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UGui
unity3D 作业8 Health Bar
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法Github演示视频地址IMGUI首先是IMGUI的实现
独孤天
·
2020-06-28 22:18
技术小白
Unity3D视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在
UGUI
上播放:在Hirearchy右键AvProVideo下添加MediaPlayer,添加视频创建
UGUI
的一张图片Image,调整背景颜色
YOLO_TO_GAME
·
2020-06-28 22:52
插件
【Unity3D】嵌套使用Layout Group制作拥有动态子物体高度的Scroll View
注1:本解决方案参考StackOverFlow注2:本解决方案只使用
UGUI
自带的组件,不造轮子注3:下文使用
UGUI
自带的ScrollView组件,由于ScrollView和Content都是Unity
趁着头发多我想做游戏
·
2020-06-28 20:01
Unity3D
学习笔记
关于unity3dGUI(
uGUI
)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
假设大家要转载这篇文章,请注明出处。本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1//2017年5月12日改动。添加链接原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103675&pid=1433481&page=1&extra=page%3D1
weixin_34397291
·
2020-06-28 18:21
深入Android【八】 —— Activity间数据传输
阅读:1403评论:8作者:dug
ugui
yu发表于2010-05-2923:23原文链接Activity间数据传输当对Android有一些了解后,不难发现,Android程序UI框架接近于Web页面的概念
weixin_34301132
·
2020-06-28 16:57
Unity3D---
UGUI
---Button相关、点击、按下、抬起、长按事件
一、先介绍一下Inspector面板里的东西Button里一共有两个脚本。image.pngImage(Script)这个跟Image里是一样的Button(Script)Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态image.pngTransition(变化):设置Button按下,弹起,不可用的显示状态1.None(空):不管怎么样都只使用Im
Xeroo
·
2020-06-28 12:44
技术分享连载(三十三)
资源管理Q1:在Unity5.x版本下,我们在用
UGUI
的过程中发现它把图集都打进了包里,这样就不能自动更新了,请问图集怎么做自动更新呢?
weixin_34009794
·
2020-06-28 09:57
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第二部分)
1:Ngui和
UGUI
用法是一样的么?现在游戏公司还在用NGUI还是用Unity内置的UI系统?答:如果你是Unity学习者,建议你NGUI/
uGUI
都学
weixin_33943836
·
2020-06-28 08:21
深入Android【七】 —— 资源文件
阅读:1800评论:1作者:dug
ugui
yu发表于2010-05-0219:58原文链接资源文件作为一枚coder,做界面,很多时候都是一场梦魇。
weixin_33862993
·
2020-06-28 07:36
UGUI
Toggle的监听事件绑定
可以添加事件的UI都可以这样添加事件监听usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{privateToggletoggle;voidAwake(){toggle=toggleObj.GetComponent();}voidStart(){//button1.onClick.RemoveAllListeners
weixin_33802505
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2020-06-28 05:42
深入Android 【六】 —— 界面构造
阅读:2491评论:4作者:dug
ugui
yu发表于2010-03-2719:45原文链接界面构造UI界面,对于每个应用而言,是它与用户进行交互的门脸。
weixin_33782386
·
2020-06-28 05:27
UGUI
射线穿透问题解决方案
在unity项目里3D场景中如果有用到射线的,鼠标点击UI会发生UI会被穿透,导致3D场景里的射线触发。举个例子:下面场景里,在3D场景里点击地面人物(红色的cube)会移动到点击的地方,现在有个button(下图中“显示游戏介绍”按钮)重叠在地面上,当点击按钮时会显示出游戏介绍的界面,但同时人物也会移动到点击的地方(这不是我们预期的效果)。运行cube默认位置:当点击按钮时候cube的位置:这种
紫龙大侠
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2020-06-28 02:43
用
UGUI
控制音乐的开关和音量大小、图片的加载
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassMusicController:MonoBehaviour{privateAudioSourceBackaudio;//privatefloatvalue=1;privatestring[]picName;publicImagepicImage;priva
