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URP管线
Unity 的CommandBuffer基础
依照官方解释:CommandBuffer携带一系列的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染
管线
的渲染效果。而且可以指定在相机渲染的某个点执行本身的拓展渲染。
漫漫之间n
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2020-07-05 17:30
Unity开发
我想学吉他,可以速成吗?
所以不
管线
上还是线下总有一大帮速成课程来满足这类人的胃口。
吉他范儿
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2020-07-05 13:12
linux下openoffice启动和自动启动设置(centos)
启动步骤:1.cd/opt/openoffice4/program(安装路径)2.运行命令soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
resolute123
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2020-07-05 10:51
石油管道巡线案例:SABER无人机高原2500米轻松作业
无人机应用背景石油管道
管线
长,途经地形复杂,且雨雪等恶劣天气给管道巡检带来很大难度,传统的人工巡检花费较多的人力与时间,操作难度大、效率低、危险性高。
无人机应用
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2020-07-05 09:00
ArcGIS 空间数据库学习(五) 要素类基础知识
在下图中,使用它们来表示同一个区域的四个数据集:(1)以点形式表示的检修孔盖、(2)下水道
管线
、(3)宗地面和(4)街道名注记。要素类的类型矢量要素(带有矢量几何
installing
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2020-07-05 06:14
GIS
ArcGIS
13-Redis
管线
1、请求应答协议和RTT:Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务器。在客户端与服务器的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式等待服务器返回的结果。见如下命令序列:Client:INCRXServer:1Client:INCRXServer:2Client:INCR
六月星空2011
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2020-07-05 05:06
2016年Unity 大会内容记录
5.5.4强化渲染
管线
,原来是先渲染左眼,再渲染右眼,现在是一次性的渲染。6.开发VR应该注意的几点:(1)帧率应该是在(75,90)的范围之内,当低于75帧的时候可能会出现问题。(2)延迟度应
流壑
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2020-07-05 03:02
Unity
3D
开启openOffice服务
\OpenOffice4\program然后打开命令行工具,键入如下命令即可开启服务:soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
丿OATH
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2020-07-05 02:04
勃林格殷格翰将中国全面纳入全球早期临床开发项目
这一项目的实施,不仅将加速公司研发
管线
中创新产品在中国的注册,也将为中国患者提供更早参加最前沿在研药物临床试验的机会,为这些患者带来更多希望。
美通社
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2020-07-05 02:13
科恩电器“移动水吧”,创新+安全打造纯净健康水
科恩电器研发团队经过多年的研究和试验,深刻洞悉中国等发展中国家的水质现状和净水需求,汇聚全球先进的净水科技,突破传统净水产品作为功能性净化设备的一系列局限,成功研发出集厨下机、饮水机、
管线
机、热水壶、保温壶于一体的
看世界y
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2020-07-05 01:19
基于一张图的城市智慧管网解决方案
概述及建设范围来源:www.anxiuyun.com基于二维、三维GIS构建一套完整的可视化城市地下
管线
综合管理平台,并实现各系统的数据集成、综合展示、实时监测。为“智慧城市”建设提供有力支撑。
凡梦_
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2020-07-05 00:04
解决方案
启动OpenOffice服务
服务cdD:\ProgramFiles(x86)\OpenOffice4\programsoffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
Hellboy_M
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2020-07-05 00:22
java
电路改造是否要开槽不开槽有隐患?过程规范无隐患
横平竖直的开槽有以下好处1线路清楚,方便后面施工,方便以后
管线
维护2方便安装电器和挂件类,保护电线不受损伤3家里有地暖,有利于
来福叔
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2020-07-04 20:45
油田信息化—油气管网智能化,油气管道智能监控一体化解决方案
