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UGui
[Unity3D]简单的
UGUI
滑条控制物体移动
滑条控制物体移动在做作业的时候需要用滑条控制物体的直线滑动,简单写了一下,在这里分享一下1、效果2、用法创建一个canvas在canvas上创建一个slider,命名为Mslider给Mslider加上MySlider脚本将目标物体赋给target将Mslider的slider组件拖动赋给MySlider脚本的slider选择移动方向,目前有X、Y、Z三格方向可选择设定left_bottom_ba
芒果和小猫
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2020-08-10 02:45
Unity学习
FGUI,
UGUI
在ET框架上的使用以及区别
这两天把FGUI差不多学完了,今天看了点ET框架,发现如何在ET上使用FGUI的文档很少很少。就自己根据初见大佬的ET4.0的斗地主,他的一篇在ET上如何使用FGUI,和同事自己写好的一些界面,了解了下如何在ET框架上使用FGUI。下面将带大家看看:首先得导入FGUI的方法如这种这个自己没发现是自己写的还是ET上的还是FGUI里面的。然后就是要去建立两个类,一个工厂类和一个组件类我们先说说工厂类:
Sakuare
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2020-08-10 00:00
FGUI
spring1-test21-在方法的形参位置使用@Qualifier注解
packagecom.atg
ugui
.servlet;importcom.atg
ugui
.dao.BookDao;importcom.atg
ugui
.service.BookService;importorg.springframework.beans.factory.annotation.Autowired
Shen_R
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2020-08-09 19:24
#
Spring-IOC
【Unity自己写框架】FairyGUI UI框架(一)
自从Unity推出了自己的
UGUI
,大部分新的项目也相继使用开来。我猜想主要原因是
UGUI
是Unity原生的,所以效率性能应该会好很多,兼容性也会提高。笔者两
Fairy九儿
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2020-08-09 17:18
UGUI
UniWebView适配
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingNxFish;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUniTest:MonoBehaviour{privateUniWebViewwebView;publicNxFish.Data.AccountDataaccount;
一个游戏探索者
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2020-08-09 13:40
Unity3d
(十五)unity4.6学习
Ugui
中文文档-------技巧-Designing UI for Multiple Resolutions
大家好,我是孙广东。转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my三、UIHowTos在本节中,您将学习如何使用一些高级的用户界面功能。1、DesigningUIforMultipleResolutio
u010019717
·
2020-08-09 12:32
使用Ugui界面开发
Unity创建按钮点击实现菜单显示和隐藏
这个功能很常见,但是
UGUI
上并没有这个控件,我们可以通过简单的控件组合来实现这个看似高级的控件。
hchsen
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2020-08-08 22:12
Unity学习
unity
ui
按钮
菜单
Unity2d游戏开发:
UGUI
与 Spine 的完美结合
孙广东2016.3.18将spine动画转化为
Ugui
系统的Graphics元素:(Unity5.3以上)SkeletonGraphic.cs代替官方的SkeletonAnimation.cs使用(对象
u010019717
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2020-08-08 22:15
unity3d
Editor私人定制
播放序列帧脚本
--------------------------------------------------AuthorName:DXLCreationTime:2018.10.10FileDescribe:
UGUI
keren2
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2020-08-08 16:29
在
UGUI
中用代码创建Spine 动画
在
UGUI
中用代码创建Spine动画//AnhighlightedblockusingUnityEngine;usingSpine.Unity;publicclassSpineTest:MonoBehaviour
我吃三角饼
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2020-08-08 13:30
spine
Unity设置默认字体
UGUI
系列博文,可通过导航帖查看unity并没有设置UI中Text默认字体这个参数,网上也没找到能用的,只好自己写一个了。
蓝天小僧(Andy)
·
2020-08-08 02:33
UGUI
Unity
Tool
UnityGUI应用
Unity插件研究院
Unity
Editor
UGUI
Unity webgl js 弹出文件对话框
unity用
UGUI
拼的Button,点击触发事件可以加,不想点击两次,只能做一个开关。Bu
警言
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2020-08-08 02:17
Unity_功能模块
Unity控制物体显示和隐藏
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,包括对UI和物体的控制,以下的实验均为
UGUI
的前提下。
那远远的云端
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2020-08-08 02:10
Unity
Unity-【编辑器扩展】一键批量修改预设
UGUI
Text字体
我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259[csharp]viewplaincopyusingUnityEng
掌心朝下
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2020-08-08 02:05
Unity
Hololens入门之使用
UGUI
Hololens入门之使用
UGUI
本文讲述在Hololens中怎样使用
UGUI
。
sun_t89
·
2020-08-08 02:39
Hololens开发
Hololens开发入门
Unity3D开发之编辑器统一修改Text字体
UGUI
的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大。而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了。
JayW就是我
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2020-08-08 01:19
Unity编辑器
Unity3D 学习笔记8 ——
UGUI
控制和按钮的监听系统
一、
UGUI
简介:随着Unity原生UI系统
UGUI
日渐完善,如今在项目中使用
UGUI
相较于NGUI更为简单快捷,因为NGUI的基于深度(depth属性)层级管理机制和图集式图片管理(图集和散图必须同时存在
河乐不为
