E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
URP管线
OPenGL--GLSL基础
着色器与OpenGL现代OpenGL渲染
管线
严重依赖着色器来处理出入的数据,如果不使用着色器,那么OpenGL可以处理的事情可能只有清除窗口了,可见着色器对OpenGL的重要性。
先锋小牛
·
2020-06-24 17:35
OpenGL笔记
OpenGL笔记
3D图形学学习总结(九)—3D裁剪
原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/26在渲染
管线
中,物体经过世界变换,相机变换,物体剔除,剩下的物体就是我们要进行渲染的,我们把这些物体加入渲染列表中,之后我们应该继续进行透视变化
nicemxp
·
2020-06-24 17:16
C/C++
ArcGIS中提供的北京54与wgs84坐标转换方法及参数
前言从客户处拿到
管线
数据,坐标是"Beijing_1954_3_Degree_GK_CM_117E",需要转换为"WGS1984WebMercator(AuxiliarySphere)"才加载到网络地图上
neimeng0
·
2020-06-24 17:26
arcgis
基于GLSL的聚光灯效果的绘制
体积光的绘制写在前面的话:这是基于openGL可编程
管线
的一次绘制实践,具体版本:openGL3.3。
matanan1996
·
2020-06-24 13:19
CG
OpenGL ES 3.0编程指南:第九章. Texturing---(一)
[TOC]摘要前面我们已经介绍了顶点shader的详细内容,以及之后的顶点变换和图元装配的细节,渲染
管线
的下一阶段就是片段shader了。本章介绍片段shader中的核心方面:对纹理的应用。
别卡机
·
2020-06-24 13:59
修井现场低老坏问题(50例)
1.坐岗记录未按时填写2.内防喷
管线
与节流管汇法兰连接处渗漏3.可燃气体监测仪无电不能开机4.内防喷
管线
从修井四通至节流管汇未采用法兰连接。
改头换面11111
·
2020-06-24 11:51
静态SDRAM和动态SDRAM的区别
时钟被用来驱动一个有限状态机,对进入的指令进行
管线
(Pipeline)操作。这使得SDRAM与没有同步接口的异步DRAM相比,可以有一个更复杂的操作模式。
宇芯电子
·
2020-06-24 11:00
静态SDRAM和动态SDRAM的区别
时钟被用来驱动一个有限状态机,对进入的指令进行
管线
(Pipeline)操作。这使得SDRAM与没有同步接口的异步DRAM相比,可以有一个更复杂的操作模式。
宇芯电子
·
2020-06-24 11:00
静态SDRAM和动态SDRAM的区别
时钟被用来驱动一个有限状态机,对进入的指令进行
管线
(Pipeline)操作。这使得SDRAM与没有同步接口的异步DRAM相比,可以有一个更复杂的操作模式。
宇芯电子
·
2020-06-24 11:49
静态SDRAM
动态SDRAM
SDRAM
SRAM
GPU架构解析——NVIDIA\AMD
GPU的发展经历了固定渲染
管线
、可编程渲染
管线
、和统一渲染架构三个时期。固定渲染
管线
也称为渲染流水线,传统的一条渲染
管线
lychee_ee
·
2020-06-24 10:20
OpenGL渲染
管线
OpenGL渲染
管线
绝大数OpenGL实现都有相似的操作顺序,一系列相关的处理阶段称为OpenGL渲染
管线
。
lxdfigo
·
2020-06-24 10:25
游戏资讯
莱诗特软装:软装设计详解
一、什么是软装硬装:拆墙,刷涂料,吊顶,
管线
,电线,或者添加在建筑物表面的装饰物,具有不可移动性。硬装最大的特点是具有不可移动性,一般通过装修队来完成。软装:可移动并且可置换的饰物。
上海莱诗特
·
2020-06-24 10:37
Qt 3D Overview
Qt3D提供一个可充分配置的渲染器,开发人员通过渲染器可快速实现任何渲染
管线
。而且除了渲染外,Qt3D还提供一个近实时仿真的通用框架。Qt3D由一个核心模块和附加模块组成。这些附
lizhenneng
·
2020-06-24 07:29
tech
opengl--重新开始--01
