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UGui
Keil uVision5 MDK(ARM)软件的介绍、下载、安装与注册
转载的博客原地址链接:http://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52932112KeilMDK-ARM版本从V4升级到V5在架构上算是有很大的改变
Bornpride
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2020-07-04 12:23
嵌入式软件:Keil
uVision
UGUI
drawcall合并
UGUI
drawcall合并原理高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是
UGUI
是如何合并drawcall的。
Black-Coder
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2020-07-04 10:14
unity之UGUI
UGUI
Canvas(画布)详解
本文转自UnityConnect博主尹煜画布(Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。画布画布(Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。创建新的UI元素(如使用菜单GameObject>UI>Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画
Uonfan
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2020-07-04 10:45
Unity Button 基础
wkhabc/article/details/52389171----------------------------------------------------------------------
UGUI
Button
WOCAISHIAIGE
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2020-07-04 09:24
Ubuntu UI - 以root权限执行某个程序
sudowireshark"来运行.最近在网上看到一种方法,在面板处添加一个快捷方式,然后将其属性修改一下,以后每次点击该图标就会提示输入sudo密码,就可以直接以root方式打开了.实际上就是Ubunt
uGUI
Liuqz2009
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2020-07-04 06:30
搭建Linux系统
(project generation have a problem)STM32CubeMX生成工程一直报错项目生成有问题[玄学三步解]
第一步,检查自己是不是真的配置的不对,JAVA安装没,pack路径设置的对不对,这里有一位前辈的博文写的非常好,附加链接https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article
展桑~~
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2020-07-04 06:42
技巧
玄学
单片机
Unity3D之
UGUI
基础9:ScrollRect卷动区域
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87876606(Scrollbar卷动条)一、ScrollRect卷动区域ScrollRect卷动区域组成:可以从上面看出,如果文字宽度/长度不需要卷动条,那么卷动条就会自动隐藏ScrollRect卷动区域重要属性:Horizontal:数据是否可以横向拖动(注意是数据不是卷动条,下同)Verti
Jaihk662
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2020-07-04 06:06
#
Unity3D之UGUI
SLua-Lua调用自定义C#类
在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用
UGUI
想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我们在C#中定义一个Resouce加载的类使用范型加载
祝你万事顺利
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2020-07-04 05:48
Unity/Auto Layout -- 理解Layout Elements(布局元素)
前言在
UGUI
1中,Canvas下的每个GameObject都会自动添加RectTransform组件来控制自身的位置和大小。
路人王小二
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2020-07-02 17:29
unity开发
关于Unity null check的误区
前言这篇博文的起因还得追溯到我在学习
UGUI
源码时遇到的“奇怪”代码:publicabstractclassUIBehaviour:MonoBehaviour{//Othercode...publicboolIsDestroyed
路人王小二
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2020-07-02 17:57
unity开发
UGUI
之Shadow阴影组件
博客迁移个人博客站点,欢迎访问,www.jiingfengji.tech正文基本属性图如下:1、EffectColor:阴影的颜色2、EffectDistance:阴影的偏移距离(1)x轴水平方向:当x=0时,阴影在水平方向上中间;当x>0时,阴影在右方;当x0时,阴影在上方;当y600)value.x=600;if(value.x600)value.y=600;if(value.yverts,C
静风霁
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2020-07-02 17:46
UGUI
UGUI
之Horizontal Layout Group组件介绍
HorizontalLayoutGroup是HorizontalOrVerticalLayoutGroup的子类,HorizontalOrVerticalLayoutGroup又是LayoutGroup的子类脚本截图如下:图中包括以下属性:1、Padding:RectOffset类型,矩形偏移源码如下:publicsealedclassRectOffset{publicRectOffset();p
静风霁
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2020-07-02 17:46