胤醚貔貅
·
2020-06-28 02:39
Unity Game Framework框架--{2}流程切换,加载界面
定义场景序号依次编号就行啦表里面也要加上人家的名字嘛读取场景表,这里一定注意顺序呀,上次我就因为顺序错了,薅头发了半天(0.0)首先我们要新建个c#脚本,名字就叫LoginForm吧(学识短浅,见谅见谅)这里不继承MonoBehaviour啦,要继承
UGui
Form
weixin_30511107
·
2020-06-27 20:02
Unity学习笔记(一)
UGUI
1.CanvasCanvas组件可以认为是放置UI的一个抽象空间。所有的UI元素都必须依附于某个Canvas中。Canvas可以嵌套一个或多个Canvas,并且以级联的方式影响到子节点。1.1CanvasRenderModeScreenSpace-OverlayCanvas自动适配屏幕大小,不经过投影空间,直接在屏幕上绘制,即使场景中没有任何Camera也可以呈现出Canvas中的内容。Ps.这种
qinghu
·
2020-06-27 12:18
UGUI
综合
UGUI
综合##1、
UGUI
背包系统++1.1、
UGUI
背包系统++++1、
UGUI
应用最多的地方就是背包系统,其综合性比较强,背包系统做好了,其移植和重用性都比较好。
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:21
UGUI
进阶
UGUI
进阶##1、Canvas三种渲染模式++1.1、Canvas画布++++Canvas画布是所有
UGUI
控件的根类,所有
UGUI
控件的绘制都必须在Canvas上。
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:21
UGUI
基础
UGUI
基础##1、
UGUI
概述++1.1、Unity界面发展史++++【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面
UGUI
】++1.2、
UGUI
特点++++新的UI系统是从Unity4.6
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:21
在Unity5 的
UGUI
系统上实现图片的遮罩
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u013015161/article/details/46038989
UGUI
是Unity官方在4.6及其后版本中推出的GUI系统,我们项目中采用的就是这种新的
lankton
·
2020-06-27 05:59
Unity
PSD4
UGUI
游戏界面解决方案
PSD4
UGUI
操作流程演示2.设计初心在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。
KramerZhang
·
2020-06-27 05:58
Unity打包AssetBundle自动分析资源依赖关系(包括
UGUI
图集打包)
前提说明:本文只是针对Unity5.x及以上版本打包AssetBundle。Unity5.x虽然说打包时会处理好资源的依赖关系,但前提依然要我们设置好目标资源的AssetBundleName,如果设置资源AssetBundleName时忽略了资源之间的依赖关系,那么打包AssetBundle时,依然会产生重复打包的资源,所以我写了一套脚本来自动分析资源的依赖关系,并根据资源的依赖关系来设置Asse
漫漫之间n
·
2020-06-27 04:12
编程语言类
Unity开发
编辑器类
unity中
UGUI
图片箭头指向鼠标位置
初学unity,公司项目中遇到的一个简单小功能,重新回顾了初高中的额数学知识,希望对同样初学者有用,demo就不上传了,工程中只用到一个图片(image),代码拖进去就能用了。效果如图usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassPlayerControl:MonoBehaviour{publicIm
酒碗大三
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2020-06-27 04:08
【Unity】Dropdown下拉按钮的一些基本操作 获取值与添加选项
mod=space&uid=95681&do=blog&view=me&from=spaceUnity5Dropdown下拉按钮的一些基本操作热度723642015-11-2320:24|个人分类:
UGUI
是天空在流眼泪吗
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2020-06-27 01:01
Unity
UGUI
chrome之ipc
上来就被这个复杂的define给搞迷糊了,看了http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2008/10/04/1303695.html的解释,在对照就好多了,不过他的介绍里有些错误
tompaz
·
2020-06-26 20:14
c/c++
UGUI
_.Canvas
【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------Canvas:RenderMode(overlay,覆盖模式----屏幕贴膜式camera,用指定相机来渲染wordspace---相当公路上的指示牌.)渲染顺序:RenderCamera的Depth值,Sorting
萧非子
·
2020-06-26 19:36
UGUI
ScrollRect 优化
UGUI
ScrollRect加载大量Item优化开发环境:win764位Unity5.1和NGUI一样
UGUI
后期优化都要自己去实现。
代码妖
·
2020-06-26 15:40
Unity
游戏世界
UGUI
【Unity】LuaFramework
UGUI
的食用
