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UNITY基础
Unity基础
-图形渲染
图形渲染-CameraCamera下的ClearFlags:Skybox,Don'tClear,Depthonly(深度),SolidColor(固定颜色)CullingMask:渲染层ViewportRect:渲染位置Projection:Perspective投影摄像机(FieldofView正常人60)Orthographic正交摄像机(UI,可以用2d的表现3d的画面)ClippingPl
cicarius
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2019-05-07 19:00
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Unity基础
]导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数
代码设置Unity资源导入参数脚本继承至AssetPostprocessor,存放在Editor目录下!该类官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html该类下有很多种资源导入完成消息通知:OnPostprocessAudio音效导入完成OnPostprocessMaterial材质导入完成OnPostpr
weixin_42509027
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2019-04-24 08:58
Unity基础
(四)Unity灯光
灯光是游戏场景的重要组成部分,决定你的3D环境的颜色和氛围。通过相互搭配,让场景更加层次分明、光彩绚丽。一、创建灯光创建灯光二、灯光类型Unity中的光源有四种类型:DirectionalLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(区域光)。1、DirectionalLight平行光/方向光/定向光:平行光的光线是互相平行的,不管对象离D
Aionct
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2019-04-12 16:22
IBM Watson SDK for
Unity基础
使用教程
IBMWatsonSDK使用教程前言使用步骤:1.注册并从IBMCloud官网获取授权资料2.接入SDK到Unity中前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity中使用IBMWatsonSDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的授权资料从Git
Kayn_Liu
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2018-12-25 22:02
IBM Watson SDK for
Unity基础
使用教程
IBMWatsonSDK使用教程前言使用步骤:1.注册并从IBMCloud官网获取授权资料2.接入SDK到Unity中前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity中使用IBMWatsonSDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的授权资料从Git
Kayn_Liu
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2018-12-25 22:02
Unity基础
篇:四元数(Quaternion)和欧拉角(Eulerangle)讨论
四元数(Quaternion)和欧拉角(Eulerangle)这两个老朋友我们在游戏开发的时候会非常,非常频繁的使用他们。然而有时候我会混淆他们的定义以及用法,所以今天写一篇博客,来总结一下,夯实基础。1.首先我们还是要了解一下定义,这位大神写的非常好,非常专业,非常全面!请务必读完这位大神的文章再读此篇博客!https://blog.csdn.net/AndrewFan/article/deta
烟雨迷离半世殇
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2018-09-25 10:29
Unity相关
unity面试经验总结(根据其他博客大牛的总结)
1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、
unity基础
,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。
WalkerChen(种菜的码农)
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2018-07-21 21:00
Unity基础
篇:Unity2D图集(1):Unity自动裁剪(Slice)图片无效的解决办法。
在设计2D游戏的时候,我们往往需要对一个图集进行剪裁来制作动画,但是,有时候Unity的AutomaticSlice不能剪裁,得到的仍然是一张图片,而不是我们想要的一个个分割好的图集。举个例子。我想把这张图裁成一个个的小图,首先要把Inspector面板的Sprite模式选为Multiple,然后点击SpriteEditor我们点击Slice,可是他还是一张整图,我重装过系统,重装过Unity,都
烟雨迷离半世殇
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2018-07-15 20:04
Unity相关
Unity基础
篇:Unity中的世界坐标和局部坐标,Transform和Translate等问题的讨论。
今天感触良多,故于此一记。首先,对于世界坐标和局部坐标。这是两个cube,是我们今天的主角。首先是这个父Cube,我们注意到它此时坐标为(0,0,0),由于他在根目录,所以他的transform.position就是他的世界坐标。这里之所以用TransformDirection而不是Transformpoint,因为TransformPoint会受到其他因素的影响,可以去Unity官网查一下文档。
烟雨迷离半世殇
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2018-06-22 19:31
Unity相关
Unity基础
(13)-光照系统
在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式。2017年以后,光照的实时计算,近乎真实的光源环境被一系列游戏展示出来如:守望先锋,绝地求生等游戏的火爆,让我们见证了开发者对于光源环境的精细化耕作。由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(StaticObject),而我们的游戏场景中几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。对于静
雷潮
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2018-05-25 16:53
Unity基础
知识汇总
2.Unity相关知识2.1Unity介绍Unity成为一款可以轻松创建游戏和三维互动的开发工具,是一个专业跨平台游戏引擎Unity操作快捷键CtrlNNewScene新建场景CtrlOOpenScene打开场景CtrlSSaveScene保存CtrlShiftSSaveSceneas保存场景为CtrlShiftBBuildSettings...编译设置...CtrlBBuildandrun编译并
levosam
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2018-05-12 17:37
编程
笔试面试——
unity基础
篇
加载AssetBundle主要两种方式,分别是newWWW(url)和WWW.LoadFromCacheOrDownloadnewWWW是无论什么情况都从指定的URL中下载资源,并加载到内存中WWW.LoadFromCacheOrDownload是把AssetBundle写入到缓存中,然后在需要加载AssetBundle时,再从缓存中读取AssetBundle,达到一个加速效果,而且只在内存中保存
尘虚元
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2018-04-30 19:27
笔试面试
游戏开发之Unity-学习(一) ——
Unity基础
概念和实现井字棋
游戏开发之Unity-学习(一)——
Unity基础
