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USI
C# 获取接口数据(xml格式)转为json格式
usingSystem.Linq;usingSystem.Web;usingSystem.Web.UI;usingSystem.Web.UI.WebControls;usingSystem.Xml;usingSystem.Net;
usi
调皮的小强
·
2020-08-18 22:44
C#
C#
XML
JSON
模板类h和cpp分开写问题浅析
include"Person.h"templatePerson::Person(Tage){this->age=age;}templatevoidPerson::Show(){cout#include"Person.h"
usi
zyj8691
·
2020-08-18 18:17
C++
[Asp.net Mvc]为js,css静态文件添加版本号
PuzzleFee.js")方式二[Asp.netMvc]通过UrlHelper扩展为js,css静态文件添加版本号参考1,参考2大同小异,但在自己实际操作是遇到了一个小问题,就是thisUrlHelper参数
usi
weixin_30470857
·
2020-08-18 17:52
使用OpenCV对两幅图像求和
示例代码#include#include#includeusingnamespacestd;
usi
ubunfans
·
2020-08-18 17:02
Opencv学习
UGUI ScrollView 分页(详细介绍)
废话不多说上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;
usi
AT巡礼
·
2020-08-18 01:46
Unity3D
【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)
然后建立如下的脚本:1、Subject(这个脚本是事件的派发类,所有发生的事件都由这个类来派发)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;
usi
赖张殷
·
2020-08-18 00:48
设计模式
ASP.net 能写一个上传整个文件夹的东东
beforeEnd",str)}多文件上传代码部分usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;
usi
flyingyoko1983
·
2020-08-17 22:48
ASP.NET
jQuery实现搜索框自动提示功能
document.getElementById("txtSearchBox"),newSuggestionProvider());}//SearchSuggest.aspx页面提供XML数据源//后台代码块usingSystem;
usi
f5187446
·
2020-08-17 22:19
udev
vgextendvg0/dev/vdb3Volumegroup"vg0"successfullyextended[root@storage2-f15~]#lvcreate-L1G-i2-nlv0vg0
Usi
weixin_33860528
·
2020-08-17 16:07
opencv 学习遇到的问题
pragmacomment(lib,"opencv_world320d.lib")#pragmacomment(lib,"opencv_imgproc249d.lib")usingnamespacecv;
usi
道亦无名
·
2020-08-17 15:39
图像处理入门
windows
opencv
图形图像处理
判断鼠标或者手指是否点击在UI上
IsPointerOverGameObject中的GameObject是针对UI的,而不是普遍意义上的GameObjectEventSystem:添加Canvas或者UI的时候自动添加usingUnityEngine;
usi
星际行走
·
2020-08-17 02:42
Unity
SteamVR Plugin 2.0 InteractionSystem场景中如何使用新手柄按键
然后添加代码挂到手柄上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;
usi
岩永琴子
·
2020-08-17 01:31
unity
SteamVR
Unity中回调方法
intnum1,intnum2);//只有参数,不去实现publicintSumAll(Sumsum)//SumAll返回类型与Sum一致{returnsum(1,3);//回调SumAll内传递的参数}}///
usi
LIQIANGEASTSUN
·
2020-08-16 23:46
Unity
Caffe Layers
717013397f4dfor(1:n)im2col之后做一次矩阵乘法(m,k)x(k,n)m=num_output(numofkernel)k=c*h*w(ofinput)n=computedfrominput,
usi
Silrep
·
2020-08-16 21:11
工作笔记
Codeforces Beta Round #49 (Div. 2)
definelsonl,mid,rt>str;22intn;23cin>>n;24for(inti=1;i>s[i];26}27stringans=str;28intflag=0;29for(inti=1;i2
usi
weixin_30698527
·
2020-08-15 16:06
unity 插件 UMA 2 Unity Multipurpose Avatar 手册翻译
UMA-UnityMultipurposeAvatar,isanopenavatarcreationframework,itprovidesbothbasecodeandexamplecontenttocreateavatars.
