Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持...
AuthoredbyTraceYang前言传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(LayerMask)导入到引擎的地形系统里,生成TerrainLandScape的地形信息和地表材质的图层信息。再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工作。而这些Map的生成,是使用WorldMachine(简称WM)软件来制作的。图为GhostReconWil