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Linux
URP管线
十一、GLSL & 自定着色器加载纹理
它们是在GPU(GraphicProcessorUnit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染
管线
一部分,使得渲染
管线
中的不同层次具有可编程性。如:试图转换、投影转换等。
夏天的枫_
·
2020-08-04 18:02
电缆桥架安装要求及规范指导
(1)确定方向:根据建筑平面布置图,结合空调
管线
和电气
管线
等设置情况、方便维修,以及电缆路由的疏密来确定电缆桥架的最佳路由。
liwei_307
·
2020-08-04 11:04
网络
2020世界人工智能大会 -- 落地AI,赋能未来
尽
管线
上举办,但今年的大会仍不失热闹:截至9日中午12点半,开幕式直播已有2000余万人次观看;云展览“3DAI家园”也有超过130万人次参观者,比往年还热闹;到9日晚,新浪微博上AI话题的阅读量已达5303.3
Tsingke
·
2020-08-04 10:37
Unity SRP
URP
HDRP 的区别
1.Build-InRender内置渲染器(默认)兼容太多,反而不能面面俱到,效果不好2.ScriptableRenderPipline可编程渲染
管线
技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制
MakChiKin
·
2020-08-04 06:52
unity3d
图形学笔记:光栅化图形
管线
图形
管线
是目前使用最为广泛的渲染方式。
tinyzhao
·
2020-08-04 01:42
Computer
Graphics
OpenGL ES基础概念
OpenGLES的版本OpenGLES1.X:针对固定功能流⽔水
管线
硬件OpenGLES2.X:针对可编程流⽔水
管线
硬件OpenGLES3.X:
Maji1
·
2020-08-03 22:02
2020大连西山居暑期实习面经(已OC)
一面面向对象三大特性多态是怎么实现的构造函数可以是私有的么构造函数为受保护的(protected)是为什么计算机图形学渲染
管线
自己写过什么关于图形学的程序用过什么排序哪些排序是不稳定的能手写哪些排序数组和链表的区别
我们还行吧?那当然~
·
2020-08-03 21:37
面经
F# 之旅(上)
二、在这篇文章中怎样运行示例代码函数和模块数字、布尔值和字符串元组
管线
和组成列表、数组和序列学习F#最好的方式是读写
bahuangyo2267
·
2020-08-03 15:39
Opengl es2.0 学习笔记(三)shader的使用
文章目录一.shader二.API三.调用说明四.撸代码一.shaderOpengles渲染
管线
中有两处可以编程,一个是顶点着色器一个是像素着色器/片圆着色器不清楚的可以看看OpenGLes渲染
管线
二.
weixin_30247159
·
2020-08-03 06:49
细谈Open GL里的Program和Shader
Program和Shader对象Program相当于当前渲染
管线
所使用的程序,是Shader得容器,可以挂载多个Shader.Shader相当于一个C模块,首先需要对Shader脚本进行编译,然后将编译好的
long5
·
2020-08-03 01:46
Open
gl
OpenGL的视图变换与OSG漫游器
在OpenGL固定
管线
内容中有一个过程是进行视图变换,主要目的是将世界坐标变换到相机坐标空间中,OpenGL的视图变换所处的位置如下图所示:在OSG中通过重写漫游器的时候需要实现的4个虚函数与这个变换是一致的
csxiaoshui
·
2020-08-02 23:14
OpenGL和OSG基础
OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍
与OpenGLES1.x渲染
管线
相比,OpenGLES2.0渲染
管线
中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染
