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UGui
高效的iPhone X适配技术方案(
UGUI
和NGUI)
高效的iPhoneX适配技术方案(
UGUI
和NGUI)作者知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35538663作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle
chqj_163
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2020-08-07 13:49
Unity3d
Unity3d#UGUI
iOS
UGUI
学习笔记(五) ToggleGroup制作选择题单选框
UGUI
有一个Toggle组件用来制作一个可勾选的选项,组件面板如下图所示其中Interactable选项用来选择是否可操作,不勾选的话就是不可操作的,isOn是用来判断当前这个Toggle的勾选状态,
一帘多啦A梦
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2020-08-07 13:29
学习笔记
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(五)沿用Attribute设计实现物品等级
沿用Attribute设计实现物品等级效果图1级物品前面已对Attribute设计做了介绍Unity3D自学笔记——角色属性设计分析Unity3D自学笔记——架构应用(十)角色属性大致示意图增加ItemStatus为了沿用设计,首先需要将AttributeNode封装出来通过从UserItemEntity封装ItemStatuspublicclassItemStatus:MonoBehaviour
alistair_chow
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2020-08-07 12:20
Unity3D
Unity中使用
UGUI
与ScrollView的练习
一、相关组件ScrollRectMaskGridLayoutGroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加GridLayoutGroup组件3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D,Copy出多个Image4、在Scene视图,可以看到Image的
大头狗
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2020-08-07 12:32
Unity3D
unity
重写
UGUI
按钮组件button的点击、选中事件
第一次自己写东西,有写得不好的欢迎指教。按钮点击事件重写:Buttonbtn;btn.onClick.AddListener(onClickEvent);privatevoidonClickEvent(){......}按钮选中事件重写:首先要先创建一个新的按钮类,这个类要继承Unity自带的Button类usingUnityEngine;usingSystem.Collections;using
Uqiumu
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2020-08-07 12:22
Unity3D
ugui
ui相对位置的计算,以及如何把ui限制在屏幕内
今天写关于ui位置的计算,举个例子:在我之前做的项目中背包的物品都可以点出一个属性面板,这个属性面板的左上角最齐图标的右下角,如图(红是物品图标,白是属性面板)原理:计算出两个ui的包围盒就可以算出【白image】相对于【红image】的偏差多少坐标,然后用【红image】的position+偏差的坐标赋值给【白image】的世界坐标如上图的方式,我这边举个例子(【红】的右下角对齐【白】的左上角)
SnoopyNa2Co3
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2020-08-07 12:19
ugui
unity3d基于
ugui
的ui模块
今天终于有时间可以写写博客,这次我写一个基于
ugui
的ui模块,也可以理解为封装,把ui相关封装起来方便使用。回到正题!首先我会用到单例模式,不懂的自行百度。
SnoopyNa2Co3
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2020-08-07 12:19
ugui
UGUI
世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
https://blog.csdn.net/qq_34937637/article/details/90375697实现世界坐标的原理是:世界坐标和
UGUI
的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的
进击的神秘人
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2020-08-07 11:59
DirectX11学习笔记十 imGUI入坑
ImmediateModeGraphicalUserinterface,Immediate模式,不保存UI对象,用静态方法每帧创建,Unity里的GUI就是这种模式,适合小游戏或快速开发,如果要做动画或者保存状态,可能需要自己额外封装一层,好处就是好写,虽然我还是喜欢
UGUI
MaxLykoS
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2020-08-07 11:23
DirectX
UGUI
- 判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动端检测失败
UGUI
-判断是否点击在UI上Bug,IsPointerOverGameObject()在移动端检测失败原文链接:这里写链接内容
UGUI
提供了一个检测是否点击在UI上的方法EventSystem.current.IsPointerOverGameObject
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-07 11:50
Unity之UGUI
ui
android
解决方案
Unity
UGUI
自制日历控件 带农历日期
新手小白无聊时做的一个日历控件,需要的朋友可以借鉴下,高手大神也可以指点一下。核心代码获取某年某月有多少天///获取某年某月有多少天//////年份///月份///publicintDaysFromMonth(int_year,int_month){returnDateTime.DaysInMonth(_year,_month);}根据年份和月份,获取当月的1号是星期几//根据年月返回月份1号的星
梦丶初寒
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2020-08-07 11:59
C#
Unity 判断鼠标或手指是否点击在UI上以及IsPointerOverGameObject在移动端时检测失败(NGUI)
方法一:Update中进行判断
UGUI
提供的一个检测是否点击在UI上的方法EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();privatevoidUpdate(
蒟蒻°
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2020-08-07 10:45
Unity iPhoneX适配方案【NGUI&
UGUI
】
本文作者旨在通过改锚点的方式,分别实现在NGUI和
UGUI
上的iPhoneX适配技术方案,并结合自身项目经验,阐述了主要的实现细节,希望能对广大游戏开发团队有借鉴意义。
to do every one
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2020-08-07 10:28
Unity笔记的历史
日本妈妈专晒女儿丑照,丑到极致居然有点萌 !
