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UNITY基础
Unity基础
弹簧关节SpringJoint
弹簧关节在游戏开发中,物体之间的交互性是非常重要的。为了模拟现实世界中的弹性特性,Unity提供了弹簧关节(SpringJoint)组件。通过弹簧关节,我们可以轻松实现物体之间的弹性交互效果。本文将详细介绍Unity中的弹簧关节,包括其基本原理、属性设置和示例应用。一、什么是弹簧关节?弹簧关节是Unity中的一个组件,用于模拟物体之间的弹性关系。它主要通过仿真弹簧的拉伸和压缩来模拟物体之间的弹性力
HoFunGames
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2023-07-22 17:06
unity
游戏引擎
Unity基础
物理系统 铰链关节 Hinge Joint
铰链关节是一种模拟物理系统中的连接方式,它允许两个物体围绕一个共同的轴点旋转。这种连接方式可以用于模拟门、摆钟、机器人手臂等各种物理运动。ConnectedBody(连接体):这是铰链关节连接的另一个刚体。通过设置这个属性,您可以指定与当前物体连接的其他物体。Anchor(锚点):锚点是与铰链关节连接的刚体上的一个点。它定义了相对于刚体的本地空间中的位置。铰链关节的旋转轴将通过锚点传递。Axis(
HoFunGames
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2023-07-22 17:05
unity
游戏引擎
Unity基础
物理系统 刚体组件下的移动.碰撞.触发检测
当在Unity中创建游戏或应用程序时,重力系统是一个非常重要的组成部分。它可以模拟物体受到地球引力的影响,并产生逼真的物理效果。在Unity中,我们可以使用刚体组件和重力向量来控制重力系统。首先,在Unity中创建一个物体,并将其设为刚体。可以通过在场景中选择物体并在Inspector面板中勾选"IsKinematic"选项来确保物体不受其他力的影响。首先我们先了解一下重力组件Rigidbody质
HoFunGames
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2023-07-22 17:35
unity
unity
游戏引擎
Unity基础
固定关节 FixedJoint
Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了各种丰富的功能和组件,使开发者能够轻松创建复杂的游戏世界。其中,固定关节(FixedJoint)是Unity中一个非常重要的组件,它用于实现物体之间的固定连接。组件主要面板属性:ConnectedBody对关节所依赖的刚体的引用(可选)。如果未设置,则关节连接到世界。断开力(BreakForce):为破坏此关节而需要施加的力。断开力矩(BreakTorq
HoFunGames
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2023-07-22 17:34
unity
游戏引擎
Unity基础
(四)认识脚本与常用API
目录一.什么是组件二.脚本组件1.新建脚本2.添加脚本3.新建代码脚本详情三.常用API1.Vector32.Quaternion3.Debug四.下一章继续API详解一.什么是组件空对象我们创建一个空对象,就只带一个"Transform"(包含物体的位置,旋转,缩放基础信息)组件.按我的理解组件就是功能,比如想添加摄像机功能,就是在添加摄像机组件,想要平行光功能,添加平行光组件.Unity内置了
五个字_
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2023-07-20 08:47
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
(三)3D场景搭建
目录一.下载新手资源二.创建基本地形三.添加场景细节四,添加水五,其他一.下载新手资源选择窗口->资源商店点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(StarterAssets-ThirdPersonCharacterController)之后会弹出这个页面点击导入,然后在点击新页面的导入即可导入资源.二.创建基本地形在层级面板右键,然后移动到3D对象->地形,左键点击,即可创建出地形.在场景页面
五个字_
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2023-07-20 08:17
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
(一)unity的下载与安装
目录一:下载与安装1.官网下载地址2.推荐直接下载UnityHub3.选择编辑器版本(推荐长期支持版)4.在UnityHub安装选择相应的模块二:创建项目一:下载与安装1.官网下载地址Unity官方下载_Unity最新版_从UnityHub下载安装|Unity中国官网2.推荐直接下载UnityHub下载UnityHub3.选择编辑器版本(推荐长期支持版)长期支持版4.在UnityHub安装选择相应
五个字_
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2023-07-20 08:46
Unity基础
unity
游戏引擎
【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |
Unity基础
篇 | ❤️持续更新❤️
所以本篇文章就来整理一下
Unity基础
篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!【Unity面试篇】Unity面试题总结甄选|
Unity基础
篇
呆呆敲代码的小Y
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2023-07-16 17:18
#
Unity
面试篇
unity
面试
游戏引擎
Unity面试题
Unity客户端面试
Unreal5(虚幻五) 实现UI与C++代码逻辑的交互 保姆级教程
本人有
Unity基础
,刚学UE几天,把这一套处理流程记录一下备用。文章很长,强烈建议点目录跳着看。
雷杰弗朗哥
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2023-06-22 04:37
虚幻
ui
交互
c++
Unity基础
音频组件以及音频播放
