E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UGui
UGUI
轮播1.0.0
要做一个轮播功能,以前也有写,但是感觉不通用,百度找的又有各种各样的问题,所以自己整理了一个目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的DoTween暂定1.0版本吧,后面会继续优化其实就是列表存储,后面根据目标位置信息,去做位移和缩放等行为直接上代码吧:/**********************************************************************
末零
·
2020-07-02 13:40
Unity3D
【Unity Shader】基于
UGUI
的水波倒影按钮
实现起来并不是很难,主要需要注意的就是
UGUI
shader要注意的几个格式,比如
UGUI
shader都要有模板测试和ColorMask的部分(如果你希望你的shader能支持
UGUI
mask的话)。
MrASL
·
2020-07-02 12:25
游戏开发
Unity
Shader
[UnityUI]
UGUI
射线检测
1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster时Canvas也会自动挂上)。IgnoreReversedGraphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测BlockingObject
宏哥1995
·
2020-07-02 10:03
UnityUI
[Unity实战]结合
UGUI
制作技能系统
参考链接:http://www.unitymanual.com/thread-36543-1-1.html代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;[Serializable]publicclassSkillInfo{publicstringskillName;//技能名称publicstringimagePath;//技能
宏哥1995
·
2020-07-02 10:02
Unity实战
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断点击是否点击在UI上。
然后网上百度了一波,发现在
UGUI
系统上,的EventSystem提供了一些方法。
luoshao_
·
2020-07-02 10:29
C#
Unity绘制与
UGUI
绘制、
UGUI
的底层绘制原理
一、
Ugui
是用CanvasRenderer提供绘制的canvasRenderer.materialCount=1;canvasRenderer.SetMaterial(materialForRendering
翔老师
·
2020-07-02 10:14
UGUI
UGUI源码解析
Unity之AnimationCurve组件曲线实现研究及功能实现
2:
UGUI
根据函数画线及相关UI功能的实现。1:通过分析AnimationCurve的特性,发现该曲线由关
LazerYvTian
·
2020-07-02 09:34
Unity
插件
组件
谈谈为什么要用FairlyGUI以及
UGUI
的自适应与FairlyGUI的自适应
之前刚来现在这个项目的时候,我就跟我们的主程提过使用FGUI去替代
UGUI
的事情。原因有以下:可以让策划与美术参与到UI的制作中,并且贯穿整个游戏开发的全程。
真实的挣扎
·
2020-07-02 08:54
Unity游戏开发
Unity
Ugui
Image置灰Shader,支持Mask裁剪
Shader"UI/ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID"
土豆全家桶
·
2020-07-02 08:10
shader
关于
UGUI
实现UI动画
问题描述:我们在做游戏的时候,如果背包能动态的滑出,会有更好的体验。实现物体的隐藏和显示,方法一可以用SetActice(true/false)的方式;方法二可以在物体需要隐藏的时候,放在可视范围外面。(也可能有其他方法我不知道的--!)对于UI这类需要经常使用物体的最好还是使用方法二实现。解决方案:下面就简单总结一下如何实现UI的动态地隐藏和显示。先创建一个Image,如果你的场景中没有Canv
linyujie0927
·
2020-07-02 08:57
unity3d
Unity循环滚动背景效果制作(
uGUI
)
运行效果制作过程1导入一张图片,设置格式如下2创建一个shader文件,对应的shader代码如下Shader"Unlit/ScrollX"{Properties{_MainTex("BaseLayer(RGB)",2D)="white"{}//纹理_ScrollX("BaselayerScrollSpeed",Float)=1.0//滚动速度_Mutiplier("LayerMutiplier"
林新发
·
2020-07-02 08:19
Unity3D
ugui
unity3D
UGUI
学习(五) EventSystem,EventTrigger响应事件介绍
前言
UGUI
中EventSystem主要负责处理输入、射线以及发送事件,一个场景中只能有一个EventSystem并且需要BaseInputModule类型组建的协助才能工作。
liaoshengg
·
2020-07-02 08:09
UGUI
Unity使用
UGUI
实现某个UI控件进入某个区域后按格移动
最近项目需求,需要实现类似于暗黑破坏神背包那样的按格存放功能,在此之前先实现物体按格进入背包,然后触发相应的事件,减少后续的归位操作。图片控制代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassImgControl:MonoBehaviour{publicBackGroundC
橘子你个布纳纳
·
2020-07-02 07:30
Unity
Unity3D
C#
【unity】安卓全面屏arial字体中文显示错误
我们发现在全面屏的手机上使用arial字体会出现有的中文显示错误,我也没看出显示出来的这个是什么,也不是繁体,我们使用的是:unity版本5.6.6
UGUI
具体的问题如下
黒可乐
·
2020-07-02 06:50
Unity 需要实现场景跳转,然会返回到原场景的功能
原场景中只有UI(
UGUI
),加载的3D场景是从AB包中加载的,使用的是原场景不删除的办法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
jyy_99
·
2020-07-02 06:58
unity
PSD2
UGUI
使用记录
PSD2
UGUI
使用记录插件地址:https://github.com/zs9024/quick_psd2
ugui
下载插件,按照教程操作。
jiumeng92
·
2020-07-02 05:08
Unity
Unity实现基于
UGUI
的简易UI框架
Unity实现基于
UGUI
的简易UI框架什么是UI框架?