èèéé豨éKana¨é¤§¤¨é¤è±è±¤°éèè±è訰褰±¤§§èè·è駤§è§è±è¨é§§8Himari5Ts
ugui
¤é±ééèèéé·¨¨¤°±¨¨è·±é°§°§°...
早道看日本
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2020-08-07 00:00
Camera.ScreenToWorldPoint
这两天在搭建基于
UGUI
的UI框架,在涉及到把屏幕坐标系的point转化到世界坐标系时,遇到了问题Camera.ScreenToWorldPoint这个方法传进去的是个Vector3变量,但是屏幕点是一个
younne0915
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2020-08-06 11:38
UGUI
学习(二):Scroll Rect 滚动区域
Description(API)contentcontent其实就是你要滚动的区域。注意一点:这个区域(ScrollPanel)最好是挂载ScrollRect脚本物体(BG)的子物体decelerationRate滚动停止加速度(数值越大,滚动停下来的时间越长)horizontal是否允许水平滚动?horizontalScrollbar关联的水平滚动条inertia是否使用惯性movementTy
路边一颗大白菜
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2020-08-05 21:16
Unity
Unity3D
UGUI
自制ScrollView滑动栏 - FScrollPage
说明由于Unity自带的ScrollView控件不能灵活的满足自己实际开发,因此想到自己制作一个滑动展示页面,且该控件不依赖Unity的其他UI控件,但该控件存在局限性,仅供参考该篇文章着重介绍原理和结构,不会过多讨论代码的编写,需要查看源码可以访问一下地址-FScrollPage源码地址实际效果预览:结构设计该控件滑动周期由三个部分组成:1滑动时:随触摸点(或鼠标)滑动2退出滑动时:滑动衰减3滑
FoldCc
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2020-08-05 21:16
Unity3D
Unity NGUI屏幕适配
目录屏幕适配的分类哪些内容需要适配unity中常见的适配方式游戏内容适配NGUI的适配方案
UGUI
的适配方案屏幕
追风者t
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2020-08-05 21:23
unity
UGUI
Text换行问题
有人说
UGUI
的Text不能换行,有人说可以通过\n换行,并附上了整条字符串。其实他们根本就不在一个频道!!
Zander_zhang
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2020-08-05 21:34
unity开发实战
UGUI
:窗口限制以及窗口缩放
版权申明:本文原创首发于以下网站:博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123优梦创客的官方博客:https://91make.top优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com『优梦创客』的微信公众号:umaketop您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明窗口拖动限制在一个特定的区域publicclassScen
weixin_30580341
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2020-08-05 14:42
UGUI
性能优化
1、禁用空的Image。在Unity项目中,有时候会用空的Image并将alpha设置为0来接收点击事件。这样会产生不必要的overdraw,增加性能负担,可以使用以下脚本,只监听事件,不画网格,从而减少overdraw。usingUnityEngine.UI;publicclassEmptyRaycast:Graphic{publicoverridevoidSetMaterialDirty(){
w0100746363
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2020-08-05 02:52
Unity
dapper 非官方入门指南
非官方Ubuntu6.06(DapperDrake)新手指南Thisguidehttp://ubunt
ugui
de.org/wasstartedbyChuaWenKiat(KualaLumpur,Malaysia
iteye_2270
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2020-08-05 00:16
linux
Unity2D:Sprite和UI Image的区别
4.6更是增加了新的UI系统
uGUI
,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲
W8023Y2014
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2020-08-04 09:54
Unity
优秀文章
Unity创建按钮点击实现菜单显示和隐藏之美
这个功能很常见,但是
UGUI
上并没有这个控件,我们可以通过简单的控件组合来实现这个看似高级的控件。第一步:在Hierarchy面板下创建一个button,起名为bgroup,在
梦小娴
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2020-08-04 07:57
unity
Unity动画丨二、
UGUI
按钮动画、2D精灵动画
UGUI
按钮动画目的:创建按钮在不同状态时的不同显示情况1、创建Button,进入2D界面2、Inspector—Button—Transition(转变、过渡)—Animation,点击AutoGenerateAnimation
我是橙子va
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2020-08-04 06:32
#
动画系统
【
UGUI
】Text文本
TextText控件用来显示文本组件有RectTransform组件,CanvasRenderer组件和Text组件;RectTransform组件:Position,size,anchorandpivotinformationforarectangle.矩形的位置,大小,锚点和枢轴信息。CanvasRenderer组件:Acomponentthatwillrendertothescreenaft