管线
中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGLES1.x渲染
管线
中的“纹理环境和颜色求和
xiaxl
·
2020-08-02 22:00
OpenGL
ES
【OSG入门】之Geode and Drawable classes
在OpenGL渲染
管线
中,有很多基类继承于它,这些基类可用于绘制模型、影像、文字等。这些可以被渲染的元素被统称为可绘制对象。Geode提供addD
丶看我会发光
·
2020-08-02 20:44
OSG开发
Qt与OpenGL编程 - Hello三角形
关于OpenGL更多的相关学习内容可以参考(比较全和详细的OpenGL教程):LearnOpenglcn文章目录1.渲染
管线
2.标准化设备坐标3.关于QOpenGLWidget4.VBO(1)创建VBO
douzhq
·
2020-08-02 17:57
OpenGL
qt
OpenGL--固定
管线
存储着色器汇总
OpenGL–固定
管线
存储着色器汇总在OpenGL3.1之前,只有一种固定
管线
着色器,而在3.1之后被启用,取而代之的是可编程
管线
,但是理解固定
管线
着色器,熟悉起渲染流程,对我们图形图像开发是有很大帮助的
JeffersonGO
·
2020-08-02 16:25
OpenGL
学习shell(二)
通配符,代表一个字符#注释,这个最常用在脚本里,视为说明\跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号|分隔两个
管线
命令的界定;连续性命令的界定~用户的根目录$变量前需要加的变量值&将指令编程在背景下工作
丢丢妹
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2020-08-02 15:36
linux
shell
linux
bash
list
脚本
file
OpenGL 固定存储着色器理解
在固定
管线
下,使用固定存储着色器。固定存储着⾊器由GLTools的C++类GLShaderManager管理,它们能够满⾜进⾏基本渲染的基本要求。
天方夜歌
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2020-08-02 13:19
OC
高清晰渲染
管线
HDRP入门指南
原文原文创作于2018-10-0817:34Unity所以有些东西不一样了本文将介绍使用高清晰渲染
管线
HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染
管线
和高清晰渲染
管线
HDRP之间的区别。
习惯冬天的静谧
·
2020-08-01 14:07
untiy
【Unity Shader入门精要学习】渲染流程
一、固定
管线
渲染流程1、应用阶段(CPU)视椎体裁剪——>数据加载到显存——>设置渲染状态——>调用DrawCall2、几何阶段(GPU)模型坐标系——>世界坐标系——>裁剪坐标系——>背面消隐——>光照
小王子称号发放NPC
·
2020-08-01 08:43
PE给水管修复施工工艺方法及步骤
①
管线
定位。先用探地雷达对
管线
走向进行探测,第一个节点开挖后用自动爬行的摄像机器人(CCTV)从第一个节点开始,从管道内部确定其位置、内径及在地面上难以查找的弯头等节点的准确位置。
润硕
·
2020-08-01 08:48
linux学习之计算机基础(四)
计算机体系结构1.第一层是硬件由于硬件是由各种芯片和晶体
管线
路等组成。因此硬件提供的硬件接口极其简单粗暴,总而言之很丑陋。就像我们要吃馒头。但是接口就是种子。
ysyonline
·
2020-08-01 08:02
linux
运维
PostGIS拓扑:TOPOLOGY
数据准备:建立架构waterdataset,导入样例供水管网数据shp文件,pipesectionmain
管线
表,fitting节点表。
weixin_30466039
·
2020-08-01 03:15
自驾须知丨三亚市4月20日起至5月30日,这些路段交通管制!