函数语法:前缀:gl+组成函数的每个单词的首字母大写常量GL_开头1-3.OpenGL是一个状态机1-4.OpenGL渲染
管线
几何顶点数据------运算器-------逐个顶点操作和图元组
铃铛ding
·
2020-06-24 07:44
Opengl
在Unity内利用混融公式剔除背景颜色导出透明PNG以及半透明遮挡相关问题的研究
混融公式(图1:OpenGL渲染
管线
)在OpenGL渲染
管线
中,对于透明相关的处理是在
管线
后期进行的。
liu_if_else
·
2020-06-24 06:00
Unity3D&Shader_
Unity3D&Shader
OpenGL 栅格化
左边为凹四边形,中间为有洞多边形,右边为自相交图形概述栅格化的基本过程是将非凸多边形的所有顶点发送到栅格器而不是直接发送到OpenGL渲染
管线
,然后由栅格器对多边形栅格化。
linuxheik
·
2020-06-24 05:12
opengl
PBR以及在Disney和UE渲染模型中的使用
大一统shader的好处包括:统一美术制作
管线
加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader维护的负担等。本文总结了PBR的理论知识以及具体在Disney和UE中的典型应用。
leonwei
·
2020-06-24 03:01
UE4
图形学/3D技术
中勘环宇地探雷达检测行业榜样地质检测 雷达检测 空洞检测 基抗检测
中勘环宇业公司中堪环宇工程科技公司,主要从事工业与民用建筑、市政
管线
、道路、桥梁、隧道等项目的工程测量、变形(沉降)观测、地质雷达探测、
管线
探测、地震和波速测试、地形测绘、地基处理等业务。
芫芫6
·
2020-06-24 01:00
枣庄市市中区档案馆建设顺利推进 | 直击现场
近期,新馆建设工程的主要任务是完成对影响项目施工的燃气
管线
迁移(现已铺设完成新
管线
路);完成由政府办转办的锅炉房和换热站的拆除清理,以及供电线路
枣庄档案
·
2020-06-24 01:25
qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架
开发环境:win8编程语言c++IDE:QtCreatoropengl版本:opengles3.0(可编程渲染
管线
,着色器语言)OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL
biao2488890051
·
2020-06-24 00:51
opengl
OpenGL学习历程
OpenGL学习历程说明OpenGL开发环境搭建GLFW配置GLAD配置VS项目引入第三方库知识理论图形渲染
管线
(GraphicsPipeline)关键词GLSL(OpenGL着色器语言)纹理(Texture
井底一蛤蟆
·
2020-06-23 23:58
OpenGL
【OpenGL学习记录】图形渲染
管线
(1)
什么是渲染
管线
?渲染
管线
是OpenGL在渲染对象时需要执行的一系列步骤,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
鬼雨
·
2020-06-23 22:53
OpenGL
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染
管线
可以计算
可爱的小莱
·
2020-06-23 22:31
distance
图形
扩展
numbers
cuda
照片
OpenGL::由实例讲解概念
本篇讲一下关于OpenGL图形
管线
的一些基础知识,刚开始的内容会比较枯燥,后面会用几个例子讲解几种渲染方法,下载git上的例子可以在xcode上看到几种渲染的效果。
听风轻咛
·
2020-06-23 22:51
OpenGL
使用GLSL实现对光照的模拟(二)
原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/24199913OpenGL固定渲染
管线
主要实现的是高洛德着色模型,这是一种简单的光照效果,主要应用在实时渲染领域
彩阳
·
2020-06-23 21:53
GLSL
Qt
OpenGL
Qt游戏开发
OpenGL探索
探索着色器
iOS OpenGL 纹理坐标详解
