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UNITY3D版块
AR面试题汇总AR面试题
AR面试题汇总1、问:
Unity3d
提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形
丁开花
·
2023-02-01 01:37
时间管理100讲心得29
在做周检视时要关注到的
版块
:1、日历2、清单系统3、清空收件箱
八月树
·
2023-01-31 23:41
Unity3D
模板测试实现平面描边(一)
之前在学习opengl的时候,记得模板测试有个例子就是用模板测试来实现描边,于是按照同样的思路尝试在
Unity3D
中实现平面描边。
雄关漫道从头越
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2023-01-31 21:18
Unity3D
- Game Stats基础
StatisticsStatistics窗口,全称RenderingStatisticsWindow,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于声音、图像、网络状况等多种统计信息AudioFPS(TimeperframeandFPS)framesperseconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动
Charles陽
·
2023-01-31 20:06
“微信搜索”功能上线,打通“品效”,微信SEO到来:品牌新机遇!
包含“品牌搜索”、“服务搜索”、“功能组件”三大
版块
。其实是整合了此前陆续就已经的搜索功能,打通了公众号,并且通过
版块
,串联起了小程序,强化了“品牌”的概念。
Vivi_凤仪
·
2023-01-31 14:25
Unity3D
占用内存太大解决办法
转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索
Unity3D
在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于
little_two_two
·
2023-01-31 14:52
Unity3D基础
unity3d
Unity3D
占用内存太大的解决方法
转自:
Unity3D
占用内存太大的解决方法该文章来自用户转载点击阅读原文
Unity3D
在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于
Unity3D
对于内存的管理与优化.
Unity3D
里有两种动态加载机制:
coffeecato
·
2023-01-31 14:19
游戏开发
Unity3d
unity3d
unity3d内存管理
Unity3d
内存管理那些事
Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(ManagedHeap)以及本机堆(NativeHeap)。程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。一个空的Unity默认场景,什么代码都不放
the_shy33
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2023-01-31 14:49
基础
unity3d
Unity3D
:Gameobject.SetActive做了什么
SetActive(true)时,脚本的OnEnable调用一次SetActive(false)时,脚本的OnDisable调用一次同样的子物体也会做同样的处理同时脚本的Update和LateUpdate的性能消耗没有了
言出必行小白鸟
·
2023-01-31 14:48
Unity3D:初级教程
c#
unity
unity3d
Unity3D
:活用int类型表示状态
直接上代码usingSystem;namespaceArithmetic{classProgram{publicenumState{Idle,Walk,Run,Jump,}staticvoidMain(string[]args){intstate=1<<(int)State.Idle;Console.WriteLine("当前是否又跑又跳:"+CheckState(state));state=1<
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:48
Unity3D:初级教程
c#
unity使用MySQL数据库(1)
第一个不需要,l18N.CJK,l18N,l18N.West这3个可以从unity目录中找到,(我的目录路径:E:\
UNITY3D
\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\
言出必行小白鸟
·
2023-01-31 14:18
unity3d
mysql
Unity3D
:HTTP请求模块
先上接口usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceYDB.Http{publicinterfaceIHttp{//////Get//////回调///地址voidGet(Actioncallback,stringurl);//////Get//////回调///地址voidGet(Actioncall
言出必行小白鸟
·
2023-01-31 14:18
unity
unity3d
unity
c#
http
Unity3D
:TCPSocket模块
服务端Socket-上接口usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceYDB.TCPSocket{publicinterfaceIServerSocket{//////连接并接收数据///voidStartAcce
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:18
unity
unity3d
unity
c#
Unity3D
:堆栈
代码示例usingSystem;namespaceArithmetic{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Test();Console.Read();}privatestaticvoidTest(){Modelmodel=newModel(){Name="小明",Age=11,};}}publicclassModel{publicstringNam
言出必行小白鸟
·
2023-01-31 14:18
Unity3D:初级教程
java
开发语言
Unity3D
:键盘事件管理器KeyboardEventManager
键盘事件管理器KeyboardEventManagerKeyboardEventManager以下内容是学习的笔记,仅供参考,笔者小白一枚KeyboardEventManager键盘事件管理器可用于监控玩家输入的按键,做出对应的动作游戏中有两个关键的容器keys列表存储了按键keyDownEvents和keyUpEvents存储了按键以及按键对应的事件通过keys中存储的按键来快速在字典中找到对应