具体管制路段如下↓↓↓1、三亚河东路段(金鸡岭路至凤凰路)时间:4月20日至5月20日措施:三亚河东路段(水城路至凤凰路)两侧道路铺设雨水
管线
,7时至23时封闭一条车道。
三亚旅游
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2020-08-01 02:08
烟台泡沫贮液罐青岛厂家
烟台泡沫贮液罐青岛厂家【1586一3639—119】是烟台泡沫贮液罐压力式、青岛泡沫比例混合器负压(
管线
)式、济南潍坊济宁泡沫贮液罐、菏泽淄博泡沫比例混合器贮罐压力式、临沂威海泡沫贮液罐贮罐压力式、东营聊城泡沫液抗溶性水成膜
消防泡沫罐
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2020-08-01 02:21
黑夜中穿行——
刚开完会,物业打电话说是我家暖气
管线
破了,楼下遭水淹了!怎么会,上周五才回家看了,一切都好着呀!没办法,家里没人不能确定,只能驱车赶回家了。
篱落悠悠
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2020-08-01 01:02
关于安卓控件靠右边
安卓控件靠边的话最好不要使用线性布局,尽
管线
性布局简单方便,可以使用相对布局如下:
qq_15338105
·
2020-07-31 21:08
Android控件
LearnOpenGL--渲染一个三角形
渲染
管线
的各个阶段(蓝色是可自定义部分)学习OpenGL的笔记。
men_tou
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2020-07-31 20:54
OpenGL
【杭伟市政】管道清淤流程
将需要疏通的
管线
进行分段,分段的办法根据管径与长度分配,相同管径两检查井之间为一段。
杭伟
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2020-07-31 20:08
教你更好的使用硬件加速
原文:HardwareAcceleration翻译:D.Winter从Android3.0(APIlevel11)开始,Android2D渲染
管线
能更好的支持硬件加速。
承影v
·
2020-07-31 17:54
开发本无趣,看 Unity 如何为其绽放精彩!
与此同时,随着可编程渲染
管线
SRP、高清渲染
管线
HDRP(HighDefinitionRen
CSDN资讯
·
2020-07-31 16:27
着色器语言:变量类型
着色器语言:变量类型介绍:着色器语言和C,C++编程语言一样为什么存在和简单介绍:先了解到有两种渲染
管线
固定渲染
管线
是可配置的
管线
要不同效果时需要打开不同开关组合成不同效果弊端需要搭配各种开关可编程渲染
管线
将很多可配置开关改为编程实现通过编程实现各种效果可编程那么久需要编程语言
Wwnje
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2020-07-31 14:16
Unity SRP自定义渲染
管线
-- 4.Spotlight Shadows
这是Unity可编程渲染
管线
教程的第四篇
子胤
·
2020-07-31 11:22
Catlike
Coding
Unity灯光、烘焙小结(四)Unity3D Shader Graph教学系列
p=41、shadergraph应用范围(包括PBR材质):2、创建场景选择轻量级渲染
管线
3、使用lightweightRP创建PBRgraph材质5、如果要在unity场景中看到shadergraph
wangyihero8
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2020-07-31 10:50
2020Unity学习
Unity2018照明流程最佳实践(上)
渲染
管线
决定对
XR技术研习社
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2020-07-31 10:11
武田将在即将召开的虚拟科学大会上呈报数据,强调肿瘤产品阵容和后续产品
管线
的广度
武田药品工业株式会社(TakedaPharmaceuticalCompanyLimited)(TSE:4502/NYSE:TAK)(“Takeda”)今天宣布,公司将在2场即将召开的虚拟科学大会上呈报其壮大中的肿瘤产品
管线
和成熟产品阵容的数据
sinat_41698914
·
2020-07-31 10:31
Unity Shader Graph实现反射静态物体效果
首先看一下最终实现的效果图:创建Shader和Material由于ShaderGraph目前只支持在LWRP(轻量级渲染
管线
)和HDRP(高清渲染
管线
)中使用,在创建新的projcet的时候我们选择HDRP
Gordon1222
·
2020-07-30 23:19
shader Graph
在Unity中制作高质量的光照效果(上)
原创:UnityUnity官方平台本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染
管线
HDRP中的高级着色器。
痴王
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2020-07-30 22:41
碧山装配内隔墙装修一体化墙体,绿色建筑更高效、更环保
在国家大力推进建筑工业化装配式建筑的今天,大家关注的重点也从原来的结构产业化方面慢慢拓展到了内装工业化、装配式内装方面,碧山装配装配式装修系统实现了“
管线
与结构分离,消除湿作业,摆脱对传统手工艺的依赖,
独步灵魂
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2020-07-30 18:25
OpenGL ES(GLSL绘制图片)
