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URP管线
渲染
管线
之旅|01 从App到硬件各个层级
系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/0.介绍从App到硬件各个层级(Introduction:theSoftwarestack)我在这里发布了东西已经有一段时间了,我可能会用这个地方来解释一些关于2011年图形硬件和软件的一般观点。通常你可以找到你电脑中显卡调用栈的相关描述,但是这些调用关系是如何工作?它们又是为什么要这样呢?这些问题就不那么容易找到答案了。我会
Robin__Chou
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2020-07-01 13:34
GPU
GPU
渲染
管线
之旅|02 GPU内存架构和命令处理器
系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/上一篇中主要介绍了3D渲染命令到达GPU之前经历过的各个阶段。用下图可以概括上一篇中所讲的内容,当然其中很多细节没有出现在图中。之前我们说KMD将命令送给了硬件,这个简单的“送”的过程实际上并不是那么简单的。我们知道显卡都是通过信号线连在主板上的,所以我们送命令都是需要走这些信号线的。还有就是我们把命令送给显卡,那显卡总得有个
Robin__Chou
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2020-07-01 13:34
GPU
着色器和效果——3.0 介绍像素着色器
它实际上替换了固定功能
管线
的多纹理化阶段(themultitexturingstage),并赋予我们直接操纵单独的像素和访问每个像素的纹理坐标的能力。
RaymondKing
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2020-07-01 12:01
游戏开发
暖饱了,你还能干什么
因为单位外面铺
管线
,大门口聚集了好几个人。那几个人围成一个圈儿,这是上访啊还是咋的?也不像啊,他们有说有笑。哇靠!你猜怎么着?原来是两只狗......,光天化日之下呐。好无聊。
荆向莹
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2020-07-01 12:22
HTTP的持久连接、
管线
化技术、Cookie技术
以下内容均为本人学习笔记,若有错误,欢迎指正HTTP的持久连接HTTP最初的版本中,每进行一次HTTP通信,就要断开一次TCP连接。以当年的通信情况来看,因为都是一些小的文本传输,所以这样并没有多大问题。随着HTTP的普及,文档中包含的图片越来越多,比如,当你浏览一个包含多张图片的的HTML页面时,在发送访问HTML页面同时,也会发送包含该页面的其他资源,这样每次的请求都会造成无谓的TCP连接建立
我叫平常心
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2020-07-01 11:42
网络
周检视2018.4.30-5.6
找水暖工来接户外龙头、下水
管线
。进水泥、沙子、石子抹水泥地面。水泥地面本计划半天做完用了将近一天的时间。现在等待干透了上防腐木铺地面。
奕扉
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2020-07-01 11:16
这些防水专业术语你应该记住!
3、渗漏——建筑物的屋面、地面、墙面及
管线
外表面,在水压作用下若出现水滴或水流称为漏水;若只出现润湿称为渗水。漏水和渗水现象统称为渗漏。4、女儿墙——房屋外墙高出屋面的短墙。
八奎爱心维修
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2020-07-01 11:03
鸟哥的Linux私房菜(基础篇)- 第十一章、认识与学习 BASH
bash的东西非常的多,包括变量的配置与使用、bash操作环境的建置、数据流重导向的功能,还有那好用的
管线
命令!好好清一清脑门,准备用功去啰~^_^这个章节几乎是所有命
GarfieldEr007
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2020-07-01 09:14
Unity - 通用渲染
管线
(
URP
)1.渲染、后处理
这是一篇详细讲解
URP
的文章,涉及具体的使用和原理,翻译自Unity官方的文档。本文由祝你万事顺利出品,转载请注明出处。简介
URP
是一种预置的可编程渲染
管线
。
祝你万事顺利
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2020-07-01 09:06
#
Unity开发之路
浅谈顶管施工
这对交通繁忙、人口密集、地面建筑物众多、地下
管线
复杂的城市是非常重要的,它将为城市创造一个洁净、舒适和美好的环境。
请叫我王老师1
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2020-07-01 07:17
海洋漂浮油管需要做认证才可以投入使用
主
管线
漂浮输油软管mainlinefloatinghose(foroffshoremoorings)单骨架漂浮输油
管线
的主
管线
软管最低剩余浮力20%按标准提供导电连续SingalcarcassmainlinefloatinghoseBuoyancy
丹隆勇士
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2020-07-01 02:23
中国中铁大爆发,7大工程局中标11个地铁标!
