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nosql数据库技术与应用知识点
Nosql知识回顾大数据处理流程数据采集(flume、爬虫、传感器)
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(本门课程NoSQL所处的阶段)Hdfs、MongoDB、HBase等数据清洗(入仓)Hive等数据处理、分析(Spark、Flink
皆过客,揽星河
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2024-09-16 08:42
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ES聚合分析原理与代码实例讲解
ES聚合分析原理与代码实例讲解1.背景介绍1.1问题的由来在大规模数据分析场景中,特别是在使用Elasticsearch(ES)进行
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和检索时,聚合分析成为了一个至关重要的功能。
光剑书架上的书
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2024-09-16 08:08
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和访问顺序方面有着独特的规则和应用
TT-Kun
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2024-09-16 07:03
数据结构与算法
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]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
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在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
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2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
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Kubernetes的3种数据持久化方式
EmptyDir2.HostPath3.PersistentVolume(PV)TheBegin点点关注,收藏不迷路Kubernetes提供了几种数据持久化方式,以满足不同场景的需求:1.EmptyDir用途:临时
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Seal^_^
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2024-09-16 00:44
【云原生】容器化与编排技术
持续集成
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HDFS顺应时代出现,在解决大
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和计算方面有很多的优势。1.2案列前置知识点1.什么是大数据大数据是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的大量数据集合,
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2024-09-16 00:14
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分布式
开发游戏的学习规划
第一阶段:●C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的设计模式)●
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的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的
杰克逊的日记
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2024-09-16 00:11
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tushare库获取金融股票数据
定义:Tushare是一个为金融量化分析师和数据爱好者设计的开源工具,提供从数据采集、清洗加工到
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的全流程服务。
罔闻_spider
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2024-09-15 17:46
python进阶
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解决BERT模型bert-base-chinese报错(无法自动联网下载)
二、网站google-bert(BERTcomm
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)Thisorganizationismaintainedbythetransformerstea
搬砖修狗
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2024-09-15 13:47
bert
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hbase介绍
hbase是一个分布式的、多版本的、面向列的开源数据库hbase利用hadoophdfs作为其文件存储系统,提供高可靠性、高性能、列存储、可伸缩、实时读写、适用于非结构化
数据存储
的数据库系统hbase利用
CrazyL-
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2024-09-15 13:06
云计算+大数据
hbase
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3d] VertexPaint (Mesh 顶点画手) - GitHub
-顶点画手Thispackageallowsyoutopaintinformationontotheverticesofameshinthe
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editoraswellasmodifyanyattribute
雨落随风
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2024-09-15 12:20
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安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
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惊鸿醉
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2024-09-15 09:17
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3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
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SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
Ihandy
Unity
开发 面试题 2024
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
z2014z
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2024-09-15 06:22
面试
职场和发展
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常用快捷键
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常用快捷键工具栏CtrlShiftAlt功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象
z2014z
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2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
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热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
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2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
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热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
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热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
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2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
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2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
Kubernetes——组件
计算节点)images(镜像节点)角色与功能Master功能提供集群的控制对集群进行全局决策检测和响应集群事件Master节点核心组件APIServer是整个系统的对外接口,提供客户端和其他组件调用后端元
数据存储
窒息う
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2024-09-15 04:37
Kubernetes
kubernetes
容器
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
Unity
场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
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2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
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2024-09-15 02:54
Unity
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边缘计算在现代数据中心的应用
一、边缘计算的概念与特点边缘计算是一种将计算和
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靠近数据源或用户的分布式计算模式。
666IDCaaa
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2024-09-14 23:58
边缘计算
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大数据之flink与hive
这也是我需要补的地方,没有条件创造条件,先来一篇吧flink:高性能低延迟流批一体的分布式计算框架基于事件时间对实时数据精准处理快速响应支持批处理,高效离线分析和数据挖掘数据仓库的引擎丰富数据源/接收器,集成多种
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格式和源
星辰_mya
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2024-09-14 21:17
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flink
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Protobuf学习 - 入门
GoogleProtocolBuffer(简称Protobuf)是一种轻便高效的结构化
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格式,平台无关、语言无关、可扩展,可用于通讯协议和数据存
weixin_30892987
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2024-09-14 20:40
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数据结构与算法
【保姆级】Protobuf详解及入门指南
ProtobufProtobuf(ProtocolBuffers)协议Protobuf是一种由Google开发的二进制序列化格式和相关的技术,它用于高效地序列化和反序列化结构化数据,通常用于网络通信、