UGUI
UGUI
_LayoutGroup布局
unity的LayoutGroup分为三种HorizontalLayoutGroup(水平布局)VerticalLayoutGroup(垂直布局)GridLayoutGroup(网格布局)Padding就是偏移Spacing表示cell之间的距离。ChildAlignment表示对齐方式。ChildForceExpand表示自适应宽和高在看看cell,注意LayoutGroup节点下面的所有cel
Edward-Phoenix
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2020-07-02 17:11
Unity
UGUI
之循环列表
最早的时候,在网上寻找解决方案,但是比较复杂,不易理解。还好,通过自己的思考,找到了一种比较简单的循环列表的方式,也比较容易理解。先说思路,记录鼠标位置的累计值,当该值大于item的宽度加item之间间隔距离的时候,就可以进行一次item的循环操作。整体列表的移动,则动过移动item的父物体content来实现。下面直接贴代码,通过代码是最容易学习的。注意一下,脚本直接挂在content上就可以,
为伴只为你
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2020-07-02 16:10
Unity
UGUI
unity不规则按钮点击
那这个时候,如果按照
UGUI
的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是点击的区域了。也就是
UGUI
默认的点击区域是图片的周围大小。如果遇到上面需求。我们可以按
简单习惯于生活
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2020-07-02 16:08
Unity
Unity shader 七 能在
Ugui
上面使用的顶点动画Shader
其实讲道理我觉得这篇文章直接改名成顶点动画Shader比较的好,但是本着多吸引人来看的原则,我还是加上了
Ugui
,哈哈。希望能够对一些目前在搞
Ugui
和Shader的朋友们有些帮助。
流壑
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2020-07-02 16:25
Unity
3D
Shader
Unity
UGUI
获取点击的UI
第一种方法usingUnityEngine.EventSystems;publicGameObjectClickObject(){PointerEventDataeventDataCurrentPosition=newPointerEventData(EventSystem.current);eventDataCurrentPosition.position=newVector2(#ifUNITY
右风
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2020-07-02 16:25
unity
UGUI
腾讯游戏unity客户端面试题
1.
ugui
优化方法:可以参考我另一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_17347313/article/details/996409572.luastring原理:参考我的lua
bommy游戏
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2020-07-02 16:07
c#性能
UGUI
学习(一) :Layout Group布局使用说明
一、Unity5.5
UGUI
的LayoutGroup布局使用说明1.Vertical(Horizontal)LayoutGroup垂直(水平)布局PropertiesPadding内边距Spacing布局子控件的间隔
路边一颗大白菜
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2020-07-02 16:14
Unity
UGUI
如何判断鼠标是否在UI上
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTDTK;namespaceTDTK{publicclassUIUtilities:MonoBehaviour{//inputID=-1-mousecursor,inputID>=0-
海涛高软
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2020-07-02 16:18
Unity
UGUI
Unity基础篇:使UI跟随屏幕分辨率变化自适应。
当我们使用Unity的
UGUI
设计游戏UI的时候,不得不考虑在不同分辨率机器下UI的缩放以及位置的自适应。今天我们就来讨论一下这个问题。
烟雨迷离半世殇
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2020-07-02 16:39
Unity相关
Unity
UGUI
自定义树形菜单(TreeView)
先上几张效果图:如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了!目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下:1、可以动态配置数据源;2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素;3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾选的元素;4、树形菜单统一控制其下所有子元素按钮的事件分发;5、可自动调节的滚动视野边缘,根据当前可见的子元素
神码编程
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2020-07-02 16:32
Unity
Unity
UGUI
Unity
UGUI
基础之Image
UGUI
的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。
神码编程
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2020-07-02 16:31
Unity
Unity
UGUI
Unity
UGUI
实现图文混排
然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学于是我就想在
ugui
自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,
神码编程
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2020-07-02 16:31
Unity
Unity
UGUI
Unity
UGUI图文混排
Unity控制物体显示和隐藏