虽然分成了NGUI和
UGUI
两种不同的框架类型,但是其差别主要在于侧重的UI使用插件的不同。B.在工程中使用该框架可以先行采用与视频对照练习的方式来入手
不知从哪冒出的兔子
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2020-06-26 15:36
UGUI
TextRichText是否支持富文本(RichTextFormat)RTF是微软公司开发的跨平台文档格式unityBestFit是否自动匹配字体大小RaycastTarget是否被射线检测http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/53391808Text组件详解Darwcall-Batches200左右1.图集2.九宫格3.材质materi
fooliker
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2020-06-26 12:46
unity
UGUI
事件接口
1.IPointerEnterHandler:指针进入事件2.IPointerExitHandler:指针退出事件3.IPointerDownHandler:指针按下事件4.IPointerUpHandler:指针抬起事件5.IPointerClickHandler:指针点击事件6.IInitializePotentialDragHandler:初始化潜在的拖动事件7.IBeginDragHand
unity初学者
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2020-06-26 08:25
使用unity
UGUI
利用Socket 实现 多客户端通讯
unity5.1.1
UGUI
VS2013服务器端:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Net
unity初学者
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2020-06-26 08:24
unity
Unity
UGUI
Button 按下,抬起,连续按下,鼠标退出事件响应函数
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;publicclasstest:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHand
unity初学者
·
2020-06-26 08:24
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在
UGUI
、NGUI上显示出来
例如:给
UGUI
text赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。按照惯例贴上代码。
小羽小羽
·
2020-06-26 00:22
Unity-AR基础
步骤:1.访问摄像头,获取摄像头拍到内容,在游戏视图中进行全屏显示;2.访问陀螺仪,通过陀螺仪控制场景中的摄像机的旋转;3.通过touch触摸事件,控制场景中游戏对象的旋转,放大,缩小4.
UGUI
5.AssetBundle
zhong_0419
·
2020-06-25 23:57
Unity
UnityAR
Unity-AudioSource组件利用
UGUI
搭建简易音乐播放器
实现功能主要4个脚本:音乐源管理,资源加载,进度条SliderUI,音乐信息显示UI(prefab)音乐源管理脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Ev
zhong_0419
·
2020-06-25 23:57
UnityC#脚本
Unity
spring boot框架新手搭建
使用maven搭建基本的springboot框架先创建一个maven项目,基本流程可查看:https://blog.csdn.net/y
ugui
yang1990/article/details/8796726maven
飞鱼幽梦
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2020-06-25 16:12
Kinect
UGUI
交互的两种方式(九)
第一种方式:1.新建一个空对象,KinectController,添加Demo包里自带的两个脚本KinectManager.cs,InteractionManager.cs,如图所示设置GuiHandCursor鼠标样式图片:GuiHandCursor增加握拳识别进度,下面添加一个对象,添加组件Image,把圆圈的图片放进去,额什么图片都行,好看就行:GripHandTexture:握拳时显示的图
会思考的猴子
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2020-06-25 15:08
Kinect
多媒体制作中Unity中使用AVProVideo播放视频播放完成后自动收回
1.在UI上播放,首先在Canvas里面Creat一个AVProVideo
Ugui
,作为播放载体,创建MediaPlayer作为视频播放。
苏洋啊哈哈哈哈
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2020-06-25 15:07
unity
UGUI
聊天气泡随文字地自适应
在游戏开发过程中用
UGUI
做聊天界面时,其中聊天气泡会随着聊天内容地长度做自适应。
画个小圆儿
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2020-06-25 14:50
Unity
UGUI
个人项目-数独(Python实现)——从解数独到写游戏
0.项目项目地址:https://github.com/John-zjm/suduk
uGUI
地址:https://github.com/John-zjm/sudoku_Gui1.需求分析需求分析1.生成终局格式