jingangxin36
·
2020-07-02 05:58
Unity
3D
UGUI
Firebug 1.9新特性指南
只需打开Firebug启动按钮菜单,选择Fireb
ugUI
Locatio
iteye_6429
·
2020-07-02 04:46
UGUI
背包-数据类的构建以及存储功能的实现
UGUI
背包首先我们要做背包,那就肯定需要存储一些信息,比如装备的功能,装备的描述,装备的数值等。
Levi_Wan
·
2020-07-02 02:53
Unity_
UGUI
判断鼠标或者手指是否点击在UI上(三)
以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在
UGUI
好了系统提供了更为简便的方法。#ifUNITY_ANDROID&&!
heyuchang666
·
2020-07-02 02:05
Unity3D
Unity开发学习之路
Unity实现滑页嵌套(解决ScrollRect嵌套冲突问题)
然后,由于
UGUI
组件重叠时会屏蔽事件比如Button会屏蔽掉PointerDown(PS:当然也可以采取继承
UGUI
组件的方式释放屏蔽事件,这里对
UGUI
源码不熟,采取自己写一个事件
ghostwolfliu
·
2020-07-02 00:53
技术分享
Unity3D的简单商店、背包与装备系统(
UGUI
)
最简单的物品系统应该是所谓的商店、背包加装备的结构,而这个Demo则主要基于
UGUI
实现一个简单的上述系统UI制作系统的第一步便是UI的绘制了。
YarAx
·
2020-07-01 23:38
Unity
Unity关于
UGUI
的特效包UIEffect
UGUI
的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI饱和度修改UI过场动画效果UI渐变色UI翻转使用资源链接参考资源介绍UIEffect如其名,t为UnityUI提供了视觉效果组件
天富儿
·
2020-07-01 23:44
资源
UGUI
UGUI
查找按钮名称
昨天在做项目的时候,按钮是符合条件才会出现的,所以我需要在点击按钮时获得这个按钮究竟是哪一个,在询问了N多人之后,还是百度告诉了我这个答案。stringname=EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent().name;stringname=EventSystem.current.currentSelectedGameObj
起个名字真的好难啊
·
2020-07-01 23:37
Unity应用
UGUI
UGUI
优化系列(二) ------ 渲染概念
本系列是学习siki学院
UGUI
整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/
UGUI
Solution图集分块算法地址
千喜
·
2020-07-01 22:10
优化
UGUI
优化系列(一) ------ 基础概念
本系列是学习siki学院
UGUI
整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/
UGUI
Solution图集分块算法地址
千喜
·
2020-07-01 22:10
优化
UGUI
优化系列(一) ------ 基础概念
本系列是学习siki学院
UGUI
整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/
UGUI
Solution图集分块算法地址
千喜
·
2020-07-01 22:10
优化
Unity插件专栏目录
一.已翻译使用文档插件资产清理插件AssetHunterPROScrollview插件扩展
UGUI
SuperScrollView几何绘画插件SimplePaint文件夹增强插件RainbowFolders
千喜
·
2020-07-01 22:39
Unity常用插件使用指南
使用
UGUI
自定义五边形
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;/***5***604***123****/publicclassUIPropWidget:Graphic{privateconstintVERTEX_SIZE=8;//必须为4的倍数通过绘制两个四边形组成一个五边形privateList_currentList
dazhi51
·
2020-07-01 22:41
UGUI
规【Unity3d】Shader实现
UGUI
Image的不规则Fade
UGUI
的Image可以通过控制图片颜色的alpha来做渐隐渐显动画,也可以通过修改fillamount的值来控制图片的显示和消失。
新媒体
·