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,包括对UI和物体的控制,以下的实验均为
UGUI
的前提下。
2017优优
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2020-07-02 15:54
【Unity】
UGUI
ScrollView 分页 单次拖拽滑动一页
一,新建ScrollView,目录结构如图:二,在content下编辑需要显示的关卡内容,这里设置为一页显示一个button集合,14个button为一整页,一次只显示一页内容:下面上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Co
夏目冬青
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2020-07-02 15:18
UGUI
世界坐标转屏幕坐标转UI坐标
Vector2world2ScreenPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);//世界坐标转屏幕坐标Vector2uiPos=newVector2();RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rect,world2ScreenPos,uirootCamera,outuiPos)
夏目冬青
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2020-07-02 15:18
【PSD To Unity】将psd中的文件直接导出到unity中
原贴:http://blog.csdn.net/woyidinghuichenggong/article/details/44566041PSD2
UGUI
-master点击打开链接根据psd导出的xml
jx_T
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2020-07-02 15:33
资源
Unity3D游戏开发之在
uGUI
中使用不规则精灵制作按钮
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为
PayneQin
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2020-07-02 15:40
[Unity引擎]
[游戏开发]
[算法相关]
Unity UI框架(二 弹出窗体管理 配置管理)
有四种模式完全透明半透明低透明透明可以穿透然后在image.png下添加一个Panle然后
UGUI
是按顺序往后的遮挡这样弹出窗口就无法点击了记得失活掉创建Mask管理类/***Copyright(C)2019byDefaultCompany
罗卡恩
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2020-07-02 15:22
Unity3D-
UGUI
特效之Image的高斯模糊效果
这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的,将背景都模糊掉,自己将这个稍微加强了些可以指定模糊一个位置。针对移动平台,使用高斯模糊,其实效率不是很高
苏小败在路上
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2020-07-02 14:04
Unity3D
Shader
Unity摸索记录
Unity3D
UGUI
Image
模糊
高斯模糊
Unity 计算角度和方向
在
UGUI
中计算角度和方向直接上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestAngle
pretty_h
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2020-07-02 14:13
Unity
C#
Unity
UGUI
的RectTransform参数的设置
http://wuxk2014.lofter.com/post/339d0e_5abfe8cnity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些:1.改变RectTransform的topGetComponent().offsetMax=newVector2(GetCompon
poem_of_sunshine
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2020-07-02 14:12
【Unity】
Unity3D
UGUI
按钮长按事件
UGUI
对按钮提供了onClick事件侦听,但是没有长按事件。网上看了些教程,大都是通过在Update里面计时来实现。下面通过Invoke来实现。这样不需要每帧都引入Update计算。
UnityAsk
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2020-07-02 14:19
Unity3D开发
Unity
UGUI
数字使用图片显示-BMFont
Unity
UGUI
数字使用图片显示-BMFontBMFont之前使用Cocos引擎的时候需要用到艺术字也就是将数字使用美术给的图片来代替显示,也就是要做一个新字体专门用来显示艺术字,当时用的是BMFont
@onelei
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2020-07-02 13:37
Unity
技术实现
ScrollRect Item Center 居中效果。
究其原因,其实是应为用了基于
UGUI
自带的ScrollRect,ScrollRect他会控制拖拽和释放时候的所以移动。往往在这个时候要是想实现我们自己的效果。就会出现代码控制叠加的情况。
nicepainkiller
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2020-07-02 13:22
Unity
UGUI
轮播1.1.0
*****************************版本声明:v1.1.0*类名称:UIRotationManager*创建日期:2020-05-1915:52:49*作者名称:末零*功能描述:
UGUI
末零
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2020-07-02 13:43
Unity3D
Unity获取鼠标停留位置下的物体
根据
UGUI
的射线检测机制获取当前鼠标下的UI://////获取鼠标停留处UI/////////publicGameObjectGetOverUI(GameObjectcanvas){PointerEventDatapointerEventData
末零
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2020-07-02 13:12