在游戏开发中,声音是一个重要的环节。Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。本文将详细介绍Unity声音组件的相关概念和技术,以及其在游戏、影视等领域的广泛应用和发展前景。在Unity中想要播放声音必须用到两个组件:1.AudioListener:声音监听组件说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到
HoFunGames
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2023-06-20 17:15
unity
音视频
游戏引擎
Unity基础
协程
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,允许您在不中断主线程的情况下,以非阻塞的方式执行代码。可以用于执行异步操作、延时执行、动画效果和复杂的任务分解。协程可以在一段时间后恢复执行,或者等待特定条件满足后再继续执行。这使得您可以在一帧或多帧之间分散执行耗时操作,从而避免造成游戏卡顿或阻塞。协程只能在继承自MonoBehaviour的类中使用,并且只能在主线程中执行。下面是一个简
HoFunGames
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2023-06-20 17:45
unity
unity
游戏引擎
协程
Unity基础
异步加载场景
异步加载场景的基本概念在Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。要使用异步加载首先我们要了解协程,不太清楚的同学可以点击这了解了协程后我们我需要知道AsyncOperation这个类,它用于管理需要在后台执行的任务,首先我们介绍一下
HoFunGames
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2023-06-20 17:45
unity
游戏引擎
异步加载
Unity基础
视频组件VideoPlayer,视频的播放与控制
在Unity中,视频播放功能具有广泛的应用,以下是一些视频播放在Unity中的常见用途:游戏引入和过场动画:使用视频播放可以在游戏开始或过场动画中添加引人注目的视频,为游戏制造氛围和引起玩家的兴趣。这种方式可以通过播放游戏故事、游戏背景介绍或重要情节的视频来增强游戏体验。游戏菜单和用户界面:通过在游戏菜单和用户界面中嵌入视频,可以提供更具吸引力和互动性的界面。例如,在游戏菜单中播放游戏预告片、特色
HoFunGames
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2023-06-20 17:14
unity
unity
音视频
Unity基础
框架从0到1 开篇
接下来我打算跟大家分享一期关于Unity游戏基础框架的一些内容,希望可以给一些游戏开发初学者提供一点思路,同时也希望借这个机会和大家探讨并继续完善这个框架,框架经过实践的检验才能更加健壮。知识的积累一方面在于自身的学习,一方面在于分享和探讨,与君共勉。 游戏框架系列大致会和大家分享这些上述这些内容,其中还会穿插着一些我在开发过程中自己总结的优化小技巧,届时我也会同步配上视频讲解框架内容,视频
我可是唐小龙啊
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2023-06-19 05:08
Unity
Unity
游戏框架
【Unity】 基础入门 LineRenderer线条渲染和设置
unity基础
入门LineRenderer线条渲染和设置一、LineRenderer介绍1、LineRenderer基本说明2、LineRenderer属性二、LineRenderer使用1、直接添加组件
灵境引路人
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2023-06-17 16:00
unity基础
unity
游戏引擎
2022-04-22
Unity基础
4——LineRenderer
文章目录一、参数面板二、参数介绍三、新版本参数四、代码控制五、应用一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式
蔗理苦
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2023-06-16 02:26
Unity
学习
unity
Unity基础
5——物理检测
一、层级LayerUnity中设置了共32层Layer,如图,可以点击AddLayer添加自定义的Layer通过名字得到层级编号LayerMask.NameToLayer(stringlayer)我们需要通过编号左移构建二进制数,这样每一个编号的层级都是对应位为1的2进制数我们通过位运算可以选择想要检测层级,使用一个int就可以表示所有想要检测的层级信息层级编号是0~31,刚好32位,是一个int
weixin_53163894
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2023-06-16 02:55
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity基础
笔记(3)—— Unity UI系统
UnityUI系统一、UI系统介绍1.Unity2D和UI的区别Unity2D:主要基于SpriteRenderer和2D物理系统等组成。UI:由Canvas以及各种UI组件组成。UI的显示不基于SpriteRenderer,且UI界面是完全贴合屏幕的,不会随相机的移动而移动。2.UI系统的组成Canvas:画布,UI的根节点,尺寸大小和画面分辨率一致;EventSystem:事件系统,与Canv
Dukenone
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2023-06-16 02:53
unity
ui
游戏引擎
Unity基础
4——LineRenderer
一、参数面板二、参数介绍Loop:是否首尾相连Positions:线段的点Width:线段宽度曲线的调整Color:颜色变化需要搭配材质才有效果CornerVertices:角顶点、圆角此属性指,在一条线中绘制角时使用了多少额外的顶点增加此值,使线角看起来更圆润EndCapVertices:终点顶点、圆角Alignment:对齐方式View:视点,线段对着摄像机TransformZ:线段面向其Z轴
weixin_53163894
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2023-06-16 02:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础