GreAmbWang
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2020-08-04 06:01
UGUI
暑假周报(一)
本周学习内容Unity的基本的API学习,对其重要方法做了总结,博客总结一博客总结二网络学习,看了《图解TCP/IP》第一章,并做了总结,博客总结三Unity学习方面,系统的学习了游戏里面动画的相关知识
UGUI
sakurakider
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2020-08-04 00:05
生活心情随笔
[源码学习]--
UGUI
学习参考从bitbucket上获取
uGUI
2019.1源码
UGUI
内核大探究事件系统UnityEngine.UI/EventSystem/EventSystem.csprivateListm_SystemInputModules
李淡然
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2020-08-03 22:22
unity
游戏开发
unity
ugui
多边形显示
原博客大家好我是白泽。今天刚好用到unity的多边形显示功能到网上找例子发现只有雨凇的例子。之后照着雨凇的例子把代码复制粘贴下俩发现有两个问题。1:需要自己到unity安装目录下的Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor自己导入UnityEditor.UI文件之后再这个脚本当中才能使用这个类。2:第二个问题就是最操蛋的问题那就是无法将UI
猪哥亮0
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2020-08-03 21:18
IAR学习
相关链接IARforSTM8介绍、下载、安装与注册:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52936636IARforSTM8系列教程(一
C藏镜人
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2020-08-03 21:35
工具软件学习
Unity-
Ugui
渲染模式
Canvas组件下的RenderMode有3种:ScreenSpace-Overlay(覆盖模式);ScreenSpace-Camera(摄像机模式);WorldSpace(世界模式)------------------------------------------------------------------------------------------------------------
格拉格拉
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2020-08-03 18:30
Unity
001——IAR工具学习记录
IARforSTM8介绍、下载、安装与注册:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52936636IARforSTM8系列教程(一)_新建软件工程详细过程
唯心唯力
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2020-08-03 11:27
STM8
【Unity3D】场景切换、
UGUI
组件事件、开始游戏与关闭游戏
在《【Unity3D】公告栏与开始界面的布置》(点击打开链接)我曾经简单地提到
UGUI
是怎么布置与使用的,但这根本不完整,就像单身狗缺个另一半永远只能被喂狗粮似的,组件也因为事件的存在才能够精彩。
yongh701
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2020-08-03 09:56
Unity3D
UGUI
UIScrollView 无限滚动
平时需要做一些排行榜或者背包之类的功能时,就需要考虑生成物体的数量,因此普遍会用到对象池这个组件就是生成一定数量的克隆体放入对象池中,使其循环利用,从而达到无限下拉的功能。主要函数:publicvirtualvoidInit(ActioncallBack,ActiononClickCallBack){DisposeAll();m_FuncCallBackFunc=callBack;if(onCli
贝塔小可爱
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2020-08-03 07:15
Unity工具
Unity 贴图压缩学习笔记
UGUI
中提供了PackingTag将图片打包成图集,在减少内存和资源占用大小的同时也能减少DrawCall。那么剩下的就是针对各个平台来选择合适的压缩方式了。
贝塔小可爱
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2020-08-03 07:14
Unity学习笔记
【Unity3d游戏开发】浅谈
UGUI
中的Canvas以及三种画布渲染模式
一、Canvas简介Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->U
weixin_34275734
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2020-08-03 07:40
Unity 3D
UGUI
游戏界面 图集Atlas 以及图片显示错乱问题
每个Canvas会自动合并下面所有元素到一个Mesh里。Mesh虽然可以合并在一起,但是如果贴图是分开的,那么每个贴图依然会多占用一个DrawCall。为了减少DrawCall,我们可以把多张图片合并在一个图片中,这称为Atlas(图集)。//--创建Atlas创建Atlas之前,请先确保SpritePacker已开启。接着在Project视图中选择Create→SpriteAtlas创建图集。可
码农小飞飞
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2020-08-03 04:40
Unity
3D
游戏开发
第二版
学习笔记
Unity3d 异常与解决方案集合(持续)
1:更新完unity的5.3.1版本后,打开SimpleFrameworld_
UGUI
后出现errorCS0117:'System.IO.Directory'doesnotcontainadefinitionfor'Delete'errorCS0117
pengdongwei
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2020-08-03 02:43
