边界传给每一个条目的shader判断顶点坐标是否超出边界坐标
洛初_Rakuui
·
2020-08-01 10:53
Unity 滚轮实现
UGUI
ScrollView的缩放
本文原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中在做内部缩放的时候略有所感,把利用滚轮+焦点的缩放分享一下。其中一个脚本处理内部逻辑publicclassResizeScrollEvent:UnityEvent{}publicclassUIScroll
weixin_30292843
·
2020-08-01 09:47
游戏
Unity3D
UGUI
使用ScrollRect实现地图拖放及多点缩放
UGUI
中ScrollRect本来是用来做水平和垂直的滑动列表的。并且内置了惯性滑动和边界弹性限制。但经过一些设置,完全可以用来做一个可以拖动的地图功能。首先,介绍一下属性的意思。
scottcgi
·
2020-08-01 09:51
Unity3D
Unity3D
ugui
scrollrect 多点触摸实现缩放
这里的多点触摸实现方式具有通用性,在提供触摸事件调用和触摸点数据的情况下都可实现。首先,我们需要继承复写ScrollRect的OnDrag方法,让其在一个触摸点的情况下,使用原有拖拽功能,在两个点的情况下,滑动缩放。privateinttouchNum=0;publicoverridevoidOnBeginDrag(PointerEventDataeventData){if(Input.touch
scottcgi
·
2020-08-01 09:51
Unity3D
Unity3d
UGUI
界面适配 实例解析 三种适配方式
之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。对于IOS设备,由于数量有限,只要做到960x6401024x7691136x640(当时还没有iphone6呢)三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640的缩放比例了。现在使用Unity制作游戏,虽然仍然可以使用原来的这一套方案
这个有点吓人
·
2020-08-01 09:31
Unity3D中Button的按钮点击事件
Unity
UGUI
按钮绑定事件的方式多种,下面介绍几种比较常见的。
yangyong0717
·
2020-08-01 07:30
Unity3d学习
隐私权政策-湖南家乡美食
2019年【01】月【28】日【f
ugui
】(以下简称“我们”)深知个人信息对您的重要性,并会尽全力保护您的个人信息安全可靠。
天下第一qwq
·
2020-08-01 04:09
这应该是最简洁的Android UVC Camera库了
github地址:https://github.com/Li
ugui
hong/AndroidUVCCamera1.添加依赖c
lghv5
·
2020-08-01 01:18
UGUI
按钮事件管理
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{publicUnityActiononClick;publicUnit
Babybus_Unity
·
2020-08-01 01:49
SteamVR2.0
UGUI
交互问题 三
上一篇文章说这时就会如何使用SteamVR2.0的交互
UGUI
。很抱歉,仍然为解决,已经有了思路,验证中。不过看
UGUI
的源码好头大。大概3、4个月之前,我就已经有这个问题了。不过没有方向。
萌萌的提莫队长
·
2020-07-31 22:02
Unity3D
Appium+Java+Maven+Android自动化测试框架搭建
www.cnblogs.com/Jadie/p/6061428.htmlhttps://www.cnblogs.com/fnng/p/7683427.htmlhttps://blog.csdn.net/w
ugui
xiaomei
我叫何小北
·
2020-07-31 22:08
安卓自动化测试
隐私权政策-广西家乡美食
2019年【01】月【24】日【f
ugui
】(以下简称“我们”)深知个人信息对您的重要性,并会尽全力保护您的个人信息安全可靠。
天下第一qwq
·
2020-07-31 18:26
UGUI
控件可拖拽移动类组件
由于Unity3d自带的
UGUI
不带拖拽功能,想要实现拖拽功能,必须自己实现拖拽类.所以我写了一个通用的
UGUI
拖拽组件,使用方便.使用方法:直接放到要拖拽的UI组件上,设置目标移动的对象即可,也可以不设置目标对象
akailee
·
2020-07-31 15:20