1——3D数学
一、Mathf(一)Mathf和MathMath是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的Mathf和Math中的相关方法几乎一样但Mathf是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法所以我们在进行Unit
weixin_53163894
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2023-06-15 06:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础
2——MonoBehaviour的重要内容
一、延迟函数延迟函数顾名思,就是会延时执行的函数我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间,是MonoBehaviour基类中实现好的方法脚本依附对象失活或者脚本自己失活,延迟函数可以继续执行,不会受到影响的脚本依附对象销毁或者脚本移除,延迟函数无法继续执行(一)延迟函数//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke(nameof(Delay
weixin_53163894
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2023-06-15 06:51
Unity
unity
游戏引擎
Unity基础
3——Resources资源动态加载
一、特殊文件夹(一)工程路径获取//注意该方式获取到的路径一般情况下只在编辑模式下使用//我们不会在实际发布游戏后还使用该路径//游戏发布过后该路径就不存在了print(Application.dataPath);(二)Resources资源文件夹//路径获取://一般不获取//只能使用Resources相关API进行加载//如果硬要获取可以用工程路径拼接print(Application.dat
weixin_53163894
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2023-06-15 06:20
Unity
unity
游戏引擎
文件读写
【源地址】
Unity基础
教程-对象管理(一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading)-知乎(zhihu.com)保存路径路径拼接【推荐方式,排除平台干扰】打开文件关闭文件写入数据为什么不使用
星暮迟迟夜未央
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2023-06-07 16:08
unity基础
知识
最近在学习unity相关知识,这里记录一下学习的记录,以作笔记。1、设置buildsettingbuildsetting里面的playersetting中有个runinbackground选项,表示unity运行game时,当有其他应用位于顶层时,游戏暂停。game窗口下的maximize表示,下一次运行将全屏显示;gizmos:控制游戏内是否显示各种标记,比如光源、音源、相机等2、Hierarc
留仙洞
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2023-04-16 04:42
unity
测试
unity
游戏
Unity基础
(七)Random与Mathf结构体
Random随机数类Random类可以用来生成随机数代码如下注意:要引用using.UnityEngine一、成员变量Random.seed:随机数生成器种子Random.value:返回一个0~1之间随机浮点数,包含0到1Random.insideUnitSphere:返回位于半径为1的球体内的一个随机点(只读)Random.insideUnitCircle:返回位于半径为1的圆内的一个随机点(
Anson安安
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2023-04-15 02:45
Unity基础
笔记(1)—— Unity基本操作与基本组件介绍
Unity基本操作与组件一、Unity基本操作1.Unity界面详解Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型;Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体;Game:游戏场景面板,实际的玩家视角;Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源;Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hierachy或Project中资源的属性。2.Unity游戏场景
Dukenone
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2023-04-11 00:02
unity
ui
unity基础
:旋转、向量的定义与应用
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassrotate01:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate()
lxl211
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2023-04-08 14:57
unity
c#
游戏引擎
Unity工具-递归实现在层级未知的情况下查找子物体以及
Unity基础
笔记
1.代码publicclassTransformHelper{//////在层级未知的情况下查找子物体//////父物体变换组件///子物体名称publicstaticTransformGetChild(TransformparentTF,stringchildName){//在子物体中查找TransformchildTF=parentTF.Find(childName);if(childTF!=
代码熬夜敲Q
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2023-04-07 17:08
Unity笔录
unity
学习笔记:ComputerShader
作者把这篇归类为
Unity基础
,看来我连
Unity基础
都不会!!!效果图:作者代码不是彩色,我没有把ShaderGraph图里Z值设置0,所以是彩色的下面代码作者已修改!!!