2020-07-01 21:38
unity3d
【Unity填坑日记】
UGUI
崩溃巨坑:UI::CanvasRenderer::SyncDirtyElements
转载http://www.voidcn.com/article/p-akmnafpj-sb.html在使用
UGUI
的项目中经常遇到诸如0x0000000140044A66(Unity)Unity::GameObject
chqj_163
·
2020-07-01 20:35
Unity3d
UGUI
——判断是否点击在UI上
在我们开发app的过程中,有时会需要到一种情况:点击设备屏幕中的空白地方,隐藏UI。我的第一想法就是通过判断点击是否在UI上,得到true/false,进行下一步的操作。下面就是判断代码publicTexttext;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)||(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==Touch
乾冰漓火
·
2020-07-01 19:51
UGUI
UGUI
学习笔记(六) 获取到被点击的UI的信息
做到一个选中状态切换的需求,就是A按钮对应A面板,B按钮对应B面板,只能有一个面板为true,这时候需要在为true的面板对应的按钮上加个框框框选起来表明当前是哪个面板。我的思路就是获取到点击按钮的信息,然后将框框对应的prefab放在那个按钮下。研究了下获取点击到的UI的信息。做下笔记:首先需要usingUnityEngine.EventSystems;引用这个,EventSystem.curr
一帘多啦A梦
·
2020-07-01 19:59
学习笔记
unity
UGUI
拖拽物品的实现方法
/*该脚本绑在要拖拽的物体上*/usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//要想用拖拽事件必须导入EventSystemsusingUnityEngine.UI;publicclassDrag2:MonoBeh
bouquet12138
·
2020-07-01 18:51
学习笔记
[unity]
UGUI
界面滑动,ScrollRect嵌套滑动
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争.思路:我大概知道ngui(后来改成
UGUI
的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗.过程:于是但是有个问题就是UI冲突我的解决办法就是把
baigong1908
·
2020-07-01 18:30
Unity 优化之
UGUI
(uwa_
UGUI
优化直播总结)
链接1:Unity优化之
UGUI
(2017年版【一】)-链接2:
UGUI
降低填充率技巧两则-UWABlog视频地址:https://v.qq.com/x/page/l0329fvbrfn.html尽可能的让
老泥鳅_
·
2020-07-01 17:36
unity 3D之
ugui
Scroll Rect拖拽消息冲突问题
ugui
的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是
Ugui
也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。
angcujin2031
·
2020-07-01 17:16
在
UGUI
上显示3D模型,并限制范围的拖拽
通过RenderTexture实现显示图片记得在用NGUI的时候,就是用这种方式实现在UI上显示模型的。首先新建一张RenderTexture,右键点击Project窗口,Create->RenderTexture;新建一个Shader,将刚刚新建的RenderTexture拖入Shader中。新建一个Cube和一个相机名为ModelCamera,这个相机专门用来对准模型,并将刚刚新建的Rende
andyfan1366
·
2020-07-01 17:38
UGUI
-(unity3d 5)判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败
UGUI
-判断是否点击在UI上Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article
Rains卍Soft
·
2020-07-01 17:35
Unity3D
UGUI
之 判断鼠标或者手指是否点击在UI上
以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在
UGUI
好了系统提供了更为简便的方法。#ifUNITY_ANDROID&&!
