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URP管线
Vulkan Cookbook 第八章 2 指定
管线
着色器阶段
指定
管线
着色器阶段译者注:示例代码点击此处在计算
管线
中,我们只能使用计算着色器。但图形
管线
可能包含多个着色器阶段-顶点(这是必须的),几何,曲面细分控制和评估以及片段。
JavinYang
·
2020-07-29 21:53
Vulkan
Cookbook
supermap三维地下
管线
supermap三维地下
管线
问题:三维的地下
管线
在球面场景中实现时,在默认的球面场景中没用添加地形,只添加三维的线。
迷路的葡萄
·
2020-07-29 21:13
supermap
基于WebGL架构的3D可视化平台—小区水,电,燃气
管线
演示
地下的
管线
错综复杂如何,图纸并不能完全满足实际需求,我们就用ThingJS平台来模拟一个小区水,电,天然气
管线
演示。第一步,利用CampusBuilder搭建模拟场景。
extends Thread
·
2020-07-29 21:15
JavaScript
深度解析小米净水器不能接
管线
机的问题
文章目录问题的由来小米水龙头水压感应开关(高压开关)解决方案补丁方案的问题及调试
管线
机出水为什么会比净水器制水慢官方补丁:云米水盒子改进方案1:储水罐/压力桶改进方案2:延时继电器改进方案3:水流开关小米净水器的两种模式小米净水器的自动冲洗结语小米净水器有不少亮点
萝卜头实验室
·
2020-07-29 20:36
Vulkan【15】图形
管线
(Graphics Pipline)
创建图形
管线
本节的代码是14-init_pipeline.cpp你越来越接近把这些拉到一起来渲染一个立方体!下一步是通过设置图形管道来配置GPU来进行渲染。
克劳德D
·
2020-07-29 19:30
Vulkan
【一步步学Metal图形引擎1】-《绘制第一个三角形》
MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、知识点iOS平台图形框架结构可编程渲染
管线
Mr_厚厚
·
2020-07-29 17:24
一步步学Metal图形引擎
Vulkan编程指南翻译 第七章 图形
管线
第1节 逻辑图形
管线
第七章图形
管线
在本章你将学到图形
管线
是什么样子的如何创建图形
管线
对象如何使用Vulkan绘制图元或许Vulkan最常被当作图形
管线
API来使用。
knowthyselfcn
·
2020-07-29 17:02
笔记
图形
Vulkan专栏
VR
Vulkan编程指南翻译 第六章 着色器和
管线
第2节 SPIR-V 概述
此module可以用来构造一个
管线
,
管线
是附带信息的着色
knowthyselfcn
·
2020-07-29 17:02
笔记
Vulkan专栏
VR
图形
OpenGL
Vulkan编程指南翻译 第八章 图形
管线
第1节 准备绘制
第八章绘制在本章你将学到:lVulkan中不同绘制名利的细节l如何通过实例化来绘制多分复制的数据l如何通过缓冲区传递绘制参数绘制是Vulkan中基础的操作,由图形
管线
触发工作被执行。
knowthyselfcn
·
2020-07-29 17:02
Vulkan专栏
图形
unity-shader图形学笔记1(渲染流程)
1.渲染
管线
:顶点着色器------>光栅化------->片段着色器-------->alpha测试--------->模板测试-------->深度测试--------->Blend--------
火龙红龍
·
2020-07-29 17:58
10.2/11.1:GLKit 初识和案例 (Swift)
它内置数学方法和各种功能,其中的Effect有一点点固定
管线
的感觉。使用体感是面向对象,底层仍然是面向过程。
小瞎_MarkDash
·
2020-07-29 16:11
重新浅析 “渲染
管线
”
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司“渲染
管线
”扫盲篇所谓的渲染
管线
,实际上是渲染过程的流水线,指的不是具体某一样东西,而是一个流程。
五角大楼
·
2020-07-29 15:34
HTTP 1.1 版本新特性描述
在HTTP1.1版本中有以下新特性:1、默认持久连接,节省通信量,只要客户端和服务端任意一端没有明确的断开TCP连接,就可以发送多次HTTP请求2、
管线
化客户端可以同时发送多个HTTP请求,而不用一个个等待响应
CNYYGJ
·
2020-07-29 15:32
HTTP/TCP
Vulkan教程 - 10 创建图形
管线
在我们完成
管线
创建之前,我们需要告诉Vulkan渲染将要用到的帧缓冲附件的信息。我们需要明确有多少颜色和深度缓冲,每个又有多少采样以及它们的内容应该如何通过渲染操作来进行处理。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:25
Vulkan
Vulkan教程 - 08 着色器及编译SPIR-V
这是一个可以用于编写图形和计算着色器的格式,但是我们主要关注的是Vulkan的图形
管线
。使用字节码格式的优点之一是GPU厂商写的编译器将着色器代码转化为原生代码会非常简单。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:55
Vulkan
Vulkan教程 - 07 图像视图和图形
管线
图像视图使用任何的VkImage,包括在交换链中的,我们都要在渲染
管线
中创建VkImageView对象。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:55
Vulkan
为什么建议不使用 stop 方法停止线程?