牛神自
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2023-04-05 15:00
ComputerShader
unity
shader
unity基础
学习九,Unity常用API
1、EventFunction:事件函数Reset():被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start():在游戏初始化时会执行一次Update():每一帧都会运行这个方法FixedUpdate():会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate():晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的Awake()Start():都是在游戏物体初始化运行一次,但
绳子拴柱子[Unity游戏前端]
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2023-04-05 06:36
Untiy
unity
从零开始Unity引擎学习
从零开始Unity引擎学习简单说明教程【Unity界面基础认识①】2021/12/13【
Unity基础
界面认识②】2021/12/14【Unity脚本认识①】2021/12/15【Unity脚本认识②】
果子梨果果
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2023-04-03 08:18
游戏学习
unity
【unity3D】游戏开发专栏的目录
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是此专栏的内容总结(一个我关于游戏开发方面内容的目录,方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博客,这篇博客会持续更新~)内容总结
unity
猪肉丸子~
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2023-04-02 09:19
游戏开发
unity
ui
c#
学习
游戏
Unity基础
框架学习--缓存池(最最实用的框架)
什么是缓存池?缓存池是我在游戏构件中用的比较多的一个框架模型,基于以下几点原因。1、游戏性能的考虑。在unity里,我们有大量的生成(Instantiate)和销毁(Destroy)物体的操作,在我们内存中,Destroy了一个物体后,他虽然消失了,但是内存里还有着他的引用。这样,当这样的操作不断进行,最后内存会越来越满,直接造成游戏卡顿等现象,这是十分不可取的。2、框架包装,简单方便的调用。如前
小渣渣在学习
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2023-03-31 05:01
Unity基础框架学习
c#
unity
foundation框架
游戏
Unity基础
学习之Unity引擎学习(一)
Unity引擎基础1.Unity简介2.游戏组成3.Unity面板介绍3.1Hierarchy(层级面板)3.2Scene(场景面板)3.3Game(游戏面板)3.4Inspector(监视器面板)3.5Project(工程面板)3.6Console(控制台面板)4.地形系统(Terrain)5.一些3D模型中会用到的基础理论5.1物体中心的概念5.2坐标系(笛卡尔坐标系)的概念5.3向量和标量的
qingtian_111
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2023-03-29 12:34
Unity
unity
3d
学习
Unity基础
框架从0到1(三)高效的全局消息系统
索引这是
Unity基础
框架从0到1的第三篇文章,前面的文章和对应的视频我一起列到这里:文章
Unity基础
框架从0到1开篇Unity游戏框架从0到1(二)单例模块视频
Unity基础
框架从0到1开篇Unity
我可是唐小龙啊
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2023-03-29 09:54
Unity
Unity
游戏框架
设计模式
Unity基础
(九)Application类与SceneManager
Application应用程序你需要引用命名空间:usingUnityEngine描述访问应用程序的运行时数据。这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。一、成员变量Application.absoluteURL//到web播放器数据文件夹的绝对路径(只读)。Application.backgroundLoadingPriority//后台装载线程优先级。Application.dataPat
Anson安安
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2023-03-29 07:11
Unity基础
(八)委托与事件
UnityAction委托UnityAction本质上就是C#中的Action所以我们完全可以把他按照C#的来写学习会更加的简单,如果你还不知道C#中的Action怎么写那我劝你还是先把C#学好我们来看看这几段C#代码第一种Action委托usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTeachEvnet:MonoBehaviour{//定义一个委托private
Anson安安
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2023-03-24 13:31
unity调用python方法_Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值)...
