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UGui
Unity
UGUI
基础之InputField
InputField(输入域),为文本输入控件,等同于NGUI的Input。一、InputField组件:TextComponent(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。Text(文本):此输入域的初始值。CharacterLimit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。ContentType(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,
神码编程
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2020-07-07 19:10
Unity
Unity
UGUI
UGUI
Unity
Unity
UGUI
图文混排源码(三) -- 动态表情
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章Unity
UGUI
图文混排源码(二):http://blog.csdn.net
神码编程
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2020-07-07 19:10
Unity
Unity
UGUI
Unity
UGUI图文混排
Unity
UGUI
基础之Toggle
Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话)。一、Toggle组件:Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。IsOn(选中状态):此Toggle的选中状态,设置或返回为一个bool。ToggleTransition(切换过
神码编程
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2020-07-07 19:10
Unity
Unity
UGUI
Unity
UGUI
基础之Button
UGUI
Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个
UGUI
!
神码编程
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2020-07-07 19:10
Unity
Unity
UGUI
Unity3D-
UGUI
特效之Image的流光、扫光效果
今天研究下了
UGUI
上面Image的扫光效果,我是参考了下面这篇文章做的,然后自己加了一些控制和判断,让扫光看起来更加合理原文地址:点击打开链接我在他的基础上,加了一个倾斜度参数,可以控制扫光斜度,另外
苏小败在路上
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2020-07-07 19:41
Unity3D
Shader
Unity摸索记录
Unity3D
UGUI
Image扫光
Image流光
Shader
Unity
UGUI
模拟打字效果
代码如下usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSelfWritingText:MonoBehaviour{[SerializeField]privateTexttextToUse;[SerializeField]privatebooluseThisText=false;[SerializeFi
htwzl
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2020-07-07 09:26
Unity
UGUI
案例篇第(三)节:
UGUI
实现3D轮转图效果
UGUI
实现3D轮转图效果?
Handling[韩镇江]
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2020-07-07 05:17
Unity 适配 iPhone X 的一种实现方法
以下实现基于NGUI插件,但我估计
UGUI
、FairyGUI等均可以类似的方式实现。基本原理苹果
加菲教主
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2020-07-07 02:48
UGUI
世界坐标转屏幕坐标
在使用NGUI中有专用的方法将3D场景中的世界坐标转换为UI屏幕中的2D坐标,在Unity新版的
UGUI
中,将世界坐标转换为屏幕坐标需通过以下几步来实现;第一:将UI的锚点设为左下角,有的UI无法设置锚点是因为你的该组件或该组件的父物体没有添加
黑色闪灵
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2020-07-07 02:08
Unity3d
UGUI
UGUI
元素的动画
GameObjectgo;Animationanim=go.AddComponent();AnimationClipclip=newAnimationClip();AnimationCurvecurve=AnimationCurve.Linear(0.0f,initY,time,700.0f);clip.legacy=true;clip.wrapMode=WrapMode.Once;clip.Se
蜗牛大侠
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2020-07-07 02:14
unity3d
UGUI
源码学习之初涉Image(一)
UGUI
源码学习之初涉Image(一)近几天开始
ugui
源码学习之旅,也算是自己第一次开始学习比较系统的源码^^。
攀大小熊猫
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2020-07-07 02:04
【Unity3D】
【
UGUI
】背包案例(三)