替代了传统渲染
管线
中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。
jeffasd
·
2020-06-23 21:07
可编程脚本渲染
管线
SRP
Unity2018.1beta中引入的ScriptableRenderPipeline可编程脚本渲染
管线
,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
php小小白呀
·
2020-06-23 21:00
【第二弹】OpenGL深入学习之缓冲区
缓冲区能够迅速方便地将数据从一个渲染
管线
移动到另一个渲染
管线
,以及从一个对象绑定到另一个对象。可以在无需CPU介入的情况下完成这项工作。帧缓冲区对象使我们可以离屏对想要的任意数据的缓冲区进行渲染。
hunterzone
·
2020-06-23 16:40
opengl
PipeLine_I--图形
管线
的各个变换矩阵
RayCastingvs.RenderingPipelineRayCastingForeachpixelForeachobject*整个场景必须要在内存中*Depth复杂度:隐藏部分没有计算*原子计算*更具一般性,更灵活RenderingPipelineForeachtriangleForeachpixel*一次处理一个基元*只能对顶点进行几何变换*早期阶段涉及分析过程*运算随着pipeline的
hujuly
·
2020-06-23 16:46
计算机图形学
图形
transformation
casting
each
object
影视
DirectX11入门篇
IA阶段IA阶段主要读取初始数据从用户填充的buffer里面并且组装成图元用于下一个
管线
阶段。
玖个人
·
2020-06-23 16:28
图形学
《高效学习OpenGL》 之 多重纹理 glActiveTexture(),glMultiTexCoord2f(),glClientActiveTexture()
更多精彩图形学视频教程,请访问http://www.oxox.work/多重纹理处理
管线
:1.建设纹理单位纹理单位的纹理状态:纹理图像,过滤参数,纹理环境应用,纹理坐标的自动生成,顶点数组的指定。
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:02
C++基础
OpenGL
高效学习OpenGL
DirectX11入门教程——第二篇:DirectX11的基础知识
本系列系作者原创,可随便转发但一定要注明出处刚才明明说尽量不跳章的,为啥一进来就变成第二章,这里首先用几句话说明一下原因:因为第一章我想留给更基础更概念的GPU发展史和
管线
描述。在此对不起大家了。
hiroshiryu
·
2020-06-23 14:46
DirectX11入门讲座
OpenGL ES着色器语言之着色
这些语言用来在OpenGLES处理
管线
的可编程处理器创建着色器。在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。
playbar
·
2020-06-23 14:52
OpenGL
HTTP协议类
*HTTP协议的主要特点*HTTP报文的组成部分*HTTP方法*POST和GET的区别*HTTP状态码*什么是持久连接*什么是
管线
化HTTP协议的主要特点*简单快速*灵活*无连接*无状态HTTP报文的组成部分
唐人不自醉
·
2020-06-23 13:42
openGL之API学习(四十六)opengl图形
管线
管线
详解下面这个图取自《OpenGLES3.0编程指南》,此流程为可编程
管线
。
hankern
·
2020-06-23 12:27
opengl
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
科恩电器“移动水吧”,创新+安全打造纯净健康水
科恩电器研发团队经过多年的研究和试验,深刻洞悉中国等发展中国家的水质现状和净水需求,汇聚全球先进的净水科技,突破传统净水产品作为功能性净化设备的一系列局限,成功研发出集厨下机、饮水机、
管线
机、热水壶、保温壶于一体的
家居资讯一点通
·
2020-06-23 11:17
[0706晨读感悟]内向型的性格该怎么办?