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等场景为什
AQin1012
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2024-09-14 18:59
Java
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protobuf
序列化
二进制协议
协议
Java
Android应用架构 — 从MVC到MVVM,基于android的app开发
角色划分Model:用来保存程序的数据状态,比如
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,网络请求等。View:GUI组件构成,向用户展示Model中的数据。Controller:连接用户和系统,响应交互,传递数据。
m0_66264134
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2024-09-14 13:27
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移动开发
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京东宣布加薪:两年时间实现20薪;苹果AI使iPhone16全系8GB内存;AI教母李飞飞从英伟达等融资2.3亿美元| 极客头条
京东集团宣布再次启动加薪:将用两年时间实现20薪美团Apple授权专营店将开始iPhone16系列预售小米回应摄像头被曝有陌生人说话:取回设备进行检测,目前设备状态一切正常
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宣布全面取消向游戏开发商
极客日报
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2024-09-14 12:48
人工智能
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
点击链接加入群聊【
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/Cocos交流群】【国籍】:Coco
Thomas游戏圈
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2024-09-14 12:48
Google大数据架构技术栈
数据存储
层ColossusColossus作为Google下一代GFS(GoogleFileSystem)。
剑海风云
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2024-09-14 10:37
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C#基础知识-.NET,变量,容量单位,数据类型
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借助Mono实现跨平台,核心是.NETFramework框架。2.变量1)什么是变量变量是用来存储
yi碗汤园
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2024-09-14 10:37
c#
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5分钟熟练上手ES的具体使用
es关键字基本概念索引(Index):类似于关系型数据库中的“数据库”,是
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的容器。文档(Document):类似于关系型数据库中的“行”,是JSO
佚名涙
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2024-09-14 06:41
elasticsearch
jenkins
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DMDPC安装部署
1.DMDPC架构DMDPC架构由计划生成节点SP、
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节点BP和元数据服务器节点MP三部分组成:1、SP对外提供分布式数据库服务,用户可以登录到任意一个SP节点,获得完整的数据库服务;2、BP负责存储数据
丷月亮是指路牌
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2024-09-14 06:39
数据库
VR Outdoor Cinema VR户外电影院环境模场景型
即使在低端手机上也能使用-8K分辨率的6幅HQ立体全景图像-用于显示照片/视频的电视平面-GearVR的6个场景和主菜单下载:
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资源商店链接资源下载链接效果图:
逑乐
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2024-09-14 06:05
Unity各类资源展示
资源
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Unity
资源
U3D
模型
环境
[
Unity
优化]
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3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
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3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
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3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
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3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
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3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
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3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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3D GPUDriven渲染详解
前言
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3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
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【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
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2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
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2024-09-14 02:45
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3D帧同步模式的网络游戏详解
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3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
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Javase | 基本数据类型、引用数据类型
六、基本数据类型和引用数据类型的”
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“有何区别?一、Java数据类型的分类?Java中的数据类型可以分为两类:基本数据类型和引用数据类型。
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2024-09-13 22:16
Java知识点-整合
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深入解析Go语言的容器包
理解这些数据结构以及它们的实现方式,可以帮助我们更高效地处理各种复杂的
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和操作任务。环形链表简介环(ring)是一种特殊的链表,它的最后一个元素指向第
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MySQL修改默认
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0.前言最近在MySQL数据库里操作了大批量的数据,电脑开始变卡,经查询发现是因为C盘被MySQL
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文件占用了很多空间,所以,将MySQL默认的
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路径进行修改,整理记录如下1.操作步骤1.1
新手村的0级玩家
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基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
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基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
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unity基础之c#基础笔记
1. 使用 SharedPreferences 保存登录状态
并且在退出应用后再次启动时保持登录状态,除非用户手动退出登录,您可以通过以下步骤来实现:1.使用SharedPreferences保存登录状态SharedPreferences是Android提供的一种轻量级的
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吃饱了好撑
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2024-09-13 16:40
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记录一下gitlab社区版的安装教程
目录1.更新系统软件包2.安装必要的依赖3.添加GitLab源3.1对于GitLabEnterpriseEdition(EE):3.2对于GitLabComm
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心之所想,行则将至
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2024-09-13 12:16
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【Starrocks】建表篇Fe源码解析
主要职责有:接收用户连接请求(MySQL协议层)元
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与管理查询语句的解析与查询计划的生成集群管控Backend一般是用C++写的,主要职责有:
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与管理查询计划的执行建表语句的执行过程与Mysql
数算七弦
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2024-09-13 11:11
Starrocks
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HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
上两节中,我们主要对SteamVR_
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_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer
fcauto2012
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2024-09-13 10:38
Vive开发
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数据存储
sessionStorage、localStorage
第8章HTML5中的
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之前通常使用Cookie存储机制将数据保存在用户的客户端。
阿立聊代码
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2024-09-13 10:04
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