现在给背包中加入道具在Grid格子下,创建一个Image,然后将找好的UI素材图片放进去,大小调整到合适之后,在Image下再创建一个Text,放在右下角,用来记录道具的数量**注意:**右下角的Text如何设置可以不模糊先对比一下右边没有设置过,明显要模糊很多首先将Text的FontSize字体调到,100就可以了然后将宽高设置一下,确保我们输入的内容显示出来了最后将Text的TransForm
徐柒家的猫
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2020-07-06 22:37
#
UGUI
【
UGUI
】背包案例(二)
现在我们首先搭建UI,设计好大致的规划首先将分开了三块区域,各司其职一、背包区域UI1.我们用【ScrollRect】组件来做背包的滑动效果,蓝色区域关闭水平方向的拖动效果,只留下垂直就够了,滑动条看自己喜好要不要设置了,我就不要了2.将Viewport设置合适的宽高,这是我们的Mask层3.Content下方我们的背包格子,为了让格子整齐划一,设置一些组件【GridLayoutGroup】让格子
徐柒家的猫
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2020-07-06 22:37
#
UGUI
UI登录与注册功能实现,基于
UGUI
UI登录类publicclassUILogOnCtrl:UIBaseView{//昵称[SerializeField]privateInputFieldInput_Name;//密码[SerializeField]privateInputFieldInput_Pwd;//提示框[SerializeField]privateTextTips;publicoverridevoidOnBtnClick(
jelly洁
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2020-07-06 22:29
UGUI
图片去色,取灰色(借鉴大神,仅作为笔记用)
本例适用于
UGUI
一般项目中会有一些装备图标等,当你拥有该装备时该图标显示为彩色图标,没有改装备时图标显示为灰色图标,一般项目中最占资源的就是图片,不允许添加一张彩色图片,一张灰色图片,必须通过一些方法将彩色图标的颜色去掉
Hannah1221
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2020-07-06 22:35
使用
UGUI
实现4位验证码输入
原本在电脑上开发一个验证码功能不是什么难题,4个InputField就搞定了,依次监听InputField的onValueChanged,当value.length==1时跳转至下一个InputField,并ActiveField即可。但是到了手机上,跳转至下一个InputField时,手机键盘会收缩,然后再弹出,然而,手机上的键盘如果间隔过短,会出现收回后不再弹出的情况。即使设置了0.2秒的间隔
DoyoFish
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2020-07-06 21:04
UGUI黑科技
[Unity]
UGUI
使用Anchor布局
制作分辨率:正常状态iPhoneX分辨率:文字偏离
UGUI
开发过程
_Walker__
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2020-07-06 18:46
UGUI
系统综合案例
1.资源加载案例:代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem;publicclassLodingPanel:MonoBehaviour{privateTransform_Transform;//存储当前对象的Transform组
苦逼的程序员!!!
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2020-07-06 18:26
unityUGUI系统
UGUI
研究院之界面中使用DoTween(七)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3330因为NGUI中已经有UITween了,可是
UGUI
中是没有这样的Tween的。
天涯飘鸿
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2020-07-06 11:57
unity插件
[10分钟教你]Unity3D多人联机
创建一个新的Sence:1,创建一个空物体,叫个好听的名字:NetworkManager,添加Untiy自带的组件NetworkManager;2,为了方便演示,使用Unity自带的Network
UGUI
Yicheee
·
2020-07-06 08:30
unity自带后期处理插件PostProcess
在一个游戏项目逻辑等大致框架搭建完成之后如果是一个偏于观赏性的游戏的话后期的处理可以说非常重要的之前我写过一篇关于用
UGUI
控制游戏内画质的博客肯恩过对于优化后期画质等方面对大家有用博文传送门然后今天我来介绍一下
头号理想
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2020-07-06 05:44
游戏效果
游戏画质
游戏场景
IAR for STM8下载、安装、注册
原文:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52936636一、下载官方下载,网址https://www.iar.com/iar-embedded-workbench
Overboom
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2020-07-06 04:37
STM32
深入Android 【四】 —— 组件调用
转载自http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2010/02/07/1665544.htmlIntent解析基于组件的架构体系,除了有定义良好的组件,如何把这些组件组装在一起
读懂人生