(2)stop方法会导致代码逻辑不完整stop方法是一种“恶意”的中断,一旦执行stop方法,即终止当前正在运行的线程,不
管线
程逻辑是否完整,这是非
巅峰大词典
·
2020-07-29 13:17
后端
java
安全
程序员
【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】版本选择
写教程的时候,最新版是4.2,开发期间决定逐渐弃用传统OpenGL(1.X和2.X版),因为它们依赖于固定
管线
。新版使用的是可编程
管线
,性能更好,对目前和未来的GPU来说,向前兼容性更好。
Zoharwolf
·
2020-07-29 13:54
Java
游戏制作
lwjgl
java
Shader Model 版本与DirectX的关系(OpenGL对应的呢?)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.htmlDX9还是能支持到固定
管线
的,虽然说是在内部被转换成shader;DX10明确不再支持固定
管线
了,
weixin_34238633
·
2020-07-29 12:01
OpenGL中的FBO对象(含源码)
概要在OpenGL的渲染
管线
中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(framebuffer)。
weixin_30649859
·
2020-07-29 12:21
extjs mvc模式中Viewport加载方式
1.首先介绍extjsmvc代码结构示意图控制层:Ext.define('
urp
.controller.RoleController',{extend:'Ext.app.Controller',stores
Dmain
·
2020-07-29 11:03
js使用
现代 OpenGL 开发系列(01) - 现代 OpenGL 一些概念的介绍
OpenGL一些概念的介绍很久之前就希望能写下OpenGL学习的心得,希望通过系列文章进一步让我对OpenGL的理解更上一层楼.1.OpenGL绘制命令的变化最初学习OpenGL的时候,OpenGL主要通过固定
管线
来绘制
管线
summericeyl
·
2020-07-29 11:35
OpenGL
‘ ... event = 0x9' 异常处理
解决方法:Android3.0开始,Android的2D渲染
管线
可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。硬件加速可以在application、
水闰木泽
·
2020-07-29 11:39
什么是顶点数组对象VAO、顶点缓冲对象VBO、索引缓冲对象EBO
VBO顶点缓冲对象我们知道图形渲染
管线
的第一个部分是顶点着色器,顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标,同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理。
vvc223c
·
2020-07-29 11:02
OpenGL
走进现代OpenGL
本文呢包括如何准备VS2019,如何开始第一个HelloWorld,渲染
管线
的简介.......你需要自行学习完毕C语言,全文的代码是C++编译通过的,因此,你或许还需要一丁点的C++知识,但我保证不多
Ju Yan
·
2020-07-29 08:06
OpenGL
OpenGL
VC++
家装篇——电路改造(下)
我们接上篇电路改造继续说
管线
铺设的具体环节。在电路铺设过程中电线材质须符合施工要求,在装修时要注意电线的包装、各项说明、合格证等。包装必须完整,电线表皮无破损,颜色一致,厚度均匀,无扭结、断裂。
廖睿青
·
2020-07-29 07:18
OpenGL ES: (5) OpenGL的基本概念、OpenGL ES 在屏幕产生图片的过程、OpenGL
管线
(pipeline)...