概念和实现井字棋游戏开发之Unity-学习(一)——
Unity基础
概念和实现井字棋一、游戏对象与资源的区别和联系:二、资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构
liuwd8
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2018-03-26 19:04
如何在unity中制作塔防游戏
注:这个需要
unity基础
,比如怎样添加游戏资源和组件,理解预制件还要知道一些基础的C#,为了学习这些内容建议去看一下ChrisLa
qq_38324229
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2017-10-16 14:35
unity
游戏
unity基础
之命名空间
unity命名空间:c#语言中的引用省略了namespace,下面只列举我所找到的一些资料,实际应用还有很多别的例子。System包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。System.Collections包含定
七月kirino
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2017-08-11 18:00
Unity基础
(5)-资源管理知识(2)
Unity资源管理使用今天我们使用系统自带的资源包,做点小东西。还有前期学习的过程中不要刨根问底。应该多操作才是最佳的学习方式。而且学的东西足够多,就发现一些开始遇到的问题就是小儿科了。望诸位加油努力,争取早日迎娶白富美!1-系统自带的资源包(StandardAssets)系统的资源包安装的时候要选择,才会在这里面找到。这个里面就有所有的自带包导入资源:导入资源项目制作右键添加Planeimage
雷潮
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2017-05-29 18:11
[
Unity基础
]移动平台下的文件读写
参考自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52161633在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径:1.Resources:2.Application.streamingAssetsPath(只读)3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的):几个特殊文件夹:1.Application.strea
庸人自扰Eam
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2016-12-20 17:46
Unity基础
unity
NET笔记——IOC详解和
Unity基础
使用介绍
说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。IOC全称是InversionOfControl,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转呢?按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。怎么理解呢?最简单的:我们有一个接口Ianimal,就像这样:publicinterfaceiAnimal{voi
想做铲屎官
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2016-11-16 15:00
[
Unity基础
]移动平台下的文件读写
参考链接:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html?utm_source=tuicool#autoid-3-2-0http://zhaolongchn.blog.163.com/blog/static/1906585042013624115926451/http://forum.china.unity3d.com/thread-151
宏哥1995
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2016-08-09 17:12
Unity基础
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Unity基础
]从“漫反射光照模型”了解Unity Shader渲染原理
最近在看《UnityShader入门精要》来进行Shader的入门学习。看完第六章的”Unity中的基础光照“后,对前面所讲的顶点着色器和片元着色器有了更透彻的理解,于是做了个小实验,一方面验证自己对着色器渲染原理的理解是否正确,另一方面想亲眼看看渲染的整个流程,加深记忆。为了计算方便,实验场景尽量简单化1.场景模型只要一个平行光,一个带漫反射Shader材质的胶囊和一个用于参照地平线的terra
CaddressL
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2016-07-24 18:15
Unity
Unity基础
- 脚本入门
原帖地址在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,但是C#或Boo同样也可以。下面介绍JavaScript的基本使用及脚本的API。一、命名规范在开始之前,先说一下在Unity中的一些命名规范。变量-首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。函数-首写是大写字母。函数是一个代码块,只需要写一次,在需要的时候可以再
yangmeng13930719363
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2016-05-04 13:00
unity
Unity基础
- 地形基础
原帖地址1.地形绘制2.地形贴图3.植物的种植4.其他细节的实现在Unity5中,默认导入资源包是空,如下图:不要着急,需要自己去AssetStore下载:下载完成后,就可以导入StandardAssets了。第一个工具可以实现突起和凹陷效果,选择相应的笔刷,设定所需要的笔刷大小以及笔刷的强度,按住左键就可以对地形进行绘制了,按住Shift+左键是对凹陷进行的处理,制作凹陷是可以把笔刷调小点。效果
yangmeng13930719363
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2016-05-03 15:00
unity
Unity基础
知识结构总结
前言本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。对应引擎版本:Unity 4.6.3(前方多大图,非wifi用户慎点。)转载地址:http://blog.csdn.net/duzixi原文件请参见原文评论知识体系结构图引擎基本架构人机交互渲染系统物理系统网络编程编辑器扩展移动平台后语Un
qiaoquan3
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2016-04-24 19:00
unity
【静下心学习Unity】学习笔记 (二)
Unity基础
知识点
GameObject游戏对象:Unity中最重要的对象是一种容器(是许多不同的组件的容器)游戏对象包含组件(Component)即使空的游戏对象仍然包含名字(Name)、标签(Tag)、层(Layer)、Transform组件有Parent和Child的关系停用父游戏对象(Active=false)时,所有子对象也会被停用(判断一个物体是否被激活不能单靠读取一个对象的activeSelf属性值来判
sun15980
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2016-04-10 23:00
unity
Unity 基础 场景切换
Unity基础
场景切换Application.LoadLevel("nextSceneName");注意要将场景先加到buildsettings否则会报错couldn'tbeloadedbecauseithasnotbeenaddedtothebuildsettings
u011416077
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2016-01-11 16:00
Unity 基础 XML文件解析
Unity基础
XML文件解析test.xml文件 三国演义 罗贯中 水浒传 施耐庵 红楼梦 曹雪芹 西游记 吴承恩 XMLParse.cs文件usingUnityEngine;
u011416077