Unity3d
用
UGUI
Slider做血条时遇到的一个小问题
前段时间想在小游戏中做一个血条UI,自然而然地想到了用
UGUI
的Slider。在Unity中可以通过编辑器菜单一键创建一个Slider。
纸箱猪
·
2020-07-31 11:06
游戏开发
Unity3D简单的UI系统
Unity3d的
ugui
如果用得不好,非常的影响性能,可能很多人都不知道,其实
ugui
是基于网格模型渲染的,一个
ugui
组件就是一个Mesh,ui组件的Material为空,其实他是用了默认的Material
XM肖牧
·
2020-07-31 11:28
UGUI
【Unity 3D】学习笔记 - 血条预制制作
具体要求如下:分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法其实在之前的打飞碟游戏中,我完成了一个简易的血条设计
yuxy36
·
2020-07-31 11:56
独立游戏
游戏
【Unity3D】对话
Unity3D实现对话有很多种,下面就用最简单原生的
UGUI
,来实现对话。当然,这个界面简陋啊,不过原理就是这样的。
yongh701
·
2020-07-31 11:19
Unity3D
Unity3D
对话
剧情
RPG
游戏
【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽
对话框在任何一个地方都随处可见,在游戏里面也肯定不例外啊,那么在Unity3D如何利用
UGUI
实现一个对话框呢?
yongh701
·
2020-07-31 11:19
Unity3D
关于unity
ugui
血条自适应屏幕位置的记录
在制作游戏时候,设置好了默认的canvas分辨率。在默认血条显示位置正常。但是改变分辨率大小位置就不对了。现在写下作为记录。方便以后好查阅。开始设置的屏幕分辨率为在运行时候显示正常,但是改变分辨率后。位置完全不正确。经过搜索发现,程序在运行Camera.main.WorldToScreenPoint(monster.transform.Find("UIRoot")转换后是以1792*828进行转换
yanghuifly
·
2020-07-31 11:43
【Unity3D_
UGUI
速成班】——07.Scrollbar
手机浏览网页时通常会有滑动条,使得我们既可以通过滑动条来滚动页面,也可以通过手指触摸拖动来完成,Scrollbar和ScrollRect正是这样一套体系,砣不离称、秤不离砣。这两节,强烈建议大家用Unity5.4以后的版本学习。----------7.Scrollbar创建一个Scrollbar,发现它像Slider一样,有一些子物体。SlidingArea-这是Scrollbar的滑块所能活动的
xxxhhhyxy
·
2020-07-31 11:09
Unity
UGUI
unity利用Slider制作血条(
UGUI
知识)
创建场景在unity中创建一个Canvas在其下创建一个Slider删除他的HandalsliderArea;把其中的slider的背景(Background)颜色改成红色;把其中的FillArea中的Fill改成绿色。、创建脚本在unity中创建脚本叫做Blood{if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//检测按下空格{BloodAdd--;//血量减少;Bloo
头号理想
·
2020-07-31 11:55
unity
UGUI
unity制作登录界面(
UGUI
知识)
我们在平时玩游戏的时候,都会有登录系统,在这里我给大家简单实现一下这个登录系统1.制作背景我们先可以在网页上找几张自己喜欢的背景图片然后把这张照片保存于我们的项目的文件夹中;然后在unity中修改图片的属性然后把TextureType修改成Sprite(2DandUI)就可以在把这张图片拖到Image上了,这样背景就做好了。2.UI的创建在unity中我们首先创建两个Text两个InputFiel
头号理想
·
2020-07-31 11:55
unity
登录系统
UGUI
Unity 使用
UGUI
制作简单的血条
效果图首先首先创建一个画布Canvas,右键Canvas选择UI,再选择Slider,打开Slider发现下面有三个控件。Background不用说了,就是设置背景的。FillArea就是填充整个Slider,在这里可以选择填充的颜色之类的。HandleSlideArea就是滑标。第二步我们将HandleSlideArea删除,因为血条不需要滑标这种东西。之后我们点击Slider,在他的Inspe
糟糕点师
·
2020-07-31 11:51
Unity3d教程