Usi
天才木頭
·
2020-08-15 09:16
unity3d
UMA
插件
C++多线程并行计算
函数的并行版本#include#include#include#include#include#include#include#includeusingstd::thread;usingstd::vector;
usi
_luna
·
2020-08-15 08:14
其他
慎用模板计算
include"stdafx.h"#includetemplatestructCal{staticconstintvalue=Cal::value+N;};template{staticconstintvalue=1;};
usi
slatp
·
2020-08-15 05:17
c++
DES/RSA/MD5加密解密的实现
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;
usi
fengzhilu000
·
2020-08-14 20:26
C#
WinForm
c++ poco StreamSocket tcpclient测试用例
ServerSocket.h"#include"Poco/Net/SocketAddress.h"#include"Poco/Net/NetException.h"#include"Poco/Timespan.h"
usi
LN-Curiosity
·
2020-08-14 18:47
c++
poco
library
c++
poco
学习和分析
浙大数据结构习题笔记:04-树5 Root of AVL Tree (25分)
includetypedefstructAVLNode*AVLTree;structAVLNode{intdata;//存值AVLTreeleft;//左子树AVLTreeright;//右子树intheight;//树高};
usi
Jimobbb
·
2020-08-14 13:59
数据结构
使用 Flask 和 AngularJS 构建博客 - 2
AngularJS构建博客-1这是这个教程系列的第二部分,如果你还没有都第一部分,请移步到这里:http://blog.john.mayonvolcanosoftware.com/building-a-blog-
usi
cfang2005
·
2020-08-14 09:49
wifi模组厂商
庆科,乐鑫,村田,正基,TDK,
USI
村田和
usi
为iphone4/5c提供的wifi模组,主要是村田iphone6用的
usi
(环隆电器)的wifiiphone7用intel的wifi了最近2015年的文章转载
yazhouren
·
2020-08-14 05:52
iot_robot
Linux
Driver
USI
和USCI的区别
它们分别是USART、
USI
和USCI。USART支持同一硬件模块的两种串行模式,分别是UART和SPI。USART实现了独立的收发转换暂存器和分离的收发缓冲暂存器以及中断能力。
weixin_33859231
·
2020-08-14 05:16
Launchpad
USI
#includevoidmain(void){WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;//StopwatchdogtimerBCSCTL3|=LFXT1S_2;//ACLK=VLOP1DIR|=0x01;//SetP1.0tooutputdirectionUSICTL0|=USIMST;//MastermodeUSICTL1|=USIIE;//Counterinterrupt,flagremai
w282529350
·
2020-08-14 05:57
MSP430
花了一下午,弄明白四个名词 USCI,
USI
,LIN,IrDa
最近在看MSP的程序,TI的官方例子程序,有些名词看了却不知道什么意思,本着穷根问底的态度,上网搜索,花了一下午,弄明白四个名词USCI,
USI
,LIN,IrDa。收获不算很大。
沨_
·
2020-08-14 04:44
Unity3D读取外部文件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
usi
zhu2370830
·
2020-08-14 00:51
unity编辑器扩展#1 自定义窗口、面板、和属性
然后创建一个继承自EditorWindow的类usingSystem.Collections;
usi
贤愚
·
2020-08-13 17:59
C#
Unity
Wannafly挑战赛15 D 数字串 区间逆序对
示例1输入5856052241642输出78备注:设字符串长度为n则:1
usi
Uniontake
·
2020-08-13 15:28
WannaFly
线段树
树状数组
归并排序题目整理归并(hdu)
8while(cin>>n>>m){9if(n==0&&m==0)break;10for(inti=0;i>A[i];11A[n]=m;12Merge(0,n-1,n);13for(inti=0;i2
usi
Morizen
·
2020-08-13 12:57
算法整理
洛谷 P1352 没有上司的舞会 树形DP
(1
usi
weixin_30279751
·
2020-08-13 11:22
洛谷 P1352 没有上司的舞会 树形DP入门题
(1
usi
pxlsdz
·
2020-08-13 10:59
动态规划——树形DP
洛谷 P1352 没有上司的舞会 树形dp模板
(1
usi
这样啊我也喜欢
·
2020-08-13 10:37
动态规划
Kinect v2+Opencv+PCL+libfreenect 获取点云、深度图、彩色图
include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;
usi
inusturbo