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2016-01-08 17:00
unity基础
概念
meshcollider 利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex)的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞meshFilterMeshFilter决定使用哪一个Mesh。MeshFilter只有一个参数,就是指定MeshmeshrendererMeshRender负责渲染MeshFilter指定的Mesh,在Tr
ouyangruo
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2015-12-02 21:00
unity基础知识总结
unity基础
开发----unity游戏速度更快的简易检查表
让游戏速度更快的简易检查表 保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。 若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。 每一个场景中不同材质的数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同的材质。 在非移动对象上设置静态 (Stati
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2015-11-13 17:31
unity
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了
Unity基础
的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input
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2015-11-11 06:33
unity3d
Unity基础
—射线概念和API
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等等。Physics.Raycast光线投射JavaScript ⇒publicstaticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,maxDistanc
heyuchang666
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2015-09-17 15:00
api
unity3d
射线概念
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Unity基础
]三种截图方法
原文链接:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCaptureScreen:MonoBehaviour{voidStart(){//Capture();//StartCoroutine(Ca
宏哥1995
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2015-09-06 15:33
Unity基础
[
Unity基础
]三种截图方法
原文链接:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; publicclassCaptureScreen:MonoBehaviour{ voidStart() { //Capture(); //StartCoro
lyh916
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2015-09-06 15:00
截图
[
Unity基础
]将sprite导出为texture
原文链接:http://www.manew.com/thread-42456-1-1.html1.将图集放置到Asset/Resources下,切割图集2.将图集纹理类型更改为"Advanced",将"Read/WriteEnabled"属性进行打勾3.usingUnityEngine; usingUnityEditor; publicclassTestSaveSprite { [MenuIte
lyh916
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2015-09-06 09:00
sprite导出
【
Unity基础
知识之五】Unity3d-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。为什么要用DLL?答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。怎么做?答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d支持的DLL”和“Unity3D要怎么使用DLL.” 1.
teng_ontheway
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2015-08-13 09:00
unity
dll
Mono
IL
MCS
【
Unity基础
知识之四】Unity、Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
c#语言规范阅读目录前言:Why?What?How?附录:回到目录前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),
teng_ontheway
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2015-08-13 08:00
MCS
MSIL
cil
unity跨平台
mono跨平台
【
Unity基础
知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有:Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://docs.u
teng_ontheway
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2015-08-03 18:00
游戏
unity3d
目录
手游
assets
[
Unity基础
]unity5中的动画系统(一)
相关链接:http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html常用API(需要继承StateMachineBehaviour):下面以一个攻击连招的例子讲解吧!在新的动画系统中,连线变得简单明了,每增加一个动画,就像下面一样
lyh916
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2015-07-28 16:00
动画系统
unity基础
开发----unity获取外部设备(方向盘)按键
在unity中可能会用到外部的设备,比如是游戏手柄,赛车的方向盘手柄,在unity中inputmanger中最多可以获取到10个按键,但是就像赛车的游戏手柄可能在电脑pc上可以显示,但是在unity中就获取不到了。那我们只能用其他的方法来解决这个问题了。[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem
huang9012
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2015-07-09 13:22
Unity3D
【
Unity基础
知识之一】 Unity支持 IOS 64-BIT
由于苹果的iOS上线的时候必须支持64位,否则游戏会被拒绝,在这里官方的文档给出了,如何配置unity,使得unity支持64位的iOS,使用IL2CPP技术。Todayweannouncethepublicreleaseof Unity.ItisthefirstpublicreleasewithiOS64-bitsupport,usingournew IL2CPPtechnology.IL2CP
teng_ontheway
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2015-06-25 10:00
xcode
unity
64
arm64
IL2Cpp
【
Unity基础
知识之二】支持iOS架构 armv6 armv7 armv7s arm64
