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UGui
基于Unity3D(
UGUI
)的背包系统完结篇
这一篇介绍各个面板(UI)与数据的交互,以及对更细节方面的处理(如每一个面板的物品槽的管理)。PS:具体逻辑参照UML类图即可。**①存货总管理类:重点是实现对物品Json文件的解析。**usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;//////存货总管理类/
Say__Yes
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2020-07-01 13:14
unity3d游戏开发
基于Unity3D(
UGUI
)的背包系统
这一篇,主要讲解UI逻辑处理方面,以及UI和该篇中的数据两者之间的使用。首先补充一个上篇中缺少的一个配方类:这个类主要是用来保存锻造的所需的材料及锻造出来的结果。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//////配方类:用来保存锻造的所需的材料及锻造出来的结果///publicclassFo
Say__Yes
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2020-07-01 13:14
unity3d游戏开发
Unity加载网络图片并显示在
UGUI
上,解决加载网络图片出现问号的问题及其案例分析,实例Demo亲测可用
Unity加载网络图片并显示在
UGUI
上,解决加载网络图片出现问号的问题及其案例分析,实例Demo亲测可用最近自己在加载网络图片的时候也遇到了加载的图片无法显示或者是问号的问题。
QWBin
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2020-07-01 12:41
【Unity3d Shader】闪卡:
UGUI
的RawImage实现3D动画效果
游戏开发中常常会有精美的2D立绘,这种2D立绘一般为一张静态贴图,图片精美,但看地来比较呆板,不够生动形象。基于此问题,我们可以开发自己的shader实现动态效果。如下图:左图为静态原始效果,右图为特殊渲染后的动态效果。(当然可以用Spine等其它方式做成动图,但在本文讨论范围)。gif图片数据丢失比较严重:细看可以看到,妹子衣服的摆动,水面的波纹,妹子眼珠的转动,前景树枝的摇曳,树枝后面光束的转
PangNanGua
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2020-07-01 12:57
shader
Unity中游戏卡牌滚动效果,EnhanceScrollview(适用于NGUI,
UGUI
)
最近项目中的活动面板要做来回滚动卡牌预览效果,感觉自己来写的话,也能写,但是可能会比较耗时,看到Github上有开源的项目,于是就借用了,Github的资源地址是:https://github.com/tinyantstudio/EnhancedScrollView,感谢作者tinyantstudio的分享。本篇博客旨在告诉大家如何利用这个插件。插件的核心在于工程中的6个脚本,以下是六个脚本的源码
OneWord233
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2020-07-01 12:27
Unity
Unity
UGUI
(二)Image(图像)
源图片当前展示的图片,格式为Sprite(2DandUI)的图片资源Color颜色图片叠加的颜色Material材质图片叠加的材质RaycastTarget光线投射目标是否作为射线投射目标,关闭之后忽略
UGUI
JPF29
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2020-07-01 12:41
Unity
Animation Curve实现列表的曲线滚动
由于
UGUI
先有的scrollView并不支持这种形式,只能自己动手了。左侧的活动列表滚动是沿着曲线滚动的。
Liumotor
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2020-07-01 11:16
Unity
UGUI
获取鼠标在屏幕的准确点击位置
想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置;2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。所以,请看如下正解。第一种:我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),
IT_yanghui
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2020-07-01 10:40
unity3d
关于
UGUI
的EventTrigger无法响应控件的Interactable的解决办法
用惯了NGUI的EventListener写按钮监听,所以也想在
UGUI
里用同样的方式进行按钮监听。
LegendHeaven
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2020-07-01 09:05
【Unity】Unity---
UGUI
UI事件系统之检测鼠标按下抬起
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassUI_Ctrl:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler
FransicZhang
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2020-07-01 09:40
unity
Unity黑科技实验室
UGUI
判断一个点是否在UI上的方法
publicboolIsOnUI(Vector3pos){GraphicRaycastercaster=gameObject.GetComponent();PointerEventDatapData=newPointerEventData(EventSystem.current);pData.position=pos;pData.delta=Vector2.zero;pData.scrollDel
BennyChao
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2020-07-01 09:35
UnityCommon
【Unity】
UGUI
判断鼠标进入/离开UI
实现效果脚本类需要继承IPointerExitHandler接口,并实现OnPointerEnter()和OnPointerExit()方法脚本添加到判断进入/离开的UI物体上publicclassItem:MonoBehaviour,IPointerExitHandler{//当鼠标进入UIpublicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData){p