项目概况1、工程概况:南昌市轨道交通4号线望城车辆段的站场工程、水渠迁改工程、路基工程、大平台土建工程、房屋建筑及装饰工程、安装工程、景观绿化工程、厨房设备、工艺设备工程、轨道工程、供电系统工程、室外
管线
工程及其与
路桥之家
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2020-07-01 01:29
【Revit二次开发】链接模型坐标系/族坐标系与模型坐标系转换
前因:因做
管线
分布时,参照线选择Revit链接文件中的构件(墙,梁,柱,管等)后,调整的管距离参照线的距离不对,经测试是坐标系不同导致。
Dai_Aixy
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2020-07-01 01:33
Revit二次开发
C#
OpenGL ES 光照模型(二)
OpenGL固定
管线
中默认的光照类似于将三种光照分量组合起来:环境光+漫反射+镜面反射。其中漫反射之前就说过了。环境光和光源之于顶点的入射角度无关,仅仅与物体本身的反射系数相关。
ZerLon51
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2020-07-01 00:29
渲染
管线
--固定
管线
OpenGL有固定
管线
和可编程
管线
两种固定
管线
使用固定
管线
时,不需要开发者过多的去关心渲染的流程,也不允许去干涉顶点渲染和像素渲染的过程,OpenGL内部会帮我们生成一套完整的渲染流程,我们只需传特定的参数给固定
管线
BigBowen
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2020-06-30 20:55
[机器学习]AutoML --- TOPT
TPOT介绍自动化机器学习(AML)是一种流水线(也称
管线
),它能够让你自动执行机器学习(ML)问题中的重复步骤,从而节省时间,让你专注于使你的专业知识发挥更高价值。
曾先森~~
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2020-06-30 20:08
机器学习
UE4 关于CustomDepth的一些使用方法
就是它的材质必须保证永远保证显示在摄像机的最前面,如果是Unity的话这个好解决,改下shader的渲染顺序和关掉深度测试应该能解决了,但是UE4的材质蓝图节点还不是所有节点我都搞明白了的,第一天我按照渲染
管线
的工作原理先从深度测试方面找办法
墓血
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2020-06-30 19:35
UE4
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
OpenGL光照模型,在固定
管线
中,主要是调用OpenGL函数实现,如果使用着色器,该怎么实现。本文的例子是移植OpenGL4.0ShadingLanguageCookbook中第二章的例子。
周旭光
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2020-06-30 16:24
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
收集的图形学面试问题小结资料
图形学的考点主要分为三部分,一是渲染
管线
,二是数学尤其是线性代数和三维几何。一、渲染
管线
1.1有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?我们在图形学中,一般会有五个坐标系,分别是:物体坐标
赵莫寒
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2020-06-30 15:08
计算机图形学
超详解析Flutter渲染引擎|业务想创新,不了解底层原理怎么行?
DartAOT和精减的渲染
管线
,相对与JavaScript和webview的组合,具备更高的性能体验。
阿里技术
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2020-06-30 14:52
flutter
OpenGL图形
管线
和坐标变换
[教学视频]计算机图形学基础在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*OpenGL图形
管线
和坐标变换OpenGLRenderingPipeline&CoordinateTransformation1.引言学习计算机图形学首先要搞清楚计算机图形渲染
管线
张赐
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2020-06-30 13:32
OpenGL
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染
管线
可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong
张赐
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2020-06-30 13:59
计算机图形
ThreadPool 线程池[c#]
ThreadPool(线程池)是一个静态类,它没有定义任何的构造方法(),我们只能够使用它的静态方法,这是因为,这是因为ThreadPool是托
管线
程池,是由CLR管理的。
zdrl
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2020-06-30 12:17
Win32应用程序基础
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(二十四)高级GLSL技巧
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/08%
IHNF
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2020-06-30 11:17
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(十八)模板测试
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%
IHNF
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2020-06-30 11:17
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(二十五)几何着色器
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/09%
IHNF
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2020-06-30 11:17
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(十九)混合
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/03%
IHNF
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2020-06-30 11:17
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(十四)多光源
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/06%20Multiple%20lights/关于多光源的参数详情设置请看这个教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio的编程思想做Qt平台的移植,重在记录自身学习之用)Qt开发平台:5.8.0编译器:DesktopQt5.8.0MSVC2015_64bit本篇是
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(五)变换
本篇目的是在学习着色器中uniform类型变量的传值,和QMatrix4*4矩阵的应用,掌握最基本的translate,scale,rotate矩阵操作。(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/07%20Transformations/关于函数的具体解析及OpenGL中的矩阵变换思想请看这个教程,
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(一)简介
笔者写的这个教程集,是一项带引号的“翻译”类教程。JoeyDeVries的现代OpenGL教程是我看过最好的图形学教程,没有之一。(这是教程地址https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/,点击打开链接,每篇教程都附有成品源代码,不过需要连接VPN)教程极好,却有一问题,作者是基于visualstudio开
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
qt学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(十三)投光物
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/05%20Light%20casters/关于OpenGL函数的详细解析及OpenGL关于平行光,点光源,手电筒的知识点详情描述请看这个教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio的编程思想做Qt平台的移植,重在记录自身学习之用)Qt开发平台:5.8.0编译器:De
