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URP管线
用压力传感器测量小米净水器及接
管线
机的改装方案
本文着重测量小米净水器各种使用场景(包括各种接
管线
机的改装方案)中的水路压力,以便更深入理解其原理,客观评价各种改装方案的优劣。基本背景请看前文:深度解析小米净水器不能接
管线
机的问题。
萝卜头实验室
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2020-07-11 18:15
OpenGL渲染
管线
之简单示例(五)
前言:这一章我们将对前面的所有知识进行实践,通过OpenGL编程,完成一个简单的OpenGL程序。你可以通过访问我的GitHub获取我学习的HelloOpenGL项目。这个项目需要的所有头文件及库均配置在项目中,下载后无需再额外配置环境,但由于作者并不想重复配置多个平台,请在Debug-Win32(x86)环境下编译。另外,作者把很多理解都写在了注释中!!!项目地址:https://github.
Jnnes
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2020-07-11 15:50
OpenGL入门
初窥OpenGL
包括OpenGL上下文和对象,以及基于OpenGL上下文,OpenGL经过哪些
管线
步骤渲染出最终图像。从应用的角度看,OpenGL是一套操作图形渲染的API。
xiaocai16
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2020-07-11 14:13
图形学
opengl坐标系统及绘图流程理解
基于此,本文主要解决两大块问题Opengl图形框架的构建(即学会搭建openggl环境)Opengl绘图
管线
的坐标转换流程(会坐标转换)分析好,从上边假设开始,我们现在已经有了这些材料:一组需要绘制的数据点已知数据
ly20056402006
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2020-07-11 12:06
Opengl
卫生间装修八个关键不能省
管线
预算不能省水电没做好,装修等于零。卫浴间是多路水电聚集的地方,假如装好后因设计、选材有问题而引发漏水漏电,那返工的费用可是一笔不小的数目。
欧也美居网
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2020-07-11 11:14
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader
在此之前,我们可以先来看一下OpenGLES2.0可编程
管线
的每个阶段如下图所示:上图中的VertexShader和FragmentShader就是前面所说到的顶点着色器和片段(片元)着色器。
河乐不为
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2020-07-11 11:45
OpenGL
ES2.0
.NET使用多线程编程
您将了解操作系统如何管理线程执行,并向您展示如何在程序中操作Thread类来创建和启动托
管线
程。包含的知识点有线程创建,竞争条件,死锁,监视器,互斥锁,同步和信号量等。
轻轻轻尘
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2020-07-11 05:09
.Net
UE4 For Mobile From UnrealOpenDay2017
作者介绍大纲•介绍•UE4针对3A级手游的渲染
管线
和特征集•使用ES3.1,Vulkan,MetalApi的高端机图形处理讲解•即将发布的UE4移动平台特性介绍当前市场上使用UE4开发手游的情况•有许多已经发布的和正在使用
凭谁问
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2020-07-11 04:30
UE4
GLSL学习第一课笔记记录
OpenGLShadingLanguage)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(GraphicProcessorUnit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染
管线
的一部分
bendanzexiaohua
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2020-07-11 02:16
opengl
gpu
GLSL
使用系统界面拍摄视频及系统问题
这是一个封装了完整视频捕获
管线
和相机UI的viewcontroller。用UIImagePickerController可以自定义系统提供的界面来拍摄并保存视频和照片。
蓝新
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2020-07-11 00:30
FPGA开发板为什么要使用SDRAM
时钟被用来驱动一个有限状态机,对进入的指令进行
管线
(Pipeline)操作。这使得SDRAM与没有同步接口的异步DRAM相比,可以有一个更复杂的操作模式。
EVERSPIN
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2020-07-10 21:35
FPGA
FPGA开发板
SDRAM
32位
DDR4
SDRAM
深度学习-读取图片数据并产生用于训练的批次
(2):从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。(3):预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于数据量比较小的情况)。
无止境x
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2020-07-10 20:13
深度学习
opengl视图概念,固定
管线
渲染下的实例演示——物体坐标到屏幕坐标,屏幕坐标到物体坐标
参考了一下两篇博客:http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475视图概念的理解整个过程说的非学术点的话,就是一个向量与几个矩阵相乘后,得到另一个向量,那么这个向量就是你想要的结果。完成代码说明:用的是freeglutglew
wanxuefei92
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2020-07-10 18:21
opengl
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十二) 渲染
管线
优化方法论:从瓶颈定位到优化策略
从2017年写到了2018年,从渲染
管线
、高级着色、延迟渲染,一路写到全局光照、光线追踪、非真实
浅墨_毛星云
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2020-07-10 14:33
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
CAS导致的“ABA”问题,如何解决
尽
管线
程one的CAS操作成功,但是并不代表这个
展翅飞翔Java
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2020-07-10 13:03
学习
厨房装修小贴士 不看一定会后悔
一、管道铺设厨房的
管线
繁多,因此在装修开始之前,需要精心研究,提前将线路位置规划好。厨房
管线
有三类,分别是:电路,水
管线
和煤气线。
时间就是金钱
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2020-07-10 12:46
土方工程必知危险点,安全员速进!
