为Unity3D 开发AssetBundle资源管理插件 AssetBundle Framework
AssetBundleFrameworkAssetBundleFramework是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案工作流程特点在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式:(1).NoAssetBundleMode:从工程中BuildAssetBundlesPath文件夹下直接加载资源,不用构建AssetBundle.(2).AssetBundleDebugMode