一.OpenGL的基本概念OpenGL的结构可以从逻辑上划分为下面3个部分:图元(Primitives)缓冲区(Buffers)光栅化(Rasterize)图元(Primitives)在OpenGL的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形,而其它复杂的图形都可以通过三角形来组成。所以这里的图元指的就是这三种基础图形:点:点存在于三维空间,坐标用(x,y,z)表示。线:由两个三维空间中的点组
weixin_30501857
·
2020-07-29 06:10
国庆记事
图片发自App一个走在
管线
上的小孩。图
咖啡莫回味
·
2020-07-29 05:41
opengl es 着色器
这个需要补充个OpenGL渲染
管线
的知识,从csdn博客上搬运来的。
Kira丶陈
·
2020-07-29 05:23
关于卫浴装修,这几个地方绝对不能省!
1
管线
预算不能省水电没做好,装修等于零。卫浴间是多路水电汇集的地方,如果装好后因设计、选材有问题而引发漏水漏电,那返工的费用可是一笔不小的数目。
速美集家装饰
·
2020-07-29 01:54
在ArcScene中使用三维符号
功夫不负苦心人——三维模型符号创建亲历记北京北方数慧李小青在对某市规划局综合
管线
管理信息系统的售前项目中,需要对该市的某一地段地面建筑物进行三维建模,但在构建的过程当中发现ArcScene提供的房屋模型符号都是国外的样式模型
weixin_34205826
·
2020-07-28 19:45
BOP液控
管线
@BOP液控
管线
厂家
BOP液控
管线
@BOP液控
管线
厂家我公司是专业生产BOP液控
管线
的生产厂家,公司产品获得国家石油工业井控质量监督检验中心给予充分的肯定和好评,公司生产的1"BOP高分子聚合物液控
管线
、铠装BOP液控
管线
高压水龙带
·
2020-07-28 14:41
Google 大数据引擎 Apache Beam Java SDK 快速入门
本文将带你执行你的第一个Beam
管线
——运行一个由Beam的JavaSDK编写的WordCount示例,于你选定一个的runner上。
许伦
·
2020-07-28 13:15
SuperMap iDesktop Java中实现大屏制作
而在GIS行业中,也有很多应用中需要用到这种动态实时变化的展示大屏,比如某些交通路段车量分类统计、车流量统计和违章车辆的实时统计等的大屏展示;还有地下
管线
各种参数指标的统计展示和煤矿灾害监测预警平台中各个地层的冲击地压实时统计的展示
supermapsupport
·
2020-07-28 12:55
桌面GIS
【010】普吉岛之行的营销
普吉岛之行的营销1,预埋
管线
,预先铺垫。来之前就知道行程上安排了几个购物店,但是是在最后一天。从来到泰国的当天晚上开始,导游介绍泰国风土人情就已经铺垫好所有了。当然,依然是那么几句超级好用的万能金句。
邢倩倩
·
2020-07-28 08:28
墙砖铺贴到底要不要留缝?