发布一个unity游戏到iOS上,需要导出XCode工程,编译发布,但是一个同样的程序,在android上只有20M,在iOS上就60几M了,一个跟android包会压缩有关,另外就是因为指令集了。目前ios的指令集有以下几种:armv6iPhoneiPhone2iPhone3G第一代和第二代iPodToucharmv7iPhone4iPhone4Sarmv7siPhone5iPhone5Carm
teng_ontheway
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2015-06-25 10:00
架构
arm64
armv7
armv7s
armv6
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Unity基础
]GL图像库
GL图像库主要用来绘制常见的2d和3d几何图形。使用GL图像库,可在屏幕中绘制2d几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄像机的移动而改变。值得注意的是,绘制2d图像时,需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射在平面中;如果绘制的是3d图形,就无须使用此方法。使用GL图像库时,需要将所有绘制相关的内容写在OnPostRender()方法中。有关GL图像库的脚本需要绑定在
lyh916
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2015-06-06 09:00
GL图像库
[
Unity基础
]打包与读取AssetBundle
原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/24051.打包prefabusingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; //选择的物体放在不同的AB publicclassCreateAB_Respectively:MonoBehaviour{ [MenuItem("CustomEdi
lyh916
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2015-05-31 16:00
Assetbundle
[
Unity基础
]自带寻路Navmesh
自带寻路Navmesh的三大组件:1.NavMeshAgent:主要挂在寻路物体上2.OffMeshLink:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上)3.NavMeshObstacle:主要挂在障碍物上一、基础1.选中静态对象,勾选NavigationStatic2.Window/Navigation,弹出Navi
lyh916
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2015-05-30 21:00
寻路
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Unity基础
]一个简单的状态机
状态机一般情况下只有两个类:状态基类以及管理状态的类。状态机主要用于AI或者场景切换(不同场景对应的就是游戏的不同状态),当然,这只是本人的想法。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicabstractclassState{ publicintID{set;get;} publicTransformTargetTra{set;get;}
lyh916
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2015-05-26 19:00
状态机
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Unity基础
]解析excel以及动画切割
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2429http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/11788831http://www.manew.com/thread-44458-1-1.htmlexcel转json:http://pan.baidu.com/s/1gdvzsQZ使用:1.导入“ExcelT
lyh916
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2015-05-26 12:00
Excel
动画切割
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Unity基础
]贝塞尔曲线
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1548贝塞尔曲线算法:usingUnityEngine; [System.Serializable] publicclassBezier:System.Object{ publicVector3p0; publicVector3p1; publicVector3p2; publicVector3p3; publi
lyh916
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2015-05-25 20:00
贝塞尔曲线
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Unity基础
]让物体朝摄像机观察方向移动(一)
情景一:假设有一个人,他面对北方,他背后有一台摄像机,正巧也是面对北方。现在,他向左转90度,面对西方。此时如果让他向前走,那么有两种情况。情况一:以自身坐标系向前走。他将会向眼睛直视的方向走,实际上他是向西方走,摄像机看到他是向"右"滴。情况二:以世界坐标系向前走。他将会向北方走,摄像机看到他是向"前"滴。由此可见,如果物体旋转了的话,那么以自身坐标系进行移动往往会发生错误,所以在游戏中角色的移
lyh916
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2015-05-24 15:00
摄像机观察方向移动
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Unity基础
]一些算法
1.矩形碰撞检测假如用左下点与右上点这两个点表示一个矩形,那么现在有两个矩形:{(minX1,minY1),(maxX1,maxY1)}{(minX2,minY2),(maxX2,maxY2)}如果两个矩形相交,则:minX=max(minX1,minX2)minY=max(minY1,minY2)maxX=min(maxX1,maxX2)maxY=min(maxY1,maxY2)相交的矩形坐标为
lyh916
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2015-05-23 09:00
算法
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Unity基础
]unity连接sqlServer2008
参考链接:http://www.3lian.com/edu/2014/06-28/152591.html1.先以"Windows身份验证"进行连接,在"对象资源管理器"下选择"安全性\登录名\新建登录名",填写登录名,密码,取消勾选"强制密码过期",在"服务器角色"中勾选"sysadmin"(给予管理员权限),点击确定。2.点击"文件\连接对象资源管理器",用刚才的登录名和密码进行登录,并且创建数
宏哥1995
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2015-05-12 23:34
Unity基础
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Unity基础
]unity连接sqlServer2008
参考链接:http://www.3lian.com/edu/2014/06-28/152591.html1.先以"Windows身份验证"进行连接,在"对象资源管理器"下选择"安全性\登录名\新建登录名",填写登录名,密码,取消勾选"强制密码过期",在"服务器角色"中勾选"sysadmin"(给予管理员权限),点击确定。2.点击"文件\连接对象资源管理器",用刚才的登录名和密码进行登录,并且创建数
lyh916
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2015-05-12 23:00
unity
sqlserver
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