Unity基础
之Unity简单调用Python(传递多个参数并接收返回值)目录一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。
weixin_39914863
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2023-03-23 20:58
unity调用python方法
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】
Unity基础
案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
unity相关
1.粒子系统介绍:
Unity基础
:粒子效果面板-XTStarry的博客-CSDN博客粒子特效与UI的遮挡问题解决办法:Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题-virus2014
长桥晚歌
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2023-02-04 09:33
Unity基础
-脚本生命周期
1.Unity脚本和C#脚本区别?unity脚本继承自MonoBehavior。unity脚本不能new。unity脚本有自己的声明周期。unity脚本作为组件附加在GameObject上面,是GameObject的附加功能(unity的使用是组件模式)2.GameObject和Transform区别GameObject是游戏对象本身。Transform是一个特殊组件(1.必有组件,2.二者互相可
passiony
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2023-02-01 04:41
Unity基础
组件及介绍
Unity基础
组件及介绍文章目录
Unity基础
组件及介绍Unity面板几个常见的基本组件MeshRendererandMeshFilterTransform组件RigidbodyCollider(物体碰撞器
一_叶子
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2023-01-14 15:25
游戏开发
unity
Unity基础
(十二)地形系统
地形系统1.创建和编辑地形众所周知地形系统(Terrain)可以实现的地形效果,地形高低起伏,河流,植被,复杂的道路。那么怎么创建一个地形提供给用户使用呢?首先在Hierarchy窗口中右键鼠标选择3DObject—Terrain就可以创建一个最基本的地形系统。如图(1-1)1-1创建最基本的地形如图(1-2)1-22.地形系统使用我们现在来看看Terrain组件CreateNeighborTer
Anson安安
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2023-01-01 04:14
Unity基础
(十)资源管理与持久化存储
Resources资源管理Resources:Assets目录下面新建Resources文件夹,其中的所有资源,不论是否被场景用到,都会被打包到游戏中。注意:Resources类只能加载Resources文件夹下的资源,若出现嵌套,都会加载建议在Assets下放一个Resource文件夹就好;Resources加载资源时应使用相对路径,且不包含扩展名。如Resources.Load("images
Anson安安
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2023-01-01 04:04
【U3D】推荐一些不错的Unity游戏开发素材资源
文章目录游研堂框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚本游研堂游研堂框架
Unity基础
框架-MyUnityFrameWorkUnity游戏框架-GameFrameworkUnity
软泡芙
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2022-12-29 08:51
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Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity基础
2.7预制体(2022.6.24)
预制体的概念:预制体:预先制作好的游戏物体为什么需要?比如说moba游戏里的小兵,但是也会有不同类型。将预制体从项目面板中拖拽到你层级面板中来打到复用的效果基于预制体创建的游戏物体比较接近“引用关系”,我们修改预制体会直接导致场景中的游戏物体发生变化(有点类似于引用类型)预制体被删除,不会影响游戏中的物体,但是游戏物体会在层级面板中变成红色,意味着预制体被删除了,我们可以在层级面板中右键取消这种引
一谦四益啊
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2022-12-23 05:14
unity学习笔记
unity
游戏引擎
【
Unity基础
】day1整理 -----小球吃金币
小球先搭一个场地Plane,命名Map,通过将四个墙的立方体归入Map,可以同时控制大小。分别赋予场地和墙的材质创造一个小球Player赋予材质和刚体,因为要实现键盘操作控制小球,因此需要写脚本挂载到Player上。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//所有能够挂载到游戏对象的组件都要继
894.000000
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2022-12-19 22:17
unity
【Unity WebGL】UnityWebGL相关的小技巧(一)
WebGL模板小技巧总结1.新的模板2.模板内容修改本文章适用于UnityWebGL小白而非Unity小白,需要有
Unity基础
,在进行相关开发时可以学习并进行避雷。欢迎各位大佬指点。
风泼雪
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2022-12-19 22:15
Sadasy的Unity学习
unity
游戏引擎
Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系
本文分享Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系作为一个程序员,在Unity中开发,我们接触最多的对象之里一定有MonoBehaviour,所以作为
Unity基础
知识学习,总结和回顾的一部分
拂面清风三点水
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2022-12-15 21:51
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity基础
系列(四)——构造分形(递归的实现细节)
点击蓝字关注我们吧!目录1如何构建分形2展示内容3构造子节点4塑造子节点5创建多个子节点6更多的子节点,更好的代码7爆炸性生长8添加颜色9、随机化Mesh10使分形不规则11旋转分形12添加更多的不确定本文重点:1、实例化游戏对象2、了解递归3、使用协程4、添加随机性分形是一个非常有意思的东西,而且大部分时候都很漂亮。在本教程中,我们将编写一个小的C#脚本,让它完成一些类似分形的行为。这里假设你已
壹种念头
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2022-12-10 06:10
游戏
python
java
编程语言
javascript
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