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Unity向量叉乘
二
叉
树:前序/中序/后序/层序遍历 (递归&非递归 c++版本)
参考https://www.cnblogs.com/bigsai/p/11393609.html1.前序遍历前序的规则就是根结点--->左子树--->右子树.我们在调用递归前进行节点操作。对于前序,就是先访问(输出)该节点。而递归左,递归右侧,会优先递归左侧。直到没有左节点。才会停止。访问次序大致为:测试用例:(1)递归版本structTreeNode{intval;TreeNode*left;T
洛丽塔的云裳
·
2024-02-15 06:28
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
【排序算法】堆排序
摘自漫画算法:记得二
叉
堆的特性是什么吗?最大堆的堆顶是整个堆中最大的元素。最小堆的堆顶是整个堆中最小的元素。
花逝97
·
2024-02-15 05:06
无法拒绝的爱
她最近看我老是待在家,不出去走动,于是,
乘
春节放假,就要带着我和外孙女去附近一些游乐场所玩。不去吧,负了她的一片孝心,去吧,我又一万个不愿意
微暖_781c
·
2024-02-15 05:03
cuBLAS Level-1 Function
cuBLASLevel-1FunctionLevel-1BLAS函数进行的是标量,
向量
的基本操作。
Junr_0926
·
2024-02-15 04:17
按下按键(含EXTI)——跟我一起写STM32(第四期)
文章目录6按下按键6.1检测一个按键的按下6.2给按键消抖6.3扫描按键6.4引入中断——中断
向量
表6.5引入中断——中断优先级6.6按键的检测——外部中断EXTI6.7修改HAL库底层源码6.8不需要按的按钮
电子宁采臣
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2024-02-15 04:14
跟我一起写STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
c语言
arm
二
叉
树中所有距离为 K 的结点
863.二
叉
树中所有距离为K的结点树上搜索classSolution{public:mapfa;vectorres;voidgetfa(TreeNode*root){if(root->left){fa[
来到了没有知识的荒原
·
2024-02-15 04:40
在二
叉
树中找到一个节点的后继节点和前驱前驱节点,先序、中序、后序遍历的分别实现
在二
叉
树中找到一个节点的后继节点和前驱前驱节点,先序、中序、后序遍历的分别实现【题目】现在有一种新的二
叉
树节点类型如下:Node{value;left;right;parent;}该结构比普通二
叉
树节点结构多了一个指向父节点的
pipu
·
2024-02-15 03:30
高中奥数 2021-11-18
2021-11-18-01(来源:数学奥林匹克小丛书第二版高中卷复数与
向量
张思汇复数的概念及代数运算P004例1)已知复数,,且,试求实数的值.分析与解由知,、均为实数,即有,解得.因为,所以,即.而适合
天目春辉
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2024-02-15 03:02
黄东旭:“
向量
数据库”还是“
向量
搜索插件 + SQL 数据库”?丨我对 2024 年数据库发展趋势的思考
文章重点关注了GenAI时代对数据库的影响,提出了在数据库选择上的两种路径:“
向量
数据库”和“
向量
搜索插件+SQL数据库”。
·
2024-02-15 03:26
郑州乘飞机到岭南
【七言绝句】郑州乘飞机到岭南长治/火烧太行
乘
鸟高飞上碧空,俯观如在雪原中。催眠一个时辰后,已换单衣吹夏风。《平水韵》上平一东七言绝句,仄起首句入韵图片发自App图片发自App
火烧太行
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2024-02-15 03:04
黄东旭:“
向量
数据库”还是“
向量
搜索插件 + SQL 数据库”?丨我对 2024 年数据库发展趋势的思考
文章重点关注了GenAI时代对数据库的影响,提出了在数据库选择上的两种路径:“
向量
数据库”和“
向量
搜索插件+SQL数据库”。
·
2024-02-15 03:54
今日一记
换了一家,切料的就速度就好多了,今天送去的料,第二天能好,不像上一家切料等三天,印刷排一周,完了还要打
叉
熨棉合包,再好的单子都等不住,客户一个劲的催要。耽误了顾客,生意黄了,什么都白搭。
john_1789
·
2024-02-15 03:39
C++的继承(两个类互相继承/单个类继承/真实案例分享/心得体会)
前言最近复习到二