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2020-08-08 01:40
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity游戏开发——Unity
UGUI
打包图集
现在Unity中使用
UGUI
实现UI的越来越多,我们项目也才4.6.1升级到5.6.3对项目全面升级。5.x中
UGUI
已经非常成熟,各种资料各种效果都非常多。
liang_704959721
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2020-08-08 01:38
Unity
UGUI
-打字机效果实现
UGUI
打字机效果实现核心就是使用String.Substring();方法进行截取显示。
liang_704959721
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2020-08-08 01:07
知识积累
VR之Unity 开发Pico测试之UI和Object的交互
第四步:把PicoVrSdk下的Prefabs的PicoVr预制件放到Hierarchy下,把原有的MainCamera删掉,接下来开发自己的VR;测试的主要内容是怎么和UI和物体交互:用Unity自带的
UGUI
hemy1989
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2020-08-08 01:44
Pico
VR
Unity3D 【编辑器扩展】一键批量修改预设
UGUI
Text字体
我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rains卍Soft
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2020-08-08 01:30
Unity3D
测试工具GAutomator的研究(三)——GAutomator原理
Unity工程在安卓GAutomator源码结构这里只讨论Unity+
UGUI
+Android的情况。实际上,测试脚本只区分是Android还是IOS平台。至于
Terie
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2020-08-08 01:14
Unity游戏开发
#
Unity
Shader
测试开发
Unity
UGUI
ScrollView无限滚动效果
一、发现需求1、在
UGUI
中,使用ScrollView+表格布局和字段自适应组件就可以很好的实现列表功能。2、如果列表中同时存在很多个Item时,显示区域却只显示一部分,就会造成性能不必要的浪费。
战乐
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2020-08-08 01:14
Unity
TextMeshPro不显示文字内容?看看这里是不是这里出了问题
问题:在同一个场景中,TextMeshPro和TextMeshPro
UGUI
组件二者同时出现的时候,如果不注意某些细节,有可能导致显示的文字在屏幕上渲染不出来,但在场景中查看,确实正常显示。
磊_or
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2020-08-08 01:42
TextMeshPro
显示不出来
UGUI
特效和UI公用摄像机渲染时,渲染先后问题
首选,主Canvas的渲染层默认设置为在不改动Canvas的情况下,改动动效的渲染层,也就是下图位置sortinglayerID是可以添加的渲染层级列表,点Default的下拉框可以设置如下图目前设置一个font层,此时如果特效的渲染层为front,那么特效就会显示在UI前面,如下图,粉红色为特效如果使用默认层级Default,那么设置OrderinLayer为1(大于Canvas的渲染),特效就
枫十七
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2020-08-08 01:59
Unity
UGUI
unity
UGUI特效和UI渲染顺序
Unity 读取本地文件夹图片
下面脚本实现的功能:1.将本地图片(PNG和JPG)加载到
UGUI
上的Button的Image2.用ScrollView组件自动排列usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:47
Unity
Unity 一键快速换字体,告别一个个的手动更改
很多时候我们在Unity做项目的时候用的是系统默认字体,当UI场景全部都搭完了之后觉得字体不大适合想更换,难道要一个一个的去更改
UGUI
上的字体吗?
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:16
Unity
ubuntu16.04 python使用笔记(持续更新)
一点自己的python使用笔记,当做备忘录(持续更新)更改Ubuntu默认python版本的方法参考文章:https://www.cnblogs.com/yif
ugui
/p/8649864.html由于已经建立目录
欧二lord
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2020-08-08 00:35
Unity中
UGUI
屏幕自适应解决方法
UGUI
自适应设置:1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。
yffgamestart
·
2020-08-07 22:01
Unity-
UGUI
根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup
UGUI
如果要实现如上图的布局效果,很可惜,
UGUI
没有自带这个功能,
UGUI
的布局无非就是HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup
微巴特
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2020-08-07 22:06
Unity3D
Unity3D
UGUI
制作滚动日期选择(无限滚动)
Unity3D
UGUI
制作滚动日期选择(无限滚动)首先上效果图和层次结构效果图-层次结构DatePickerGroup(日期选择组)DatePickerGroup需要将所属的DatePicker添加到DatePickerList
wxw705757104
·
2020-08-07 22:15
Unity
Unity动画系统
学习要点:1.动画的分类游戏物体的基础动画设置,
UGUI
设置的按钮状态,2D游戏Sprite动画,RootMotion设置人物模型动画设置1.1:
UGUI
的按钮动画:Transition:控制按钮的效果
Trigger·
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2020-08-07 21:42
Unity3D
UGUI
制作滚动日期选择
首先是新建一个ScrollView设置如图然后直接新建脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;//////脚本挂在ScrollView上///publicclassClander:MonoB
_chill
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2020-08-07 20:34
Unity功能实现
Unity判断鼠标是否在UI(
UGUI
)上
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()"UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。1#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITOR2#defineANDROID3#endif456#ifUNITY_IPHONE&&
weixin_33971130
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2020-08-07 20:35
给
UGUI
的Button动态添加OnClick监听中的BUG