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2020-07-06 02:14
Github Coding Developer Book For Li
uGui
LinAndroid
GithubCodingDeveloperBookForLi
uGui
LinAndroid收集了这么多开源的PDF,也许会帮到一些人,现在里面的书籍还不是很多,我也在一点点的上传,才上传不到一半,没办法,
weixin_33966365
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2020-07-05 23:36
UGUI
ScrollRect使用
第一次在正式项目里用
UGUI
,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。
weixin_30566063
·
2020-07-05 21:21
在
UGUI
上使用粒子并自适应
这个虽然不难,但坑还是有的。。。首先在Canvas下建立一个Image,然后再添加一个用来渲染Canvas的相机,切记相机的投影模式为正交,让其CullingMask只渲染UI层然后在Image组件上AddComponent-》Canvas,然后勾选overridesorting,然后设置层级(多少随意,自己高兴就好),然后找到粒子,在UI上新建一个空物体,把粒子拖入空物体,并把他们的层级设置为U
w199753
·
2020-07-05 19:11
Unity中Rect类型详解
简单来说,这个主要在Unity的
UGUI
、GUI以及编辑器扩展GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。
w199753
·
2020-07-05 19:11
Unity实现滑动列表(ScrollView)-
UGUI
步骤:第一步创建一个Image,改名为“ScrollView”。添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)关闭。添加Mask组件。第二步在ScrollView下添加Image,改名为”Viewport“第三步在Viewport下添加Image,改名为“Content”,content的大小最好和viewport一样。设置锚点为与Pivot如下图:设置这两个的作用
w199753
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2020-07-05 19:11
GitHub上一些有用的数据可视化仓库 for Unity3d
简介:数据展示很需要技巧,图表就是很棒的一种展现形式,今天笔者就推荐几个之前逛gayhub看到的图表仓库吧:unity-
ugui
-XChartsUChartChartRecordingToolsDxR也不知有没有同仁遇到过哈
仙魁XAN
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2020-07-05 18:55
Unity数据可视化
UGUI
drawcall 优化实录
原理本文是基于
UGUI
的优化,先搞清楚几个概念:
coffeecato
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2020-07-05 15:28
Unity3d
游戏开发
Unity中ScrollRect锁定元素详述(一)
图1.a)scrollRect处于非完整角色位置,b)自动滑动锁定最近角色1.制作步骤1.1Unity版本需求制作使用Unity5的
UGUI
的新GUI组建(
UGUI
自Unity4.6版本出现的)。
tab_space
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2020-07-05 14:26
MobileGame
Unity
C#
【Unity】优化
UGUI
滚动条ScrollRect(高效复用)
这个礼拜花了几天解决了一个实际问题:
UGUI
的ScrollRect加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制(毫无意义的浪费…)。
天生爱赞美
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2020-07-05 13:06
Unity
unity
ugui
ScrollView
布局
scrollbar
如何优化
UGUI
的ScrollRect
UGUI
的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。
su9257_海澜
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2020-07-05 13:52
Unity3D
Unity3D_优化
Unity_UI
Unity ScrollRect
ScrollView:滚动区域(当一个页面不能完全显示内容时,使用滚动方式显示剩余的部分)这也就是Unity-
UGUI
的ScrollRect的组件。
sindyra
·
2020-07-05 12:45
UnityUGUI
[Unity
UGUI
]ScrollRect效果大全
UGUI
各种优化效果本文所实现的
UGUI
效果需求如下:支持缩放滑动效果支持动态缩放循环加载支持大数据固定Item复用
丁小未
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2020-07-05 11:18
Unity3D
unity开发遇到的几个坑(
UGUI
等)
看了一下unity的更新公告,4.6出的
UGUI
我比较喜欢,因为之前也用过NGUI,总感觉不是很顺畅。那么,即使有坑,我们也来趟趟吧。到现在陆陆续续大概已经趟了一个月的坑
码农CGGG
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2020-07-05 10:13
游戏开发及技术
unity3d 在
UGUI
中制作自适应调整大小的滚动布局控件
一个经典的例子就是制作一个物品栏:在
UGUI
中,我们要如何来制作呢?