言出必行小白鸟
·
2023-01-31 14:47
unity
unity3d
unity
Unity3D
内存释放
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
qq_657242618
·
2023-01-31 14:16
unity3d
Unity3D
性能优化
本文转自:http://www.manew.com/blog-48504-3431.htmlUnity性能优化本文主要从三个方面进行说明:CPU、GPU、和内存。一、CPU的方面的优化:CPU优化方向:1、DrawCalls2、物理组件(Physics)3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处理内存时产生的性能损耗)4、程序代码Drawcalls:Drawcall是啥?其实就是对底层图形程
oldherowang
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2023-01-31 14:45
unity3d
性能优化
unity3d
Unity3D
占用内存详细解答
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
秋天秋风秋雨
·
2023-01-31 14:14
unity
Unity 3D中的内存管理
原文地址:https://onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/最近网友通过网站搜索
Unity3D
在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于
Unity3D
对于内存的管理与优化
lzkqcc
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2023-01-31 14:44
笔记
unity3d
Unity3D
:当频繁隐藏和显示游戏物体时,最优的处理方式
首先说明一下处理的方法一般一共有3种1.SetActive显示和隐藏物体【不推荐】优:停止了Update和LateUpdate的性能消耗劣:每一次显示会调用OnEnable,每一次隐藏会调用OnDisable2.设置物体的位置,使物体移出摄像机的视野【不推荐】优:相比较SetActive来说,没什么性能消耗劣:可能影响大量物体的位置矩阵3.设置物体的Layout,使摄像机不再渲染该Layout下的
言出必行小白鸟
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2023-01-31 14:40
Unity3D:初级教程
游戏
激发市场主体活力,着力优化营商环境
2019第二届中国营商环境特色评选活动详情内容及报名平台请登录国脉旗下我能平台-会议活动
版块
2019第二届中国营商环境特色评选活动党中央、国务院高度重视营商环境建设,并作出系列重要决策部署。
蟠桃会会议
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2023-01-31 10:54
Unity3d
灯光与渲染
Unity灯光分类①DirectionalLight平行光用于:太阳光②PointLight点光源用于:局部照明点缀发光物体③SpotLight聚光灯用于:车灯、手电筒、射灯④AreaLight区域光只对静态的物体有效果,用于烘培⑤ReflectionGroup反射探针用于:准确反射周围环境⑥LightProbeGroup灯光探探针组用于:记录场景中光照信息,实时影响物体实际应用在创建一个新的场景
Arlene_M
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2023-01-31 09:04
Unity3D
应用之时钟与钟表小组件的使用教程
目录一、前言二、效果图及源工程下载三、实现3-1场景搭建3-2代码实现四、后言一、前言又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。二、效果图及源工程下载效果图:源工程下载:https://pan.baidu.com/s/1x0AwvjoUkR5VBC8xnSQw7Q提取码:mhns三、实现3-1场景搭建使用
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2023-01-31 06:07
基于
Unity3D
实现仿真时钟详解
目录一、前言二、时钟小工具开发2-1、搭建UI2-2、实现脚本一、前言今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【
Unity3D
应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。
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2023-01-31 06:07
2022年Vue面试题
本次让我们系统的熟悉vue的面试常用题目,无论是给准备面试还是准备跳槽的小伙伴,一个学习以及温故知新的
版块
。
德日班勒
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2023-01-31 02:26
Unity3D
保存数据到Json(加密、解密)
转载自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979Newtonsoft.Json的下载地址:注意:使用2.0的库http://json.codeplex.com喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn
little_two_two
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2023-01-31 02:52
Unity3D基础
c#
加密
json
Unity3D
本地数据持久化记录存储
本地数据持久化一、PlayerPrefs使用案例二、xml三、json一、PlayerPrefsPlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类描述PlayerPrefs是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称和产品名称是您在
unity工具人
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2023-01-31 02:17
unity
unity
游戏引擎
Unity3D
中Public和[SerializeField]的使用
在
Unity3d
中
Unity3D
中提供了非常方便的功能可以帮助用户将成员变量在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。
conjee.