Button[]players;//错误for(inti=0;i
tianxing212
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2020-08-07 18:00
Unity游戏
游戏制作过程——序言
,是cocos2d制作的,发现他的资源是没有加密的,得到了图集还有对应的plist,由于自身能力有限,没有破解拿到源码,正好最近也打算做个小游戏,所以就打算开始做一个Unity的复刻版基本内容包括1,
Ugui
tianxing212
·
2020-08-07 18:00
Unity游戏
【Unity】
UGUI
如何判断鼠标或者手指是否点击到UI上
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUiClickTest:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidU
Zok93
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2020-08-07 18:33
【Unity】
【UGUI】
Unity开发中刘海屏手机的屏幕适配
Unity
UGUI
在刘海屏手机的屏幕适配主要是针对iPhoneX的适配。
U3d_erer
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2020-08-07 17:04
Unity屏幕适配
Unity
UGUI
图片矩形圆角+阴影 shader实现
1.新建一个材质球,拖拽给图片组件2.在材质球上建一个surfaceshader,代码如下://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/UI/RoundedDefault"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteT
会思考的猴子
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2020-08-07 17:02
Shader
【Unity3d】在Unity3d中播放视频:AVPro Video的使用
这里简单讲一下基于
UGUI
的视频播放
甜心sing
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2020-08-07 16:39
个人
音视频
拉钩网易Unity面试提问小结
1、NGUI和
UGUI
的区别图集方面NGUI:是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024,图集该如何来规划等等。
为心而斗
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2020-08-07 16:51
面试题总结
unity自制多级树型菜单,实现分层次列表展开,仿unity编辑界面Hierarchy窗口
想实现一个菜单分级的功能,专业术语叫做树型菜单,很多应用软件的目录有采用该方式,层次感很强,结构清晰,但
UGUI
并没有原生的插件,去网上搜了一下,发现相关资源并不多,调试出一大堆Bug,于是自己决定按照
三人行77
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2020-08-07 16:42
个人
unity
Unity自定义UI组件(六)日历、日期拾取器
前言考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合
UGUI
源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。
spr1ngd
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2020-08-07 16:33
unity3d
自定义
ui
Unity
UGUI
自定义UI组件
UGUI
源码解析(八)Toggle和ToggleGroup
ToggleToggle继承了Selectable,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasElement,(ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口),Toggle有个重要的bool变量m_IsOn(对应成员属性IsOn),表示是否被勾选。还添加了一个UnityEvent类型的事件onValueChanged,用于外部监听m_
Mr_传奇
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2020-08-07 16:33
Unity
UGUI源码解析
Unity-
UGUI
太难用?!自定义适配触摸屏和鼠标的ScrollView组件
【原创文章】转载请标记出处。-----拉婓Laughing----Unity自带的ScrollView组件实在太难用了!槽点:当用户把鼠标点在滚动窗体的内容Icon上时,无法滑动ScrollView滚动窗体的Rect宽高需要根据实际内容调整,才能适配实际的滑动效果。(笔者每回都要调整很久x_x|||,而且这部分如果涉及到动态修改Icon的数量和内容,十分不易扩展!)。【滚动窗体+内容按钮】在滑动过
拉婓Laughing
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2020-08-07 16:27
UGUI
判断是否点击在UI上,IsPointerOverGameObject()在移动端无效
判断是否点击,看前两个if(pausePanel.activeInHierarchy==false判断物体显示状态这个过滤掉)#ifUNITY_ANDROID||UNITY_IPHONEif(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began&&pausePanel.activeInHierarchy==false){if(!
KK-Li
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2020-08-07 16:56
【Unity3D日常】实现一款计时器和倒计时工具
一、前言今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了
UGUI
的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。
恬静的小魔龙
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2020-08-07 16:33
#
Unity3D日常开发
Unity iPhoneX适配方案
baiduUNITY_IPHONEUnityiPhoneX适配方案【NGUI&
UGUI
】https://blog.csdn.net/qq_35936174/article/details/83279232https
kuangben2000
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2020-08-07 14:39
Unity获取鼠标滚轮信息
Unity获取鼠标滚轮信息
UGUI
获取滚轮信息Input获取滚轮信息
UGUI
获取滚轮信息
UGUI
关于鼠标滚轮信息的获取有一个专门的接口IScrollHandler用于接收滚轮事件。
天富儿
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2020-08-07 13:21
基础
Unity功能记录(十三) ------ 移动端判断是否点在
UGUI
组件上
一不小心踩了这个坑,因此记录一下
UGUI
提供了一个检测是否点击在UI上的方法EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();在EventSystem的标准输入
千喜
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2020-08-07 13:33
unity
Android
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