当井口压力超过集输
管线
的承压或集输
管线
破裂引起压力下降或周围出现险情时,该系统能自动关闭或远程关闭井口,截断井口和天然气管道的连接,可以及时有效地防止天然气大规模扩散,将泄漏风险可能造成的损失降到最低
平升电子PSDZ
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2020-07-04 17:25
智慧油田
物联网
智慧油田
制定安全新制度 培育安全新理念
在巡检中,改流程时,严查每一条
管线
,每一道阀门,把一次次生产隐患变成了事故预防处置。掌握了安全生产的主动权。"这道阀门是关死的,怎么会有油迹?"2017
杉杉是木头
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2020-07-04 16:58
《海岛大亨》厂商新作《城市帝国》让你在勾心斗角中建设乌托邦
游戏并不是一款经典的城市建造游戏,无论是水利、能源
管线
、道路都无需玩家亲自修建,玩家要做的是对
杉果娘
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2020-07-04 16:48
补偿器的了解
利用其工作主体波纹管的有效伸缩变形,以吸收
管线
、导管、容器等由热胀冷缩等原因而产生的尺寸变化,或补偿
管线
、导管、容器等的轴向、横向和角向位移。也可用于降噪减振。在现代
巩义弘盛管道
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2020-07-04 11:20
OpenGL ES之你好,三角形
VertexArrayObject,VAO(2)顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO(3)索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO2.图形渲染
管线
Coding雨晨
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2020-07-04 09:58
2019年春腾讯,网易游戏引擎工程师应聘感想
1.图形学相关图形学相关的东西是必考的,常见的基础比如渲染
管线
,shader的作用,空间系,坐标变化等是会有涉及的。更进一步的有:1.渲染透明物体应该怎么控制状
秋月心太
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2020-07-04 02:37
二分查找、快速排序、归并排序(分而治之)
顺序查找如果线性表为无序表,即表中元素的排列是无序的,则不
管线
性表采用顺序存储还是链式存储,都必须使用顺序查找。如果线性表有序,但采用链式存储结构,则也必须使用顺序查找。
无怨_无悔
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2020-07-04 01:36
数据结构和算法
一、初识OpenGL
OpenGL上下文(context)OpenGL状态机渲染顶点数组(VertexArrat)和顶点缓冲区(VertexBuffer)
管线
固定
管线
/存储着色器着色器程序(shader)8.1.顶点着色器(
樂亦leeyii
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2020-07-02 21:37
什么是玻璃钢标石以及玻璃钢标石怎么使用
标石又称为警示桩、标识桩、标石,常用于电力、通信、燃气、自来水、铁路地埋
管线
路径指示标志。用于户外、绿化带、灌木丛、顶管两侧
管线
路径指示,起到警示作用的新型产品。
合诺玻璃钢标志桩
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2020-07-02 17:40
3D图形学(11):渲染优化之从瓶颈定位到优化策略
一、渲染
管线
的瓶颈定位策略正确定位到了瓶颈,优化工作就已完成了一半,因为可以针对
管线
上真正需要优化的地
Mr_传奇
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2020-07-02 15:53
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
引擎系列学习【三】图形渲染
管线
计算机图形学早期对图像编程主要是通过D3D和OpenGL调节固定渲染流程中的特定参数,不能对GPU进行编程,这个流程即固定渲染
管线
,对应的编程模式也就是固定
管线
的编程。
jx_T
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2020-07-02 15:05
引擎系列学习
【智能制造】智能工厂怎么建?
1智能厂房设计智能工厂的厂房设计需要引入BIM(建筑信息模型),通过三维设计软件进行建筑设计,尤其是水、电、汽、网络、通信等
管线
的设计。
产业智能官
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2020-07-02 13:48
基于WebGL架构的3D可视化平台—城市地下
管线
3D可视化
前言城市管网是城市最重要的公共基础设施之一,与城市的发展和居民日常生活息息相关。根据不同的市政建设,管网分供水、排污、供暖、通信、电力等多种类别,其广泛分布遍及地下。随着城市发展建设所衍生出空间分布复杂,变化大,种类繁多等问题,可视化管理是未来发展最好的解决方案。Demo预览实现第一步,加载场景//加载场景代码varapp=newTHING.App({//场景地址"url":"http://www
extends Thread
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2020-07-02 13:53
JavaScript
第十一章、认识与学习 BASH
bash的东西非常的多,包括变量的配置与使用、bash操作环境的建置、数据流重导向的功能,还有那好用的
管线
命令!