其实我也知道内向型性格的缺点:在生活工作社群中,不
管线
上线下,都不会去推销自己,觉
认真的雪0
·
2020-06-23 09:17
GPU架构变迁
一、采用渲染
管线
一条完整的像素
管线
意味着在一个时钟周期完成至少进行1个PS运算,并输出一次纹理渲染
管线
是由包括PixelShaderUnit(像素着色单元)+TMU(纹理贴图单元)+ROP(光栅化引擎)
feifei_14119
·
2020-06-23 07:38
opencl
Filament 渲染引擎剖析 之 FrameGraph 2 动态构建渲染
管线
2Filament使用FrameGraph动态构建渲染
管线
流程如下图所示:如果不考虑渲染通道的并行计算与同步问题,FrameGraph的实现还是比较直观的。实现FrameGraph的关键
Night_Aurora
·
2020-06-23 07:21
Filament
Filament 渲染引擎剖析 之 FrameGraph 1 虚拟资源的定义与创建
Filament使用了可扩展渲染
管线
(FrameGraph)来组织渲染通道和管理渲染资源,网上也搜了下可扩展渲染
管线
的相关的文章,一般认为可扩展渲染
管线
是次时代渲染引擎应该具备的比较先进的
管线
组织架构方式
Night_Aurora
·
2020-06-23 07:21
Filament
OpenGL 片元着色及输出
片元着色器是图元光栅化后,OpenGL显示
管线
的下一阶段,被图元覆盖的像素将产生输出。每一个片元着色器都具有窗口空间的位置和一系列在前一阶段顶点着色器输出的逐顶点插值。
Night_Aurora
·
2020-06-23 07:21
OpenGL
OSG 渲染(3) 动态剖切的实现方法
我们知道OpenGL固定
管线
支持用户自定义剖面,且最多支持6个剖平面,OpenGL3.0以后的版本虽然已经逐步废弃固定
管线
,但我们可以使用shader,并传递截平面方程参数给shader,使用discard
Night_Aurora
·
2020-06-23 07:50
OpenSceneGraph
中堪环宇之
管线
探测技术
中堪环宇之
管线
探测技术城市综合地下
管线
是城市基础设施的重要组成部分,是城市的“生命线”和“血脉”。
小胖子的春天
·
2020-06-23 06:44
【ParaView教程】第四章 常见问题 —— 在ParaView中怎样对一组数据做处理?
1、数据形式下面先看一下数据的形式,如下:2、绘制参数在某点上随时间变化的图表首先使用ParaView加载数据:数据加载进ParaView后,以Density着色,然后将数据调到最后一帧:确认
管线
浏览器中的对象是选中的状态
_黄岛主_
·
2020-06-23 05:52
ParaView
Tutorial
HTTP
管线
化(HTTP pipelining)
HTTP
管线
化HTTP
管线
化是将多个HTTP要求(
dongzhiquan
·
2020-06-23 05:51
网络
2018-09-18
1、智能工厂设计智能工厂的厂房设计需要引入BIM(建筑信息模型),通过三维设计软件进行建筑设计,尤其是水、电、汽、网络、通信等
管线
的设计。
广东精工智能系统有限公司
·
2020-06-23 04:52
此操作要求使用 IIS 集成
管线
模式
项目在升级.NETFramework4.5.2时,遇到错误“此操作要求使用IIS集成
管线
模式”。
Afresh_Kedou
·
2020-06-23 02:19
C#
VS
集成管线模式
Python之OpenGL笔记(3):使用OpenGL的图形渲染
管线
画三角形
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(GraphicsPipeline,大多译为
管线
,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
dalong10
·
2020-06-23 02:36
OpenGL
OpenGL渲染
管线
---概述(一)
渲染
管线
是OpenGL渲染场景的一整个过程,是将3D对象渲染到平面上的流程。
csxiaoshui
·
2020-06-23 01:39
OpenGL渲染管线
iOS HomeKit详解
用户可以创建一些action来控制智能配件(例如恒温或者
管线
强弱),对其进行分组,并且可以通过Siri触发。
天下林子
·
2020-06-23 01:09
上一页
49
50
51
52
53
54
55
56
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他