qq_36681461
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2020-06-25 11:18
UGUI
笔记3-Button、Slider和InputText控件
Button控件image.pngInteractable:是否可交互,勾上才可以点击Transition:选择过渡效果ColorTint是颜色过度,SpriteSwap是图片过渡,Animation是动画过度Normal:正常状态下的颜色HighlightedColor:鼠标划过的颜色PressedColor:鼠标按下的颜色Disabled:不可用时的颜色Slider控件image.pngMin
LiGm
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2020-06-25 11:06
Unity在Text中添加下划线(通过添加顶点来渲染)
在NGUI的富文本中是有添加下划线功能的,但是在unity自带的
UGUI
的富文本控件中没有提供这个功能,需要自己手动拓展。
顽皮细雨
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2020-06-25 09:45
项目笔记
UGUI
基础之Button(一)Navigation
在Unity的学习中,最早接触到的几样组件里一定会有Button这个组件,从Unity入门小游戏打砖块就可以看出,单纯使用UI就可以做出很多小游戏,下面介绍一下Button组件的相关功能。Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。这个功能和勾选enable有点类似,只是,勾选Interactable,Button不会被隐藏,依然存在场景
为心而斗
·
2020-06-25 07:45
Unity3D
Unity
UGUI
无限循环列表 ----------多功能版
一共有四种循环列表如下图:1.常用循环列表2.收展嵌套循环列表3.弹框循环列表4.翻页循环列表注意点:1.层次结构如下图:2.Content和Item控件锚点必须为如图使用方式:(只举例常用列表,其他列表查看GIthub上的Demo)1.初始化调用Init()函数并传入带GameObject和int参数的回调函数(如果跟Lua交互,那么用闭包方式处理self,然后再把Lua函数传进Init)2.创
以笑对世~
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2020-06-25 04:54
游戏开发
Unity
Unity自定义UI组件(九) 颜色拾取器(下)
前言UnityEngine没有提供类似自带颜色拾取器的组件,但是在工业三维可视化领域可能会用到类似的组件,博主这里结合Unity
UGUI
源码创建一个高仿unity颜色拾取器的组件,可一键创建,监听接口使用或者直接获取组件颜色
spr1ngd
·
2020-06-25 04:44
unity3d
自定义
ui
Unity
UGUI
自定义UI组件
Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩
欢迎阅读Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩前言在Unity中
UGUI
只为我们提供了最为基础的Image和RawImage两种可展示图片的组件,但是这两种组件要展示一些特殊效果的时候总是会依赖外界资源
spr1ngd
·
2020-06-25 04:14
unity3d
自定义
ui
Unity
UGUI
自定义UI组件
Unity自定义UI组件(四)双击按钮、长按按钮
最近在看
UGUI
源码的时候想到群里有人问过该怎么在Unity中实现按钮双击,有一个种简单的办法,就是写一个脚本进行挂到Button的游戏物体上,对Button点击的两次时差来判断是否双击成功,但是那个代码总是随着我们切换工程可能还要再写一遍
spr1ngd
·
2020-06-25 04:13
unity3d
自定义
Unity
UGUI
自定义UI组件
UGUI
源码分析:系统总结
UGUI
的全部内容
UGUI
应该算Unity客户端开发者们经常接触的东西了,所以该系列文章主旨在于加深对
UGUI
的了解,深入理解其组件实现原理,以便在日常使用中更加得心应手。
Vin129
·
2020-06-25 04:17
UGUI源码分析
UGUI
源码分析:Dropdown下拉列表的实现原理
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类
UGUI
源码分析:开关组件Toggle与ToggleGroup文章目录系列
Vin129
·
2020-06-25 04:16
UGUI源码分析
UGUI
源码分析:GridLayoutGroup网格布局组件与ContentSizeFitter尺寸调节组件
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
CanvasUpdateSystem源码分析
UGUI
源码分析:LayoutSystem布局系统
UGUI
源码分析:LayoutGroup中的纵横布局组件文章目录系列
Vin129
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2020-06-25 04:16
UGUI源码分析
UGUI
源码分析:Slider滑动条组件
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类文章目录系列UML图一览Slider属性介绍初始化交互事件点击&拖拽移动SetUML
Vin129
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2020-06-25 04:16
UGUI源码分析
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