mybluetiankong
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2020-07-02 13:42
鸟哥linux
【图形与渲染】相机平面镜反射与斜裁剪矩阵(下)-斜裁剪矩阵
投影矩阵:先回顾一下渲染
管线
中的投影变换阶段,该阶段将相机空间的坐标变换到投影空间,以便于裁剪。投影变换后会得到一个归一
MrASL
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2020-07-02 12:56
图形与渲染
游戏开发
[原创]瞎编的哈。别对号入座
就这样,凭着学生时代上着水利工程的课,自学电脑的毅力,期间,买入中国联通(600050),南京水运(600087),韶钢松山(000717),华菱
管线
(000932),并多次介入
自由程序员
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2020-07-02 12:45
杂谈
ARFoundation已支持LWRP
简介:虽然现在做网游,对以前做的AR始终念念不忘,今天看到了ARFoundation对LWRP的支持,意味着可以使用最新的轻量级渲染
管线
进行AR开发。
真像大白阿
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2020-07-02 11:18
Unity3d
AR
HLSL像素着色器
昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心手机淘宝二维码扫描或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临.像素着色器替代了固定渲染
管线
的多纹理化阶段(书上说的)这是片面的,不完善的,其实像素着色器,
月洋流
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2020-07-02 10:41
C++
一文总结pipeline
pipeline综述流水线,亦称
管线
,现代计算机处理器中必不可少的部分,是指将计算机指令处理过程拆分为多个步骤,并通过多个硬件处理单元并行执行来加快指令执行速度。
johnny233
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2020-07-02 09:59
赶猫
于是打开引擎盖,用手电照着在各种
管线
的缝隙里寻找,可是除了听到“喵喵”的叫声,找了很久还是一无所见。于是我“咪咪咪咪”地呼唤,猫咪在里面“喵喵喵喵”地回应,终于在发动机的下
戴军军
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2020-07-02 09:05
Surface Shader(可编程渲染
管线
表面着色器)
1、Unity3d官方文档上对WorldNormalVector的解释float3worldNormal;INTERNAL_DATA-willcontainworldnormalvectorifsurfaceshaderwritestoo.Normal.Togetthenormalvectorbasedonper-pixelnormalmap,useWorldNormalVector(IN,o.N
LCGG
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2020-07-02 08:50
图形学
Cg编程自学心得
在计算机图形学领域,用计算机处理图形信息我们最先接触的通常是使用opengl和d3d这些图形编程接口,这些通常称为固定
管线
的编程,也就是程序员不直接操纵可编程的GPU,在常见的opengl的编程
管线
中,
leonwei
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2020-07-02 07:26
Cg
Programming
unity Shader Lab(cg hlsl glsl)着色器入门教程 以及 vs2019 支持unity shader语法(更新中2019.9.5)
前言:如果你对cgglslhlsl顶点着色器片段着色器表面着色器固定渲染
管线
等等有所疑惑,或是想学会unity的渲染,看这一篇就足够了。我会不断更新知识点与案例。
千年奇葩
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2020-07-02 07:11
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
OpenGL笔记之缓冲区对象(基础篇上)
OpenGL笔记缓冲区对象是一个强大的概念,它允许应用程序快速方便地将数据从一个渲染
管线
移动到另一个渲染
管线
,以及从一个对象绑定到另一个对象。
Theartedly
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2020-07-02 07:28
OpenGL
解读NVIDIA显卡
[GeForce7900GS][20像素
管线
][20纹理单元][7顶点
管线
][核心频率450MHz][像素单元频率450MHz][显存频率1380MHz][显存容量256MB][显存位
koeleven
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2020-07-02 06:44
显卡常识
工作
shader
c
引擎
图形
游戏
Revit机电二次开发之如何打断机电
管线
本文开发环境为C#,Revit2014Revit机电二次开发API并没有提供打断管件的方法,只能采用间接的办法实现,思路就是将需要打断的管件就地复制一根,然后将两根管件缩短并放置在合适的位置,同时应当考虑管件与原管路系统的连接问题,以风管Duct为例,C#实现的代码如下:[TransactionAttribute(TransactionMode.Manual)]publicclassTest:IE
Kennan小南
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2020-07-02 06:15
Revit二次开发
C#
Revit二次开发——常规模型标记随构件旋转
对梁、
管线
进行标记时,标记族可以平行于主体对常规模型标记时,标记族似乎只学会了水平、垂直这两个姿势并且不支持放置后旋转最近群里有朋友提问:标注怎么能跟风管支架平行?