U3D
【填坑】关于 Unity
UGUI
发布到安卓上UI丢失的问题
前言:最近遇到一个及其灵异的问题,那就是工程发布成apk之后,UI(一部分)没了!就如下面这个问题描述得一样:https://bbs.csdn.net/topics/392404062?page=1还有一个同学也遇到了一样的问题:https://zhidao.baidu.com/question/501322232914356804.html都是UI丢失了,有的丢了一部分,有的全丢了;也都是发布到
魔术师Dix
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2020-08-02 23:51
Unity
Unity ——
UGUI
通过摇杆控制角色移动
进阶版:控制人物的移动知识铺垫:首先我们必须要知道,在Unity的
UGUI
中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。
Htlas
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2020-08-02 16:43
UGUI
提高
UGUI
实现场景小地图
原创主要用到以下两个组件:1.RawImage组件和Image的区别:RawImage可以连任何格式的图片,Image只能sprite,RawImage可以调节UV。2.RenderTexture渲染纹理:Size:图片尺寸Anti-Aliasing:抗锯齿2倍,4倍,8倍采样,就是每个点会融合四周几个点的过渡,会增大性能消耗。ColorFormat:色彩模式DepthBuffer:深度缓冲值越大
u012322710
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2020-08-02 14:20
Unity3d
Unity3D之
UGUI
——利用Camera与RawImage组件制作3D游戏小地图
对于场景较大的3D场景游戏,玩家不能够全局观察自己与敌人的位置以及地图全貌,因此制作小地图显示自己与敌人在地图上的位置是必要的!现在我就利用一个小的Demo来制作一小地图,我在制作中查阅了网上资料,制作了一个demo,但是由于只能显示在我添加在Tank物体上的第一人称的Camera的近裁面上,这样的话,当我在运行游戏时,控制Tank运动时,小地图经常被场景中的物体遮挡,为了解决这个问题,我想到了利
lijianfex
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2020-08-02 13:52
Unity3D
UGUI
【Unity】NGUI/
UGUI
小地图制作
先看下效果图准备工作0创建两个摄像机其中一个在头顶1张圆心是透明的图2就是写好的Shader()仅适用于
UGUI
的shader:Shader"UIEx/Default-Mask"{Properties{
Unity_阿黄
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2020-08-02 13:15
Unity3D
NGUI
UGUI
UnityShader解决小地图或
UGUI
无法显示特效黑色Shader问题
3D人物像的特效比较多,时装等,就是3D场景中显示正常,一渲染到RawImage就不正常了之前碰到3D-UI特效显示黑色这个问题,用了其他很多手法解决、一直时间很赶,今天就来解决一下其实这个问题主要出在
UGUI
avi9111
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2020-08-02 12:54
每天一点u3d
Shader
Unity3D——使用
UGUI
制作小地图
UGUI
制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完善。
蜗牛大侠
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2020-08-02 12:39
unity3d
[
UGUI
][Unity插件]迷你地图小地图雷达系统及其使用方法
第2种,使用Unity自带的现成的
UGUI
,来实现。
BuladeMian
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2020-08-02 12:54
Unity插件
UGUI
unity小地图的开发2(纯
UGUI
不使用Camera)
小地图是3D游戏中非常重要的之前我写过一篇关于小地图的开发的用到了Cameracamera小地图开发地址然后这篇博客我们纯使用
UGUI
来实现小地图我这里用个第一人称的控制器来做主角(控制器是我之前写的)
头号理想
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2020-08-02 12:00
游戏效果
游戏体验
c#
游戏开发
unity
Unity实现UI渐变效果(
UGUI
)
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)添加一个脚本改在到该UI对象上usingUn
即步
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2020-08-01 14:10
游戏开发
移动游戏开发
移动游戏开发
unity3d
unity3d
Unity游戏开发
Unity——移动平台的屏幕适配(1)——
UGUI
适配到底需要做什么?
,想要在各式各样的设备上完美显示游戏内容,这是个让人头大的问题,好在不管是NGUI还是
UGUI
,它们本身就已经做好了适配相关的工作,我们只需要调用相关的API,稍加改动,就可以完美的适配各种
凡鱼
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2020-08-01 14:50
Unity
Unity-实现
UGUI
闪烁效果
首先是给UI对象添加CanvasGroup组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(BlocksRaycasts=true可以交互;BlocksRaycasts=false无法交互)剩下的没什么特殊点,直接一套代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;public
芝麻粒儿
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2020-08-01 14:14
Unity3D效果实例
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