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URP管线
村史:“记前人之志,供来者追思”
URP
、创新创业、论文、比赛等等诸事都好像必须要扣上“农业”的帽子,“农村发展”、“扶贫攻坚”一时被炒得热火朝天,已成为人们追名逐利必不可少的关键词。
柳漠
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2020-06-30 00:07
OPENGL固定图形渲染
管线
转自:http://blog.csdn.net/phpxin123/article/details/74090051.顶点(vertexs)图元(primitives)片元(fragments,又叫片断)像素(pixels)阶段1.顶点->图元几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。阶段2.图元->片元图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁
xiaoheibaqi
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2020-06-30 00:31
编程基础
opengl
图形
缓存
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
OpenGLFrameBufferObject(FBO)Overview:在OpenGL渲染
管线
中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
江南烟雨
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2020-06-29 23:40
OpenGL学习(三) 着色器
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。下面我们将进一步了解着色器以及着色器语言GLSL。GLSLGLSL是一种类C语言。
xhh22900
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2020-06-29 23:34
OpenGL学习
中勘环宇之
管线
探测技术地质检测 雷达检测 空洞检测 基抗检测
图片发自App中堪环宇之
管线
探测技术城市综合地下
管线
是城市基础设施的重要组成部分,是城市的“生命线”和“血脉”。
小胖子的春天
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2020-06-29 21:40
为什么要成为拆书帮会员
所有的拆书帮活动,不
管线
上的还是线下的活动,我都可以报名或者付费参加啊?没错的,至少在济南分舵里面,线下活动,不管是全国共拆、还是三级拆书家演武,大家都可以参加,并从中受益。
药山
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2020-06-29 21:37
OpenGL shader编程
前言在本文中,我们将学习OpenGLES渲染
管线
,顶点着色器和片元着色器相关知识,然后使用可编程
管线
在屏幕上描绘一个简单三角形。
一路阳光随行
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2020-06-29 21:36
C/C++
U3D前后端开发知识体系
.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性U3D基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记UnityEngine常用API学习笔记(C#)U3D常用设计模式C#基础学习笔记C#高级语法计算机图形学-GPU渲染
管线
变换矩阵
nobcaup
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2020-06-29 19:49
虚拟现实技术
DX9与DX11shader编写中SV_POSITION与POSITION和SV_Target与COLOR之间的区别(一)
上篇幅简要简绍了下DirectX
管线
渲染的基本步骤,本篇幅从绘制基本的正方体开始详细描述绘制过程。1,VertexShaderstructVertex
一只独立特行的猪
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2020-06-29 17:46
Ogre
轴向波纹补偿器的应用范围
轴向波纹补偿器还应用在生活用水配管和需要卫生的场合;机械设备配管需要减震和补偿热位移的场合;在汽轮发电机组、热力
管线
、机泵等部位。热电厂区的热水管网和蒸汽管网,一般采
hbkycc
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2020-06-29 12:43
硬装前,中央空调需要做哪些准备工作?
一般来说,中央空调安装是要在装修之前进行的,因为空调的室内机和
管线
都是在吊顶之内的。装修完毕如果想要安装中央空调的话,就只能先破坏装修,安装机器后再恢复装修。
三古施工眼
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2020-06-29 11:04
[DirectX12学习笔记] 计算着色器
用计算着色器实现高斯模糊计算着色器简介计算着色器在渲染
管线
中的位置可以这么理解GPU的并行执行能力非常强,非常适合安排多线程任务,英伟达的硬件现在是一个warp包含32个线程,ATI的则是一个wavefront
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
[引擎搭建记录] 延迟渲染
管线
与PBR(下)
地址:https://github.com/MrySwk/GravityEngine(目前渲染部分代码乱七八糟,之后要重构一次)图形库用的是DirectX12,目前引擎已经完成了基本的界面浏览功能、延迟
管线
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
自制引擎
勇于应对新的挑战,全力以赴确保管网安全
图片发自App2017年2月27日上午,管网运营部组织各
管线
所的运行主任、管理站站长在公司4楼培训室进行《中、低压管网巡线工作管理规定》和《钢管阴极保护检测》培训。
whng_hj
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2020-06-29 09:27
腾讯游戏学院:实时图形渲染管道
腾讯游戏学院课程1:实时图形渲染管道时间:2019年11月23日地点:清华大学深圳研究生院C1目录腾讯游戏学院课程1:实时图形渲染管道宏观渲染系统图形渲染
管线
与管道应用阶段查找可见性检测分组和排序(按什么顺序绘制
孤帆扁舟去
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2020-06-29 05:49
游戏程序设计
透视水资源
传统的自来水处理方法,已不能保证提供品质优良的饮用水,而且在市政供水中还存在着两次污染的问题,如高层的水箱供水,漫长的自来水输送
管线
,都会造成潜在的铁锈,水垢及微生物等污染问题,因此,各种品牌的净水器应运而生
笑申铄
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2020-06-29 04:49
OpenGL二-基础渲染
一、基础图形
管线
OpenGL中图元只不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。
管线
分为:2个部分,上半部分是客户机端,下半部分是服务器端。服务器和客户端是功能和运行上都是异步的。
AlanGe