·
2023-01-31 01:03
【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究
原文地址:
Unity3D
游戏开发之游戏读/存档功能在
Unity3D
中的实现感谢风宇冲
Unity3D
教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!
BuladeMian
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2023-01-31 01:12
Unity
Unity资源
Unity工具
#
Unity教程
代码分析
代码问题
Unity经验
#
Unity资料
Unity数据存储
Unity&JSON
Unity
Unity教程
Unity经验
Unity数据存储
UnityJSON
【
Unity3D
】卷轴特效
本文代码资源见→
Unity3D
Shader卷轴滚动特效。2代码实现RollEffect.csusingUnityEngin
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:53
Unity3D
卷轴特效
圆柱卷屏
旋轮线
Unity3D
【
Unity3D
】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
1前言选中物体描边特效中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题:法线突变处(如:立方体的两面交界处),描边断裂描边宽度受透视影响,远处描边较窄,近处描边较宽本文通过平滑法线解决描边
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:53
Unity3D
描边
顶点膨胀
模板测试
Stencil
Unity3D
【
Unity3D
】半球卷屏特效
1原理凸镜贴图和渐变凸镜贴图中介绍了使用OpenGL实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过Shader实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。1)凸变换原理以下凸变换的原理图及公式推导,该图是截面图,vertex是屏幕坐标,texture是纹理坐标。注意:屏幕坐标原坐标原点在屏幕左上角,y轴向下,x
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:52
Unity3D
凸镜
卷屏特效
Unity3D
Unity3D
自学笔记——UGUI系统介绍
与OnGUI的比较独立的坐标体系UGUI坐标体系传统坐标体系全新的事件机制更加高效的运转效率独立的库,拓展编辑器仍需要老版本GUI库与NGUI的比较由NGUI创始人参与开发与Unity结合更紧密自适应系统更完善更方便的深度处理省去了Atlas,直接使用SpritePacker没有循环的ScrollView没有本地化多语言的支持UGUI组件Image图片组件ImageTypeSimple根据边框大小
alistair_chow
·
2023-01-30 20:22
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】选中物体描边特效
1前言描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种:1)基于顶点膨胀的描边方法在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个Pass通道渲染原顶点,并覆盖第一个Pass通道渲染的内部。该方案实现简单,算法效率高,但是对于拐角较大的两个面交界处,会出现描边断裂,并且描边的
little_fat_sheep
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2023-01-30 20:52
Unity3D
描边特效
轮廓特效
选中物体
模糊处理
Unity3D
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【UnityShader编程】之十四边缘发光Shader(RimShader)的两种实现形态[
Unity3D
][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader
BuladeMian
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2023-01-30 20:52
Unity
#
Unity资料
Shader
Unity
Shader
Unity3D
笔记(十三)关于值类型与引用类型
一.值类型、引用类型的定义值类型:直接访问数据的值。引用类型:访问数据的存储地址。二.C#中如何判定值类型使用Type.IsValueType属性,true为值类型。值类型判断三.值类型与引用类型主的主要类型值类型:基本数据类型(int、float、double等)、结构数据类型、枚举数据类型。引用类型:类、接口、数组、字符串和委托。四.值类型与引用类型的不同点1.内存分配不同:值类型通常被分配到
鲫鱼汤啊
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2023-01-30 17:32
Unhandled exception. System.ArgumentException: Parameter is not valid.