吾亦烦
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2020-07-01 08:34
Unity3D
Unity
UGUI
Image 中文详解-Chinar
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
UGUI
完整系列教程(Chinar中文图解)Unity
UGUI
Image组件本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2020-07-01 08:56
Unity
3D
UGUI
unity
ugui
image
ugui
image
image组件
unity
image
unity
image中文
windows环境下vim半透明设置
下载vimtweak.dll组件将vimtweak.dll拷贝到gvim.exe相同目录下,如D:\ProgramFiles(x86)\Vim\vim80在.vimrc配置文件中加入a
uGUI
Enter
deming_dong
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2020-07-01 08:56
【Unity&
UGUI
&Shader】创建材质球Material&代码控制更换物体材质球
UGUI
(UnityGraphicalUserInterface简称
UGUI
,又称图形用户接口)如何创建材质球NGUI(Next-generationGUI,下一代图形用户接口)Assets--Create
BuladeMian
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2020-07-01 08:02
Unity
Shader
2D像素特效
Shader
2D像素特效
代码分析
UGUI
【Unity】UI在namespace"UnityEngine"不存在解决办法以及思路
今天用(UNITY5.5.0f3)打开以前版本(5.2.3f1创建的),出现了以前没有遇到的问题Assets/I2/Localization/Scripts/Targets/Localize
UGUI
.cs
BuladeMian
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2020-07-01 08:02
Unity
Unity问题
Unity资料
UnityUI
Unity精灵
Unity经验
Unity
UGUI
判断鼠标是否点击到UI上
privateboolIsTouchedUI(){booltouchedUI=false;//TODO移动端if(Application.isMobilePlatform){if(Input.touchCount>0&&EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)){touchedUI=true;}}
于子潇
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2020-07-01 07:14
Unity
Unity
UGUI
图片拖拽与区域限制
一般项目中会有一个EventTrigger,像我当前的项目,有实现类似
UGUI
源码的UIEventTrigger,统一管
漫步云巅
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2020-07-01 05:41
Unity
UGUI
Unity利用
UGUI
绘制多边形实现属性图
三、实现原理查看
UGUI
的代码可以得知,绘制ui图的方法其实是绘制mesh,然后对其进行填充。正常一个Image图片,绘制有四个顶点。
漫步云巅
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2020-07-01 05:09
Unity
UGUI
Unity游戏客户端面试(2019)
公司有8道笔试题:1.是否熟悉
UGUI
,Dotween2.animator是什么状态机3.animation动画怎么制作Animation和Animator虽然都是控制动画的播放
爱上游戏开发
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2020-07-01 04:27
unity游戏开发
Unity
UGUI
Image Blink shader
Shader"Unlit/ImageBlinkShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Mutiply("Mutiply",float)=1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#incl
会思考的猴子
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2020-07-01 04:05
Shader
Unity
UGUI
Image UV移动shader
注意点:1.基于shader创建的材质球直接赋值到Image组件的material2.该图片使用PSD格式(不要使用PNG和JPG等格式,不然移动会有拖尾)效果如下:Shader"Unlit/ImageUVShader"{Properties{_MainTex("MainTexture(RGB)",2D)="white"{}_ScrollXMain("ScrollXMain",Range(0,1)
会思考的猴子
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2020-07-01 04:05
Shader
unity 判断是否点击在UI上
原文链接:
UGUI
-(unity3d5)判断是否点击在UI上Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败自己又封装的代码:publicstaticboolIsPointerOverUI
夏目冬青
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2020-07-01 03:30
Unity横竖滑动列表嵌套(
UGUI
/ ScrollRect)
文章目录一.前言二.实现1.实现原理2.制作横竖嵌套滑动列表界面3.运行Unity进行测试4.CustomScrollRect脚本代码一.前言游戏开发过程中,很可能需要制作横竖嵌套的滑动列表。如下效果:Unity的滑动列表会根据用户的操作行为捕获到对应的事件,但是Unity的事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级列表无法拖动。二.实现1.实
林新发
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2020-07-01 03:10
Unity3D