UGUI
原生态提供ScrollRectComponent、Mask、ContentSizeFilter、
码农CGGG
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2020-07-05 10:13
游戏开发及技术
Unity2D
UGUI
text 跟随角色
今天尝试做玩家头顶文字效果,尝试了几个方案:方案一:把Canvas设置成Worldspace模式,放到角色下,就跟着角色移动。问题:角色旋转,text也会跟着旋转,即便通过Update函数,修正rotation,强行等于Camera的rotation,也会出现摆动的现象。所以方案一失败方案二:还是设置Canvas为世界模式,直接把角色的Position赋值给canvas的Position:void
Bis_12e2
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2020-07-05 05:19
Unity
UGUI
源码阅读之Graphic
关于Graphic组件Graphic组件是
UGUI
中比较重要的一个组件,例如Image,RawImag,MaskableGraphic可遮罩的图形组件这些都是继承自Graphic的它必须要有CanvasrRenderer
zebintang
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2020-07-05 02:38
S3_Unity学习
源码
Unity
UGUI
Graphic
源码
UUT(一)|Untiy之认识Unity(基于unity2017.1.0.f3)
####在公司玩了两年Unity,说起来也经历了Unity高速发展的一段日子,从NGUI到
UGUI
,从5.x到2017,Unity无论从易用性还是从性能上来讲获得了极大的提升。
蓝色土豆
·
2020-07-05 00:09
Use A Custom UI
UseACustomUI概要LE_GUIInterface通过LE_GUIInterface,可以使用任何UI框架,例如
uGUI
(新的Unity4.6GUI),NGUI(Unity资源商店非常流行的UI
Bonging
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2020-07-05 00:29
棋牌手游前后端开发教程-0001AssetBundle打包
AssetBundleTool的脚本,看图我们需要创建一个资源目录,同样在Assets目录下创建一个新的目录,名为UI/Prefasb/Views,再看图这时候我们先创建一个简单的界面,这里我们使用的是
ugui
522H
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2020-07-04 23:59
【Unity3D / UI】
UGUI
Text 文本调整字间距,并适配对齐方式
问题描述最近的项目美术提需求要调整游戏得分显示的数字间隔,发现
UGUI
的Text组件只提供了行间距的调整,而无法调整字与字之间的间隔,搜索之后发现一篇博文
UGUI
之修改Text字间距,按文中提供的代码,
ls9512
·
2020-07-04 22:41
Unity3D
C#
.NET
Unity——Tolua框架笔记
一、准备阶段1、下载LuaFramework_
UGUI
,LuaFramework_
UGUI
_V22、解压项目LuaFramework_
UGUI
,用Unity打开,操作完成下图然后选择LuaFramework
荣览
·
2020-07-04 22:35
Unity
Tolua
FairyGUI中常用的方法,对比
UGUI
素材管理可以直接将图片(Gif)、声音(mp3)、动画、文字等素材从资源浏览器拖动到库中。资源UrlUIPackage.getItemURL(“包名“,“资源名”)AudioClipclip=(AudioClip)UIPackage.GetItemAsset(“包名称”,”声音名称”);菜单”编辑”->“创建位图字体”,(输入字符,显示对应图片)多信息文本(GRichTextField)支持链接和
52031d47791e
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2020-07-04 21:20
UGUI
分辨率适配方案
1.目标项目UI模块基于
UGUI
来实现,希望能够适配不同分辨率的移动平台。
CodeSlash
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2020-07-04 21:42
Unity3D种
UGUI
与NGUI的对比差别(1)
渊源先来段小八卦,听说
UGUI
的主创人员是从NGUI招过去的,所以,
UGUI
中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识。
51xyyx.com的博客
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2020-07-04 20:22
UGUI
中UI系统采用NGUI调用
UGUI
原版方法的调用1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEngine;3usingUnityEngine.Events;4usingUnityEngine.EventSystems
绥新
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2020-07-04 15:15
UGUI
&
DoTween
UGUI
快速制作带圆形前进度的Slider(完美解决Slider变大和消失的问题)
当你的滑动条出现消失和变大的情况,不要犹豫,进来看吧1.准备素材:进度条一个,进度条前面的圆圈一个(长的我叫Bar,短的叫做Head,把他们放在Unity里做成Sprite)2.UI-->Slider,创建一个滑动条Slider3.修改Fill的Image为Bar,回复默认大小,并且记住他的width625和Height134.将Slider(1)的宽高修改为625和13.坐标归05.按住T键将F
绥新
·
2020-07-04 15:14
UGUI
&
DoTween
Shader水涟漪效果
不得不说,水涟漪效果的确很棒,在这里有个基于Unity和
UGUI
的水涟漪效果,我再移植的时候遇到了
UGUI
的画布要比NGUI大很多倍的问题http://www.manew.com/thread-92365
绥新
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2020-07-04 15:14
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