叉
树的遍历,递归依旧不是十分的清楚。暂时不用递归遍历了,改用层序遍历二
叉
树,以下是层序遍历的详细原理:从根节点开始,逐层访问二
叉
树的节点,同一层中的节点按照从左到右的顺序被访问。
只会敲代码的喵
·
2024-02-15 03:44
c++
开发语言
数据结构
算法
灯下随笔(二)
公交车上图片发自App一日在北京
乘
公交车出行,躲过高峰期,车内不拥挤,但无空座。
银登歌
·
2024-02-15 03:52
读书笔记《菜根谭》第149章 机里藏机 变外生变
20220315星期二晴鱼网之设,鸿则罹其中;螳螂之贪,雀又
乘
其后。机里藏机,变外生变,智巧何足恃哉。
阿不的老娜
·
2024-02-15 02:59
淡积云
你是那样的飘逸潇洒你是那样的的纯净洁白没有层积云的忧怨缠绵没有积雨云的狂躁不安没有毛卷云的高处不胜寒你悠然地滑过天空
乘
载着多少儿时的梦想我多想随你而去飘向远方你不羁不绊不曾留意我热切的目光沧海桑田当皱纹爬上我的脸庞当灰尘挡住了阳光风已不再清新天空不再晴朗你也不再回来我的青春我的梦想
与你同行_25ff
·
2024-02-15 02:56
专业的力量
专业,来自于出
乘
前循规蹈矩安全预想,来自于娴熟的操纵技能,更来自于丰富的经历换来的实战经验;敬业,来自于飞前一丝不苟的检查,来自于教科书式的清单确认,来自于对生命的敬畏,来自于对神圣职责的敬畏,更来自于回家给女儿庆生的信念
康德_326
·
2024-02-15 02:17
leetcode--96--不同的二
叉
搜索树
给你一个整数n,求恰由n个节点组成且节点值从1到n互不相同的二
叉
搜索树有多少种?返回满足题意的二
叉
搜索树的种数。
minningl
·
2024-02-15 02:26
NLP学习-05.问答系统基础-文本表示(word representation)-距离计算
上几节已经介绍了文本的分词,拼写纠错,这节介绍wordrepresentation和距离的计算都比较简单,不做详细说明.什么是wordrepresentation即将一个文本进行
向量
化,这样可以容易地进行距离的度量
logi
·
2024-02-15 01:35
Day54 二
叉
树的最大深度
给定一个二
叉
树,找出其最大深度。
Shimmer_
·
2024-02-15 01:22
洛谷: [CSP-J2019] 公交换乘
在有效期内指开始
乘
公交车的时间与开始
乘
地铁的时间之差小于等于45分钟,即:tbus−tsubway≤45t_{bus}-t_{subway}\leq45tbus−tsubway≤45
摸鱼手册
·
2024-02-15 01:43
OJ
算法
大唐国师杨公筠松传家《青囊天机奥旨》
首言寻龙之法,审来龙以辩雌雄,察金龙以定水路,观血脉以究源流,认三
叉
以明聚散,识阴阳以明运气交媾之情,分顺逆以求祖宗来历之旨。于堪舆,无馀蕴矣。青囊天机奥旨,唐
古籍屋
·
2024-02-15 01:11
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
《孟子》卷7离娄章句下诗解1古今圣通谏听泽民
迁于负夏,卒于鸣条,舜东夷人.文王也者,生于岐周,卒于毕郢,西夷之人.地之相去,千有余里;世之相后,千有余岁.二者得志,行乎中国,若合符节,先圣后圣,其揆一也.至圣真情,情通古今.子产也听,郑国之政,以
乘
舆于
琴诗书画
·
2024-02-15 01:19
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
小舟
我愿
乘
一叶小舟航行于城市上空与彩色的天空作伴寻找藏在云里的大鲸鱼把小舟停在大鲸鱼背上让鲸鱼带我游历纯洁的天堂还有种种不思议的世界当困意来袭时我躺在大鲸鱼背上入眠
寒之陵
·
2024-02-15 00:15
将有序数组转换为二
叉
搜索树
解题思路使用标准的二分查找,确定中间元素作为root节点的值然后左边的就是左子树,右边的就是右子树递归处理左右两边即可108.将有序数组转换为二
叉
搜索树代码#Definitionforabinarytreenode
深圳都这么冷
·
2024-02-15 00:25
2-6基础算法-快速幂/倍增/构造
算法的核心在于将指数b表示为二进制形式,并利用二进制位来决定何时将当前的底数的幂
乘
入结果中。
卡__卡
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2024-02-15 00:18
C/C++算法竞赛
算法
c++
数据结构
c语言
开发语言
二
叉
搜索树的最小绝对差、501. 二
叉
搜索树中的众数、236. 二
叉
树的最近公共祖先
530.二
叉
搜索树的最小绝对差这题依旧利用二
叉
搜索树中序遍历是单调递增的性质,只要以中序遍历,对比其相邻节点差值即可。利用到了双指针技巧,使用一个pre指针记录上一个节点,cur代表当前节点。
Y_Vollerei