ugui
unity
UGUI
判断点击在UI上和3D物体上的解决方案
1.通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()的监听/****************************************************文件:ISOnclickUI.cs作者:邮箱:
[email protected]
日期:2019/08/238:56功能:判断是否点击在UI上*************************
老少年
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2020-07-01 02:37
Unity学习—
UGUI
使用
关于Unity
UGUI
使用方面知识必读参考本文原地址:Unity学习—
UGUI
使用画布Canvas渲染模式RenderModeScreenSpace-Overlay全局覆盖,渲染在整个场景之上,自动随场景缩放
Warl_G
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2020-07-01 01:31
Unity判断是否点击到UI、3D物体
点击到UI这里我使判断的是Unity中所自带的
UGUI
系统,判断是否点击到UI上:
UGUI
系统提供的方法如下所示:然后通过判断移动端、PC端作出相应的操作:点击到3D物体这里我通过射线检测方式,判断是否点击
游在雨城
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2020-07-01 01:32
Unity
Unity移动端技术开发
基于Unity3D(
UGUI
)的背包系统(装备系统,锻造系统,购买系统)
努力,从点滴做起,从开始就要写好自己的每一篇博客文章。最近花了一段时间学习了一个关于Unity3D的背包系统,实现了背包里物品的各种功能:给角色装备物品功能,锻造物品功能,从商店购买物品功能,简单的拖拽,交换等功能。这里说的也只是纯粹的使用UI方面的知识,没有游戏方面的元素(嘻嘻,当然背包系统也是属于游戏的一个部分哈)。在这里申明一下,我写的这个文章只是为自己学习这个知识的系统整理,使自己更深入的
Say__Yes
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2020-07-01 01:01
unity3d游戏开发
【Unity随笔】Unity之
ugui
简单背包实现与Json读取物品信息
今天记录一个自己制作背包的过程,不带插件,使用原生的UI系统,物品的信息统一使用Json存储与提取。一般来说,相比于txt和xml,Json更适合用在移动设备上,下文会对Unity封装好的Json工具做详细介绍。整体的结构可能不是非常合理,主要是提供一个思路。该背包的使用建立在一个UI框架之上,之后我会找时间写一个自己设计的UI框架,就当抛砖引玉,希望网友有更好的想法,能够提出来,大家互相学习学习
BeiJiaan
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2020-07-01 00:45
Unity3d
Unity判断是否点击到UI上,获得具体UI物体
项目中有个点击空白处收起一些操作菜单的需求,以前在NGUI的做法是添加一个不带图片的BoxCollider,然后判断是否点击在这个碰撞盒,
UGUI
下也可以使用类似的方法,添加一个空的Empty4Raycast
漫步云巅
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2020-07-01 00:34
Unity
unity学习体验
最好是有相关的基础视频来帮助学习,之后可以通过官方的实例教程进行学习做一个简单游戏的流程,然后就是学会用游戏蛮牛的文档,官方文档{英文}和雨松momo的博客进一步学习界面和各个系统(地形,物理,粒子,动画,光照,ngui.
ugui
前力前力
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2020-07-01 00:31
UGUI
图集打包工具Sprite Packer
一.设计的目的:让开发者忘记图集的概念,使用小图去开发UI,unity自动会将这些小图按照tag名字打到图集里面去。二.启用的方式:在Edit->ProjectSettings->Editor->SpritePacker->Mode中进行设置:1.Disabled:不启用。2.EnabledForBuilds:打包发布时启用。3.AlwaysEnabled:一直启用,在开发和打包发布阶段都启用,方
金朝
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2020-06-30 18:53
Unity
Unity 使用
UGUI
制作连连看小游戏
@[TOC]Unity
UGUI
制作连连看那点儿事前言从事unity行业,仿真方向也3年有余了,从来没有尝试过自己写点什么,面对生活的各种压力人的情绪可能会产生各种波动,随着年龄的增长,人的想法也会产生一些改变
文艺爱好者
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2020-06-30 16:04
life&work
Unity
ugui
Anchor锚点自动适配画布中的相对位置
本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进:https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191
ugui
中的Anchor预设如下:允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边
汐夜
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2020-06-30 16:00
Unity-
UGUI
的下拉菜单组件
UI展示使用用例UI布局如上图类成员如上我直接上代码了----------------------------------------------------------```usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingCUI.UI;usingCU
鹿在狡黠
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2020-06-30 15:58
Android系统播放器MediaPlayer常用方法和公开的接口的使用总结
系统中媒体播放器MediaPlayer的公开方法和接口如下截图下面给出一个封装播放、暂停、停止、继续、快进跳转和显示播放进度功能的媒体管理器,通过它可以实现几乎所有的播放功能:packagecom.li
ugui
lin.framework.manager
LQS_Android
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2020-06-30 15:17