OpenGLShadingLanguage)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(GraphicProcessorUnit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染
管线
的一部分
amin_huihui
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2020-07-30 17:23
ThingJS官方demo:3D可视化地下
管线
,提升城市应急能力
对于城市来说,地下
管线
及其附属设施,是保障城市运行的重要基础设施和生命线,如今想要提升地下
管线
建设管理水平,3D可视化的需求应运而生。如何使用thingjs迅速生成
管线
可视化demo,我来为你解答。
ThingJS_Inga
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2020-07-30 17:37
javascript
OpenGL ES之3D渲染旋转的贴图立方体
初始化①初始化上下文并设置当前上下文/*初始化上下文并设置当前上下文*EAGLContext是苹果iOS平台下实现OpenGLES渲染层*kEAGLRenderingAPIOpenGLES1=1,固定
管线
Forever_wj
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2020-07-30 11:42
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
渲染缓存区
纹理渲染
GLKit
着色器
模型视图矩阵
Vulkan学习--8.着色器模块概述
可以用它来编写图形和计算着色器,在这里,我们将它用于编写图形
管线
的着色器。GPU厂商的编译器将字节码转换为原生代码的工作复杂度远远低于直接编译较高级的类C代码。
努力减肥的小胖子5
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2020-07-30 06:16
opengl/vulkan
Linux系统运维/Bash/5-6-管道命令
管线
命令(pipe)[root@www~]#ls-al/etc|less这个
管线
命令『|』仅能处理经由前面一个命令传来的正确信息,也就是standardoutput的信息,对于stdandarderror
xp_super
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2020-07-30 05:20
初级运维
机房数据3D可视化软件让运维变得直观!
一、
管线
管理3D可视化
管线
管理可视化模块可以梳理电子信息系统机房日益密集的给排水、电气管道与网络线路,通过3D可视化形式直观呈现给排水管、强电线缆和弱电链
深圳计通
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2020-07-30 04:15
3D可视化
IT资产管理
Vulkan Tutorial 09 图像与视图
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染
管线
中的,我们都需要创建VkImageView对象。
weixin_30808575
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2020-07-30 02:32
Vulkan Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Setup在我们完成
管线
的创建工作之前,我们需要告诉Vulkan渲染时候使用的framebuffer
weixin_30614109
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2020-07-30 02:56
市小区局监察二大队
时间:2018年11月4日(星期日)地点:环河街街道办事处,工人南街社区车辆:一辆工作人员:邸渊、卜文章事项:我队对瑞兴小区进行环境卫生安全巡查,院内相对整洁架空
管线
凌乱,楼道内有小广告乱写乱画,自行车乱停放
监察二大队刘炜霞
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2020-07-30 01:16
Vulkan教程 - 09 固定
管线
固定
管线
老式图形API为多数图形
管线
提供了默认状态。而在Vulkan中你必须明确所有的东西,从视口大小到混合函数。本章我们会填充所有的结构体来配置这些固定
管线
操作。
捉不住的鼬鼠
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2020-07-30 01:49
Vulkan
Vulkan教程 - 20 图像采样器
本章我们继续创建两个资源,用于图形
管线
采样图像。第一个资源是我们已经见过的,也就是和交换链图像打交道的时候用的,但是第二个则是新的,它和着色器如何从图像读取纹素有关。
捉不住的鼬鼠
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2020-07-30 01:49
Vulkan
Vulkan教程 - 19 贴图和
管线
屏障
现在逐个顶点加上颜色,几何体已经是彩色的了,但是这其实是不太好的办法。本章我们要实现贴图映射,这会让几何体看起来更有趣,也能够让我们加载和绘制3D模型。向程序中添加贴图涉及如下步骤:创建一个由设备内存支持的图像对象;从一个图像文件中取得像素来填充该对象;创建一个图像采样器;添加一个联合图像采样器来从材质中采样颜色。我们以前就和图像目标打过交道,但是这些都是交换链扩展自动创建的,这次我们要自己创建一
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-30 01:18
Vulkan
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