Unity3D
环境。
AppleII
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2023-01-30 16:51
Unity3D
c#
开发语言
unity3d
导出xcode项目使用afnetworking 3框架导致_kUTTagClassMIMEType 问题解决方案
http://blog.csdn.net/huayu_huayu/article/details/51781953(参考链接)Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_kUTTagClassMIMEType",referencedfrom:-[AFStreamingMultipartFormDataappendPartWithFileURL:name:error
舒翱
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2023-01-30 15:07
生活需要仪式感
在复盘去年学习的过程后,我制定了今年在“学习”
版块
的风格:将知识和经验更多地分享出来,通过文字、声音、读书会、分享会,希望把一些好的经验更多地传递出去,造就他人,也寻找更多志同道
熙沐2017
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2023-01-30 14:02
视频教程-AI-行为树-
Unity3D
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业出版社
weixin_28934257
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2023-01-30 11:59
Unity3D
高级编程用行为树构建AI
行为树很好的弥补了状态机的缺点,它简化了逻辑拼凑的方式,让脑容量有限的人类能更容易编写和控制机器人的智能行为。这也是AI架构的关键点,能够让人更加简单容易的制作复杂的人工智能的行为,可以说是‘化繁为简’。‘化繁为简’是我们的大部分编程时的重点,尤其在AI设计上,人工智能的行为方式大都是由人类头脑指定的行为方式,是人类头脑所预期的行为。制作出人类所预期的AI行为逻辑,并且制作的方式和过程又在人类大脑
普通网友
·
2023-01-30 11:58
unity
程序员
人工智能
unity
3d
Unity应该怎样学习
Unity3D
是一款非常完善的游戏引擎。想知道如何学习Unity,首先我们应该了解Unity主要分为哪几部分。
Unity3D
主要由两大部分构成:引擎工具部分和脚本代码部分。
码上
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2023-01-30 08:38
Unity 3D下载安装教程
一、官网下载链接https://
unity3d
.com/cn/但是可能是因为我没,所以我根本没办法进入这个网页二、
Unity3D
中国官网下载但是天无绝人之路嘛可不是,让我找到了这么个大宝贝Unity所有版本下载
tt丫
·
2023-01-30 02:48
Unity
笔记
unity
安装教程
游戏引擎
MVC、MVX及
Unity3D
中的使用
1.什么是MVC:1.1定义:MVC全名是ModelViewController,是模型(Model)-视图(View)-操控器(Controller)的缩写,一种软件规划典范,用一种事务逻辑、数据、界面展现别离的方法组织代码,将事务逻辑集合到一个部件里边,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要从头编写事务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功用在一个逻辑的图形化用户
豆豆龙CC
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2023-01-29 17:30
Unity3D
定点物理引擎实战系列1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解
1.3BEPUphysicsint碰撞事件详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要
博毅创为
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2023-01-29 15:32
关于Unity Transform缩放负数的问题
先从最开始就一直萦绕在心里的困惑说起,在UnityDocumentation中降到Drawcallbatching(https://docs.
unity3d
.com/Manual/DrawCallBatching.html
SkywalkerLi
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2023-01-29 13:59
合理预估
这周对内容的预估严重偏差,这周的节奏就是准备ppt,讲ppt,以及各种杂事处理,预计的两个
版块
都没有执行,完全偏离了原定方向。
小狮子Emily
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2023-01-29 12:41
2021.2.23感恩日志
4.感恩技术部内部讨论经营帮平台,落实和开始搭建文旅
版块
,对董事长昨天展示功能做实践。5.感恩医护人员的付出,为我们每个人做核酸。6.感恩处理其他部门技术问题,氚云新建流程。7.感恩今天所有的发生。
微风_f546
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2023-01-29 09:58
帅小冰老师训练营大作业
阅读篇阅读
版块
向我们介绍了倍速阅
8a1525c4a695
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2023-01-29 08:25
从KLOOK和Getyourguide说起,再聊聊目的地旅游业务
在中国的疫情爆发之后,迅速波及整个亚太区,紧随其后的是日韩、欧洲和北美;而在旅游领域中,看机票、酒店、旅游度假和差旅等
版块
,受灾最重的应该是旅游度假了。
Mark郭兵
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2023-01-29 07:18
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