Unity UI发光postprocessing实现
实现效果如下,hdr光,想做
UGUI
发光字或者是发光图的可以试试版本2019.2.4主相机上绑定postprocessinglayer空物体上挂voluem,这里的layer要和上个脚本的layer保持一致
weixin_43749570
·
2020-07-31 10:47
【Unity】
UGUI
聊天消息气泡 随文本内容自适应
游戏中需要用做
UGUI
做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。
weixin_34269583
·
2020-07-31 10:26
Unity3D——血条制作
文章目录游戏要求使用IMGUI实现血条使用
UGUI
实现血条两种实现的优缺点IMGUI实现
UGUI
实现预制的使用方法游戏要求分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法使用
wangzh297
·
2020-07-31 10:22
Unity
UGUI
血条实现
本文目标在Unity中使用
UGUI
制作角色血条,实现血条跟随玩家模型的效果。通过使用动态加载的Slider,动态计算目标模型的头部位置世界坐标在屏幕空间的对应点位置来实现。
CoderHustlion
·
2020-07-31 10:22
Unity
游戏开发
UGUI
制作血条并跟随角色
最简单的一种方式——就是在对应的player的游戏对象创建Canvas/进而创建Silder(有个坑,建议先行创建好Canvas(先调整参数)/Slider后)整体缩放Canvas大小到需要的位置即可,不然再该画布下的内容会错乱,无法正常显示下面就是参数:后续再给出项目源文件(存在一个问题,旋转父物体后,当前的Canvas也会跟着旋转,需要写脚本更新旋转角度)还有其他的实现方式:第一种:把Canv
小肥喵大人
·
2020-07-31 10:20
unity3d
UGUI
(一)关于
UGUI
怪物多行血条实现————DNF怪物血条
看了一篇使用
UGUI
实现多层血条效果的文章后,想来试着做一下多层血条。自己实现的思路类似于上面链接中作者的思路。
宫崎骏的忠实粉丝
·
2020-07-31 10:40
游戏开发插件
多行血条
【Unity】
UGUI
如何使用CustomFont(自定义字体)
blog.csdn.net/u011643833/article/details/49102423)正体最近需求做一个界面上Text,想到当时用Cocos-2dx开发时,曾经用过的fnt、plist这一套东西,就想找一下在
UGUI
喵喵丸
·
2020-07-31 10:56
Unity
Unity中
UGUI
人物血条跟随的几种实现方式(一)
昨天在群里有人在做游戏的时候遇到了一个坑,就是用
UGUI
做人物血条跟随遇到了大坑,今天就来说说如何用
UGUI
来做人物血条跟随。第一种:把Canvas画布作为Player的子物体。
阶梯之上
·
2020-07-31 10:51
unity3d
unity
UGUI
游戏
canvas
Unity中
UGUI
人物血条跟随的几种实现方式(二)
具体场景布置请参考上一篇博文http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/50363392现在我们讲第二种,相比第一种也很简单大概原理是:把Player的世界坐标转为屏幕坐标,血条坐标就等于Player的屏幕坐标加上Player中心点到头顶的差值首先创建Canvas(注意这里的Canvas不要作为Player的子物体)并创建Slider,并且把sl
阶梯之上
·
2020-07-31 10:51
uGUI
元素显示在角色的头顶上
孙广东2015.5.26转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717我们游戏完全使用
UGUI
来工作,所以游戏中的很多元素都是
UGUI
的GameCanvas画布设置为;WorldSpace
u010019717
·
2020-07-31 10:38
unity3d
Editor私人定制
使用
UGUI
制作血条中Slider的value控制
使用
UGUI
制作血条中Slider的value控制困惑在使用
ugui
的Slider制作血条过程中碰到困惑,就是将人物的血量值传递给Slider的value。
tutuzuo
·
2020-07-31 10:35
unity-脚本
上一页
33
34
35
36
37
38
39
40
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他