Unity
Utility
UGUI
渐变色
只实现了横纵两个方向的两个色值渐变,未能实现Gradient多色,后面会寻找更好地方法。/********************************************************************************版本声明:v1.0.0*类名称:GradientEffect*创建日期:2020-06-0217:05:44*作者名称:末零*功能描述:渐变色*修改记
末零
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2020-07-02 13:12
Unity3D
UGUI
轮播1.0.0
要做一个轮播功能,以前也有写,但是感觉不通用,百度找的又有各种各样的问题,所以自己整理了一个目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的DoTween暂定1.0版本吧,后面会继续优化其实就是列表存储,后面根据目标位置信息,去做位移和缩放等行为直接上代码吧:/**********************************************************************
末零
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2020-07-02 13:40
Unity3D
【Unity Shader】基于
UGUI
的水波倒影按钮
实现起来并不是很难,主要需要注意的就是
UGUI
shader要注意的几个格式,比如
UGUI
shader都要有模板测试和ColorMask的部分(如果你希望你的shader能支持
UGUI
mask的话)。
MrASL
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2020-07-02 12:25
游戏开发
Unity
Shader
[UnityUI]
UGUI
射线检测
1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster时Canvas也会自动挂上)。IgnoreReversedGraphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测BlockingObject
宏哥1995
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2020-07-02 10:03
UnityUI
[Unity实战]结合
UGUI
制作技能系统
参考链接:http://www.unitymanual.com/thread-36543-1-1.html代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;[Serializable]publicclassSkillInfo{publicstringskillName;//技能名称publicstringimagePath;//技能
宏哥1995
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2020-07-02 10:02
Unity实战
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断点击是否点击在UI上。
然后网上百度了一波,发现在
UGUI
系统上,的EventSystem提供了一些方法。
luoshao_
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2020-07-02 10:29
C#
Unity绘制与
UGUI
绘制、
UGUI
的底层绘制原理
一、
Ugui
是用CanvasRenderer提供绘制的canvasRenderer.materialCount=1;canvasRenderer.SetMaterial(materialForRendering
翔老师
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2020-07-02 10:14
UGUI
UGUI源码解析
Unity之AnimationCurve组件曲线实现研究及功能实现
2:
UGUI
根据函数画线及相关UI功能的实现。1:通过分析AnimationCurve的特性,发现该曲线由关
LazerYvTian
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2020-07-02 09:34
Unity
插件
组件
谈谈为什么要用FairlyGUI以及
UGUI
的自适应与FairlyGUI的自适应
之前刚来现在这个项目的时候,我就跟我们的主程提过使用FGUI去替代
UGUI
的事情。原因有以下:可以让策划与美术参与到UI的制作中,并且贯穿整个游戏开发的全程。
真实的挣扎
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2020-07-02 08:54
Unity游戏开发
Unity
Ugui
Image置灰Shader,支持Mask裁剪
Shader"UI/ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID"
土豆全家桶
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2020-07-02 08:10
shader
关于
UGUI
实现UI动画
问题描述:我们在做游戏的时候,如果背包能动态的滑出,会有更好的体验。实现物体的隐藏和显示,方法一可以用SetActice(true/false)的方式;方法二可以在物体需要隐藏的时候,放在可视范围外面。(也可能有其他方法我不知道的--!)对于UI这类需要经常使用物体的最好还是使用方法二实现。解决方案:下面就简单总结一下如何实现UI的动态地隐藏和显示。先创建一个Image,如果你的场景中没有Canv
linyujie0927
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2020-07-02 08:57
unity3d
Unity循环滚动背景效果制作(
uGUI
)
运行效果制作过程1导入一张图片,设置格式如下2创建一个shader文件,对应的shader代码如下Shader"Unlit/ScrollX"{Properties{_MainTex("BaseLayer(RGB)",2D)="white"{}//纹理_ScrollX("BaselayerScrollSpeed",Float)=1.0//滚动速度_Mutiplier("LayerMutiplier"
林新发
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2020-07-02 08:19
Unity3D
ugui
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