随手贴上水
管线
路警示带,避免后期安装时破坏到水管。关于墙砖铺贴要不要留缝,不管是美观上或者是
漯河鹤立装修
·
2020-07-28 04:48
使用supermap创建三维
管线
模型并发布服务调用
一、软件配置SuperMap_iServer_9DSuperMapiDesktop.NET9D二、三维
管线
创建步骤1、数据准备打开supermap桌面软件,右键“未命名工作空间”、“新建文件型数据源”,
Forever丶丶
·
2020-07-28 03:31
supermap三维管线
webGL
Unity自动化处理
AssetPostprocessorAPI允许我们在导入资源之前或之后,关联导入
管线
并运行脚本。
体育app芦苇
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2020-07-28 03:35
8种常见的基坑支护形式优劣分析
2.保证基坑四周相邻建筑物和地下
管线
等设施在基坑支护和地下室施工期间不受损害,即坑壁土体的变形,包括地面和地下土体的垂直和水平位移要控制在允许范围内。
DemonHunter211
·
2020-07-28 01:48
建筑设计
ASP.NET优化思路
AJAX、客户端缓存、视图、视图验证、服务器控件、html控件等,2.asp.net后台代码算法、变量对内存的使用、事件、用户信息验证、IO操作、非托管代码、垃圾回收等,3.Web.config中请求
管线
codetian
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2020-07-27 20:56
ASP.NET(C#)
asp.net
优化
服务器
设计模式
数据库
sql
安卓平台OpenGL ES的调用
安卓平台OpenGLES的调用开发游戏如果直接使用OpenGL是比较痛苦的,最好的办法是使用封装好的引擎,但很有必要了解在安卓java代码直接调用OpenGL的渲染方法固定渲染
管线
只可通过配置实现不同的效果
Focustc
·
2020-07-27 20:29
Game
Development
比脑力更强大的DDR SDRAM控制器
时钟被用来驱动一个有限状态机,对进入的指令进行
管线
(Pipeline)操作。任何DRAM控制器背后的智商都是与命令时序和执行相关的逻辑。DD
英尚微电子
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2020-07-24 14:54
DDR
SDRAM
SDRAM
DDR
SRAM
城市综合三维管网管理-城市三维GIS
管线
系统-易景地图三维
管线
地图制作平台
随着我国经济的飞速发展,三维地下管网、地下
管线
系统直观高效的参考,结合GIS、数据库和三维技术,直观显示地下
管线
的空间层次和位置信息,资源的统筹利用审批工作提供准确,深圳市易景空间地图专业致力于三维管网
室内三维地图
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2020-07-23 09:00
OpenGL-渲染流程
一、渲染
管线
在OpenGL中,任何事物都处于3D空间中,而屏幕和窗口却都是2D像素数组,这就导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适配你屏幕的2D像素,3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL
卖馍工程师
·
2020-07-20 15:56
中石化下属气田管道发生泄露,险情已得到控制
连日大雨导致中国石油化工集团有限公司(下称中石化)普光气田
管线
开裂。
界面
·
2020-07-19 00:00
计算机图像学(OPENGL):抗锯齿
造成锯齿感的原因就是渲染
管线
实现的原理。其中有一步是将顶点数据通过光栅化转化为实际的片元,而这就是可能的锯齿感的来源。
Dragon_boy
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2020-07-17 23:56
1.图形
管线
1.图形
管线
311-1OpenGLES3.0MEAL.png顶点缓存区->顶点着色器->图元->光栅化->纹理->片段着色器->逐片段操作->上屏顶点着色器可以理解通过顶点着色器,可以绘制出模型的轮廓。
userName
·
2020-07-17 18:21
卡通样式的水波效果 | Unity - Shader Graph
ShaderGraph为Unity带有的一个可视化制作着色器的工具模块使用的Unity版本为2019.4.1f,新建一个
URP
项目,注意安装ShaderGraph模块如何安装ShaderGraph点击导航栏
J Hunter
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2020-07-16 05:37
Unity
linux bash 自动回复yes | pipe
管线
的妙用
最近做服务器部署比较多,自然遇到一些重复的指令希望能让脚本自动化运作,省点力气遇到一个问题:[有些指令需要输入确认信息,比如递归删除指令会有确认需要输入yes或者no]简单搜索之后发现有很多解决办法,其中一种看起来比较不错的方法:如何让sh自动输入yes,自动确认?echoyes|sudorm-Iryourdir这个写法看起来很神气,为什么echoyes要写在前面,如果写在后面能有同样的效果么?于
锚位
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2020-07-16 03:37
linux
devOps
bash
linux
开发运维
D3D11 简单光照
由于固定功能
管线
从directx10中删除了,因此现在需要人工实现光照了。一般地,光照模型越精确,计算量就越大以及越复杂。
x-2010
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2020-07-16 00:29
DIRECT3D
VR&VR
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