挖土(1)施工前应查明基坑周边的各类地下设施的分布情况,做好记录与应急措施,挖土时注意保护原有地下
管线
。
工程宝
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2020-07-10 12:31
爬取教务系统课程表
importbs4importrequestsfromPILimportImagefromioimportBytesIOimportjsonurl=['http://
urp
.hebau.edu.cn:9001
逆光-mazewei
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2020-07-10 11:16
练习
【Direct3D 11.3 Functional Specification】 第2章 Rendering Pipeline Overview
第2章渲染
管线
概述与前几代产品一样,D3D11.1硬件也可以使用共享的可编程处理器核心进行设计。
ZhiqianXia
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2020-07-10 10:30
图形管线知识
(转)gLFlush()和gLFinish()
OpenGL是用一条渲染
管线
线性处理命令的,它的绘图机制是:先用OpenGL的绘图上下文RenderingContext(简
weixin_34257076
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2020-07-10 08:12
卫浴装修需注意 并非“能省则省”
1、
管线
预算不能省水电没做好,装修等于零。卫浴间是多路水电汇集的地方,如果装好后因设计、选材有问题而引发漏水漏电,那返工的费用可是一笔不小的数目。
常州匹诺曹商贸有限公司
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2020-07-10 05:09
01_Http、Https、Http2.0 的基础知识总结(持续更新篇)
一些名词:"HTTP
管线
化"、"会话跟踪"、"跨站攻击"等等,那些你耳熟
weir_will
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2020-07-10 05:53
又一杭州企业获亿元融资;萧山区10亿基金聚焦新兴产业;“火炬杯”创新创业大赛报名开启 | 杭州创新周报7.10
本轮融资将用于加快研发
管线
推动与Pre-科创板注册上市。据了解,凯保罗生物源自清华,研发创始人由清华大学生物系赵南明教授师徒二人组成,由浙江清华长三角研究院孵化。
B座12楼
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2020-07-10 00:00
多线程 相关
多线程之停止或取消线程http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2010/09/17/1829397.html托
管线
程中的取消http://msdn.microsoft.com
ijwsoft
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2020-07-09 18:56
Winform
(C#)
链接导航资讯
浅析OpenGL光照
为了研究固定
管线
渲染中光照的部分,我使用Qt和OpenGL技术制作了一个小
彩阳
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2020-07-09 18:53
Qt
OpenGL
洛天依
Vocaloid
Enginio
Qt游戏开发
OpenGL探索
现代OpenGL教程 01 - 入门指南
http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/译序早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定
管线
API。
huangwei1024
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2020-07-09 17:53
技术翻译
手机游戏
opengl
opengl
es
Unity Shader之模板测试
UnityShader之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染
管线
当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
dongfei8709
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2020-07-09 15:54
Shader开发之三大着色器
Shader开发之三大着色器固定功能
管线
着色器FixedFunctionShaders固定功能
管线
着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。
dichuangheng8094
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2020-07-09 15:27
QT 5.4+ OpenGL编程
1.OpenGL可编程
管线
1.1VAO,VBO,EBO编程路线VAO顶点数组对象顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何随后的顶点属性调用都会储存在这个
brain2004
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2020-07-09 13:30
485布线的要求
在实际施工当中,由于走线都是通过
管线
走的,施工方有的时候为了图方便,直接将485信号线和电源线绑在一起,由于强电具有强烈的电磁信号对弱电进行干扰,从而导致485信号不
Abvedu
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2020-07-09 13:03
物联网
ABA 问题
尽
管线
程one的CAS操作成功,但是不代
福贵儿
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2020-07-09 12:14
Java
从零开始写软渲染引擎
学图形学也有一段时间了,对图形驱动OpenGL也有了基本的理解,但也仅限于API层的了解,图形
管线
的具体实现对于我来说还是十分抽象的概念,于是就想着自己实现个软件渲染引擎来加深对图形学的理解,但又无从下手
谢灵枢
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2020-07-09 12:05
Computer
Graphics
渲染
管线
之旅|04 纹理和采样
系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/上一篇讨论了顶点着色器,涵盖了GPU通用着色器处理单元的一些内容。它们都仅仅是向量处理单元,但是当我们在访问Resource的时候,通常都不是这种向量的形式,所以GPU中还需要另一个专门用来在Pipeline中处理整数的单元:TextureSampler.这个单元内部相对比较复杂,复杂(也很有趣)到我们需要用单独的一篇文章来讨
Robin__Chou
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2020-07-09 11:48
GPU
渲染
管线
之旅|05 图元处理、Clip/Cull, 投影和视图变换
系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/上一篇中我们讨论了关于“纹理和采样”,这一篇我们回到3D
管线
的前端。在执行完顶点着色之后,就可以实际的渲染东西了,对吗?