android
Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,Unity3D5.X版本后开始了
UGUI
功能。下面我们来讲解一下,Unity3D
UGUI
界面的简单制作。
Zerone羽
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2020-06-30 11:16
知识点
Unity 3D -
UGUI
性能优化
Unity3D-
UGUI
性能优化:平时开发中常见的操作隐藏/显示(GameObject.SetActive),这样操作会导致Canvas丢弃它的VBO(VertexBufferObjects,顶点缓存对象
Yu______________
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2020-06-30 09:05
Unity3D
性能优化
Unity中判断鼠标或者手指是否点击在UI上(
UGUI
)
所以我们需要对所点击到的东西做判断,这里使用
UGUI
系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:第一种方法,直接在Update中判断:voidUpdate(){//判断是否点击UIif(Input.GetMouseButtonDown
轶_辰
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2020-06-30 07:53
Unity基础
UGUI
ScrollRect 高效复用
这个礼拜花了几天解决了一个实际问题:
UGUI
的ScrollRect加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制(毫无意义的浪费…)。
xlegendx
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2020-06-30 02:39
C#
HTC Vive交互开发——凝视效果实现
凝视效果实现原理1.基于射线原理,通过Raycast判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;2.准星或者十字线基于
UGUI
,设置为相机的子物体,等待操作过程一般为圆环
菠萝小笨笨
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2020-06-30 00:24
Unity3D
游戏开发
AR/VR
HTC
Vive开发
DoTween的使用与详解
DOTween路径动画详解与使用转载请注明出处DOTween插件一般与
UGUI
结合使用DoTween的运动方式1、DOTween.To()方法对变量做一个动画,通过插值的方式修改一个值的变化1usingUnityEngine
牧guo
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2020-06-30 00:23
Unity插件
欧拉函数和莫比乌斯函数
多校赛上最近有道题目是gugufishtionProblemDescriptionTodayXianYuistoobusywithhishomework,buttheboringG
uGui
sstilldisturbinghim
wybooooooooo
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2020-06-29 22:59
acm算法知识点
数论
Unity
UGUI
图集与TP打包结合
但是改到
UGUI
之后呢没有Atlas这个东西了,挺不习惯的。
衣有油
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2020-06-29 13:44
UGUI
屏幕适配
首先定义两个float的变量来接收屏幕的宽和高higth高width宽在最开始的时候获取屏幕的宽和高screen.height定义一个RectTranform的对象gh再定义一个要适配物体的对象red在开始时找到适配物体的RectTranform组件并赋值给gh使用一个二维向量,设定他的宽和高各站屏幕的几分之几sizdelta是这个RectTransform的大小相对于锚点之间的距离。把这个二维向
WZJ*
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2020-06-29 13:16
个人笔记
UGUI
鼠标点击扩散UI效果
canvas上挂载Diffuse脚本unity的奇妙之处就是对底层不了解,你就会懵逼,而我已经懵逼思路是鼠标点击的位置来一个圆形检测,然后鼠标位置减去检测到的碰撞体的位置的一个向量归一化后给一个你想给你的扩散的距离1,第一个懵逼,鼠标点击的Input.mouseposition并不能直接使用,必须以屏幕的高宽结合Input.MousePosition才能得到正确的鼠标点击位置2,第二个懵逼这个正确
weixin_43754633
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2020-06-29 10:42
ugui
UGUI
UGUI
制作3D球形UI效果纯新手勿喷Canvas设定创建一个3d球,将show脚本挂上,思路是通过算法算出一个球上的多少个点,并根据这些点的位置生成ui的位置,CreatPoint的两个参数第一个是生成多少点
weixin_43754633
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2020-06-29 10:11
ugui
Unity视频播放器(播放停止+进度条)
2020年4月1日更新:发现AVProVideo插件,有官方示例,如图,之下我写的仅供参考视频播放器:AVPro插件播放停止按钮+进度条:
UGUI
(本来想用NGUI,但发现它在AVPro的视频前,显示不出来
Unity李大馋师
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2020-06-29 06:02
unity
UGUI
无限滑动列表
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//
UGUI
无限滑动列表基本版
那个妹子留步
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2020-06-29 03:41
Vaket带你从零开始玩Unity:入门篇(二):了解
UGUI
经过第一章学习我默认大家应该已经懂了Unity的最基础的东西了,我们现在开始了解做俄罗斯方块这类2D项目的关键,
UGUI
。把素材放进我们的resources里面,方便读取。
Vaket
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2020-06-29 01:30
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