·
2020-08-12 14:04
Kinect
点云
libfreenect
HL7 2.X解析(C#版)
(引擎解析类)Decode.csusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usi
yanick
·
2020-08-12 00:07
HL7
c++中cstdlib头文件
cstdlibDefinesthemacrostraditionallydefinedintheStandardClibraryheader.c++中定义这个宏就相当于在C程序中定义标准C库的头文件.宏定义:#if#includenamespacestd{using::abort;using::abs;using::atexit;
usi
2puT
·
2020-08-11 20:09
C/C++
修改可更新视图中的数据
usingSystem.Configuration;usingSystem.Data;usingSystem.Linq;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Security;usingSystem.Web.UI;
usi
weixin_30265171
·
2020-08-11 15:04
C#窗体程序简单制作(简单购物系统/网购系统)
3.C#代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usi
菜菜初学者
·
2020-08-11 11:19
C#
2019年中南大学研究生复试机试题 题解
include#include#include#include#include#include#include#defineMAX55#defineINF0x3f3f3f3ftypedeflonglongll;
usi
化身孤岛的鲸o
·
2020-08-11 00:36
机试
|洛谷|动态规划|P1108 低价购买
加上前面的方案数当且仅当相同的数只加最后一个用ok[j]表示价格为j的股票已经加过,逆推可以保证上面的条件#include#include#include#include#definems(i,j)memset(i,j,sizeof(i));
usi
weixin_30765577
·
2020-08-10 23:37
C#中使用MAPI发送E-Mail
构造时,传入的Handle应为Application.Run(form)或form.ShowDialog()中form的指针,或使用form.BeginInvoke()调用到窗体,否则将无法显示窗体和发送
usi
rcjulkb0wwi
·
2020-08-10 22:41
[Unity Shaders] 地图和人物的遮挡关系处理
废话不多说上图:在做射线的时候,射线是很容易和人物相交的,所以要加一个判断的tags、下面放出代码/**射线检测出在相机和玩家之间的碰撞体,设置透明Material*/
usi
图形小菜鸡
·
2020-08-10 22:29
UnityShader
[Unity]Update()与FixedUpdate()
iftheMonoBehaviourisenabled.Updateisthemostcommonlyusedfunctiontoimplementanykindofgamebehaviour.usingUnityEngine;
usi
李正浩大魔王
·
2020-08-10 18:50
Unity
Tcpclient简单聊天程序
usingSystem;usingSystem.Drawing;
usi
scorpionG
·
2020-08-10 16:24
编程语言
2019009 CSP 1 小明种苹果
第1+i行(1
usi
salix_mark
·
2020-08-10 10:42
试题思路
用C#连接数据库,实现对学生模块的增删改查
usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;
usi
kuguhuan
·
2020-08-10 09:40
winform程序
C#
数据库
Unity学习笔记:设计模式-Mediator(中介)
案例:(几个人打牌输赢的计算)usingSystem;
usi
自闭的饭盒
·
2020-08-10 09:28
cocos2dx 获取网络图片并创建精灵显示到界面上
TESTGETPICFROMHTTP_H__#define__TESTGETPICFROMHTTP_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;
USI
Jff316948714
·
2020-08-09 18:38
cocos2d-x
BZOJ 4712 洪水 动态dp(LCT+矩阵乘法)
definelsonp[x].ch[0]#definersonp[x].ch[1]#definesetIO(s)freopen(s".in","r",stdin),freopen(s".out","w",stdout)
usi
EM-LGH
·
2020-08-08 17:01
C++引用报错:invalid initialization of non-const reference of type ‘std::string&’ from an rvalue of type
8031155invalidinitializationofnon-constreferenceoftype‘std::string&’fromanrvalueoftype‘std::string’#include#includeusingstd::cout;usingstd::string;
usi
ZQ_onlytime
·
2020-08-08 13:16
C++
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