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(四)纹理
本篇目的是在Qt中学习使用QOpenGLTexture类绑定纹理,分别生成普通纹理,混合纹理与在shader中使用纹理单元。(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/关于函数的具体解析请看这个教程,本篇旨在对Vires思想做Qt平台的移植)一.生成普通纹理将木箱纹理读进O
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(十六)实例化
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/10%20Instancing/关于实例化的详细设置介绍与设置与参数设置请查看这个教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与代码做Qt平台的移植,重在记录自身学习之用)在Vires的教程中,实例化的顺序比较靠后,但这章有一部分的内
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(十一)材质
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/03%20Materials/关于OpenGL函数的详细解析及OpenGL关于光照材质的知识点详情描述请看这个教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio的编程思想做Qt平台的移植,重在记录自身学习之用)Qt开发平台:5.8.0编译器:DesktopQt5.8.0M
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(二)你好,三角形_QOpenGLFunctions_3_3_Core版
本篇文章,是一项带引号的“翻译”类型文章。JoeyDeVries的现代OpenGL教程是我看过最好的图形学教程,没有之一。奈何原作者是在VisualStudio平台进行开发,针对GUI和OpenGL的结合,没有多言。在自己实际开发应用中,没有好的GUI确是造成不少困扰,故我欲作为一名搬运工,将Vries大神的代码进行Qt平台的“移植”。预了解代码中关于OpenGL函数的详细解释,请看Vries的教
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(三十二) 射线拾取RayPicking---(2)拾取三角面
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一。但没有讲关于拾取(Picking)的章节,而这个功能的确很重要,就自己试着写写看了。
IHNF
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2020-06-30 11:15
现代OpenGL学习教程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程
管线
版)---(三十三)PBR
Vries的教程是我看过的最好的可编程
管线
OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/关于PBR
IHNF
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2020-06-30 11:15
现代OpenGL学习教程
销售漏斗管理之一
图片来自网络简介销售漏斗(也叫销售
管线
)是科学反映机会状态以及销售效率的一个重要的销售管理模型。
一心小茶馆
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2020-06-30 10:37
新版OpenGL学习入门(一)——初始化窗口
主要用来记录一下学习代码,每次新建一个项目还要配置太麻烦啦配置网址:https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/76098781学习的是可编辑
管线
yueyue200830
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2020-06-30 10:03
OpenGL
糊涂妈笑传
前日,楼下创城施工,掘地三尺,供水
管线
受损,水质奇差,黄汤挟沙砾喷涌而出,实不能饮。于是购得矿泉水两桶,放于家中。一桶尽,空瓶甚好,遂注之以自来水,以备浇花之用。
饮水思源的原创
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2020-06-30 09:05
LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形
笔记摘自:https://learnopengl-cn.github.io/侵删一、基础1.渲染流程3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
管理的。
键盘春秋
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2020-06-30 08:41
OpenGL
七 OpenGL ES 2.0 渲染流程整理
OpenGL渲染流程及渲染
管线
,OpenGLES2.0的渲染
管线
如下图所示,阴影部分为可编程阶段。
丿寒风
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2020-06-30 03:42
OpenGL
村史:“记前人之志,供来者追思”
URP
、创新创业、论文、比赛等等诸事都好像必须要扣上“农业”的帽子,“农村发展”、“扶贫攻坚”一时被炒得热火朝天,已成为人们追名逐利必不可少的关键词。
柳漠
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2020-06-30 00:07
OPENGL固定图形渲染
管线
转自:http://blog.csdn.net/phpxin123/article/details/74090051.顶点(vertexs)图元(primitives)片元(fragments,又叫片断)像素(pixels)阶段1.顶点->图元几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。阶段2.图元->片元图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁
xiaoheibaqi
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2020-06-30 00:31
编程基础
opengl
图形
缓存
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
OpenGLFrameBufferObject(FBO)Overview:在OpenGL渲染
管线
中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
江南烟雨
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2020-06-29 23:40
OpenGL学习(三) 着色器
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。下面我们将进一步了解着色器以及着色器语言GLSL。GLSLGLSL是一种类C语言。
xhh22900
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2020-06-29 23:34
OpenGL学习
中勘环宇之
管线
探测技术地质检测 雷达检测 空洞检测 基抗检测
图片发自App中堪环宇之
管线
探测技术城市综合地下
管线
是城市基础设施的重要组成部分,是城市的“生命线”和“血脉”。
小胖子的春天
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2020-06-29 21:40
为什么要成为拆书帮会员
所有的拆书帮活动,不
管线
上的还是线下的活动,我都可以报名或者付费参加啊?没错的,至少在济南分舵里面,线下活动,不管是全国共拆、还是三级拆书家演武,大家都可以参加,并从中受益。
药山
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2020-06-29 21:37
OpenGL shader编程
前言在本文中,我们将学习OpenGLES渲染
管线
,顶点着色器和片元着色器相关知识,然后使用可编程
管线
在屏幕上描绘一个简单三角形。
一路阳光随行
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2020-06-29 21:36
C/C++
U3D前后端开发知识体系
.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记UnityEngine常用API学习笔记(C#)U3D常用设计模式C#基础学习笔记C#高级语法计算机图形学-GPU渲染
管线
变换矩阵
nobcaup
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2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
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