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2024-02-15 00:45
算法
分享
一份快乐,如果
乘
于十三亿,就是更大的快乐。一份悲伤如果除于十三亿,就是渺小的悲伤。在生活中,我们要学会与他人分享自己的快乐与忧愁。当第一抹艳红爬上枫叶根部时,秋天便悄然地来到了人间。
222龙哥
·
2024-02-15 00:43
《当官》
而我比较牛
叉
,三剂凉茶,就当上了,厕所所长。图片发自App
灵隐济癫
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2024-02-15 00:06
掌握这5个方法,让你的工作效率提升80%
这工作这么累人,
乘
早辞了,别把身体累坏了。
九月小米
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2024-02-14 23:11
2021-06-20
FeatureselectionusingLinearDiscriminantAnalysisforbreastcancerdataset算法步骤:Step1:下载数据集;Step2:计算数据集中每个类中每个属性的平均值得到平均值
向量
大耳汪
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2024-02-14 23:17
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
散译《老子》80 小国寡民
虽有舟舆,无所
乘
之;虽有甲兵,无所陈之。使民复结绳而用之。甘其食,美其服,安其居,乐其俗。邻邦相望,鸡犬之声相闻,民至老死,不相往来。”国家小百姓少。令十百人的器具停止使用;让百姓注重死亡而远远迁离。
摆渡彼岸
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2024-02-14 23:32
OOA-SVR回归预测|基于鱼鹰算法优化支持
向量
机的塑料热压成型预测(多输入单输出)附Matlab源码
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,代码获取、论文复现及科研仿真合作可私信。个人主页:Matlab科研工作室个人信条:格物致知。更多Matlab完整代码及仿真定制内容点击智能优化算法神经网络预测雷达通信无线传感器电力系统信号处理图像处理路径规划元胞自动机无人机内容介绍摘要塑料热压成型是一种广泛应用于汽车、电子等行业的制造工艺。准确预测热压成型过程中材料的厚度至关重要,
Matlab科研辅导帮
·
2024-02-14 22:42
预测模型
算法
回归
支持向量机
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
代码随想录day21--回溯基础
我们在二
叉
树中也多次提到了回溯。
诗以言志659
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2024-02-14 21:53
数据结构
算法
代码随想录Day10--二
叉
树02-拓展
226反转二
叉
树给你一棵二
叉
树的根节点root,翻转这棵二
叉
树,并返回其根节点。
strider1111
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2024-02-14 21:22
算法
代码随想录Day17-LeetCode 110 & 257 &404
110-平衡二
叉
树题目链接:LeetCode-110思考:次树左右子树高度不超过1代码:classSolution{public:intresult;voidgetDepth(TreeNode*node
阿林-.-
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2024-02-14 21:52
leetcode
算法
贪心算法
代码随想录day14-二
叉
树(2)
代码随想录day14-二
叉
树(2)昨天我们重点讲了二
叉
树的深度优先遍历,今天我们的重点是二
叉
树的广度优先遍历。
m0_45172994
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2024-02-14 21:50
代码随想录刷题
leetcode
算法
数据结构
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29
30
31
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P
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