Rains卍Soft
·
2020-07-01 17:35
Unity3D
unity显示当前帧数的脚本
关于帧数的计算和显示,其实是比较简单的;但是想写一个简洁,并且高内聚(每个游戏拉过来就能用)还是要花点心思的;我这里用了一个协程实现循环计算,省去了update里边的代码;用OnGUI而不是
UGUI
来实现解耦合
毒鱼Allen
·
2020-07-01 17:44
unity
OnGUI
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(七)物品的装备与卸下
物品的装备与卸下效果图装备卸下实现功能点击背包里的物品,属性弹出框将显示装备按钮点击角色身上的物品,属性弹出框显示卸下按钮点击装备后,所选物体将从背包中移除,角色相应装备栏将显示该装备,然后属性动态修改点击卸下,所选物体将从角色装备栏移除,并将装备添加至背包对象关系背包物理关系UIScene_Inventory最外层PnlGrid背包格子的容器Grid背包的每一个格子Item格子中的物品逻辑关系红
alistair_chow
·
2020-07-01 16:01
Unity3D
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(八)物品的分类与整理
物品的分类与整理效果图全部装备药水其他实现功能1.全部显示背包的所有格子及所有物品2.分类显示该类物品及该类物品个数的格子3.不管是哪个面板的装备进行了更新,其余面板都应更新4.数量显示当前格子数量和总数量例如从装备Tab装备一个装备至角色身上装备分页该装备要消失并且在全部分页中也应该对应消失实现逻辑1.有两个背包容器,一个为全部的物品,格子数量初始化固定,另一个为部分的物品,格子数量动态变化,切
alistair_chow
·
2020-07-01 16:01
Unity3D
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(四)角色物品数据建立
角色物品数据建立ItemInfo为游戏物品数据,背包中的信息应该是角色自身的物品,之前ItemInfo只是用于测试背包效果。UserItem对象表结构相对于ItemInfo就简单多了,关联了userId和itemId,实现user和item的多对多关系。一个User可以拥有一个以上的相同Item一个Item也可以被多个User拥有Lv用来计算当前Item的属性count表示每一组Item的现有数量
alistair_chow
·
2020-07-01 16:01
Unity3D
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(三)物品弹出提示框
物品弹出提示框效果图利用Toggle实现物品选中效果向背包里层pnlGrid添加一个ToggleGroup修改Item预制体,将其修改为Toggle向Item添加Toggle组件默认IsOn不选中其余的设置不变,多了一个Checkmark,即IsOn为True时会显示该图片,所以设置一张图片。预制体里不能设置Toggle的ToggleGroup,需要在代码里控制,修改UIItem脚本publicc
alistair_chow
·
2020-07-01 16:00
Unity3D
UGUI
之Mask切割图像shader应用
在我之前的一篇文章写到使用Mask切割图像的方法。具体链接http://www.manew.com/thread-93954-1-1.html正如一些朋友所说上面这种方法把图放大之后确实存在有边缘出现锯齿的情况。由于我工作项目做的是手机端切割用户头像,手机屏幕小根本看不出来锯齿所以当时就用了这个方法,但追求完美的程序的都想做到无懈可击。看到网上一篇写了用shader配合Mask的方法,由于我对sh
紫龙大侠
·
2020-07-01 16:34
UGUI
unity3D
Unity—背包系统(思路总括)
这个背包系统我是跟着视频(黑暗之光)用NGUI做的,假如后面有时间的话我会自己用
UGUI
做一个。
a_clear_chen
·
2020-07-01 16:36
unity
面向对象及软件工程-团队作业4
:1800802138博客链接:https://www.cnblogs.com/yunjiangui/队员2:傅贵学号:1800802142博客链接:https://www.cnblogs.com/f
ugui
24
坤坤后援团
·
2020-07-01 16:00
UGUI
判断鼠标或者手指是否点击在UI上
以下方法适合在Editor下使用,在移动端无效(转自雨松)voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())Debug.Log("当前触摸在UI上");elseDebu
黑色闪灵
·
2020-07-01 16:16
UGUI
Unity3d
github项目分享
unity项目合集:https://michidk.github.io/Unity-Script-Collection/
ugui
特效:https://github.com/mob-sakai/UIEffect
a554671102
·
2020-07-01 15:00
上一页
40
41
42
43
44
45
46
47
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他