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2020-06-29 02:15
食品厂灭鼠方案
室内检查所有的门、窗、
管线
小猪创天下
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2020-06-28 20:09
OpenGL ES3 0实现简单粒子火焰效果
通过生成每个粒子的坐标,每颗火焰粒子是一个矩形,而这个矩形由两个三角形构成,包含6个顶点,把坐标传入渲染
管线
进行GPU的渲染生成最终效果。
weixin_34413103
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2020-06-28 19:30
opengl 教程(4) shader(1)
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html本章开始学习shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定
管线
来做一些程序
weixin_34409741
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2020-06-28 19:11
DirectX11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
几何着色器首先用一张图来回顾一下渲染
管线
的各个阶段,目前为止我们接触的着色器有顶点着色器和像素着色器,而接触到的渲染
管线
阶段有:输入装配阶段、顶点着色阶段、光栅化阶段、像素着色阶段、输出合并阶段.图1可以看到
久伴必知情深
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2020-06-28 15:10
基于Kubernetes在AWS上部署Kafka时遇到的一些问题
交代一下背景:我们的后台系统是一套使用Kafka消息队列的数据处理
管线
:Kafka->Logstash->Elasticsearch。
weixin_34220179
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2020-06-28 13:39
OpenGL中shader使用
/wl_soft50/article/details/7916720http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html与OpenGLES1.x渲染
管线
相比
weixin_34146410
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2020-06-28 12:35
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL加载图片案例
帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染
管线
中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
weixin_34122548
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2020-06-28 11:54
openGL常用对象的创建及使用
GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定
管线
模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor
D_SJ
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2020-06-28 07:20
【C#学习笔记】退出程序
1.this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;2.Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体
weixin_33859665
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2020-06-28 06:20
[Unity3D]图形渲染优化、渲染
管线
优化、图形性能优化
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平
weixin_33858485
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2020-06-28 06:35
OpenGL渲染流程
OpenGL渲染流程渲染框架之前学习
管线
的时候,我们知道OpenGL的渲染流程是有固定次序的。那么先了解下渲染框架:认识OpenGL客户端和服务端的概念这里的客户端和服务端都是对OpenGL而言。
weixin_33811961
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2020-06-28 05:37
基础知识4--HTTP协议
HTTP协议1.HTTP协议的主要特点2.HTTP报文的组成部分3.HTTP方法4.POST和GET的区别5.HTTP状态码6.什么是持久连接7.什么是
管线
化https://segmentfault.com
noyanse
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2020-06-28 04:07
Unity3D修改LWRP,HDRP的几项小问题及解决
:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline将com.unity.render-pipelines.core和你需要的
管线
放到统一目录中
weixin_33735077
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2020-06-28 04:42
不锈钢管生产厂家加速转型 得借助互联网“+”
万港钢管厂是万港输气管道建设的配套企业,作为当时我国第一个大口径钢管厂,生产的都是高标准的输油、输气
管线
用管。90年代中期,随着国内大量钢管厂的上马、竞争越来越激烈,钢管厂决定抓住这个机遇
兴化市万港不锈钢制品厂
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2020-06-28 03:54
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】
/blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/OpenGLFrameBufferObject(FBO)Overview:在OpenGL渲染
管线
中
weixin_33675507
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2020-06-28 03:41
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture
帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染
管线
的最后一个阶段是到帧缓冲区。
weixin_30772105
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2020-06-28 00:02
【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
1.renderingpath的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染
管线