Robin__Chou
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2020-07-09 11:48
GPU
中国城市基础设施建设大会开幕 聚焦智慧城市发展
大型城市相继发生暴雨内涝、
管线
泄漏事件,“马路拉链”现象成为痼疾,城市地下综合
管线
的乱局如何厘清?
weixin_33670713
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2020-07-09 09:35
glColorMaterial 和 glMaterial 的区别
1、在使用(固定
管线
的)光照后,这2个函数才生效glEnable(GL_LIGHTING);///设置光源属性///...2、使用glMaterial指定3D模型的材质,以环境光颜色为例glm::vec4ambientColor
漂_泊
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2020-07-09 08:40
c++
opengl
Java8 Stream 常用操作
流
管线
由源(其可以是阵列,集合,生成函数,I/O通道等)组成,零个或多个中间操作(其将流转换成另一个流,例如filter(Predicate))以及终端操作(产生结果或副作用,如count()或forEach
涟漪海洋
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2020-07-09 08:31
Stream
高性能编程
java
stream
中勘环宇地探雷达检测行业榜样地质检测 雷达检测 空洞检测 基抗检测
中勘环宇业公司中堪环宇工程科技公司,主要从事工业与民用建筑、市政
管线
、道路、桥梁、隧道等项目的工程测量、变形(沉降)观测、地质雷达探测、
管线
探测、地震和波速测试、地形测绘、地基处理等业务。
筑梦者5475
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2020-07-09 06:08
【OpenGL学习笔记】1.准备工作,环境和库
OpenGL的渲染模式有固定
管线
模式和可编程模式。现代的OpenGL编程要求开发者使用可编程渲染模式。这种方式十分灵活,可以实现各种复杂的效果。但需要对OpenGL的渲染流
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:14
编程
学习
opengl
OpenGL绘制
管线
操作细节(好文)
转自:http://blog.csdn.net/lovivid/article/details/1613897OPENGL固定图形渲染
管线
操作细节张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL
潼潼水势向江东
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2020-07-09 05:18
OpenGL
OpenGL超级宝典7th简体中文-第一章:简介
NOTE简书传送门第一章简介我们从这章能学到什么什么是图形
管线
(GraphicsPipeline)以及OpenGL如何与它关联OpenGL的起源以及它如何演变成现在的模样我们在全书中都会使用到的一些基本概念
葭五
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2020-07-09 04:10
Game
C
Unity HDRP渲染
管线
基础指南
HDRP和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染
管线
(ScriptableRenderPipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
子胤
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2020-07-09 03:40
Unity
积累
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics(1)
想找到GPU-bound的原因会困难很多,因为在渲染
管线
中很多地方都有可能是引起问题的原因。解决GPU瓶颈的问题我们甚至可能得使用猜测法和排除法。图中第一行展示
子胤
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2020-07-09 03:08
Unity
优化
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 The Benefits of Batching
渲染
管线
特别喜欢处理合在一起提交的mesh数据而不是单独的一个个的mesh数据。D
子胤
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2020-07-09 03:08
Unity
优化
专业修太阳能☎️6715693
图片发自App专业上门维修各种太阳能️6715693专业上门维修各种太阳能,温馨提示:在此寒冷的冬季来临之时,请太阳能用户及时检查好自家的机器,避免把
管线
冻裂,玻璃管冻碎,给邻居带来不便和伤害;【服务项目
盘锦蒙艾堂总店
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2020-07-09 02:00
【DirectX11】第二篇 DirectX11渲染
管线
(2016.05.09更新)
本文索引:文章目录@[toc]#DirectX11渲染
管线
一般计算机中共有两个处理器是你可能会对其进行编程的,一个是centralprocessingunit(CPU),一个是GPU。这两个组
m雪夜m
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2020-07-09 02:59
DX113D实时渲染
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理URL和固定
管线
着色器
UnityShader-法线贴图(Normal)及其原理URL:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53591167//第一种Shader"VRShader/AlphaTestDemo"{Properties{_AlphaValue("透明度值",Range(0,1))=0.5_Color("主颜色",Color)=(1,1,1,1
~小雨
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2020-07-08 23:26
Shader
shader
厨房荫蔽工程不容小觑,验收工作需慎重!javascript:void(null)
确保水在地面聚集成自然水流并最终流向地漏.但小编提醒大家,应该注意不能单纯为了水流顺畅而过于强调坡度,由于坡渡过斜,会影响美观与防滑.Step2:水表漏水厨房PPR水管装置规划应合理,横平竖直,并且留意
管线
不
欧也美居网
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2020-07-08 23:08
持久化连接与
管线
化方式
管线
化方式实现并行发送请求或响
一块大番薯
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2020-07-08 20:37
四季照明太阳能路灯
fd51a55dddf334ba53473eb741b755c7#wechat_redirect四季照明太阳能路灯以太阳光为能源,白天太阳能电池板给蓄电池充电,晚上蓄电池给灯源供电使用,无需复杂昂贵的
管线
铺设
gzlotton
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2020-07-08 20:00
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