imbatuco
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2020-07-02 04:48
Revit二次开发思路分享
Revit二次开发——动态碰撞检测插件的开发思路
Revit的DocumentChange事件可以获取到文档新增元素的集合,通过监控新增的机电
管线
,可以做到动态检测的
管线
碰撞,可以配合Idling空闲事件来做相应操作本例是对机电碰撞进行监控,当新绘制
管线
与原
管线
碰撞时
imbatuco
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2020-07-02 04:48
Revit二次开发思路分享
Revit二次开发——异形柱翻模插件的开发思路
Revit二次开发——异形柱翻模插件的开发思路BIM
管线
综合项目中,结构模型柱梁板搭建,属于最没有营养的而结构模型的精确是后续开展的前提结构主体自动化建模–人工校核梁尺寸标高、板厚等,是效率较高的工作流程看市面上翻模插件的数量就知道需求有多大那么
imbatuco
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2020-07-02 04:48
Revit二次开发思路分享
Echarts3实例 双Y轴折线图
实现效果知识点双Y轴:yAxisIndexY轴垂直标题调整左侧Y轴刻度代码实现option={title:{text:'2018年
管线
数据利用统计',top:10,left:10},tooltip:{trigger
idomyway
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2020-07-02 03:56
Echarts
echarts
双Y轴
折线图
创业者为什么需要孵化服务
最直接的,一个免费的办公场地,酷酷的风格,比如水泥地面啦(为了省钱)、上方裸露的
管线
啦(为了省钱),大家自己涂鸦的墙面啦(为了省钱),等等,当然,水电网也免费的,网至少得百兆到桌面,这已经基本是标配了。
iamsujie
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2020-07-02 03:26
openGL之API学习(一零四)原子计数 Atomic Counters atomic_uint
原子计数器(Atomiccounters)是OpenGL4.2的新功能,能够用于渲染
管线
的各个阶段,完整的文档规范说明在GL_ARB_shader_atomic_counters。
hankern
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2020-07-02 01:07
opengl
可视化
着色器
GLSL
***大学校园信息化系统(
URP
)总结
**大学校园信息化系统(
URP
)总结从今天开始,项目进入了验收阶段,也难得有空,大家在一起庆祝一下,同时也没有忘记叫上和曾经一起为这个项目奋斗过的同事,在吃饭过程中,大家都比较兴奋,为期三年的项目终于快要结束了
gubaohua
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2020-07-02 01:02
项目管理
关于unity2019.3.11.f在烘焙光照贴图时闪退的问题
为何说是大概率呢,就是有的时候新建一个
URP
模板项目时,在新建时也会进行烘培,有时也能正常进入。但在关闭后,重新打开这个项目时却同样会出现闪退无法打开的情况。
farcor_cn
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2020-07-01 23:56
技术问题
Unity3D修改LWRP,HDRP的几项小问题及解决
:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline将com.unity.render-pipelines.core和你需要的
管线
放到统一目录中
dongfushu7972
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2020-07-01 22:33
[转载][OpenGL] OpenGL图形渲染
管线
、VBO、VAO、EBO概念及用例
原文:OpenGL图形渲染
管线
、VBO、VAO、EBO概念及用例--------------------------我是正文分割线------------------------------------
dihuangxiu8828
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2020-07-01 22:52
腾讯滨海大厦 智能楼宇 智慧建筑 3D可视化管理系统-优锘科技-ThingJS物联网开发案例...
以数字化、可视化、智能化理念为目标,构建园区、楼宇、室内、智能设备的逐级可视;基于三维场景及集成的智能楼宇管理系统,以直观、动态的形式展示楼宇内所有智能设备的空间分布及工况;以高亮、动画的形式展示楼宇内业务
管线
流向及工作原理
delouyou5212
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2020-07-01 22:50
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