。这是下面提到的几种RenderingPath的技术基础
weixin_30750335
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2020-06-28 00:26
使用GLSL实现雾化的效果
D3D10已经不再支持固定
管线
的绘制了,所有的绘制都得使用着色器语言。OpenGL虽说仍然支持固定
管线
,但以后难说。因为趋势如此,所以学习没有坏处。
爱不到要偷
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2020-06-27 22:13
利好!宝塔集团技改佳音不断,芦花基地储运站零位罐改造收尾
顶着三伏天的酷暑,芦花基地储运站两具零位罐,经过基建部、维修车间、储运站三方一个多月的努力,终于完成了零位罐至泵进口
管线
的配焊、罐内
一视财讯
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2020-06-27 20:29
OpenGL-渲染
管线
的流程(有图有真相)
lecturer_id=440学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段,OpenGL的渲染
管线
有哪些阶段对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品
weixin_30416871
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2020-06-27 19:37
WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结
大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了RayTracing
管线
(如.rgen、.rmiss等着色器)。
Wonder-YYC
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2020-06-27 18:00
Java中公平锁与非公平锁的区别
非公平锁是不
管线
程是否是先运行,都是随机获得锁的。看下代码就清楚了。
Ranger1993
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2020-06-27 13:43
Java
多线程
帧缓存对象 Frame Buffer Object
3.2.创建Renderbuffer图像(Renderbufferimages)4.绘制到纹理(Rendertotexture)5.使用后处理效果(postprocessing)1.概述在OpenGL渲染
管线
中
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
中勘环宇物探技术雷达检测地质检测 空洞检测 基抗检测
必须进行基坑工程监测工作,而根据基坑工程的特点和工程的需要,其监测的项目繁多,主要包括支护结构的位移(水平和竖向)监测、支护结构构件的内力和应变的监测,以及基坑周边环境影响(建筑物沉降、地表变形、周边道路和
管线
变形
嘿嘿爸
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2020-06-27 09:50
WebGL深度测试与α融合
深度测试与α融合本文是WebGL电子书的1.16节内容大家都知道立方体的顶点数据经过顶点着色器、光栅、片元着色器等渲染
管线
单元处理后会得到立方体每个面的片元数据,每个片元不仅包含RGB像素值,还有透明度分量
郭隆邦技术博客
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2020-06-27 08:28
WebGL
DirectX12(D3D12)基础教程(一)——基础教程
定义变量6、创建窗口7、创建DXGI8、创建D3D2设备对象接口9、创建D3D2命令队列接口10、创建交换链11、创建RTV描述符堆和RTV描述符12、创建根签名对象接口13、编译Shader及创建渲染
管线
状态对象接口
GamebabyRockSun_QQ
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2020-06-27 08:47
#
#
游戏引擎编程
Windows编程
#
COM编程
#
#
实时光线追踪
Win10环境下,拦截WM_NCCREATE消息时的一个诡异BUG
Win10环境下,拦截WM_NCCREATE消息时的一个诡异BUG这几天在编写一个测试渲染
管线
的程序时,我直接使用了一段大约在10年前封装的一段窗口代码:LRESULTCALLBACKWindowProc
GamebabyRockSun_QQ
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2020-06-27 08:15
Windows编程
VC/VC++
游戏引擎编程
OpenGL学习笔记(3)之渲染
管线
渲染
管线
流程示意图渲染流水线的目的在于渲染一张二维纹理,将数学和图形数据转换成3D空间图像一维或二维的实体或表面,如点、直线和多边形称为图元几何阶段的一个重要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间,涉及到的空间转换如图
灬逝水无痕
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2020-06-27 06:51
OpenGL
OpenGL系列教程之十一:OpenGL网格化
第二个图形中间有个洞,第三个图形有相交的边下载:tessellation.zip,stencilTess.zip概述网格化基本的步骤是将所有非凸多边形的顶点坐标发送到网格器而不是直接发送到OpenGL渲染
管线
中
vincent-xia
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2020-06-27 04:07
OpenGL
openGL系列教程
OpenGL系列教程之一:OpenGL
渲染
管线
:OpenGL渲
vincent-xia
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2020-06-27 04:06
OpenGL
openGL系列教程
OpenGL系列教程之三:OpenGL渲染
管线
OpenGL渲染
管线
包含一系列有序地处理数据的阶段。两种图形数据即基于顶点的数据和基于像素的数据,在渲染
管线
中处理并统一输出到帧缓冲区。
vincent-xia
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2020-06-27 04:06
OpenGL
openGL系列教程
OpenGL-基础知识总结
文章目录图像渲染
管线
VAO,VBO,EBO之间的关系顶点属性格式坐标系统正射投影和透视投影将变换组合右手坐标系摄像机LookAt矩阵欧拉角词汇表一览示例代码解读资源参考图像渲染
管线
在OpenGL中,任何事物都在
朱红的泪
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2020-06-27 04:05
计算机视觉
7、Spring MVC 之 处理异步请求
Servlet3中的基于异步的处理request.往常是返回一个值,而现在是一个Controller方法可以返回一个java.util.concurrent.Callable对象和从SpringMVC的托
管线
程生产返回值
carl-zhao
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2020-06-27 03:58
Spring
MVC
Spring
MVC
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